Autant des fois t'es agaçant, notamment quand tu donnes ton avis sur des choses sans mettre les mains dessus, autant là c'est du très grand Phil. Juste bravo . Je n'ai ni AMS2 ni de VR mais je suis fan de l'énergie que tu mets à décortiquer objectivement ce que tu présentes. BRAVO! En plus on se marre.
Merci Phil pour ta bonne humeur .Un petit conseil les amis : ne modifiez qu'un seul paramètres a la fois pour savoir lequel est déterminant. (Bon ben tu l'as dit dans la vidéo).
Merci Phil pour la vidéo! Ça donne clairement envie...pour celui qui sait régler correctement son matériel! Top de partager tes réglages qui peuvent servir à mimina de base de travail pour les possesseurs du casque!
"Va voir des films x avec le Quest 3" ahah ... Il est très bien ce crochet :) .Bon, ça a l'air très bien tout cela, et tu ne parles plus de sentiment de malaise, la qualité graphique doit y être pour quelque chose je suppose. C'est alléchant, et nous, on n'a pas la vision binoculaire qui doit bien sûr ajouter à 'immersion... Super vidéo, merci (et encore merci à Mario) :)
Salut Phil super vidéo 😊 Depuis que j'utilise open xr cela a changé. On expérience dans la VR! J'ai une rtx 3070 et un quest 3. Si j'utilise steam VR c'est une catastrophe et si j'utilise open xr tous est fluid. Il y a un réel grand pas d'optimisation derrière se logiciel. Certe j'ai pas les graphisme a fond mais au moins la résolution est au max et la fluidité aussi. En attendant la rtx 5090 cela fera le travail 😊
Si une personne cherche à s'équiper en VR (PAS MOI !!! 😂) et quelle ne trouve pas de réponse à ses questions avec tes vidéos ... mauvaise foi ! Merci pour cette nouvelle vidéo.
Je n'ai aucun conseil à donner au sujet de la vr, je les prends tous par contre, bravo à vous deux, Phil et Mario pour ce travail de titan, mince cet acronyme est déjà utilisé 😂, pour ce travail de fou accompli, ça va aider quelques personnes qui peuvent galérer. La vue du casque sur l'écran est assez perturbante, voir le volant ce désaxer ça peut rendre malade, il y avait aussi un effet étonnant à l'écran aussi, une espèce de halo qui mangeait les arbres et les restituait dans les coins de l'écran, ça doit être l'effet tunnel dont tu as parlé, tu ne vois que la partie de l'image à l'intérieur de ce halo. En tout cas c'est une très bonne vidéo, bravo à toi.
Slt. Merci a toi pour ton retour et ta vidéo. Je prends bcp de plaisir sur AC que je trouve très beau avec le Pimax CL. Je serais curieux de connaître aussi tes réglages.
Je n’ai jamais testé AC en VR non plus… de ce que j’en sais, il est compatible OpenXR donc tu peux partir sur cette base et adapter les curseurs selon le résultat à l’œil Enregistre tes réglages quelque part (au cas où) et pars à l’aventure pour trouver le trésor 🤗
@@Phildecaracing pour te dire, je m'amuse juste sur les Défis tellement c'est plaisir a rouler avec ce casque. Plus beau pour moi que sur iRacing et Ams2. Après j'ai la 4070ti donc je peux pousser moins fort que ta 4080S. Je valide tes retours sur tes vidéos avec ce casque.
Merci pour ton test . Dans les lobby , aller dans les options de reglage cockpit pour changer le worldscale pour avoir les echelles taille reelle (perso je met 1.17)
@Phildecaracing quand tu es dans un lobby au pit stop dans le jeu , tu va dans option ...puis configuration cockpit ... et la tu as l option worldscale au centre Une autre alternative est de modifier le worldscale dans open xr directement si vous passez par ce dernier . L option est visible uniquement quand tu es en vr
Bravo pour ta vidéo ça donne envie d’acheter le Pimax mais moi je n’ai qu’une rtx 3080 ti j’ai un peu peur de m’engager je tourne avec un pico néo 3 link et ça tourne bien mais le fob est petit puis je utiliser aussi open xr toolkit avec le pico. Continue tes vidéos elles sont tellement explicative et juste est-ce toujours un frein pour toi que le casque bouge beaucoup merci
Merci pour le doigt d’honneur (je pense que c’est moi avec le Quest 3 qui a rien compris avec le flou au loins) 😉 sinon ton écran recopie l’œil gauche du casque et c’est pourquoi ça prends 0 ressources supplémentaires 👍 bisous 💋
Salut Phil, C'est tout à fait mon cas... je met l'immersion avant la netteté des voitures au loin... La mauvaise fois!!!🤣🤣🤣 Relativiser...Le monde qui nous entoure...😉
salut, alors pour le fait de ne pas avoir de baisse de perf quand tu utilises ton casque et en même temps ton G9, c'est normal car c'est juste une copie de l'image déjà calculé par la carte. c'est comme si tu avais deux TV, tu peux avoir un seul signal vidéo pour les deux TV ou même trois, ca ne mangera pas plus de perf . Pas sur que j'ai été clair mais faut juste savoir qu'une fois l' image calculé le plus gros est fait
Merci pour la vidéo ! J'ai plusieurs casques Pimax, dont le Crystal, et je trouve que c'est un sacré bond en avant par rapport au 8KX à part le FOV. Par contre, ça ne te dérange pas l'énorme clipping avec le rendu fovéated ? Pour ma part, ca me déconcentre trop : voir les arbres ou les ombres disparaître sur les bords des lentilles, c'est vraiment pas top.
Merci pour tes videos sur ce pimax. Je vais le tester ce weekend. Commandé lundi, reception vendredi via un site allemand, plus rapide que pimax et meme prix avec delai de rétractation si besoin. J'ai cru comprendre qu'on pouvait avoir quelque chose de similaire avec un meilleur fov via un quest 3 moddé. A voir... Par contre il serait intéressant de voir ce que ca donne sur iracing avec le SS a 0.80. A tu deja testé si c'est mieux ou si ca mets tout en vrac ? Merci
Sur AC j'ai le logiciel du casque en 0.80 désormais et j'ai sur le toolkit par oeil une réso en 3200. Puis également le FFR en performance, cela dégrade un peu l'image sur les bords de la lentille mais tu ne le vois pas à l'oeil nu et ça augmente les FPS
Salut Phil. Intéressant, et comme tu dis, c’est loooong et stressant à paramétrer correctement, trouver ce sweet spot entre image flatteuse et performance. J’ai remarqué sur ta vidéo (au début de la course sur Long Beach et encore visible notamment à 24’40 et durant quelques secondes sur les grillages) un artefact que j’ai aussi eu en fonction des paramétrages dans le Toolkit : j’avais testé « performance » et ils ont disparu en sélectionnant « qualité » mais j’ai perdu quelques FPS. Peut-être était juste visible sur l’écran et pas dans le casque ? Il faut que teste à nouveau avec off. Merci pour le boulot réalisé, ça servira forcément à quelqu’un et ça permet de croiser les sources pour par coller à sa config.
En fait dans le casque je n'avais pas cet artefact mais je vais quand même aller tester le mode qualité. Car avec la VR il faut tester, tester, tester, tester, tester.... 😁😁
L’artefact que l’on aperçoit c’est la frontière entre les zones de netteté Il y en a 3 Inner (centre) / middle / outer (bords) Les presets proposent des … préréglages (😅) Sinon tu peux sélectionner custom dans toolkit et faire varier les tailles de chaque zone, la qualité de chaque zone (1 - 1/2 - 1/4 - 1/8 - 1/16 donc on peut diviser par jusqu’à 16 la qualité) Et aussi jouer sur la forme de la zone centrale C’est un cercle par défaut mais on peut lui donner une forme plus ovale, donc plus large sur les côtés et moins en hauteur : plus adapté au Simracing
@ Exactement. En tâtonnant, on trouve le bon réglage par rapport à sa config et ses désirs. Chez moi, c’est limité avec un i7, une 3070 et un HP G2 mais quel plaisir et quelle immersion. En jouant sur les réglages que tu as cités, j’ai trouvé le bon équilibre et je n’ai pas le genre de défaut sur les grillages ou les aplats de noir comme sur la vidéo de Phil. J’ai eu quelques aplats avec des stries en périphérie mais j’ai pu les gommer. Ça faisait vraiment défaut d’affichage et non plus perte de résolution. Mais au moins, c’est mieux que le comportement erratique et les plantages via Steam VR. Vivement une meilleure config. Merci pour ton retour.
Mr Phildecaracing, je viens de recopier les settings de ton PIMAX pour mon Quest 3 et maintenant je suis à 90 FPS sur AMS2, (le taux de rafraichissement de mon Quest3 est à 90Kz mais quand même magic!).... je vais tester demain à 120 Hz (actuellement je suis a 90 Hz résolution : 5152x2752 - x1,4)... Merci beaucoup, tes réglages sont efficaces, c'est ta valeur ajoutée entant que UA-camur dans le domaine du Simracing! Sinon, que penses-tu du casque VR MEGANX superlight 8K ?
@@chriscool0007Oui Quest link, j'ai installé Open XR et OpenComposite mais je ne vois pas la liste des jeux dans App Configuration de Opencomposite ni dans l'encadré blanc de OPNENXR... pas simple...
j'ai : PNY GeForce RTX™ 4080 SUPER 16GB OC LED TF NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 16 Go GDDR6X et intel core i9 11900kf,tu décortique bien par rapport à certains. Bravo
Salut est-ce que tu crois que j’aurais plus de chance avec le htc vive focus vision avec ma rtx 3080 ti est-ce qu’il demandera moins de ressources pc ? Je suis intéressé par lui parce qu’il a un fov de 120 et displayport mais les lentilles fresnel me fait hésiter merci pour tout et bonne journée
Yes ! La nordschleife à la tombée du jour en VR sur AMS2… c’est un grand moment de Simracing 🤩 Merci d’avance à tous ceux qui posterons des commentaires positifs et/ou constructifs pour améliorer l’expérience VR Pour ceux qui voudront juste critiquer en restant caché derrière leur pseudo… ben cheh aussi tiens ! Hey Phil ! Tu peux pas savoir comment je me réjouis de te voir t’amuser en VR !
A mon humble avis, et de mon expérience avec le crystal, il y a un conflit entre pimax play et toolkit. Un truc n'est pas très explicite dans le logiciel c'est que le ratio qualité dans games settings, c'est en fait la résolution que va demander le casque au pc. Et 1.0 c'est pas du tout 2880 mais plutôt le double. Donc ca sert à rien de baisser dans toolkit si derrière on demande toujours une résolution de dingue à balancer au casque. Il vaut mieux se contenter de baisser la résolution dans play. En général c'est bien à partir de 0.65 (j'ai plus la valeur exacte mais genre 3000 de hauteur), et raisonnable jusqu'à 0.80/0.85 (quasi 4000 de hauteur). Au delà c'est souvent le cpu qui est en pls car ça fait trop a calculer.
@ Pour ma part, je ne le qualifierais pas de conflit, puisque non seulement ça marche, mais en plus tous les tests réalisés avec le toolkit activé sont en majorité bénéfiques pour le résultat à l’œil. Là où je te rejoins, c’est quand tu mentionnes le brouillard dans lequel on se trouve. Les données techniques du casque pour l’affichage on les connaît . Par contre, dans le logiciel Pimax Play , on se retrouve avec un réglage qui est un simple coefficient multiplicateur. Je serais tellement content de pouvoir régler mon casque avec une opération mathématique. Alors merci, parce que c’est une excellente question que tu soulèves concernant la résolution, lorsque le curseur est réglé en x1.0 : de quelle résolution parle-t-on ? Moi je n’en ai aucune idée, et j’étais parti du principe qu’il s’agissait de la résolution native. C’est une hypothèse intéressante de partir du principe que ce n’est pas le cas. Cela pourrait expliquer de nombreuses incohérences. Je vais tenter de contacter Pimax à ce sujet pour essayer d’en savoir plus En tout cas À ce stade, tous les essais empiriques réalisés convergent vers le même résultat : l’utilisation du toolkit est bénéfique Nous (nous sommes plusieurs dans le Discord PHILDECARACING à posséder ce casque )avons testé plusieurs formules avec ou sans Toolkit, et à des coefficients différents… Et même sur des versions logicielles différentes de Pimax play
@Mario_Sim_Racing_Runs certes ca fonctionne, mais forcément vous rajoutez de la complexité. La résolution n'est malheureusement pas indiquée dans pimax play, tu peux l'avoir dans le plugin pimax xr. Et comme j'ai dit 1.0 c'est pas larésolution native de la dalle mais pratiquement le double.
Salut phil. Tient il me semblait que open xr ne s'afichait pas sur AMS2. et ne marchait pas d'ailleur avec les Pimax ! Il fallait a l'époque un autre outil qui s'appellait Pimax XR Toolkit. Cela a été corrigé depuis alors ? (PS : install en cours du mien a l'heure ou j'ecris ce message)
Oui en effet j'ai commencé par ams2 pour mon test. En effet ca marche desormais. Top. La qualité est juste dingue en mettant tes reglages. Ca n'a clairement rien a voir avec ce que faisait le quest pro. Le gap est enorme ! sûrement lié aux ecrans oled et a l'absence de compression. Grand grand grand Merci pour ton travail et aussi grand merci a mario qui t'a aidé a trouver ses reglages et autorisé a les partager. 😉
Perso j'utilise l'openxr du pimax et tout est nickel.. c'est le meme developeur qui l'as intègré et optimiser en travaillant en collaboration avec pimax
Salut phil Une chose que je comprends pas en VR , pourquoi l’image de la VR est affichée sur l’écran du PC ? .ça prend des resources pour rien. Si on pourrait enlever cette image sur l’écran, on aurait une meilleure résolution en VR. Parce que comme ça Le cpu et le gpu affiche 3 écran ?? J’aimerai savoir si j’ai raison ou pas ?
Non car c'est une rétroprojection donc en gros ça ne change rien, j'ai fait des tests et que mon écran soit allumé et peu importe sa résolution ça ne change rien à mes performances dans le casque.
J'avais un quest 3 et j'ai pris le pimax justement à cause du flou lointain, les tribunes en haut de l'eau rouge ont eu raison de moi et mon porte monnaie😅 maintenant avec le pimax et une 7900xtx c'est net
le Nordschleife avec le pimax ...Pfiou ! , ça n'est pas seulement une belle claque visuelle....d'ailleurs la claque, elle est MEGA !...et ce ressenti du dénivelé du circuit ....RE pfiou !!....chose importante, vérifiez bien d'avoir une version 1.34 du Pimax Play sinon vous aurez droit à un message d'erreur du genre " Open XR call failed, aborting message. Error code: XR_ERROR_SYSTEM_INVALIDxr_ext-.......bla bla bla....) ....et Merci Phil !
Salut vraiment sympa ta vidéo Impossible pour moi d enlever le sintillement des voiture au du décor autour j ai l impression que c’est Noël je suis preneur d idée j’ai une 4090 et psvr2
C'est un autre monde, le Quest est fait pour les jeux autonomes, le Crystal pour la simulation, il y a un bond en avant énorme niveau qualité d'image avec le crystal, mais il est énorme..
Il y a une vraie différence avec le Quest même si tu parviens à quelque chose de correct quand tu le règles bien. Le Pimax c'est un step au dessus quand même.
Quand je repasses sur le QuestPro, je me félicite d’avoir craqué pour le Pimax Crystal Light… C’est VRAIMENT un cran au dessus Plus dynamique (puisque connecté en DisplayPort à la carte graphique vs retraitement de l’image via USB C pour le Quest) Et beaucoup plus BôôÔôô 😍 Attention, beaucoup plus encombrant et lourd aussi 😅
Essaye GT7 avec le ps VR, sa a 10 ans d'avance sur n'importe quelle autres jeux de course en VR. Ams2 en VR c'est sympa sans plus, Gt7 c'est un autre monde
@Phildecaracing impossible, faut pas mentir Philippe, GT7 c'est la meilleure experience VR et de loin tout simplement parce que deja graphiquement cest la reference et surtout par rapport a leur methode de modelisation de vehicule qui est la meilleure du marché, apres pour ce qui est des tracés cest une autre histoire. Par contre niveau conduite FFB gt7 c'est moyen comparé à un Iracing ou Lmu.
@Phildecaracing oui j'ai déjà testé AMS2 en VR, mais pas avec le Pimax light. Après c'est la dalle de l'écran VR qui change pas le jeu complet. Bref quand on n est pas d'accord avec toi, on a tord, je ne vais pas luter.
Bonjour, je comprends pas j'ai un i713700 + une RTX 4080 super avec 4*8 go de DDR5 6000 mhz mais ça ne tourne pas à 120 mhz sur mon quest 3 !!! (même si ça reste pas mal)
Bonjour a toi et merci pour tout tes échanges. Mais je n'arrive pas a comprendre, j'ai une 4080 avec un i7-13700 et toute la RAM qu'il faut, je suis comme toi avec l'exigence sur une belle image de pres comme de loin et une bonne fluidité pour ne pas avoir la gerbe. Je ne fait pas de SimRacing mais tu SimFly, DCS et MFS dès sa sortie imminente. Dès que je passe en 120 Hz ou 90 Hz j'ai une image flou, c'est fluide et j'ai bien gagné en FPS mais l'image est flou, meme l'ensemble du cockpit est flou, c'est incompréhensible. Niveau reglages DCS on retrouve a peu près les mêmes que tu as. La seule grosse différence que je vois c'est sur la CG entr'une 4080 classique et une 4080 Super. Là je nage complètement
@@Phildecaracing Mais finalement là où j'ai les meilleurs résultats c'est en me mettant en 72 Hz. En DLSS j'ai une très belle image et une très bonne fluidité 72 FPS constant. Pas d'OpenXr et pas de QuadViews. Dès que je passe en 120 ou 90 Hz l'image est nette mais dès que je fais des mouvements j'ai l'image qui freeze, ça se dédouble et donc très désagréable.
Si tu revois ta vidéo, sur les côtes de ton écran il y a un effet bizarre même dans le casque l’image n’est pas filtrée pareil en cercle, sinon moi j’ai l’expérience psvr2 qui est pas mal, mais sa donne envie de le prendre sur pc 🤘🏼
C'est le Fixed Foveated rendering qui fait ça...une fois les yeux proche des lentilles tu ne l'aperçois qu'en tournant les yeux sur les bords Mais ça soulage le PC
slt phil !!! je v t’expliquer un peu les paramètres graphiques de la VR. C pas sorcier . il faut juste comprendre a quoi ca sert chaque techno. attention si tu active la même techno deux fois alors tu obtient un mauvais résultat.pour la résolution il faut comprendre que :il ya la résolution native de ton casque puis tu a loption rendering du logiciel de ton casque qui fait du upscaling automatique avec la techno eye tracking de ton casque qui marche presque comme la techno Variable Rate Shading (VRS) de NVIDIA Que tu peu activer dans le control panel : cette techno fait encore du upscaling seulement si la puissance de ta carte graphique le permet c a dire si tu fixe ton fps a 90 alors tu perd l'upscaling cad tu perd la qualite de la resolution, mais si tu mets 120hz et ta carte le permet la resolution augmente automatiquement. puis ta la resolution que tu met manuellement sur le logiciel OpenXR : si ta résolution dans le OpenXR est superieure a la resolution native du casque alors tu a fait de l'upscaling manuellement alors tu obtient une resolution qui va être augmenté aussi avec le eye tracking ou la VRS. finalement il ya les options d'upscaling du jeu :MSAA TAA FXAA DLAA..... ces techno augmentent aussi la résolution du jeu avant l'upscaling du logiciel pimax nvidia ou openxr. Finalemnt pour avoir un bon rendu il faut jouer avec ces parametres en sachant que chaque techno bouffe des fps plus que les autres, l'outils OpenXR est génial par ce que tu fait l'upscaling manuel sans bouffer bcp de fps comme par exemple le MSAA du jeu.
ok j'ai compris tout ça mais comment peut on expliquer que si je désactive le toolkit de open xr alors que justement je laisse dans cet outil la résolution native du casque, 2880, la qualité décroit, comme les FPS d'ailleurs. C'est illogique.
Image du jeu ------->openxr------->logiciel du casque-------->casque dc c normal si tu desactive lopenxr alors tu perd le deuxieme passage d'upscaling apres le msaaa du jeu
Pui trop de passages dupscaling tue l'image parce que tu est limite pa la resolution de ton casque ce que explique la perte de qualite en 90hz. La carte travaille moins alors le logiciel de ton casque fait plus dupscaling auto.
Il n'y a pas d'eye tracking sur le cristal light, uniquement sur le cristal. Par-contre je me demande si le fait de le passer à 120hz, ça n'activerai pas la reprojection, vu que ça carte n'arrive pas à suivre suffisamment, du coup ça affiche 120fps, mais en réalité la carte n'en calcul que 60. Alors qu'à 90Hz, la carte affiche suffisamment d'images par seconde et donc la reprojection ne s'active pas.
Pas testé mais ce sera forcément top. Ce jeu est une référence d'optimisation et de qualité. Mais je n'ai pas les manettes et le casque n'a pas un format agréable pour exploiter ce genre de jeu
ahhh ca yest donc c'est important les details graphiques maintenant ??? je croyais que les simracers s'en foutaient de ça car a 200 kmh on a pas le temps de les voir
@@RAPIDMANFIRE Oui moi aussi je l'entends souvent alors que la qualité et les détails des graphismes pour moi c'est très important. Je remarque tout. Les nuages, les tribunes, les rails, les vibreurs... Tout ce qui fait partie de l'environnement et qui contribue à l'immersion. Sinon autant aller jouer aux jeux que nous avions il y a 20 ans.
Sur le fait que tu resterais sur vr, j'ai peut-être un peu trop exagéré 😅, mais c'était obligé que tu trouves le résultat vraiment sympa, ams2 est le mieux optimisé pour la vr, tout les autres c'est un cran en dessous quand même , Race Room en fait partie malheureusement.
Mince alors, tu vas laisser tomber le 57 pouces, moi qui espérais que tu te laisses tenter par un G9 plus grand. Tu as trouvé une bonne VR, tout espoir est perdu 😢
@ Ouf 😰 tu as failli me gâcher la soirée. J’ai hâte alors de lire ton futur avis sur le 57 pouces. Je suis comme toi et suis super sensible à la netteté des images et le G9 49 pouces qui est très bien pour jouer à une définition de m… quand tu es en bureautique. D’après ce que j’ai cru comprendre le 57 pouces qui a une définition de 141 ppp (le 49 c’est 116) doit changer complètement la vie. Tu me diras, j’ai des copains qui ne font aucune différence entre un DVD ou un Bluray, comme,quoi les goûts et le couleurs …)
Indispensable le world scale. Les mains sont un exemple mais on a tous des mains plus ou moins grandes ou grosses donc que le pilote virtuel soit pas totalement comme moi ça ne me dérange pas. Je dirais même que c’est un mauvais repère de réglage car il est variable. Ce qui me gêne par contre c’est quand clairement le combo tableau de bord/volant/rétros correspondent pas. Et eux sont fixes et ne dépendent pas de ma morphologie. J’ai mis du temps à m’en rendre compte jusqu’à ce que je teste la BMW 330 sur rFactor dont je connais les dimensions, roulant tous les jours avec une série 3 (pas 330 :( ) Et ce réglage m’a permis de constater que je jouais dans une version légèrement réduite de chaque voiture. Et depuis je me rends bien mieux compte de la grande largeur de ces monstres pour lesquels je n’ai aucun point de comparaison irl Dire que le world scale en VR sert à rien c’est pratiquement comme dire que le réglage du FOV sert à rien en 2D
Et d’ailleurs, comme de par hasard, certains jeux intègrent cette fonctionnalité de world scale (qui s’appelle pas tout à fait pareil) C’est vrai que selon les voitures il peut y avoir des ressentis différents Encore une raison valable d’utiliser le toolkit plus plutôt que le réglage in game (s’il existe) puisque on peut alors gérer ça sans sortir de la voiture une fois en piste De mémoire, AMS2 et rFactor2 l’ont, pas iRacing
@@Mario_Sim_Racing_Runs j’aurais tendance à dire que le world scaling dans le jeu est pertinent pour toutes les voitures de ce même jeu sachant que la seule différence sera dès lors le modèle 3D du véhicule et les modèles respectent les mêmes dimensions relatives. Par contre en effet un jeu différent et/ou un casque différent peut nécessiter un world scaling different. Mais en effet autant le faire dans le toolkit, un petit mapping sur une button box ou autre pour faire naviguer dedans et c’est nickel.
@ effectivement, Il me vient en tête, l’exemple sur iRacing, avec l’Audi 90 GTO dans laquelle les proportions me semblaient plus grandes Lubie de mon cerveau ? Je ne sais pas Par contre, ce que je me rappelle, c’est un coup de tool kit et on n’en parle plus
J'avoue que je ne m'attendais pas à me faire insulter d'autant que notre conversation dans la vidéo précédente c'était terminée cordialement. Il ne faut donc pas t'etonner de la manière dont les gens te parles dans les commentaires, ils ne font que reproduire ton comportement dans tes vidéos. Sinon, je persiste et signe je ne comprends pas cette fixette sur le wold scale et la taille de tes mains. Peut-être que tu as une p'tite b17e et que du coup t'as l'impression d'avoir de grosses mains dans la vraie vie, à l'inverse de ce que tu vois dans les jeux de boules que tu utilises sur ton quest 3 ?!? Sinon la valeur 1 dans le logiciel Pimax Play est effectivement supérieur à la résolution native selon la logique étrange de Pimax. La résolution native est de mémoire 0.75. Par contre c'est vraiment curieux d'avoir plus de fps en 0.80 qu'en 0.75.... Et oui, le réglage de la résolution en jeu ne vaut que pour l'écran. Pour gratter un peu de fps tu peux mettre l'écran en fenétré avec un faible résolution mais c'est anecdotique surtout avec une 4080 et plus...
Phill est l’une des personnes qui connaît son sujet le mieux. Donc les petits plaisantins veuillez vous abstenir de faire des remarques inutiles, bandes de petits rigolos Merci a vous
@@Phildecaracing calme toi le préretraité tu vas faire un infarctus. Ce jeu est une merde, comme toi et? Tu es une arnaque ds le simracing (pas besoin d'être malin pour le comprendre) et également professionnellement (si on peut appeler ça comme ça). Si mon constructeur m'oblige à payer la moitié d'une énième formation et que je vois un gugus comme toi arriver sur mon parking, tu dégages du hall avant midi. "Le plan", tu m'auras bien fait rire abruti ... Avec ton rire/sourire de débile profond et tes développements de bas de plafonds de PMU !
Autant des fois t'es agaçant, notamment quand tu donnes ton avis sur des choses sans mettre les mains dessus, autant là c'est du très grand Phil. Juste bravo . Je n'ai ni AMS2 ni de VR mais je suis fan de l'énergie que tu mets à décortiquer objectivement ce que tu présentes. BRAVO! En plus on se marre.
Merci beaucoup pour les réglages en OR, je viens de tester et c'est approuvé, incroyable. Hâte de voir la suite sur EA WRC
Génial !
Ça y est, Phil a enfin rejoint le groupe des gens heureux d avoir un casque Vr, bravo d avoir persisté🎉
Merci Phil pour ta bonne humeur .Un petit conseil les amis : ne modifiez qu'un seul paramètres a la fois pour savoir lequel est déterminant. (Bon ben tu l'as dit dans la vidéo).
Merci Phil pour la vidéo!
Ça donne clairement envie...pour celui qui sait régler correctement son matériel!
Top de partager tes réglages qui peuvent servir à mimina de base de travail pour les possesseurs du casque!
Bravo Slightly Mad Studios. Merci Reiza. Merci Phil.
"Va voir des films x avec le Quest 3" ahah ...
Il est très bien ce crochet :)
.Bon, ça a l'air très bien tout cela, et tu ne parles plus de sentiment de malaise, la qualité graphique doit y être pour quelque chose je suppose.
C'est alléchant, et nous, on n'a pas la vision binoculaire qui doit bien sûr ajouter à 'immersion...
Super vidéo, merci (et encore merci à Mario) :)
Avec la 3d c'est clair que c'est ce qui fait l'immersion
Tu me fais toujours mourir de rire avec tes commentaires !! excellent ne change pas ;-)
Salut Phil super vidéo 😊
Depuis que j'utilise open xr cela a changé. On expérience dans la VR!
J'ai une rtx 3070 et un quest 3.
Si j'utilise steam VR c'est une catastrophe et si j'utilise open xr tous est fluid. Il y a un réel grand pas d'optimisation derrière se logiciel. Certe j'ai pas les graphisme a fond mais au moins la résolution est au max et la fluidité aussi.
En attendant la rtx 5090 cela fera le travail 😊
Si une personne cherche à s'équiper en VR (PAS MOI !!! 😂) et quelle ne trouve pas de réponse à ses questions avec tes vidéos ... mauvaise foi !
Merci pour cette nouvelle vidéo.
Merci pour ces précieux conseils et réglages, hâte de passer au pimax
1:00 à 3:40
2:30
3:00
j'adore ce mec, il est trop ! j'en peux plus🤣😂🤣
Je n'ai aucun conseil à donner au sujet de la vr, je les prends tous par contre, bravo à vous deux, Phil et Mario pour ce travail de titan, mince cet acronyme est déjà utilisé 😂, pour ce travail de fou accompli, ça va aider quelques personnes qui peuvent galérer.
La vue du casque sur l'écran est assez perturbante, voir le volant ce désaxer ça peut rendre malade, il y avait aussi un effet étonnant à l'écran aussi, une espèce de halo qui mangeait les arbres et les restituait dans les coins de l'écran, ça doit être l'effet tunnel dont tu as parlé, tu ne vois que la partie de l'image à l'intérieur de ce halo.
En tout cas c'est une très bonne vidéo, bravo à toi.
Ta joue fais plaisir à entendre. Merci grâce. Antoine je sais pourquoi je doit mettre 1,50 pour regarder des films 😂😂😂
Là pour le coup ça donne vraiment envie ! Mais où vas tu chercher tout ça ? Encore une vidéo indispensable.
Oui un petit bug mais je n'avais pas ça dans le casque
@@Phildecaracing Cette réponse est destinée à un autre commentaire, celui juste au dessus (thierrym6168), je suppose :)
Slt. Merci a toi pour ton retour et ta vidéo. Je prends bcp de plaisir sur AC que je trouve très beau avec le Pimax CL. Je serais curieux de connaître aussi tes réglages.
Je ne roule plus sur AC mais je sais qu'il est parfaitement bien optimisé pour la VR
Je n’ai jamais testé AC en VR non plus… de ce que j’en sais, il est compatible OpenXR donc tu peux partir sur cette base et adapter les curseurs selon le résultat à l’œil
Enregistre tes réglages quelque part (au cas où) et pars à l’aventure pour trouver le trésor 🤗
@@Phildecaracing pour te dire, je m'amuse juste sur les Défis tellement c'est plaisir a rouler avec ce casque. Plus beau pour moi que sur iRacing et Ams2. Après j'ai la 4070ti donc je peux pousser moins fort que ta 4080S. Je valide tes retours sur tes vidéos avec ce casque.
Salut Phil, merci pour le partage de ton travail . Génial de te voir t' amuser .
Merci pour tes partages. ça marche du feu de dieu ! Impatient d'avoir tes settings sur R3E qui vient de sortir un nv pack ! Biz
et merci pour tes réglages
Super video😊
Merci pour ton test .
Dans les lobby , aller dans les options de reglage cockpit pour changer le worldscale pour avoir les echelles taille reelle (perso je met 1.17)
C'est où ce réglage ? Dans le jeu ?
@Phildecaracing quand tu es dans un lobby au pit stop dans le jeu , tu va dans option ...puis configuration cockpit ... et la tu as l option worldscale au centre
Une autre alternative est de modifier le worldscale dans open xr directement si vous passez par ce dernier .
L option est visible uniquement quand tu es en vr
Ben ça fait envie 😊 ... vu ta méfiance sur la VR dans les précédents épisodes
Bravo pour ta vidéo ça donne envie d’acheter le Pimax mais moi je n’ai qu’une rtx 3080 ti j’ai un peu peur de m’engager je tourne avec un pico néo 3 link et ça tourne bien mais le fob est petit puis je utiliser aussi open xr toolkit avec le pico. Continue tes vidéos elles sont tellement explicative et juste est-ce toujours un frein pour toi que le casque bouge beaucoup merci
Si tu compares au Pico c'est un autre monde mais oui tu as raison il faut une carte plus puissante, 4080 minimum
Merci pour le doigt d’honneur (je pense que c’est moi avec le Quest 3 qui a rien compris avec le flou au loins) 😉 sinon ton écran recopie l’œil gauche du casque et c’est pourquoi ça prends 0 ressources supplémentaires 👍 bisous 💋
Bisous aussi
Excellente video à quand LMU 😊😊
Top ta vidéo! Et ravi que tu trouve la VR de moins en moins moche!😊
Salut Phil,
C'est tout à fait mon cas... je met l'immersion avant la netteté des voitures au loin...
La mauvaise fois!!!🤣🤣🤣
Relativiser...Le monde qui nous entoure...😉
Est-ce qu'on aura un test sur LMU ?👍👍
Oui mais il n'est pas tout à fait au top apparemment pour la VR.
salut, alors pour le fait de ne pas avoir de baisse de perf quand tu utilises ton casque et en même temps ton G9, c'est normal car c'est juste une copie de l'image déjà calculé par la carte. c'est comme si tu avais deux TV, tu peux avoir un seul signal vidéo pour les deux TV ou même trois, ca ne mangera pas plus de perf . Pas sur que j'ai été clair mais faut juste savoir qu'une fois l' image calculé le plus gros est fait
Merci pour la vidéo ! J'ai plusieurs casques Pimax, dont le Crystal, et je trouve que c'est un sacré bond en avant par rapport au 8KX à part le FOV. Par contre, ça ne te dérange pas l'énorme clipping avec le rendu fovéated ? Pour ma part, ca me déconcentre trop : voir les arbres ou les ombres disparaître sur les bords des lentilles, c'est vraiment pas top.
Merci pour tes videos sur ce pimax. Je vais le tester ce weekend. Commandé lundi, reception vendredi via un site allemand, plus rapide que pimax et meme prix avec delai de rétractation si besoin. J'ai cru comprendre qu'on pouvait avoir quelque chose de similaire avec un meilleur fov via un quest 3 moddé. A voir...
Par contre il serait intéressant de voir ce que ca donne sur iracing avec le SS a 0.80. A tu deja testé si c'est mieux ou si ca mets tout en vrac ?
Merci
Sur AC j'ai le logiciel du casque en 0.80 désormais et j'ai sur le toolkit par oeil une réso en 3200. Puis également le FFR en performance, cela dégrade un peu l'image sur les bords de la lentille mais tu ne le vois pas à l'oeil nu et ça augmente les FPS
@Phildecaracing sur ac ? Tu voulais dire sur iRacing ?
@@SMDC17.49 Oui pardon, sur Iracing.
Salut Phil. Intéressant, et comme tu dis, c’est loooong et stressant à paramétrer correctement, trouver ce sweet spot entre image flatteuse et performance. J’ai remarqué sur ta vidéo (au début de la course sur Long Beach et encore visible notamment à 24’40 et durant quelques secondes sur les grillages) un artefact que j’ai aussi eu en fonction des paramétrages dans le Toolkit : j’avais testé « performance » et ils ont disparu en sélectionnant « qualité » mais j’ai perdu quelques FPS. Peut-être était juste visible sur l’écran et pas dans le casque ? Il faut que teste à nouveau avec off. Merci pour le boulot réalisé, ça servira forcément à quelqu’un et ça permet de croiser les sources pour par coller à sa config.
En fait dans le casque je n'avais pas cet artefact mais je vais quand même aller tester le mode qualité. Car avec la VR il faut tester, tester, tester, tester, tester.... 😁😁
L’artefact que l’on aperçoit c’est la frontière entre les zones de netteté
Il y en a 3
Inner (centre) / middle / outer (bords)
Les presets proposent des … préréglages (😅)
Sinon tu peux sélectionner custom dans toolkit et faire varier les tailles de chaque zone, la qualité de chaque zone (1 - 1/2 - 1/4 - 1/8 - 1/16 donc on peut diviser par jusqu’à 16 la qualité)
Et aussi jouer sur la forme de la zone centrale
C’est un cercle par défaut mais on peut lui donner une forme plus ovale, donc plus large sur les côtés et moins en hauteur : plus adapté au Simracing
@ Exactement. En tâtonnant, on trouve le bon réglage par rapport à sa config et ses désirs. Chez moi, c’est limité avec un i7, une 3070 et un HP G2 mais quel plaisir et quelle immersion. En jouant sur les réglages que tu as cités, j’ai trouvé le bon équilibre et je n’ai pas le genre de défaut sur les grillages ou les aplats de noir comme sur la vidéo de Phil. J’ai eu quelques aplats avec des stries en périphérie mais j’ai pu les gommer. Ça faisait vraiment défaut d’affichage et non plus perte de résolution. Mais au moins, c’est mieux que le comportement erratique et les plantages via Steam VR. Vivement une meilleure config. Merci pour ton retour.
@@thierrym6168 ah Yes ! 🙌🏻
Rhalàlà ! Quel désastre ce Steam VR 🤬
Mr Phildecaracing, je viens de recopier les settings de ton PIMAX pour mon Quest 3 et maintenant je suis à 90 FPS sur AMS2, (le taux de rafraichissement de mon Quest3 est à 90Kz mais quand même magic!).... je vais tester demain à 120 Hz (actuellement je suis a 90 Hz résolution : 5152x2752 - x1,4)... Merci beaucoup, tes réglages sont efficaces, c'est ta valeur ajoutée entant que UA-camur dans le domaine du Simracing! Sinon, que penses-tu du casque VR MEGANX superlight 8K ?
Tu utilises Quest link ou openxr?
@@chriscool0007Oui Quest link, j'ai installé Open XR et OpenComposite mais je ne vois pas la liste des jeux dans App Configuration de Opencomposite ni dans l'encadré blanc de OPNENXR... pas simple...
j'ai : PNY GeForce RTX™ 4080 SUPER 16GB OC LED TF NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 16 Go GDDR6X et intel core i9 11900kf,tu décortique bien par rapport à certains. Bravo
Salut est-ce que tu crois que j’aurais plus de chance avec le htc vive focus vision avec ma rtx 3080 ti est-ce qu’il demandera moins de ressources pc ? Je suis intéressé par lui parce qu’il a un fov de 120 et displayport mais les lentilles fresnel me fait hésiter merci pour tout et bonne journée
Aucune idée
Yes ! La nordschleife à la tombée du jour en VR sur AMS2… c’est un grand moment de Simracing 🤩
Merci d’avance à tous ceux qui posterons des commentaires positifs et/ou constructifs pour améliorer l’expérience VR
Pour ceux qui voudront juste critiquer en restant caché derrière leur pseudo… ben cheh aussi tiens !
Hey Phil ! Tu peux pas savoir comment je me réjouis de te voir t’amuser en VR !
A mon humble avis, et de mon expérience avec le crystal, il y a un conflit entre pimax play et toolkit. Un truc n'est pas très explicite dans le logiciel c'est que le ratio qualité dans games settings, c'est en fait la résolution que va demander le casque au pc. Et 1.0 c'est pas du tout 2880 mais plutôt le double. Donc ca sert à rien de baisser dans toolkit si derrière on demande toujours une résolution de dingue à balancer au casque. Il vaut mieux se contenter de baisser la résolution dans play. En général c'est bien à partir de 0.65 (j'ai plus la valeur exacte mais genre 3000 de hauteur), et raisonnable jusqu'à 0.80/0.85 (quasi 4000 de hauteur). Au delà c'est souvent le cpu qui est en pls car ça fait trop a calculer.
@
Pour ma part, je ne le qualifierais pas de conflit, puisque non seulement ça marche, mais en plus tous les tests réalisés avec le toolkit activé sont en majorité bénéfiques pour le résultat à l’œil.
Là où je te rejoins, c’est quand tu mentionnes le brouillard dans lequel on se trouve.
Les données techniques du casque pour l’affichage on les connaît .
Par contre, dans le logiciel Pimax Play , on se retrouve avec un réglage qui est un simple coefficient multiplicateur.
Je serais tellement content de pouvoir régler mon casque avec une opération mathématique.
Alors merci, parce que c’est une excellente question que tu soulèves concernant la résolution, lorsque le curseur est réglé en x1.0 : de quelle résolution parle-t-on ?
Moi je n’en ai aucune idée, et j’étais parti du principe qu’il s’agissait de la résolution native.
C’est une hypothèse intéressante de partir du principe que ce n’est pas le cas.
Cela pourrait expliquer de nombreuses incohérences.
Je vais tenter de contacter Pimax à ce sujet pour essayer d’en savoir plus
En tout cas
À ce stade, tous les essais empiriques réalisés convergent vers le même résultat : l’utilisation du toolkit est bénéfique
Nous (nous sommes plusieurs dans le Discord PHILDECARACING à posséder ce casque )avons testé plusieurs formules avec ou sans Toolkit, et à des coefficients différents… Et même sur des versions logicielles différentes de Pimax play
@Mario_Sim_Racing_Runs certes ca fonctionne, mais forcément vous rajoutez de la complexité. La résolution n'est malheureusement pas indiquée dans pimax play, tu peux l'avoir dans le plugin pimax xr. Et comme j'ai dit 1.0 c'est pas larésolution native de la dalle mais pratiquement le double.
Salut phil.
Tient il me semblait que open xr ne s'afichait pas sur AMS2. et ne marchait pas d'ailleur avec les Pimax ! Il fallait a l'époque un autre outil qui s'appellait Pimax XR Toolkit. Cela a été corrigé depuis alors ?
(PS : install en cours du mien a l'heure ou j'ecris ce message)
Pour AMS2 tu dois lancer Open composite pour passer par le toolkit open xr
Oui en effet j'ai commencé par ams2 pour mon test. En effet ca marche desormais. Top.
La qualité est juste dingue en mettant tes reglages. Ca n'a clairement rien a voir avec ce que faisait le quest pro. Le gap est enorme ! sûrement lié aux ecrans oled et a l'absence de compression.
Grand grand grand Merci pour ton travail et aussi grand merci a mario qui t'a aidé a trouver ses reglages et autorisé a les partager. 😉
Ca me manque un peu votre groupe discord désormais 😊
@@Phildecaracing par contre avec tes reglages iracing j'arrive pas a avoir du 120fps stable pourtant avec un i9 12900k et 4090. A creuser.
@@SMDC17.49 Mmmh bizarre ça, après nous n'avons pas le même processeur mais en VR c'est quand même la carte qui bosse plus
4min 44 avec le crystal super tkt on aura la resolution d'un ecran et sans aucun doute meilleur que du 1080p
Perso j'utilise l'openxr du pimax et tout est nickel.. c'est le meme developeur qui l'as intègré et optimiser en travaillant en collaboration avec pimax
Ok
y'a du matos connecté qui s(t)imule quand tu matte un film de b en vr ?
Il me semble que j'ai vu ça oui, mais jamais testé
Salut Phil,
J'aimerais avoir ton avis, est-ce que c'est mieux la VR ou un triple screen ?
J'hésite beaucoup entre les deux
Complètement différents. Le triple c'est plus confortable mais si tu accroches avec la VR tu peux aussi te dire que tu ne rouleras plus sur écran.
@Phildecaracing merci beaucoup pour la réponse, j'ai pris ma décision, je vais m'acheter un pimax.
Continue t'es vidéos, je l'ai trouve génial .
Salut phil
Une chose que je comprends pas en VR , pourquoi l’image de la VR est affichée sur l’écran du PC ?
.ça prend des resources pour rien. Si on pourrait enlever cette image sur l’écran, on aurait une meilleure résolution en VR. Parce que comme ça Le cpu et le gpu affiche 3 écran ?? J’aimerai savoir si j’ai raison ou pas ?
Non car c'est une rétroprojection donc en gros ça ne change rien, j'ai fait des tests et que mon écran soit allumé et peu importe sa résolution ça ne change rien à mes performances dans le casque.
J'avais un quest 3 et j'ai pris le pimax justement à cause du flou lointain, les tribunes en haut de l'eau rouge ont eu raison de moi et mon porte monnaie😅 maintenant avec le pimax et une 7900xtx c'est net
Oui ce sont les objets en déplacement qui se dégradent avec la distance
@Phildecaracing même pas. Je suis aussi qu'à 72htz, sur pimax play j'ai laissé 1, et j'ai une image vraiment nette
Bonjour, est-ce qu'il y a un monde entre le pimax et le quest 3? Qu'est 3 prevu pour Noël. J ai une 7900Xt avec 7800X3d. Merci
Bonjour, est-ce qu'il y a un monde entre le pimax et le quest 3? Qu'est 3 prevu pour Noël. J ai une 7900Xt avec 7800X3d. Merci
@@djiro99 franchement oui pour le simracing. Les images du pimax sont vraiment nettes. Mais le quest est sympa avec les jeux autonomes
le Nordschleife avec le pimax ...Pfiou ! , ça n'est pas seulement une belle claque visuelle....d'ailleurs la claque, elle est MEGA !...et ce ressenti du dénivelé du circuit ....RE pfiou !!....chose importante, vérifiez bien d'avoir une version 1.34 du Pimax Play sinon vous aurez droit à un message d'erreur du genre " Open XR call failed, aborting message. Error code: XR_ERROR_SYSTEM_INVALIDxr_ext-.......bla bla bla....) ....et Merci Phil !
moi qui est long à comprendre;rien à dire que d'un merci
Salut vraiment sympa ta vidéo
Impossible pour moi d enlever le sintillement des voiture au du décor autour j ai l impression que c’est Noël je suis preneur d idée j’ai une 4090 et psvr2
💪💪
Ah merci pour ton commentaire. 8 vues de membres et un seul commentaire, merci les gars 😂😂
Bande d'ingrat 😅blague à part, ça ne coute rien!@@Phildecaracing
J'ai un quest 3 et je trouve ça pas mal pour le simracing, c'est si pourri que ça par rapport à un PIMAX ?
C'est un autre monde, le Quest est fait pour les jeux autonomes, le Crystal pour la simulation, il y a un bond en avant énorme niveau qualité d'image avec le crystal, mais il est énorme..
Il y a une vraie différence avec le Quest même si tu parviens à quelque chose de correct quand tu le règles bien. Le Pimax c'est un step au dessus quand même.
Quand je repasses sur le QuestPro, je me félicite d’avoir craqué pour le Pimax Crystal Light…
C’est VRAIMENT un cran au dessus
Plus dynamique (puisque connecté en DisplayPort à la carte graphique vs retraitement de l’image via USB C pour le Quest)
Et beaucoup plus BôôÔôô 😍
Attention, beaucoup plus encombrant et lourd aussi 😅
Essaye GT7 avec le ps VR, sa a 10 ans d'avance sur n'importe quelle autres jeux de course en VR. Ams2 en VR c'est sympa sans plus, Gt7 c'est un autre monde
Ah ben j'ai déjà essayé. Tout minable. On est très très loin du Pimax Light sur PC. Incomparable.
@Phildecaracing impossible, faut pas mentir Philippe, GT7 c'est la meilleure experience VR et de loin tout simplement parce que deja graphiquement cest la reference et surtout par rapport a leur methode de modelisation de vehicule qui est la meilleure du marché, apres pour ce qui est des tracés cest une autre histoire. Par contre niveau conduite FFB gt7 c'est moyen comparé à un Iracing ou Lmu.
@@romainmadec5221 Tu as testé le PIMAX sur PC ? Sur AMS 2 par exemple ?
@Phildecaracing oui j'ai déjà testé AMS2 en VR, mais pas avec le Pimax light. Après c'est la dalle de l'écran VR qui change pas le jeu complet. Bref quand on n est pas d'accord avec toi, on a tord, je ne vais pas luter.
Bonjour, je comprends pas j'ai un i713700 + une RTX 4080 super avec 4*8 go de DDR5 6000 mhz mais ça ne tourne pas à 120 mhz sur mon quest 3 !!! (même si ça reste pas mal)
Mal optimisé. Tu serais dans mon discord tu aurais des réglages bien plus efficaces. Surtout avec ton PC 😉.
Bonjour a toi et merci pour tout tes échanges. Mais je n'arrive pas a comprendre, j'ai une 4080 avec un i7-13700 et toute la RAM qu'il faut, je suis comme toi avec l'exigence sur une belle image de pres comme de loin et une bonne fluidité pour ne pas avoir la gerbe. Je ne fait pas de SimRacing mais tu SimFly, DCS et MFS dès sa sortie imminente. Dès que je passe en 120 Hz ou 90 Hz j'ai une image flou, c'est fluide et j'ai bien gagné en FPS mais l'image est flou, meme l'ensemble du cockpit est flou, c'est incompréhensible. Niveau reglages DCS on retrouve a peu près les mêmes que tu as. La seule grosse différence que je vois c'est sur la CG entr'une 4080 classique et une 4080 Super. Là je nage complètement
Tu utilises le toolkit open xr ?
@@Phildecaracing Mais finalement là où j'ai les meilleurs résultats c'est en me mettant en 72 Hz. En DLSS j'ai une très belle image et une très bonne fluidité 72 FPS constant. Pas d'OpenXr et pas de QuadViews. Dès que je passe en 120 ou 90 Hz l'image est nette mais dès que je fais des mouvements j'ai l'image qui freeze, ça se dédouble et donc très désagréable.
Si tu revois ta vidéo, sur les côtes de ton écran il y a un effet bizarre même dans le casque l’image n’est pas filtrée pareil en cercle, sinon moi j’ai l’expérience psvr2 qui est pas mal, mais sa donne envie de le prendre sur pc 🤘🏼
C'est le Fixed Foveated rendering qui fait ça...une fois les yeux proche des lentilles tu ne l'aperçois qu'en tournant les yeux sur les bords
Mais ça soulage le PC
bien d'accord sur le niveau de tolérance malheureusement pour moi la VR me fiche la nausée
Moi j'avais la nausée avant. Avec du 120 fps et en faisant de petite session que tu rallonges ensuite, tu gommes cet effet.
@@Phildecaracing faudrait que je réessaie vu que comme toi j'ai une 4080S
slt phil !!! je v t’expliquer un peu les paramètres graphiques de la VR. C pas sorcier . il faut juste comprendre a quoi ca sert chaque techno. attention si tu active la même techno deux fois alors tu obtient un mauvais résultat.pour la résolution il faut comprendre que :il ya la résolution native de ton casque puis tu a loption rendering du logiciel de ton casque qui fait du upscaling automatique avec la techno eye tracking de ton casque qui marche presque comme la techno Variable Rate Shading (VRS) de NVIDIA Que tu peu activer dans le control panel : cette techno fait encore du upscaling seulement si la puissance de ta carte graphique le permet c a dire si tu fixe ton fps a 90 alors tu perd l'upscaling cad tu perd la qualite de la resolution, mais si tu mets 120hz et ta carte le permet la resolution augmente automatiquement. puis ta la resolution que tu met manuellement sur le logiciel OpenXR : si ta résolution dans le OpenXR est superieure a la resolution native du casque alors tu a fait de l'upscaling manuellement alors tu obtient une resolution qui va être augmenté aussi avec le eye tracking ou la VRS. finalement il ya les options d'upscaling du jeu :MSAA TAA FXAA DLAA..... ces techno augmentent aussi la résolution du jeu avant l'upscaling du logiciel pimax nvidia ou openxr. Finalemnt pour avoir un bon rendu il faut jouer avec ces parametres en sachant que chaque techno bouffe des fps plus que les autres, l'outils OpenXR est génial par ce que tu fait l'upscaling manuel sans bouffer bcp de fps comme par exemple le MSAA du jeu.
ok j'ai compris tout ça mais comment peut on expliquer que si je désactive le toolkit de open xr alors que justement je laisse dans cet outil la résolution native du casque, 2880, la qualité décroit, comme les FPS d'ailleurs. C'est illogique.
Image du jeu ------->openxr------->logiciel du casque-------->casque dc c normal si tu desactive lopenxr alors tu perd le deuxieme passage d'upscaling apres le msaaa du jeu
Pui trop de passages dupscaling tue l'image parce que tu est limite pa la resolution de ton casque ce que explique la perte de qualite en 90hz. La carte travaille moins alors le logiciel de ton casque fait plus dupscaling auto.
Il n'y a pas d'eye tracking sur le cristal light, uniquement sur le cristal.
Par-contre je me demande si le fait de le passer à 120hz, ça n'activerai pas la reprojection, vu que ça carte n'arrive pas à suivre suffisamment, du coup ça affiche 120fps, mais en réalité la carte n'en calcul que 60. Alors qu'à 90Hz, la carte affiche suffisamment d'images par seconde et donc la reprojection ne s'active pas.
La reprojection sur pimax ça s'appelle le smart smoothing, et sur ta vidéo à 11:28 on voit qu'elle n'est pas active, donc c'est pas ça 😕
je me demande ou il trouve cet énergie
oh ptn c'est à cause du world scale que les asiat sont petites j'avais pas compris merci pour l'astuce XD ouai la j'ai dérapé XD
Et sur Half-Life ça donne quoi ?
Pas testé mais ce sera forcément top. Ce jeu est une référence d'optimisation et de qualité. Mais je n'ai pas les manettes et le casque n'a pas un format agréable pour exploiter ce genre de jeu
Cest quoi la confique de ton pc processeur ram et carte graphique
Tu l'as dans le descriptif de la vidéo.
A OK merci 😂
phil tu a craque 🤣🤣🤣 donc du coup tu va revendre tes 9 moniteur
Non car je ne roule pas en VR lorsque je suis en multi
je dis la même chose que French-Kiss
ahhh ca yest donc c'est important les details graphiques maintenant ??? je croyais que les simracers s'en foutaient de ça car a 200 kmh on a pas le temps de les voir
Ah bon ? Moi je n'ai jamais dit ça en tout cas.
@@Phildecaracing bahh , souvent j'entend ça .
@@RAPIDMANFIRE Oui moi aussi je l'entends souvent alors que la qualité et les détails des graphismes pour moi c'est très important. Je remarque tout. Les nuages, les tribunes, les rails, les vibreurs... Tout ce qui fait partie de l'environnement et qui contribue à l'immersion. Sinon autant aller jouer aux jeux que nous avions il y a 20 ans.
J'ai hâte fin du mois je reçois le crystal light et,......ma rtx 4090 suprim X liquid 😁merci pour ton retour 👍🏻
Essayes déjà avec les réglages et tu verras ce que ça donne
@@Phildecaracing yes j essaierai 👍🏻
Il va me faire acheter une 4080super et le Pimax ce fum***
🤔😜😬
Alors j'avais raison du coup 😜
Sur quel sujet ?
Sur le fait que tu resterais sur vr, j'ai peut-être un peu trop exagéré 😅, mais c'était obligé que tu trouves le résultat vraiment sympa, ams2 est le mieux optimisé pour la vr, tout les autres c'est un cran en dessous quand même , Race Room en fait partie malheureusement.
@@angelblack5061 Ok
Mince alors, tu vas laisser tomber le 57 pouces, moi qui espérais que tu te laisses tenter par un G9 plus grand. Tu as trouvé une bonne VR, tout espoir est perdu 😢
Pas du tout
@ Ouf 😰 tu as failli me gâcher la soirée. J’ai hâte alors de lire ton futur avis sur le 57 pouces. Je suis comme toi et suis super sensible à la netteté des images et le G9 49 pouces qui est très bien pour jouer à une définition de m… quand tu es en bureautique. D’après ce que j’ai cru comprendre le 57 pouces qui a une définition de 141 ppp (le 49 c’est 116) doit changer complètement la vie. Tu me diras, j’ai des copains qui ne font aucune différence entre un DVD ou un Bluray, comme,quoi les goûts et le couleurs …)
Indispensable le world scale. Les mains sont un exemple mais on a tous des mains plus ou moins grandes ou grosses donc que le pilote virtuel soit pas totalement comme moi ça ne me dérange pas. Je dirais même que c’est un mauvais repère de réglage car il est variable.
Ce qui me gêne par contre c’est quand clairement le combo tableau de bord/volant/rétros correspondent pas. Et eux sont fixes et ne dépendent pas de ma morphologie.
J’ai mis du temps à m’en rendre compte jusqu’à ce que je teste la BMW 330 sur rFactor dont je connais les dimensions, roulant tous les jours avec une série 3 (pas 330 :( )
Et ce réglage m’a permis de constater que je jouais dans une version légèrement réduite de chaque voiture.
Et depuis je me rends bien mieux compte de la grande largeur de ces monstres pour lesquels je n’ai aucun point de comparaison irl
Dire que le world scale en VR sert à rien c’est pratiquement comme dire que le réglage du FOV sert à rien en 2D
Exactement, et merci pour ton exemple. 👌
Et d’ailleurs, comme de par hasard, certains jeux intègrent cette fonctionnalité de world scale (qui s’appelle pas tout à fait pareil)
C’est vrai que selon les voitures il peut y avoir des ressentis différents
Encore une raison valable d’utiliser le toolkit plus plutôt que le réglage in game (s’il existe) puisque on peut alors gérer ça sans sortir de la voiture une fois en piste
De mémoire, AMS2 et rFactor2 l’ont, pas iRacing
@@Mario_Sim_Racing_Runs j’aurais tendance à dire que le world scaling dans le jeu est pertinent pour toutes les voitures de ce même jeu sachant que la seule différence sera dès lors le modèle 3D du véhicule et les modèles respectent les mêmes dimensions relatives.
Par contre en effet un jeu différent et/ou un casque différent peut nécessiter un world scaling different.
Mais en effet autant le faire dans le toolkit, un petit mapping sur une button box ou autre pour faire naviguer dedans et c’est nickel.
@ effectivement,
Il me vient en tête, l’exemple sur iRacing, avec l’Audi 90 GTO dans laquelle les proportions me semblaient plus grandes
Lubie de mon cerveau ? Je ne sais pas
Par contre, ce que je me rappelle, c’est un coup de tool kit et on n’en parle plus
👌👌
Tu as exactement raison
J'avoue que je ne m'attendais pas à me faire insulter d'autant que notre conversation dans la vidéo précédente c'était terminée cordialement.
Il ne faut donc pas t'etonner de la manière dont les gens te parles dans les commentaires, ils ne font que reproduire ton comportement dans tes vidéos.
Sinon, je persiste et signe je ne comprends pas cette fixette sur le wold scale et la taille de tes mains. Peut-être que tu as une p'tite b17e et que du coup t'as l'impression d'avoir de grosses mains dans la vraie vie, à l'inverse de ce que tu vois dans les jeux de boules que tu utilises sur ton quest 3 ?!?
Sinon la valeur 1 dans le logiciel Pimax Play est effectivement supérieur à la résolution native selon la logique étrange de Pimax. La résolution native est de mémoire 0.75. Par contre c'est vraiment curieux d'avoir plus de fps en 0.80 qu'en 0.75....
Et oui, le réglage de la résolution en jeu ne vaut que pour l'écran. Pour gratter un peu de fps tu peux mettre l'écran en fenétré avec un faible résolution mais c'est anecdotique surtout avec une 4080 et plus...
Moi je suis dans la moyenne, 15cm à peu près, ça a peut être bougé depuis parce que j'avais mesuré quand j'avais une vingtaine d'années.
Ah au fait :
Haters are back
Phill est l’une des personnes qui connaît son sujet le mieux.
Donc les petits plaisantins veuillez vous abstenir de faire des remarques inutiles, bandes de petits rigolos
Merci a vous
ce jeu est tellement pourri :)
bien moins que ton commentaire Super argumenté vieux troll
quel jeu ? AMS 2 ? C'est ton commentaire qui pue...
Si seulement tu pouvais comprendre à quel point ton commentaire est débile... tu aurais une idée de ce que représente l'infini
@@Phildecaracing calme toi le préretraité tu vas faire un infarctus. Ce jeu est une merde, comme toi et? Tu es une arnaque ds le simracing (pas besoin d'être malin pour le comprendre) et également professionnellement (si on peut appeler ça comme ça). Si mon constructeur m'oblige à payer la moitié d'une énième formation et que je vois un gugus comme toi arriver sur mon parking, tu dégages du hall avant midi. "Le plan", tu m'auras bien fait rire abruti ... Avec ton rire/sourire de débile profond et tes développements de bas de plafonds de PMU !
@@Phildecaracing lol j'ai fait mal et visé juste ! Vu que tu as sup instant... Merci 😘