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元ネタが少林寺木人拳の所がある!
X68K版が出てから、設定をベリーハードにしてスコア稼ぎばっかりしてたなぁ(本体のSRAMにスコア残せる仕組みがあったのも嬉しかった)同じ難易度でもアルゴス(日本版)とライガー(海外版)だと、ライガーの方がほんのちょい難しかった(敵の出方がちょい違う)ゲーセンじゃああまりに危険なスコア稼ぎは心理的に出来なかったから家庭用は嬉しかった。600万点位で妥協する事も多かったけど、ゲーメストみたら1000万とか余裕で超えてる人一杯いたな~
ラウンドクリア時にスコア調整+キーを左下に入れて毎回10000点のボーナス獲得してたなぁ、懐かしい♪
最終27面に敵を来なくするそんな技があるとは。
元ネタが少林寺木人拳の所がある!
X68K版が出てから、設定をベリーハードにしてスコア稼ぎばっかりしてたなぁ
(本体のSRAMにスコア残せる仕組みがあったのも嬉しかった)
同じ難易度でもアルゴス(日本版)とライガー(海外版)だと、ライガーの方がほんのちょい難しかった
(敵の出方がちょい違う)
ゲーセンじゃああまりに危険なスコア稼ぎは心理的に出来なかったから家庭用は嬉しかった。
600万点位で妥協する事も多かったけど、ゲーメストみたら1000万とか余裕で超えてる人一杯いたな~
ラウンドクリア時にスコア調整+キーを左下に入れて毎回10000点のボーナス獲得してたなぁ、懐かしい♪
最終27面に敵を来なくするそんな技があるとは。