모멘텀이라고 생각합니다 지는판이 있다고 느끼긴 하지만 분명 내 선수들이 멍청해졌으면 상대가 멍청해질때가 있음 우리가 게임을 할때 내가 움직이는 선수 빼고 나머지는 ai임 또한 슛,패스 모든걸 대부분 자동화되어 있음 그렇다면 우리가 게임을 할때 과연 나머지 선수들 ai수준이 같으냐 그걸 모르겠다는 거임 리그모드 해본 사람들은 알거에요 얼티1,2,3 정도면 골이 안들어갑니다 반대로 뭐 월1,2,3 난아도는 가지고 놀져 저는 게임 하면서 상대와 나의 ai의 레벨이 계속 바뀐다고 생각함 그 흐름을 줘서 역습상황의 극대화라던지 지고 있을때 역전할수 있는 흐름을 느끼게 하는거 같다는생각 그래서 결국 결정적인 순간에 골을 잘 넣느냐 결정적인 수비에 잘 막느냐 결론은 상대방과 나의 선수들 기본 ai가 시시각각 다륵게 적용된다 이렇게 생각함
영상 내용을 정리하자면, 공격 방향으로 달릴 때 보다 수비 방향으로 달릴 때 속도가 느린 건 일정하게 관측할 수 있는 현상인데 우연히 수비 방향으로 달릴 때 평소보다 더욱 느려지는 현상을 발견했다, 리플레이를 분석해 보니 속가 스텟에 보정이 들어갔다고 보긴 어려우며 정지 후 달리는 모션에서 차이가 발생한 것으로 보인다. 그런데 아직 어떤 조건에서 발생하는지는 모르겠다, 재현도 어렵다. 영상에서 봤을 때 변인 통제는 제대로 한거 같은데 왜 이런 현상이 발생하는지 궁금하네 상대방 스쿼드, 상대방 커서, 나머지 선수들 위치, 스코어, 인게임 시간 등 모든게 동일해 보이는데 왜 이런 결과가?
보정 문제로 넥슨에 문의하니까 외국에서 EA스포츠 상대로 보정 소송했는데 보정 없다고 판결났으니까 보정 있다고 하지마라 그러더라 ㅋㅋㅋ 유저랑 기싸움 하는것도 정도가 있지 어이가 없어서 말을 안함 설사 보정이 없다해도 수많은 오류, 버그들로 인해 유저들이 보정이 있다고 느끼는것임 거기다 플러스 해서 키씹힘, 심판AI 등등 인게임은 이미 망한 수준임
사실 보정이 명확하게 있고 없고가 계속 논쟁거리가 되는 가장 큰 이유는 바로 스탯 차이가 인게임에 별로 영향은을 안 주기 때문이라고 봅니다. 이해를 돕기 위해 예시를 들자면 우리는 스탯이 10 차이가 난다고 하면, 실제 성능도 10 정도가 차이가 난다고 생각합니다. 그러나, 스탯이 10이 차이가 나도 실제 성능은 2~3밖에 차이가 안 난다는 가설입니다. 자, 여기 다른 조건 모두 동일하고 속력 가속력 130인 선수, 그리고 속력 가속력 120인 선수가 있다고 가정해봅시다. 특별한 변수가 없다면(이런 영상처럼 달리기 시합을 한다면)당연히 속력 가속력 130인 선수가 더 빠르죠. 그런데 사실 속력 가속력이 이렇게 차이나는 선수들임에도 인게임에서의 차이는 변수가 조금만 발생하면 확 줄어듭니다. 즉, 스탯이 더 높은 것에 비해 인게임에서는 조금의 영향만 받아도 그 스탯의 차이가 바로 극복이 가능 하다는 거죠. 아까 속력 가속력 130인 선수를 다시 한번 데려와 봅시다. 이 선수가 상대해야할 수비수는 속력 가속력 110의 느린 수비수입니다. 정상적인 상황이라면 속력 가속력이 130인 선수가 가볍게 따돌려야겠죠, 하지만 인게임에서 결국 그 선수는 수비수에게 따라잡히게 됩니다. 왜일까요? 일단 공격수가 볼을 받는 상황에서 아주 조금의 딜레이가 있고, 그 공을 받는 상황에서 뒤로 돌때 생기는 조금의 딜레이, 그리고 공을 가지고 드리블 할 때 터치를 하면서 또다른 딜레이가 생기게 됩니다. 근데 사실 이정도는 공격 상황에서 충분히 할 수 있는 행동이고 이걸로 인해 스탯 차이가 따라잡힌다면 조금 억울할 수 있습니다. 그런데 실제로는 그렇습니다. 제가 지금까지 느껴온 바로는, 보정이라고 느낀 순간마다 조금의 변수에 바로 따라잡는 모습들이 많았기에 스탯의 차이가 그렇게 크지 않다고 생각합니다.
의심은 하고 있었는데 이영상 보고나니 키보드 감응도의 영향일지도??모르겠다는 생각이 드네요? 패드유저들 비교적 느린수비수로(직선사선 상관없음) 상대적 빠른 공격수(당연 직선방향) 따라잡는거 보면 키보드 최적화를 아직도 못하고 있는거 일 수도 있을듯 합니다. 모르는건지 못 하는건지 안하는건지...
@@777uiui4 더 빠른건 아니고 그냥 방향각도 차이죠 키보드 패드 둘다 써봤고 친구랑 자주 하는데 공격할때 패드로 퍼터 치면서 달리면 유리하긴한데 이거 키보드로 수비하기 쉬워요 미리 커서 바꿔놓으면 방향 보정떔에 그냥 방향키 하나만 누르고 있으면 패드로 15도 드리블치는거 잡힘 그냥 장단점이 있는거죠 ㅎㅎ 저는 수동침투거는건 키보드가 편한것같아요
보정 먹는다고 느끼는 판은 수비가 바보가 됨. 분명 평소에는 간격 유지, 라인 유지, 적절한 자동 압박 모두 되는데, 보정판은 그냥 멀뚱 멀뚱거림. 나는 전술을 수비라인을 굉장히 좁게 설정하는데 보정판은 간격 유지 아예 안 되고 허허벌판 돼있음. 수미는 사실상 없는 수준.
영상이랑 제목이 이해가 잘 안가서 적자면 1. 보정은 상대와 나의 차이를 메꾸기 위해서 존재: 그러면 실험을 위해 환경을 통제해서 차이가 발생하기 힘든 실험 상황이랑 보정받는 상황이랑 같다고 볼 수 없음. 2. 보정은 운영사에서 노리고 특정 상황(승강전 등)에서 스탯 이외의 보정을 준다: 1번과 동일하게 해당사항 없음. 3. 내가 안 들어본 보정이 있나? 4. 제 생각은 유저 입장에서 통제 가능한 변수는 싹다 맞췄는데도 수치에 유의미한 이상이 생겼다는 건데 그럼 스탯 자체에 일관성이 없는 문제지 보정이 있냐 없냐를 이 영상만으로 말할 수 있나? 싶은데
솔직히 피파 해본사람은 보정 있는거 다 알잖아 ㅋㅋㅋ 대한국강점기의 이유가 한국선수의 말도안되는 가성비 스텟도 있지만 가장 큰 이유는 자석마냥 한국에는 공이 붙고 상대편은 공이 같은극인마냥 떨어지고 이쥐랄을 하는 코다리였고 매판 선수들체감이 이리갔다 저리갔다 어떤판은 W쓴 렐마냥 선수들 느려지는데 어떤판은 시작부터 유체화킨 헤카림마냥 애들 슝슝 왔다갔다하고 ㅋㅋㅋ
"만약 넥슨이 고의적으로 보정 시스템을 넣지는 않았더라도, 유저가 체감할만한 버그가 있고 지속적으로 고쳐지지 않고있다" 이게 보정을 의도적으로 넣은거랑 뭐가 다를까 생각을 해봅니다. 지금까지 유저가 경험한 문제(스탯차이 극복, 선수 AI 바보됨, 한 선수 골대3번 연속 맞추기)들이 버그였다면, 게임의 승패에 영향을 주는 그 버그를 보정이라고 느끼게끔 만든 게임사는 어떤 입장일까요.
난 보정보단 모멘텀 영향이 너무 싫던데 보정이야 당연히 있어야 하는게 없으면 어떠한 상황에서든 수치높은 선수가 무조건 다 이긴다면 축구게임 특성상 변수창출이 안되니깐 이건 이거대로 문제고. 보정은 존재하되 이걸 얼마나 밸런스를 잘 유지하느냐가 넥슨의 숙제라 생각. 문제는 모멘텀인데 특정 구간에 있는 유저들은 대부분 비슷한 실력이라 열경기를 쭉 나열 해보면 승 무 패가 비슷한 패턴으로 이루어 져야 하는데 항상 보면 처음 1~4경기 정도 승 승 무 승 이런 느낌으로 연승가도 달리고 " 승격 결정전 " 뜨고나면 패 패 무 패 이런식으로 후반부가 흘러감 승격일땐 평소에 잘 들어가던 내 패턴이 상대의 미칠듯한 키퍼 세이브에 막히고 반대로 내가 "강등 결정전" 뜬 이후 부터는 세컨볼 이상하게 내쪽으로 잘 오고 대충차도 들어가는 느낌 지난 6년간 꾸준하게 느꼈음. 보정뒤에 가려져서 그렇지 진정한 팀갈 유발하는건 개인적으로 모멘텀 이라 생각함.
영상들 잘봤습니다~엄청난 노력이 고스란히 묻어있는 영상들이네요 좋은영상감사하구요~ 한가지 꼭 알고 싶은게 있는데 스텟부분에서 색깔이 바뀌는 부분 예를들어 129-130, 139-140 이렇게 바귈때마다 색갈이 바뀌는데요 스텟에 실직적으로 영향을 주는 구간이 있다고 들었습니다 120-130으로 봤을때 122, 126, 130 이 스텟이 적용되는 숫자라는 말이있고 124,128,132나 5단위로 스텟이 바뀐다는 등등 스텟이 바뀌는 구간이 있다고 들었는데 정확히 알면 집중훈련으로 스텟찍을때 많은 도움이 될거 같습니다~ 한번 실험해주시면 너무 유익할거 같습니당~~
보정 = AI 지능하락과 속력, 성능감소 > 보정 기술이 없을 수가 없는게 상대가 나가면 AI가 겜을 하는데 거기에서는 이미 보정이 적용되있음 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 보정기술이 없을리가없음 ㅋㅋㅋ컴퓨터랑하면 내 선수 침투 속력 몸싸움 전부 상향됨 이걸 유저간 경기에서도 특정 조건에서 적용하면됨 ㅋㅋㅋ 없을리가없음 걍
ㅋㅋㅋㅋ너님이 가말하는 랭커들도 보정은 있다고 말하는데 그건 뭐라고 설명할래요? 아니 실력겜이니까 그 보정뚫고 올라가는 애들이 잘하는거지 승률 70-80퍼 있다고 보정이 없어? 보정없음 걔네는 승률이 더 높겠지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 억까,보정은 분명히 있다고 하는 프로,랭커들은 아무도 모르시나요? 보정,모멘텀 운운하다 결국 넥슨 눈밖에 나서 빌빌거리는 bj들 걔네는 실력이 없어서 보정이 있다고함?ㅋㅋㅋ
@@hikoko6382 그리고 좀 생각이란걸 해보고 말을해요 일단 뱉지말고. lh가 지금이랑 같을수가 없다는건 뭔말임? 그때랑 같을 수가 없다고 해야 맞는거겠지. 스탯좋은 시즌이 몇개가 나왔건 나발이건 왜 그렇게 빠르고 슛대포알이던 선수들이 지금은 빌빌거리면서 소녀슛을 갈기냐는 말인데? 걔네가 그래서 스탯이 줄어들었음? 예전이나 지금이나 스탯 숫자는 안변했는데 왜 성능은 반토막임? 이건 뭐라 설명할꺼임? 스탯좋은 시즌이 나와서? 상위시즌 나오면 아래 시즌은 병ㅅ되는게 당연함? 그게 너프가 아니면 뭐지?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 님 바보임?ㅋㅋㅋㅋ
이건 진짜 흥미로운데 피파가 해명해야한다고봄
하겟습니까 ㅋㅋㅋ
게임 해보면 보정으로 인해 공격이 안된다는 기분보다는 내 수비가 바보가되서 먹히는 상황이 더 많음.
이게 보정이 맞으면 보정은 없다면서 유저 상대로 사기친 부분에 대한 해명을 해야할 것이고
보정이 아니라면 이런 치명적인 버그를 고치지 않고 방치하는 이유에 대한 해명을 해야할 것이다
뭐 자기가 못한거 보정보정거리는경우도 많지만 대부분 사람들이 체감박았다 보정이 없을수가없다 주장하는건 어디선가 유저에게 불리하게 작용하는 요소들이 있는듯함
특히 이번꺼는 체감이 박았다, 보정이 있다고 유저들이 느끼는 걸 동시에 설명할 수 있을듯
솔직히 내가 이득보는판도 꽤 있고 억까 당해서 지는 판도 꽤 있긴함
보정이 있다라는게 유저마다 의미하는 바가 달라서 그렇지
저런 느낌의 모션버그가 있다는건 확실함
서버가 이상해서 체감이 구리다, 보정 때문에 선수가 이상해졌다 등
다 저런 류의 모션 버그일듯
보정이 있다고 느낄 수 있는게 앙리가 침투를 안하고 퍼터 치면 감속을 해버리는거 보는 순간 개 석나감 ㄹㅇ
발리면 보정 이기면 실력이라 하는 그들의 논리임
@@userdlfdltkatk근데 체감 진짜 좋은날있고 안좋은날 있긴함
리니지처럼 돈을 쏟아붇는 만큼 개패고다니진 못하게 설정을 다 해놨음
그걸 다 알고있지만 더 좋은 카드를 갖고깊은 욕망에
돈을 계속 쓸수밖에없음
모멘텀이라고 생각합니다
지는판이 있다고 느끼긴 하지만
분명 내 선수들이 멍청해졌으면 상대가 멍청해질때가 있음
우리가 게임을 할때
내가 움직이는 선수 빼고 나머지는
ai임 또한 슛,패스 모든걸 대부분 자동화되어 있음
그렇다면 우리가 게임을 할때
과연 나머지 선수들 ai수준이 같으냐
그걸 모르겠다는 거임
리그모드 해본 사람들은 알거에요
얼티1,2,3 정도면 골이 안들어갑니다
반대로 뭐 월1,2,3 난아도는 가지고 놀져
저는 게임 하면서 상대와 나의 ai의 레벨이
계속 바뀐다고 생각함
그 흐름을 줘서 역습상황의 극대화라던지
지고 있을때 역전할수 있는 흐름을 느끼게 하는거 같다는생각
그래서 결국 결정적인 순간에 골을 잘 넣느냐
결정적인 수비에 잘 막느냐
결론은 상대방과 나의 선수들 기본 ai가 시시각각 다륵게 적용된다 이렇게 생각함
영상 잘보고 있습니다 감사합니다.
다음 영상은 중거리슛 코치 해주실수 있으실까요?
영상 내용을 정리하자면,
공격 방향으로 달릴 때 보다 수비 방향으로 달릴 때 속도가 느린 건 일정하게 관측할 수 있는 현상인데
우연히 수비 방향으로 달릴 때 평소보다 더욱 느려지는 현상을 발견했다,
리플레이를 분석해 보니 속가 스텟에 보정이 들어갔다고 보긴 어려우며
정지 후 달리는 모션에서 차이가 발생한 것으로 보인다.
그런데 아직 어떤 조건에서 발생하는지는 모르겠다, 재현도 어렵다.
영상에서 봤을 때 변인 통제는 제대로 한거 같은데 왜 이런 현상이 발생하는지 궁금하네
상대방 스쿼드, 상대방 커서, 나머지 선수들 위치, 스코어, 인게임 시간 등 모든게 동일해 보이는데 왜 이런 결과가?
체격이 후달리는 풀백이 굴리트를 한방에밀어서 공을 뺏을때도 잇지만 반다이크같은 센터백이 아무리 몸을비벼도 굴리트가 꿈쩍도 안할때가잇음
흥미롭네요.. 모멘텀은 본가에서 오피셜하게 존재하는 걸로 아는데.. 이러한 버그가 보정이라는 생각이 들게끔 만드는 걸 수도 있겠네요.. 항상 감사합니다 !!
보정이 있든 없든, 결국 손 실력의 비중이 제일 큰 게임이긴 하다만
스탯 140vs120 이정도의 차이라면
좀 확실한 우위를 점했으면 함…몸싸움이든 속력이든 슈팅이든..
그게 돈 주고 더 좋은 선수 사는 이유인데
클래식매치가 아닌 공경에서(게다가 오버롤 차이도 커지는) 라인달리기로 표본을 모으면 너무좋을텐데 사실상 불가능한정도의 데이터수집난이도라..찬손님 항상 재밋게 보고있어요. x파일보는것같아요ㅋㅋ
공경 데이터도 수집하고 있는데. 대부분 길막이라.. 아아아아아아아아악!!!!!!!!
보정에 대한 정확한 정의부터 해야함
개인적으로는 모멘텀을 보정이라고 생각하는데 실시간으로 시스템이 개입해서 게임의 판도를 뒤흔드는 것 같은 느낌이 들때가 종종 있음
포지션에 따른... 스타트 차이?? 뭐지?? 확실히 말이 나오기는 하겠네요 이건
스코어에 따라서도 능력치 달라지는 듯. 2점 이상차로 지고 있으면 지는 팀 적극성 엄청 높아짐 예전 타유튜버 영상보면 나옴
진짜 인게임 가장 큰 문제입니다.. 어떤 상황이던 밸런스가 무너지거나 스태미너가 떨어졌거나 자세가 이상한게 아니면 그 적어도 속가 스텟은 똑같이 유지 되야한다고 봅니다.. 인게임 유저로써 보정은 있다고 생각되네용 오늘도 잘 보고갑니다
좀 제대로 봐라 속가는그대로 유지야 스타트모션이 구려지는 버그가 있는거지
와........... 오늘도 놀라운 영상 퀄리티에 감탄하고 갑니다.... 저도 언젠간 이런 유튜브 영상을 올릴 수 있길....
보정 문제로 넥슨에 문의하니까 외국에서 EA스포츠 상대로 보정 소송했는데 보정 없다고 판결났으니까 보정 있다고 하지마라 그러더라 ㅋㅋㅋ 유저랑 기싸움 하는것도 정도가 있지 어이가 없어서 말을 안함 설사 보정이 없다해도 수많은 오류, 버그들로 인해 유저들이 보정이 있다고 느끼는것임 거기다 플러스 해서 키씹힘, 심판AI 등등 인게임은 이미 망한 수준임
승부의 결정 요소
나의실력 50+ 정무의 보이지 않는 손 50
본가도 있는걸로 알고들 계시는분은 많으시죠 근데 정확하게 수치라거나 기타 프로그램 상으론 정확히 알기가 어려워서 말이 참 많은데... 본가도 유저? 분이겠지만? 확실하지는 않는데 이런거와 비슷한 걸로 소송도 간적은 있는데 증거자료가 부족해서 패소한 결과들이 있죠..
예전 실험에서는 보정이 없다는 쪽의 결과가 나오면 공경에서만 적용 되는 거임!! 이러던데
보정에 유리한 결과가 나오면
공경 아니어도 작동 하는 거임??
스타트 모션버그 만약 인게임이었으면 상대 선수보다 우리 선수만 한 두걸음 뒤에서 출발한 느낌을 꾸준히 받을 수도 있겠네요
스쿼드 전체에 작용하는거라면 승패를 판가름할것 같습니다.
예감이 있는 선수에게 훈코 예감을 달아 준 것과 달지 않은 것의 차이가 있는지 궁금합니다..!
늘 잘보고 있습니다 몸싸움이 왜 밀리는지 실험 가능하실까요.
노력해 보겠습니다😆
사실 보정이 명확하게 있고 없고가 계속 논쟁거리가 되는 가장 큰 이유는 바로 스탯 차이가 인게임에 별로 영향은을 안 주기 때문이라고 봅니다.
이해를 돕기 위해 예시를 들자면 우리는 스탯이 10 차이가 난다고 하면, 실제 성능도 10 정도가 차이가 난다고 생각합니다. 그러나, 스탯이 10이 차이가 나도 실제 성능은 2~3밖에 차이가 안 난다는 가설입니다.
자, 여기 다른 조건 모두 동일하고 속력 가속력 130인 선수, 그리고 속력 가속력 120인 선수가 있다고 가정해봅시다. 특별한 변수가 없다면(이런 영상처럼 달리기 시합을 한다면)당연히 속력 가속력 130인 선수가 더 빠르죠.
그런데 사실 속력 가속력이 이렇게 차이나는 선수들임에도 인게임에서의 차이는 변수가 조금만 발생하면 확 줄어듭니다.
즉, 스탯이 더 높은 것에 비해 인게임에서는 조금의 영향만 받아도 그 스탯의 차이가 바로 극복이 가능 하다는 거죠.
아까 속력 가속력 130인 선수를 다시 한번 데려와 봅시다. 이 선수가 상대해야할 수비수는 속력 가속력 110의 느린 수비수입니다.
정상적인 상황이라면 속력 가속력이 130인 선수가 가볍게 따돌려야겠죠, 하지만 인게임에서 결국 그 선수는 수비수에게 따라잡히게 됩니다. 왜일까요?
일단 공격수가 볼을 받는 상황에서 아주 조금의 딜레이가 있고, 그 공을 받는 상황에서 뒤로 돌때 생기는 조금의 딜레이, 그리고 공을 가지고 드리블 할 때 터치를 하면서 또다른 딜레이가 생기게 됩니다.
근데 사실 이정도는 공격 상황에서 충분히 할 수 있는 행동이고 이걸로 인해 스탯 차이가 따라잡힌다면 조금 억울할 수 있습니다. 그런데 실제로는 그렇습니다.
제가 지금까지 느껴온 바로는, 보정이라고 느낀 순간마다 조금의 변수에 바로 따라잡는 모습들이 많았기에 스탯의 차이가 그렇게 크지 않다고 생각합니다.
의심은 하고 있었는데 이영상 보고나니 키보드 감응도의 영향일지도??모르겠다는 생각이 드네요? 패드유저들 비교적 느린수비수로(직선사선 상관없음) 상대적 빠른 공격수(당연 직선방향) 따라잡는거 보면 키보드 최적화를 아직도 못하고 있는거 일 수도 있을듯 합니다. 모르는건지 못 하는건지 안하는건지...
방향키 문제긴한데 그래서 키보드는 수비할때 방향 보정이 있습니다 ㅎㅎ 직진만 눌러도 공방향으로 15도 10도 꺽어서 달려서 오히려 수비는 키보드가 더 간단하긴해요
그거있어도 패드가 더 빨라요...
@@SP-py6bj 기록측정은 키보드 입력시점이 아닌 실제 선수에게 커서가 먹힌시점(선수 발밑 원의 화살표 발생 기준)을 기준으로 하기에 입력기기 차이는 없을것으로 판단됩니다
@@777uiui4 더 빠른건 아니고 그냥 방향각도 차이죠
키보드 패드 둘다 써봤고 친구랑 자주 하는데
공격할때 패드로 퍼터 치면서 달리면 유리하긴한데 이거 키보드로 수비하기 쉬워요
미리 커서 바꿔놓으면 방향 보정떔에 그냥 방향키 하나만 누르고 있으면 패드로 15도 드리블치는거 잡힘
그냥 장단점이 있는거죠 ㅎㅎ
저는 수동침투거는건 키보드가 편한것같아요
내 센터백들이 속가가 황금맛이 찍히는데 공경에서 속가126 이런 공격수들 침투하는거 먼저 보고 뛰었는데 따라가지도 못할만큼 아득하니 빠르게 나가는거 보고 이게 뭘까 싶었음 정말 보정은 없는걸까
평균 능력치 130 팀으로 리그모드 얼티메이트1 이랑 매칭했을때 보정 무조건 발생하는데 이 현상도 다뤄주십쇼
보정 먹는다고 느끼는 판은 수비가 바보가 됨. 분명 평소에는 간격 유지, 라인 유지, 적절한 자동 압박 모두 되는데, 보정판은 그냥 멀뚱 멀뚱거림. 나는 전술을 수비라인을 굉장히 좁게 설정하는데 보정판은 간격 유지 아예 안 되고 허허벌판 돼있음. 수미는 사실상 없는 수준.
아니 패스 할때 분명 내 볼인데
패스 하면 커서 바뀌는게 ㅈㄴ 짱남 ㅁㅊ 버그겜
안들어 갈땐 키퍼 10차 선방봄
보정은 당연히 있지. 본가에서도 게임중에 특성 바꾸는 식으로 보정 걸어서 난리난적 있는데
영상이랑 제목이 이해가 잘 안가서 적자면
1. 보정은 상대와 나의 차이를 메꾸기 위해서 존재: 그러면 실험을 위해 환경을 통제해서 차이가 발생하기 힘든 실험 상황이랑 보정받는 상황이랑 같다고 볼 수 없음.
2. 보정은 운영사에서 노리고 특정 상황(승강전 등)에서 스탯 이외의 보정을 준다: 1번과 동일하게 해당사항 없음.
3. 내가 안 들어본 보정이 있나?
4. 제 생각은 유저 입장에서 통제 가능한 변수는 싹다 맞췄는데도 수치에 유의미한 이상이 생겼다는 건데 그럼 스탯 자체에 일관성이 없는 문제지 보정이 있냐 없냐를 이 영상만으로 말할 수 있나? 싶은데
@@4TechNeTium3 보정 논란의 끝.이 아닌 시작이었다는 점. 죄송합니다😆
컨디션 12시인데 골대만 맞는 판이 있긴함 반대인 판도 있고
솔직히 피파 해본사람은 보정 있는거 다 알잖아 ㅋㅋㅋ
대한국강점기의 이유가 한국선수의 말도안되는 가성비 스텟도 있지만 가장 큰 이유는 자석마냥 한국에는 공이 붙고 상대편은 공이 같은극인마냥 떨어지고 이쥐랄을 하는 코다리였고
매판 선수들체감이 이리갔다 저리갔다 어떤판은 W쓴 렐마냥 선수들 느려지는데 어떤판은 시작부터 유체화킨 헤카림마냥 애들 슝슝 왔다갔다하고 ㅋㅋㅋ
친선만 하는데
게임마다 내선수 체감이다르고 속력이다른데
이건뭘까요...
"만약 넥슨이 고의적으로 보정 시스템을 넣지는 않았더라도, 유저가 체감할만한 버그가 있고 지속적으로 고쳐지지 않고있다"
이게 보정을 의도적으로 넣은거랑 뭐가 다를까 생각을 해봅니다.
지금까지 유저가 경험한 문제(스탯차이 극복, 선수 AI 바보됨, 한 선수 골대3번 연속 맞추기)들이 버그였다면, 게임의 승패에 영향을 주는 그 버그를 보정이라고 느끼게끔 만든 게임사는 어떤 입장일까요.
노스텔지아 토레스 5카 중거리 112에 커브118인데 마크붙어있는데 약발감차가 키컨해도 들어갔는데 넥슨아 보정이 이래도 없어?
난 보정보단 모멘텀 영향이 너무 싫던데 보정이야 당연히 있어야 하는게 없으면 어떠한 상황에서든 수치높은 선수가 무조건 다 이긴다면 축구게임 특성상 변수창출이 안되니깐 이건 이거대로 문제고.
보정은 존재하되 이걸 얼마나 밸런스를 잘 유지하느냐가 넥슨의 숙제라 생각.
문제는 모멘텀인데 특정 구간에 있는 유저들은 대부분 비슷한 실력이라 열경기를 쭉 나열 해보면 승 무 패가 비슷한 패턴으로 이루어 져야 하는데 항상 보면 처음 1~4경기 정도 승 승 무 승 이런 느낌으로 연승가도 달리고 " 승격 결정전 " 뜨고나면 패 패 무 패 이런식으로 후반부가 흘러감 승격일땐 평소에 잘 들어가던 내 패턴이 상대의 미칠듯한 키퍼 세이브에 막히고
반대로 내가 "강등 결정전" 뜬 이후 부터는 세컨볼 이상하게 내쪽으로 잘 오고 대충차도 들어가는 느낌 지난 6년간 꾸준하게 느꼈음.
보정뒤에 가려져서 그렇지 진정한 팀갈 유발하는건 개인적으로 모멘텀 이라 생각함.
그건 mmr때문일텐데..승격전,강등전은 평소와 난도가 다를수밖에..
승이 많아졌으니 mmr이 올라가서 더 빡센 상대를 만나는거고
패가 많아졌으니 mmr이 내려가서 더 쉬운 상대를 만나는게 기본인데
피파가 이 공경 유저가 적고 고일대로 고이고 부캐도 많으니까 적은 mmr 차이에 큰 유저수준 차이가 난다고 봐야할듯
모멘텀은 두골차 이상 벌어졌을때 역전하기 쉽도록 보정시켜주는 시스템아님? 승격전 연패랑은 다른개념인데
연승하면 유효 슛 11대2 이런 식으로도 결국 비기거나 짐 MMR 높아져서 그렇다는 건 말이 안 되는 게 본인보다 더 잘하는 사람 만나면 유효슛 그렇게 안나옴
게임하다보면 그냥 대놓고 질판이 있음. 키 반응속도 늦고 애들 역동작 빡세게걸리고 패삑 오지고
그냥 받아들이고 멘탈잡는게 티어올리는 방법이긴한데 ㅈ같은건 쩔수없음
버그라기보다 의도된 것으로 보임
영상들 잘봤습니다~엄청난 노력이 고스란히 묻어있는 영상들이네요 좋은영상감사하구요~ 한가지 꼭 알고 싶은게 있는데 스텟부분에서 색깔이 바뀌는 부분 예를들어 129-130, 139-140 이렇게 바귈때마다 색갈이 바뀌는데요 스텟에 실직적으로 영향을 주는 구간이 있다고 들었습니다
120-130으로 봤을때 122, 126, 130 이 스텟이 적용되는 숫자라는 말이있고 124,128,132나 5단위로 스텟이 바뀐다는 등등 스텟이 바뀌는 구간이 있다고 들었는데 정확히 알면 집중훈련으로 스텟찍을때 많은 도움이 될거 같습니다~ 한번 실험해주시면 너무 유익할거 같습니당~~
@@bbaezi7503 스탯로그함수설의 일부 내용이죠 ㅎㅎ 그와 관련 예전 영상에서 한번 다뤘었고, 영향이 없는것 같다로 결론지었는데요. 현재 최신 분석기술로 수집한 데이터상으로는 스탯점프 구간이 있는것 같긴한데 수치는 좀 다른것 같아요.
@@찬손FC 아니면 혹시 선수 컨디션이 영향을 주는건 아닐까요..?
@@geunyang550 스페셜매치라 컨디션 영향은 없어야 하기에, 그또한 심각한 버그라 볼수있겠네요 ㅎㅎ
@@찬손FC 오호..답변 감사합니다!
나 팀가치 10조인데 같은 10조 친구랑 게임할때랑 300조 친구랑 게임할때 느낌이 너무다름
저도 본인 130조 잉글이고 친구는 110조 첼시 및 15조 뮌헨 부계인데
각각 체감 차이 너무 큽니다
보정은 잇음 예전오락실겜중 스트릿후드 라는 겜잇는데 많이 이기고 잇음 상대방 골 개그치 막들어감 걍 ㅂㅅ 같이 만든겜임 구단가치 차이많이 날수록 보정 심해짐
5연승하다가 승격결정전쯤되면 5연패 박는거 해명해야한다니까? ㅅㅂ
힘내세욧 😆
ㅇㄴ 그거 mmr보셈 5연승하면 mmr이 최소 150은 올라가는데 150 이면 랭크 1~2단계차이남
보정 = AI 지능하락과 속력, 성능감소 > 보정 기술이 없을 수가 없는게 상대가 나가면 AI가 겜을 하는데 거기에서는 이미 보정이 적용되있음 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 보정기술이 없을리가없음 ㅋㅋㅋ컴퓨터랑하면 내 선수 침투 속력 몸싸움 전부 상향됨 이걸 유저간 경기에서도 특정 조건에서 적용하면됨 ㅋㅋㅋ 없을리가없음 걍
연승 상황, 승격상황 ,반대로 상대가 연승상황 2골이상 이기고있을때 반대로 지고있을때 끝나기 5분전 등등 ㅈ나많고 거기에 골키퍼버그 ,능력치좋은 중거리슛은 ㅋㅋ 수비 몸을뚫는 이상한현상 ㅋㅋ리플봐도 몸이나 다리에 걸려야정상인데 총알뚨고나오는양 이상한현상 ,침투예측해서 미리 뒤로 빼놔도 몸쌈키 어깨 다들어가도 잡아지지도 수비도 태클도 안되는 이상한현상 뭐 한두 가지임?
보정에 끝판왕은 감독모드임 ㅋㅋㅋㅋ
돈써서 팀을 키울 필요가 없음 그저 눈요기 일뿐
진짜 보정이 있었어....
반응속도 스탯 차이일까요..?
혹은 적극성이나
3:1로 지는판 이기는판 많던데 그게 보정인가요?
그냥 ㅈ대로 만들어서 지들도 뭐가뭔지
모를듯ㅋㅋ
100억선수 1조선수 써봤는데 원효대사 메타로 가면 구분 못함
리그랑 공경이랑 체감달라요. 공경하면서 양해구하고 테스트해보세요. 공경도 토요일 낮3시랑 평일 새벽시간대랑 또 확다릅니다.
그걸 어떻게 하냐;;
숫자를 돈으로 주고 삿지만 그 수치가 절대값이 나와야지 왜 상대값이 나오노ㅋㅋㅋㅋ
이거 올려야한다
보정있는거 다 알고 있는거아님?? 몇 bj들은 지들 밥 줄 걸려있는거라 부정해도 공식경기 돌리는 사람들은 다 알자나 ㅋㅋ 보정 있는거;; 그런데 피파는 인정안하겠지. 아니 절대 인정 못하지 인정하는순간 과금러들한테 밀려오는 후폭풍 어떻게 감당해;;
그보정이득 가장많이보는게 과금러들임 현질해서 이기게끔 손을써줘야 또현질하지 같은손가락이면 과금한쪽이 이겨야 맞긴하는거고 넥슨은 기업이고 기업에 목적은 현질유도고 이것은 곧 현질을 안하는 유저는 솔직히 넥슨입장에서는 ㅋㅋ말안해도 알죠 ? 피방도아니고 집에서 무과금 ㅋㅋ 넥슨입장에선 최악이지
보정 무조건있음 손모가지걸수있음
보정이 없을 수가 없음 ㅋㅋㅋ 보정 없으면 팀 좋으면 다 이기게?
굳이 복잡할것도 없이 프로들도 선수 가리면 못맞추는거부터 보정임
보정없다는거 개구라다 패스 체감부터가 다르다
아예 없을수는 없지ㅋㅋ
보정 없음 ㅋㅋㅋ
근데 혹시 구단가치가 얼마신가요?
테스트 계정 둘다 5조 내외입니닷😄 선수 스탯 조정을 하다보니 스쿼드는 유동적입니다.
대한민국 팀 봐라 스텟이 낮은데 성능 상태가....
보정 없다는거 말이 안됨ㅋㅋ 내 팀가 20조 ㆍ상대 팀가 5ㆍ60조 였는데 ut테오 금카가 토츠 호날두 5카 한테 달리기 뚫림 상대 테오 속가 보니 144 ㅋㅋ
역시 공격방향이냐 수비방향이냐에따라 같은선수가 속도차이있을거 같았음...
그도그럴게 공격수는 속도가 금카기준 현재 고점이 150이상선수가 엄청많은데
센터백은 속도가 풀백아니고서는 150이상되는선수가 없음...실축에서는 공격수나 수비수나 속도차이도 안나는경우 되게많은데도 게임에서는 격수한테는 150이상스텟주고 수비한테는 아무리빨라도 140정도까지밖에안줌...
넥슨 또 변명해보시지!?
보정이 있을까 과연
ㅋㅋㅋ 컨디션? 스테미너? 다 좆까고 킥오프 하자마자 센터백주고 풀백에 w나 zs줬는데 못받는다? 그판 지는판임
이게 저는 보정이 있다고밖에 생각이 안되는게, 라이브 팀으로 월클을 찍는 사람이라... 선수 하나에 30만 정도밖에 안하는데 3조짜리 선수 딸때도 있습니다.
모든 부분에서 보정이 있는건 아니고, 슛 파워, 속력 부분이 제일 많이 체감됩니다.
하 버그 ㅋㅋㅋ 진찌 인풋렉인걸까요?
@@즉답 한쪽방향만 일관되게 나타나는걸 보면 인풋렉은 아니지 않을까요?🤔
@찬손FC 음... 그럼 수비시 방향전환이 가끔 안되는 이유가 있을텐데 그걸 찾아봐야겠네요... 방향키먼저 하고 달리는거랑 달리는키 먼저 누르고 방향키 넣는 차이일지도요?
어휴 이개그튼게임
혹시 영상과는 관련없지만 제가 CAP단일을 짰는데 수비를 바꿔야 할것같아요... 도움 부탁드립니다
닉: splinter3038
와~ 선수단 멋지네요 ㅎㅎb
전술만 좀 손보면 되지 않을까요?
저는 유튜버 방배우님 전술 복사해서 쓰는 편이라.
아니면 상위 랭커들 중에 맘에 드는 포메이션 있으면 전술 복사해서 써보시면 어떨까요?
@찬손FC 넹! 조언 감사드립니당
보정없으면 유저들 유지못함
보정,너프 없으면 lh시즌때 대장급들 그때랑 지금이 성능 틀린것만봐도ㅋ
그냥 단순하게 생각해도 답은 나옴
실력으로 좁혀나갈 수준을 아득하게
넘어선 팀차이가
전혀 그렇지않은 판들.. 딱히 설명조차 필요하지않음ㅋㅋㅋㅋㅋ
Lh시즌이 지금이랑 같을수가 없지
스텟 좋은 시즌이 몇개가 나왔는데..
님 자체가 단순하게 생각을 못하네요
보정이 있으면 슈챔에 있는 사람들은
승률 70-80퍼는 어떻게 찍을까요?
그 70-80퍼도 슈챔애들이랑 해서 찍는거임ㅋㅋㅋㅋ이건 설명 못하겠죠?당장 랭킹 1등 승률 보세오
그게 보정으로 찍을 승률인지ㅋ
ㅋㅋㅋㅋ너님이 가말하는 랭커들도 보정은 있다고 말하는데 그건 뭐라고 설명할래요?
아니 실력겜이니까 그 보정뚫고 올라가는 애들이 잘하는거지 승률 70-80퍼 있다고 보정이 없어?
보정없음 걔네는 승률이 더 높겠지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 억까,보정은 분명히 있다고 하는 프로,랭커들은 아무도 모르시나요?
보정,모멘텀 운운하다 결국 넥슨 눈밖에 나서 빌빌거리는 bj들 걔네는 실력이 없어서 보정이 있다고함?ㅋㅋㅋ
@@hikoko6382 그리고 좀 생각이란걸 해보고 말을해요 일단 뱉지말고. lh가 지금이랑 같을수가 없다는건 뭔말임? 그때랑 같을 수가 없다고 해야 맞는거겠지. 스탯좋은 시즌이 몇개가 나왔건 나발이건 왜 그렇게 빠르고 슛대포알이던 선수들이 지금은
빌빌거리면서 소녀슛을 갈기냐는 말인데?
걔네가 그래서 스탯이 줄어들었음?
예전이나 지금이나 스탯 숫자는 안변했는데
왜 성능은 반토막임? 이건 뭐라 설명할꺼임? 스탯좋은 시즌이 나와서?
상위시즌 나오면 아래 시즌은 병ㅅ되는게 당연함? 그게 너프가 아니면 뭐지?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
님 바보임?ㅋㅋㅋㅋ
@@bori5706 넥필마다 스텟조정패치한다고 대놓고 공지에 써두는데요...