City walktrough - Godot 4.2 C#

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  • Опубліковано 13 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 2

  • @WouftiGameStudio
    @WouftiGameStudio 9 днів тому

    C'est du temps réel ou du scroll souris ? Ça me semble saccadé et lent.
    La ville est grande comment ?
    Alors, petit commentaire sur Tesla pour nuancer: Tesla utilise le moteur de jeu Godot dans ses applications, notamment pour des visualisations liées aux voitures. Il sert à générer des graphismes dans les écrans des véhicules Tesla et dans leurs applications mobiles, en particulier pour représenter des fonctions comme l’autopilote et les alentours du véhicule en temps réel. Cela dit, Tesla semble principalement utiliser Godot comme moteur de rendu graphique​.
    Sous licence MIT, Godot permet à Tesla de l'utiliser librement sans obligation de contribuer en retour au projet open source.

    • @MikaelL
      @MikaelL  8 днів тому +1

      Hello Seba Servais, c'est du temps réel avec un éclairage baké, mais j'ai fait exprès déplacer la caméra de façon saccadée et lente avec les touches du clavier. Sinon ce serait trop rapide.
      La ville n'est pas très grande mais c'est une démo. Comme c'est Godot 4x, je crois qu'il est possible de créer des jeux en monde ouvert. J'avais vu une démo d'un développeur polonais qui avait fait un jeu en monde ouvert avec de l'herbe dans Godot 4x. C'était assez impressionnant.
      Merci pour la précision sur Tesla.