BON, ON CRÉE QUOI COMME JEU ? - LeGameStudioCollaboratif #2

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  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 47

  • @amfibio.interactive
    @amfibio.interactive  16 днів тому +7

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  • @Pote_Au_Possible
    @Pote_Au_Possible 13 днів тому +5

    Je propose que plus on avance dans le donjon, meilleurs soient les niveaux, comme si le donjon était un jeu en développement. Cela pourrait expliquer pourquoi les ennemis (bugs) sont plus difficiles à battre au fil du temps.

  • @poga8sun
    @poga8sun 14 днів тому +5

    Super concept de création ! OO
    Petite idée, vue que c'est un concept collaboratif pourquoi pas avoir une capacité de recruter des npc qui aides le joueur ? Soit en nombre genre Pikmin soit des peros précis genre "le dév", "l'artiste", "le musicien" etc...

    • @amfibio.interactive
      @amfibio.interactive  14 днів тому

      Ah ouais très cool comme idée ça !

    • @aizeir
      @aizeir 7 днів тому

      ca part un peu loin la calmos
      (bonne idee mais la il est quau debut ...)

  • @Soa-j6e
    @Soa-j6e 13 днів тому +1

    Fait des levels à énigme pour enlever un bug ou un virus par exemple sinon continue comme ça

  • @zelriano36
    @zelriano36 16 днів тому +5

    Continue comme ça

  • @ithec25
    @ithec25 15 днів тому +2

    Salut alors là franchement j'adore le concept c'est absolument génial Super bonne idée J'adore j'ai hâte de voir les autres vidéos

  • @ithec25
    @ithec25 15 днів тому +1

    Salut !
    Je pense qu'un jeu avec des énigmes serait vraiment intéressant ! En plus, ça permettrait d’explorer comment on peut implémenter les phases d’énigmes tout en réglant des problèmes techniques bloquants. Par exemple, en développant les mécanismes d'un jeu d'énigmes, on pourrait être amené à faire des ajustements de code qui nous aideraient aussi à comprendre d’autres aspects de l’outil de développement. Ça serait utile pour ceux qui, comme moi, ont des soucis techniques dans leurs projets de jeux !
    D’ailleurs, j’ai un projet de jeu en 3D avec un dauphin, mais je rencontre une difficulté avec la caméra. J’utilise Unreal Engine, et j'ai fixé la caméra derrière le joueur grâce à un socket sur le mesh, avec un lerp pour qu’elle s’ajuste en douceur (un peu comme la caméra derrière les voitures dans GTA). Ça fonctionne bien en général, mais j’aimerais que la caméra se recentre automatiquement si on tourne horizontalement, tout en permettant une liberté de mouvement vertical avec la souris pour ajuster l’orientation du personnage. Actuellement, la caméra reste fixée, et ça pose des soucis, notamment pour monter ou descendre.
    J’ai aussi pensé à utiliser des plages d’angles pour activer ou désactiver la recentration automatique selon l’orientation, mais ce n’est pas évident à paramétrer correctement.
    En tout cas, je trouve ta démarche géniale ! Ça permet à plein de gens, même ceux qui débutent, de mettre les mains dans un vrai projet. Je vais suivre l’avancement et participer pour donner des idées.
    Merci pour le contenu et continue comme ça !

    • @amfibio.interactive
      @amfibio.interactive  14 днів тому

      Ah oui ça peut être intéressant de de demander au joueur de coder des mécanismes !
      Mais dans ce cas là je pense qu'il faudrait que ça soit super simplifié, avec une interface qui ressemble pas trop à du code, car ça peut être assez intimidant pour certaines personnes.
      Bon courage pour ton projet, effectivement la gestion de la camera c'est toujours un défi !

  • @szjy
    @szjy 16 днів тому +4

    Super concept
    Visuellement ça serait cool de voir le jeu évoluer physiquement en fonction de la résolution des « bugs ». De le voir de plus en plus « beau » voir moins bugué. Mais ca marche mieux si c’est en mode énigme en revanche

    • @amfibio.interactive
      @amfibio.interactive  14 днів тому

      @@szjy oui bonne idée !

    • @anome3246
      @anome3246 3 дні тому +1

      J'aime beaucoup l'idée, mais je la diviserai en deux : une amélioration continue entre les niveau d'un côté, et de l'autre des bugs visuels au début des niveau qui disparaissent au fur et à mesure qu'on corrige les bugs (En poussant un peu, on peut même affecter certains bugs visuels à certains bug à combattre histoire de donner des indices au joueur sur ce qu'il devra combattre/réparer dans le niveau).

  • @darknight5165
    @darknight5165 16 днів тому +3

    Petite idée de mécanique : une deadline (sur les derniers niveaux ou sur tout le jeu) qui force à finir les stages aussi vite que possible. Sinon très bon concept et très bonne vidéo !

  • @BressWillis
    @BressWillis 14 днів тому +1

    Le thème j'ai juste peur qu'il fasse un peu "conceptuel" (et donc difficile à comprendre) et rende pas forcément facile la partie artistique (faire un beau jeu). Après très bien fait ça peut être super :) Juste ambitieux.
    Ca pourrait être un theme ou la mort a un sens. Par ex un jeu d'escalade/plateforme (et si tu tombes...). Par ex un jeu de Parkour sur les toits de grandes villes ? :) Pour reprendre un peu un theme de ton autre jeu.

    • @amfibio.interactive
      @amfibio.interactive  14 днів тому

      @@BressWillis c’est vrai que j’ai un peu peur de ça aussi, ça peut faire un peu niche comme thème… j’ai quelques idées pour la partie artistique mais il faut voir si ça fonctionne ou pas

    • @aizeir
      @aizeir 7 днів тому

      ​@@amfibio.interactive peut etre tu fais un sondage pour savoir si ta commu est plutot compose de dev ou plutot de non dev comme ca tu decide mieux est ce que le fait que ca soit un thème niche est osef ou pas
      (Perso jtrouve que c osef)

  • @94koby
    @94koby 14 днів тому +1

    Trop cool tes videos c'est un regal de voir le from scratch!
    La theme du jeu est cool mais a voir si:
    - Ca peut rendre beau ?
    - Si c'est pas un univers trop propre au dev du coup :/ - moi j'aime bien me projeter dans l'univers dans lequel je joue et la en l'occurrence ca me parle pas des masses...
    Apres l'enjeux c'est peut etre de vulgariser à fond le truc pour le rendre accessible !

    • @amfibio.interactive
      @amfibio.interactive  14 днів тому +1

      Merci !!
      Oui c'est justement le défi ! J'aimerais bien réussir à faire quelque chose qui parle de création de jeu sans s'adresser uniquement aux devs, je pense que c'est jouable mais pas forcément évident.
      T'es pas le premier à remonter ce point donc j'avance prudemment, je garde en tête ces craintes, à tout moment on part sur un autre thème haha

  • @madakajinkay591
    @madakajinkay591 16 днів тому +1

    Salut Amfibio, ça m'a fait plaisir de voir que mon idée sur le donjon labyrinthe t'a plu. Merci d'en avoir parlé dans ta vidéo. J'ai une autre idée qui pourrait peut-être t'intéresser pour approfondir le développement du jeu. Je pense que les ennemis basés sur des bugs et le héros qui est un informaticien, c'est bien, mais je trouve qu'il faudrait plus d'originalité.
    Pourquoi ne pas baser le jeu sur le système hardware ? Je m'explique : au lieu des bugs comme ennemis, pourquoi ne pas avoir des virus malveillants ? Et pour le héros, un personnage humanoïde qui serait l'antivirus, se trouvant dans un labyrinthe appelé BIOS, avec pour but de s'échapper du BIOS en éliminant les virus malveillants et en sécurisant le système. Il pourrait aussi y avoir des types de virus qui seraient des boss ennemis.
    Comme je l'avais dit précédemment dans une autre de tes vidéos, les clés représenteraient des accès à différentes zones du BIOS, permettant d'atteindre certains lieux du système. Pour l'arme du personnage, pourquoi ne pas l'équiper d'une arme antivirus, sous forme de shotgun ou autre, ainsi que de quelques équipements de ressources et de santé disséminés dans le BIOS ?
    En tout cas, si cette idée peut t'aider, ça me ferait plaisir. Tu peux bien sûr ajouter des idées venant de toi, ce serait sympa. Mon rêve a toujours été de devenir développeur de jeux vidéo, donc c'est quelque chose qui me passionne.

  • @anome3246
    @anome3246 4 дні тому +1

    Alors le thème de l'informaticien qui est dans sa propre création j'aime bien.
    Alors, j'ai une perception un peu différente de celle proposée : tu proposes que le développeur se retrouve dans le niveau de son propre jeu. Perso, je vois plus le niveau dans lequel se trouve le développeur comme un programme.
    C'est, à mon sens, plus intuitif, car les niveau qui gagneront en complexité seront le symbole de la progression du niveau du développeur. Et en plus, ça permettrait de trouver une vraie identité aux bugs (Par exemple, une tout petit bug qui passe son temps à se cacher et qu'on peut vaincre juste en le touchant pour symboliser ce foutu point virgule que tout dev a mis 2 heures à trouver. Une sorte de faille qui génère des créatures qui vont chercher à tout bloquer pour symboliser une boucle infinie. Faire un niveau avec deux chartes graphiques différentes car codées par 2 dev, et le notre doit réussir à les faire fonctionner ensemble, etc ...)
    Enfin, juste une vision perso du jeu.
    Et ce qui va naturellement avec ce game design, pour moi, c'est du puzzle/enigme. Bien plus que du combat. Entre les bugs qu'on peut tous rencontrer, les techniques utilisées pour les réparer , il y a une grande dose de réflexion derrière. (Ce qui n'empêche pas d'avoir quelques bug à combattre ou qui peuvent nous massacrer (Et PAF ! Un Dev en dépression ^^)
    Donc en résumé :
    Thème -> OK
    Style -> Puzzle/Enigme

  • @krraftin_fr
    @krraftin_fr 13 днів тому +1

    Tu pourrait faire deux point de vue comme, si ton perso ne peu pas passer a cause d'un gouffre tu change de point de vue et tu incarne le petit développeur qui lui crée le pont et se serait peut être un tuto le gouffre après tu peut faire des énigmes plus complexe, mais bon si tu n'y arrive pas ses pas grave voila. ☺Et on pourra crée des model 3d pour ton jeu ?

    • @amfibio.interactive
      @amfibio.interactive  13 днів тому

      @@krraftin_fr oui j’ai pensé aussi au fait de pouvoir changer de rôle, alterner entre le mode « joueur » et le mode « développeur » ! Je pense qu’il y a un truc sympa à creuser
      Avec plaisir les model 3d, je t’encourage à rejoindre le serveur discord et balancer ça dans le channel lgsc-vos-assets

  • @landrygd
    @landrygd 13 днів тому +1

    Et si on pouvait améliorer le donjon comme si on faisait des MAJ du jeu ? Par exemple, chaque salle représente une fonctionnalité du jeu et si on achète la salle "Déplacement du personnage" ça augmente notre vitesse.

  • @stanbee4356
    @stanbee4356 15 днів тому +1

    On garde le même projet mais doit être fait sur godot 😈

    • @anome3246
      @anome3246 3 дні тому

      Vive l'Open Source ^^

  • @Ablock_Edma
    @Ablock_Edma 16 днів тому

    un jeu d'horreur ce serait fou

  • @krolaf
    @krolaf 11 днів тому +1

    je pense franchement qu'on devrai laisse le dev choisir son style de jeu et pouvoir évoluer dans un arbre de compétence du style choisi
    Infiltration || Combat || Hacking (enigme)
    edit : ca pourrai etre sur ca que le dev évolue entre les runs

    • @amfibio.interactive
      @amfibio.interactive  11 днів тому +1

      Wow super stylé mais j'ai l'impression que ce serait beaucoup de travail pour créer ça, ce serait assez complexe comme projet

    • @anome3246
      @anome3246 3 дні тому

      L'idée est intéressante, mais effectivement super ... heu ... un peu complexe et très laborieuse à mettre en place.
      Complexe si on veut qu'un niveau soit résoluble par un dev Hacker, un dev Combattant ou un dev qui fait de l'infiltration et là, bon courage (possible, mais chaud), soit ce sont des niveaux spécifiques à chaque branche, mais ça fait du 3 jeu en un.

  • @Fluflu64
    @Fluflu64 16 днів тому +2

    Je propose un pouvoir/arme qui serai un commentaire, de façon à bloqué les bugs via des commentaires

    • @anome3246
      @anome3246 3 дні тому

      Aaaah ! La vache, un moment, j'ai cru que tu voulais importer Twitter (ou équivalent) dans le jeu.
      Le temps que je connecte ... Elle est géniale, cette idée :'D

  • @Supersim13
    @Supersim13 16 днів тому

    Par contre le theme je le trouve pas incroyable zi tu veux créé un rogalite avec un theme original je te propose plus un truc avec un theme un peu chelou genre le perso est un astronaute qui explore la lune, une poule qui veut s'echapper de son poullalier ou autre

  • @Supersim13
    @Supersim13 16 днів тому

    Sa ta prit combien de temps pour fair ca 😅 moi je fait un jeu labyrinthe a la con sa me prend bien 4 heure 😅

  • @dimitrilefebvre4134
    @dimitrilefebvre4134 16 днів тому +1

    Honnêtement le thème sur le développement je le trouve pas génial, ce serait bien de creuser d'autres idées ça m'inspire pas du tout, en plus un rogue like en 3D c'est pas commun, pour le thème on peut partir sur un style plus sci-fi Ou post apocalyptique.
    Le pitch serait d'avoir était fait prisonnier et enfermé dans un immense complexe, on parvient à s'échapper mais on est au fin fond du complexe et on doit remonter à la surface pour parvenir à s'enfuir.
    Tout au long de notre aventure on devra affronter des ennemis, boss de secteur, on débloquera diverses pouvoirs et technologies pour améliorer notre arme.

    • @Redicoot
      @Redicoot День тому

      J'aime bien l'idée (comme beaucoup d'autres : "la poule et le poulailler HAHA"), mais je trouve le thème sympa.