You guys really are keeping the budokai series alive and I appreciate the hard work ! Is there anyway we can donate you guys work so hard for us wanna give back if I can !
What was that move by omega at 1:19, doesnt show a capsule to indicate any special attack but it seems more unique than a normal ki blast. I could be wrong
Lord this shit is fuckin beautiful lol your skills are fuckin amazing everytime, makes me want a new budokai. But not so poorly done like sparking 0 😒 Or just make a remaster or port so I can play this again
Hey Doc bel video come sempre!🔝 Ho delle domande riguardo Budokai 4: 1) Arriveranno fusioni sbagliate? (tipo poter usare veku dall'inizio, così for fun) e gli assorbimenti non canonici di Super buu? (Quelli di budokai 2, ossia super buu che assorbe vegeta, frieza, cell, tien e yamcha, erano troppo belle quelle versioni di bu!) 2) si potrebbe fare il teletrasporto offensivo (quello che attivi con L1 in IW quando scaraventi l'avversario) cancellabile come il teletrasporto difensivo? Non so se sarebbe troppo OP effettivamente 🤔, però mi sembrava un'idea interessante... 3) si potrà scegliere la mossa finale (come in budokai 2 e 3, per quei 3 personaggi che possono...) Es. Con Junior a posto della granata infernale fare il cannone dell'anima speciale, ma con la cutscene di budokai 2/3. Mi piaceva troppo usare il lampo finale in Budokai 2! (In budokai 3 era quasi impossibile fare tutto il dragonrush corretto🫤) 4) quando sarà uscito budokai 4, farai un video tutorial/showcase per ogni personaggio? Magari uno showcase delle mosse speciali e delle migliori combo...
1) Sì e no. Le fusioni "What-If" di Budokai 2 (Gokule & Tiencha) sono in programma, mentre Veku e Gotenks grasso/magro no. Gli altri assorbimenti non-canonici di Super Buu pure sono in programma, sempre presi da Budokai 2. 2) Il teletrasporto offensivo, se cancellato, diventa banalmente un teletrasporto passivo, che è già presente nel gioco. ^^" 3) Abbiamo implementato diverse mosse finali su diverse combinazioni di pulsanti. Puoi scegliere tra quelle. Ma non pianifichiamo di importare le cutscene da altri giochi: sia perché vogliamo rendere il gameplay scorrevole - mentre le cutscene lo spezzano, sia perché effettivamente non siamo capaci di farlo. Per esempio, adesso Vegeta ha il "Lampo Finale" su "E+G", come RTF. 4) Assolutamente sì! Tempo e patch permettendo, vorrei realizzare una guida per ogni personaggio.
@Dr._Doppietta Grazie Doc per la risposta! Sul punto 1 mi è venuta in mente una curiosità, come gestirete gli assorbimenti non canonici di buu? Sarà un costume a parte che semplicemente a posto di avere le trasformazioni Buuccolo, Buutenks, Buuhan avrà Buugeta, Buuriza, Buucell, e Buutiencha?😅 Sul punto 2 forse mi sono spiegato male, ma c'è una grossa differenza: Il teletrasporto difensivo può avvenire solo se l'avversario prova a sferrarti un colpo... Mentre quello offensivo solo quando lanci l'avversario, e se cancellato permetterebbe delle combo del tipo: - PPPP→E (l'avversario viene scaraventato) - L1 (mi teletrasporto dietro senza ri-scaraventarlo automaticamente come avverrebbe normalmente, magari tenendo il tasto più a lungo non so...) - PPKKK (l'avversario viene scaraventato nuovamente) - L1 (teletrasporto cancellato di nuovo) - altra combo ecc ecc Ecco questa era l'idea, come già detto probabilmente sarebbe troppo OP? Grande Doc, ogni volta che ripenso a questo progetto mi viene sempre un hype assurdo, non vedo l'ora della prossima beta release!🔥🔥🔥
1) Ho deciso che gli assorbimenti di Super Buu in Budokai 2 saranno un personaggio alternativo per Super Buu, un po' come Kid Buu e Uub. Ogni forma sarà una trasformazione, così ci troviamo (4 forme per entrambi). Funzioneranno come Piccolo e King Piccolo: stesso move pool fisico, ma mosse speciali diverse. 2) Quello che dici tu si chiama "Inseguimento", non teletrasporto. Lo stiamo modificando, ma per adesso non ci siamo permessi di cambiarlo troppo. E comunque, al di là delle difficoltà tecniche per implementare questa cosa, credo sarebbe un'idea troppo OP.
New drinking game: take a shot every time Shenron says "Dragon Thunder!"
YOURE SUCHA FOOL‼️‼️
Use water I'm just saiyan
You guys really are keeping the budokai series alive and I appreciate the hard work ! Is there anyway we can donate you guys work so hard for us wanna give back if I can !
You can donate on Patreon and PayPal, links in Description! ;)
Otherwise, just share around the videos, it will be more than enough. :D
The battle turns a 800% epic when "challengers" plays in the background.
Imagine if hunting high and low would be playing🎉
Dr the work you're doing will never be "overstated" lmao
I love what you did with his grab at 6:39
That dragon thunder into that special was glacier cold 🔥🔥🔥
Always nice too see you playing, cheers buddy
Man those Dragon Thunder combos are sick AF :O
Shenron's specialty. ;)
Keep going, you are a legend. Good luck.❤❤❤❤
Absolutely fantastic BFF.
Que hermoso volver a ver tus videos después de mucho tiempo ❤ seguimos esperando con muchas ansias una nueva actualización ❤❤❤
Si la verdad. Que haya vuelto es genial
I'm going to start training a lot more, to play like this. It's really good, the opponent doesn't stand a chance at all hahaha
Kami is back🎉
Aye That shit you just did when the battle started was dope ASF and I Fucks with it and your videos 🔥🔥🔥🔥
Just in case: 0:30
That first song is GOAT.
Yes , naturally its a dragon thunder bargain sale 😂
Also phew thats hit hard 6:11
Dragon Thunder
Gogeta has a stiff tail in the intro lmfao
its actually a thing, its in some dragonball games. when you charge in db sz its also stiff xD
Yeah, 'cause he isn't actually ready for the game, so NIM didn't change his animation yet.
@@Dr._Doppietta lol didnt know that, great.
cool fights and showcasd bro. What is the song you used for the first 2 fights please?
DBZ Budokai 1 OST - Moving Forward Fearlessly.
What was that move by omega at 1:19, doesnt show a capsule to indicate any special attack but it seems more unique than a normal ki blast. I could be wrong
Keen eye! That's indeed a new special move, a RTF to be precise, but NIM didn't give it a name yet. So it doesn't show any capsule upon activation.
@@Dr._Doppiettain BT3 his Syn/Base form has this exact move called "Ball Trap"
@@NeoNassim Yeah, we took that from BT3, but I believe it was called "Trap Shooter".
@@Dr._Doppietta yeah thats right sorry cuz iam french and in the french version the name is "Ball trap"
after seeing this I realise i fucking suck at the game lmao
Solo entendí "Dragon thunder"
Lord this shit is fuckin beautiful lol your skills are fuckin amazing everytime, makes me want a new budokai. But not so poorly done like sparking 0 😒
Or just make a remaster or port so I can play this again
Hey Doc bel video come sempre!🔝
Ho delle domande riguardo Budokai 4:
1) Arriveranno fusioni sbagliate? (tipo poter usare veku dall'inizio, così for fun) e gli assorbimenti non canonici di Super buu? (Quelli di budokai 2, ossia super buu che assorbe vegeta, frieza, cell, tien e yamcha, erano troppo belle quelle versioni di bu!)
2) si potrebbe fare il teletrasporto offensivo (quello che attivi con L1 in IW quando scaraventi l'avversario) cancellabile come il teletrasporto difensivo?
Non so se sarebbe troppo OP effettivamente 🤔, però mi sembrava un'idea interessante...
3) si potrà scegliere la mossa finale (come in budokai 2 e 3, per quei 3 personaggi che possono...)
Es. Con Junior a posto della granata infernale fare il cannone dell'anima speciale, ma con la cutscene di budokai 2/3.
Mi piaceva troppo usare il lampo finale in Budokai 2! (In budokai 3 era quasi impossibile fare tutto il dragonrush corretto🫤)
4) quando sarà uscito budokai 4, farai un video tutorial/showcase per ogni personaggio?
Magari uno showcase delle mosse speciali e delle migliori combo...
1) Sì e no. Le fusioni "What-If" di Budokai 2 (Gokule & Tiencha) sono in programma, mentre Veku e Gotenks grasso/magro no. Gli altri assorbimenti non-canonici di Super Buu pure sono in programma, sempre presi da Budokai 2.
2) Il teletrasporto offensivo, se cancellato, diventa banalmente un teletrasporto passivo, che è già presente nel gioco. ^^"
3) Abbiamo implementato diverse mosse finali su diverse combinazioni di pulsanti. Puoi scegliere tra quelle. Ma non pianifichiamo di importare le cutscene da altri giochi: sia perché vogliamo rendere il gameplay scorrevole - mentre le cutscene lo spezzano, sia perché effettivamente non siamo capaci di farlo.
Per esempio, adesso Vegeta ha il "Lampo Finale" su "E+G", come RTF.
4) Assolutamente sì! Tempo e patch permettendo, vorrei realizzare una guida per ogni personaggio.
@Dr._Doppietta Grazie Doc per la risposta!
Sul punto 1 mi è venuta in mente una curiosità, come gestirete gli assorbimenti non canonici di buu? Sarà un costume a parte che semplicemente a posto di avere le trasformazioni Buuccolo, Buutenks, Buuhan avrà Buugeta, Buuriza, Buucell, e Buutiencha?😅
Sul punto 2 forse mi sono spiegato male, ma c'è una grossa differenza:
Il teletrasporto difensivo può avvenire solo se l'avversario prova a sferrarti un colpo...
Mentre quello offensivo solo quando lanci l'avversario, e se cancellato permetterebbe delle combo del tipo:
- PPPP→E (l'avversario viene scaraventato)
- L1 (mi teletrasporto dietro senza ri-scaraventarlo automaticamente come avverrebbe normalmente, magari tenendo il tasto più a lungo non so...)
- PPKKK (l'avversario viene scaraventato nuovamente)
- L1 (teletrasporto cancellato di nuovo)
- altra combo ecc ecc
Ecco questa era l'idea, come già detto probabilmente sarebbe troppo OP?
Grande Doc, ogni volta che ripenso a questo progetto mi viene sempre un hype assurdo, non vedo l'ora della prossima beta release!🔥🔥🔥
1) Ho deciso che gli assorbimenti di Super Buu in Budokai 2 saranno un personaggio alternativo per Super Buu, un po' come Kid Buu e Uub.
Ogni forma sarà una trasformazione, così ci troviamo (4 forme per entrambi). Funzioneranno come Piccolo e King Piccolo: stesso move pool fisico, ma mosse speciali diverse.
2) Quello che dici tu si chiama "Inseguimento", non teletrasporto. Lo stiamo modificando, ma per adesso non ci siamo permessi di cambiarlo troppo. E comunque, al di là delle difficoltà tecniche per implementare questa cosa, credo sarebbe un'idea troppo OP.
@@Dr._Doppietta
1) Figo, ottima idea👌🏻
2) ecco non sapevo il termine tecnico😂
Comunque sì troppo OP effettivamente
È menzionato così nei tutorial. ;)
When will the next Budokai 4 beta release?
We still don't know, we're still waiting for NIM, he has been absent for the past 6 months.
ey, ever thought about playing the shin budokai games from the psp?
I already did! :D
Not my cup of tea, tho, R/S System hits different.
How to put Dragon thunder himself?
this video is omega shenron propaganda lol
How do people enjoy the 1 sidedness
People enjoy skills and showcasing Omega's toolkit.
Don't blame 'em if *you* are blind.