Kiszak taka ciekawostka. Ta gra jest zrobiona trochę jak animal crossing pod takim względem, że świat jest tak naprawdę zagięty. On zagina perspektywę trochę w dół na końcach dzięki czemu też więcej widzimy co jest dalej i też mega to tutaj pasuje a nie widać tego mocno jak o tym nie wiemy. Na buildzie testowym jak wyprostujesz świat to nagle bardzo dużo wizji się traci i gra wygląda bardziej płasko. Świetnie to wymyślili i mega się to komponuje z wertykalnością świata bo nie dość, że faktycznie taki jest to mamy też wizualnie świetnie to zaprezentowane. Polecam zobaczyć materiał digital foundry. Edit. Dla sprecyzowania dopisze, że chodzi o taki efekt jakbyśmy zawsze poruszali się po dużym globusie.
Kilka słów o tym co jeszcze znajduje się w Early Accesie: - W grze znajduje się system rozwoju miasta, ulepszamy stanowiska kowala czy kucharza, aby móc craftować lepsze przedmioty, gotować silniejsze potrawy, do tego używamy surowców. Podczas standardowej rozgrywki ja lizałem każdą ścianę i zebrane surowce nie pozwoliły na ulepszenie wszystkiego, dlatego po jakimś czasie poszedłem je farmić. Surowce odnawiają się co jakiś czas i są zawsze w tych samych miejscach na mapie, w przeciwieństwie do przeciwników, z czasem gry słabsi przeciwnicy są zastępowani silniejszymi. Podczas podróży odkrywamy mgłę wojny z naszej mapy. Jednak po jakimś czasie ten nasz odkryty fragment znika i tracimy tą informacje które zebraliśmy. (Podczas ogrywania gry Kiszak bardzo chwalił to jak mapa wygląda, podobało mu się, że mapa nie odwzorowuje terenu 1:1 tylko jest taka rysowana). Po zabiciu drugiego bossa odblokowuje się możliwość kupienia domu i udekorowania go, umieszczenia w nim stanowisk rzemieślniczych. W trakcie gry sprowadzamy NPC do miasta jak do Majuli w ds2 np alchemik. Rozwój postaci jest jak w soulslikeu, z każdym poziomem dostajemy 3 pkt do rozdania (zdrowie, siła zręczność, int, energia czy udźwig itp.). + po zabiciu bossa dostajemy możliwość zwiększenia miejsca na dany typu przedmiotów. Nie da się zresetować rozdanych punktów -> regrywalność? W grze poza wielkimi maczugami i mieczami występują też łuki i różdżki, które działają w ten sposób, że żeby rzucić czar/ strzelić zużywamy ładunki energii, a żeby tą energię zdobyć musimy albo uderzać wrogów, parować wrogów albo pić mikstury. Czyli jak grasz magiem to i tak musisz walczyć melee. W grze znajduje się system daily i weekly questów(zabij szczury, przynieś 10 drewna, ulepsz broń 2 razy ). Na końcu systemu mapek o którym mówił Kiszak znajduje się jeszcze jeden boss.
@@blabla21312 gra wieloosobowa, ma być w pierwszej dużej aktualizacji, a w drugiej ma zostać dodana wyrwa. Nie mam pojęcia jak będą oba systemy wyglądać dokładnie
Mag nie jest zmuszony do walki melee gdyż: 1) są rodzaje jedzenia które odnawiają tak samo życie jak i energie, 2) można wsadzić w kostur runę która zamienia część twojego hp na energie, (op pod buildy mag berserker) 3) eq które mogą mieć perka związanego z regeneracją energii, 4) można zakupić recepturę na eliksir tejże energii i go craftować.
Dziękuję ci byku za twoją twórczość, jak narazie na żadnej gierce która poleciłes się nie zawiodłem. Jak mówiłeś że coś jest gównem to tak było, na diablo się tylko nacialem ale nie myślałem że będzie aż tak źle. Jeszcze raz dziękuję i nie zmieniaj się. 👈
Z itemizacją się zgadzam, jest bardzo dobra. Eksploracja dla mnie mega wkurzająca, na każdą śmierć w walce przypadało 10 upadków i to nie po jakichś trudnych elementach platformowych ale po jakimś randomowym wyskoku, bo do przeskakiwania i biegu używamy tych samych przycisków. Tworzenie przedmiotów fajne, ale gdzie tu jest jakieś personalizowane koło szybkiego wyboru... Wybieranie konkretnego jedzonka, petardy czy oleju w walce, kiedy musisz przewinąć wszystkie itemki w eq to jakiś chory, pojebany żart. Do naprawy w pierwszej kolejności. Wygląd genialny (chociaż też nie mój gust). Optymalizacja. Pierwszy boss zabija podczas ekranu ładowania xD Generalnie mnie raczej bawiło niż denerwowało, ale myślę, że to przez to, że po prostu umierałem o wiele częściej od upadków niż podczas walki i to bieganie po lokalizacjach zbierało mój wkurw. Ogólnie dupy nie urwało, ale gra na plus. Jestem zadowolony z zakupu, podczas early raczej nie wrócę już, ale czekam na wersję 1.0
Na padzie po przy trzymaniu klawisza odpowiadającego za dany przedmiot użytkowy otwiera się lista i można wybrać, ale lepszy według mnie byłby motyw z DS, czyli masz ograniczone miejsce na przedmioty użytkowe i zmieniasz je, tylko to wymaga zmiany układu klawiszy
Gra napewno trafia na moje plan to play, ale klasycznie poczekam z pół roku, rok po już właściwej premierze by poczekać na patche, mody i kompletne recenzje :D
Ta gra jest mega ! 6 lat pracy male studio i ogromnie ambitni ludzie. Po wszystkich duzych paczach i wydaniu pelnej wersji bedzie sie mega w tą gierke grało.
Wydaje mi się, że jedna rzeczy tutaj dość istotna nie została poruszona. Mianowicie cena. Gra jest AA i wychodzi we wczesnym dostępnie za 170 zł na Steamie (tak wiem że można kupić taniej). To jest tylko wycinek rozgrywki, a wychodzi za pełną cenę gry. Wydaje mi się że coś tu jest nie halo bo jak ta gra wyjdzie to ile będzie kosztować? 250zł 300zł Kogoś tu chyba mocno odkleiło z tymi cenami ostatnio :/. Gry się robi łatwiej i na odpierdol a ceny lecą w kosmos :/
Przedmioty przeklęte brzmią jak granie w Darkest Dungeon na zgaszonej pochodni. Większe ryzyko, większy potencjalny zysk, są buildy bazujące na tym. Bardzo fajna opcja.
Twoje "pierwsze wrażenia" mają więcej wspólnego z profesjonalną recenzją niż pseudo "recenzja" DD2 Rocka nad którą rzekomo tak bardzo się napracował a z której tak naprawdę nie wynika nic. Mam nadzieję, że wasz ludologiczny przekaz dotrze do jak najszerszej gamingowej społeczności. A te dotychczasowe autorytety które w każdym tytule widzą odrazu grę dekady niech sobie dadzą już spokój.
Dla mnie Rock zrobił super recenzje. Opisał dokładnie to co chciałem wiedzieć o tej grze. Quaz z resztą to samo. Widocznie ty wymagasz od gier czegoś innego więc inna osoba opiszę dla ciebie produkt lepiej. (W tym komentarzu nie mówię czy DD2 to dla mnie dobra czy zła gra)
Może to w dalszej części powiesz, ale zadaje pytanie, które pamiętam, najwyżej potem usunę. Czy system niszczenia przedmiotów jest systemem, który ma sens, czy jest tylko po to by był i jedynie co robi, to wymusza powrót do kowala, by za 10 sekund powrócić na miejsce?
Ograłem chwilę, to póki co zauważyłem że wytrzymałość przedmiotów odczuwalnie spada głównie po śmierci, w soulsach tracisz duszę a tu wytrzymałość przedmiotów, jak dla mnie uczciwa cena
@@GitRoman jeśli to jest kwestia kliknięcia przycisku u npc i nic więcej, to mechanika jest tylko po to by była. To jak ograniczona wielkość plecaka, gdzie są wyprawy na 1h, ale co 10 minut musisz się tepać do miasta by opróżnić plecak.
Nie mogę się w pełni zgodzić z opinią, że w grze najważniejsza jest grywalność a fabuła to w książce lub filmie. W grach pokroju Baldurs Gate, Might & Magic czy Pillars Of Eternity fabuła dla mnie jest również ważna.
Nie zabiłeś najtrudniejszego bosa w grze :) Echo Knight czeka! Obawiam się jednak, że bez najlepszych itemów, sama droga do niego może być pokroju ukończenia soulsów na 1 poziomie ^^ (jest to finalny bos dungeonu)
Dokładnie, popłacili streamerom za promocję, a nawet klawiszologii nie można zmienić w grze. Szkoda, bo wiele osób się już odbiło i nie wróci, a potencjał jest ogromny
Siemka, gra bardzo fajnie wygląda, ale boję się tej optymalizacji bo jeśli wszystkie podzespoły mam dobre to karta graficzna kuleje (gtx 970) wiec niby minimalne wymagania pod wzgledem karty spełniam, ale nie wiem jak to będzie ;( Wiadomo kiedy wyjdzie z early accesu?
Gra bedzie usprawniona I powinna smigac na gtx970 jak poprawią alokacje Ramu. U mnie na i5 4960k I 970 po podkreceniu procka do 4.8Ghz I karty o okolo 10% wiecej moglem po optymalizacji grafiki w grze uzyskac na opcji graficznej 'jakosc' kolo 40-50klatek bylo "okey" gra jest sliczna!
Gra naprawdę ma potencjał, ale mam dosyć "wczesnego dostępu", płacimy pełną kwotę, a dostajemy kontent, jak powiedziałeś, na ok. 11 h. To zapewne jakieś 1/3, 1/4 pełnej gry. Najprawdopodobniej za minimum 8 miesięcy dostaniemy pełną grę, a może i za rok... I to mnie już wkurwia, mogę teraz zapłacić właśnie 40 ziko za to, co jest i ewentualnie dopłacić później. Mam dosyć.
To nie kupuj teraz i zaczekaj na pełną wersję. Od strony biznesowej taki pieniądz jest po prostu tańszy niż kredyt, a żeby robić produkt musisz mieć płynność. Zawsze można próbować iść do jakiegoś VC albo korpo typu Tencent, żeby dali hajs, ale tracisz wtedy władzę nad kierunkiem tytułu. Z perspektywy biznesowej logiczny ruch, z perspektywy konsumenta nie musisz teraz kupować, więc deal jest uczciwy. Masz info, że early access i tylko 1 rozdział. Jedyny problem to przerobić FOMO w głowie i poczekać.
Lepiej kupić teraz bo taniej, wspierasz twórców i masz bonus w postaci zbroi na 21 lvl, więc nawet jak teraz nie zagrasz to na steamie zawsze sobie tam będzie czekać na premierę. Moim zdaniem ofc
@@LucikThePlayer hmm... Jest to sensowne... Ale chciałem ograniczyć kupowanie gier z wczesnym dostępem... + mam dziesiątki gier do grania 🤷 zastanowię się jeszcze. Ale dzięki za radę
Gry early access raczej nie wychodzą na konsole. Jak grę dokończą na pc to po jakimś czasie wyjdzie na konsole 😊 Kiedy? nic nie wiemy. Nawet chyba nie ma ogłoszonej premiery pc jeszcze.
Kolejny dobry system itemizacji w grze.. no nic, blizz pewnie by zrobił to lepiej 😂 Przynajmniej nie byłoby problemu z ładującym się stashem innych graczy w mieście 😅
Nie wiem, mnie odrzuca graficznie. Jak widzę te postaci z podłużnymi łbami, wątłymi nóżkami ala Johnny Bravo i potężnymi łapskami do kostek, jak u orangutana, to mi to kompletnie nie leży.
Nie no, ten system estusów to do wyjebania jest, o tyle te bosy, które są na ten moment dostępne nie są jakoś super wymagające, chociaż z the river twins bosem miałem trochę problemów z początku, może dlatego że grałem 1h i miałem taki z dupy dmg xd ale do meritum.. nie wyobrażam sobie sytuacji, że staniemy na jakimś bosie i po kilku albo nawet kilkudziesięciu próbach, praktycznie zostaniemy bez leczenia, co jest nieuniknione, w momencie gdy tych zupek wystarczy nam na max 2, może 3 podejścia xd pomysł tych zupek nie jest taki do końca tragiczny ale wciąż, lepiej gdyby został by zaimplementowany estus jak w innych soulsach, odpowiadający za leczenie, a te zupy odpowiadały by za jakieś bufy, większa siła, unik itd itd takie rozwiązanie które mamy teraz będzie skutkowało tym, że będzie trzeba robić bosa hitless bądź przerwanie walki po to, by iść pozbierać kwiatki, co z perspektywy gracza soulslike będzie w kurwę irytujące
get good i guess? ja zero problemów, wystarczy pomyśleć i po eksplorować mape zanim pójdziesz na bossa z zupa grzybową xdd (najgorsza,steka się bierze)
Dobra dobra skończ pierdolić tam jakieś itemki zajebaite jebanie z survivalem krótka piłka jest kurwa w tej grze najważniejszych system jakiego gra dobra nie może nie mieć? Powiedz że występuje system dnia i nocy. Jak nie to dzwonie po 3 kolegów i nagramy ... a dobra chyba się już przejadło sory
Czemu wy zawsze podajecie karty jak masa gier w dzisiejszych czasach jest skopana typowo pod względem użycia procesora? Pobierzcie sobie jakieś programy monitorujące wydajność i wszystko wtedy ogarnięcie. W tej grze procesor nic nie robi i stąd niska wydajność.
Kiszak taka ciekawostka. Ta gra jest zrobiona trochę jak animal crossing pod takim względem, że świat jest tak naprawdę zagięty. On zagina perspektywę trochę w dół na końcach dzięki czemu też więcej widzimy co jest dalej i też mega to tutaj pasuje a nie widać tego mocno jak o tym nie wiemy. Na buildzie testowym jak wyprostujesz świat to nagle bardzo dużo wizji się traci i gra wygląda bardziej płasko. Świetnie to wymyślili i mega się to komponuje z wertykalnością świata bo nie dość, że faktycznie taki jest to mamy też wizualnie świetnie to zaprezentowane. Polecam zobaczyć materiał digital foundry.
Edit. Dla sprecyzowania dopisze, że chodzi o taki efekt jakbyśmy zawsze poruszali się po dużym globusie.
Kilka słów o tym co jeszcze znajduje się w Early Accesie:
- W grze znajduje się system rozwoju miasta, ulepszamy stanowiska kowala czy kucharza, aby móc craftować lepsze przedmioty, gotować silniejsze potrawy, do tego używamy surowców. Podczas standardowej rozgrywki ja lizałem każdą ścianę i zebrane surowce nie pozwoliły na ulepszenie wszystkiego, dlatego po jakimś czasie poszedłem je farmić. Surowce odnawiają się co jakiś czas i są zawsze w tych samych miejscach na mapie, w przeciwieństwie do przeciwników, z czasem gry słabsi przeciwnicy są zastępowani silniejszymi.
Podczas podróży odkrywamy mgłę wojny z naszej mapy. Jednak po jakimś czasie ten nasz odkryty fragment znika i tracimy tą informacje które zebraliśmy.
(Podczas ogrywania gry Kiszak bardzo chwalił to jak mapa wygląda, podobało mu się, że mapa nie odwzorowuje terenu 1:1 tylko jest taka rysowana).
Po zabiciu drugiego bossa odblokowuje się możliwość kupienia domu i udekorowania go, umieszczenia w nim stanowisk rzemieślniczych.
W trakcie gry sprowadzamy NPC do miasta jak do Majuli w ds2 np alchemik.
Rozwój postaci jest jak w soulslikeu, z każdym poziomem dostajemy 3 pkt do rozdania (zdrowie, siła zręczność, int, energia czy udźwig itp.). + po zabiciu bossa dostajemy możliwość zwiększenia miejsca na dany typu przedmiotów. Nie da się zresetować rozdanych punktów -> regrywalność?
W grze poza wielkimi maczugami i mieczami występują też łuki i różdżki, które działają w ten sposób, że żeby rzucić czar/ strzelić zużywamy ładunki energii, a żeby tą energię zdobyć musimy albo uderzać wrogów, parować wrogów albo pić mikstury. Czyli jak grasz magiem to i tak musisz walczyć melee.
W grze znajduje się system daily i weekly questów(zabij szczury, przynieś 10 drewna, ulepsz broń 2 razy ).
Na końcu systemu mapek o którym mówił Kiszak znajduje się jeszcze jeden boss.
Siema, a coś wiadomo czego nie dodali, a ma być w przyszłości?
@@blabla21312 gra wieloosobowa, ma być w pierwszej dużej aktualizacji, a w drugiej ma zostać dodana wyrwa. Nie mam pojęcia jak będą oba systemy wyglądać dokładnie
Mag nie jest zmuszony do walki melee gdyż:
1) są rodzaje jedzenia które odnawiają tak samo życie jak i energie,
2) można wsadzić w kostur runę która zamienia część twojego hp na energie, (op pod buildy mag berserker)
3) eq które mogą mieć perka związanego z regeneracją energii,
4) można zakupić recepturę na eliksir tejże energii i go craftować.
@@mattijo8135 Dzięki za uzupełnienie. Musiał mi taki gear umknąć.
Jest system dnia i nocy! No i elegancko, 10/10.
Chłopie to nie tylko zwykły system dnia i nocy, tylko system cało dobowego czasu 😮😮
@@twentyninth4125 wow! Jak w tym polskim klasyku.
Dziękuję ci byku za twoją twórczość, jak narazie na żadnej gierce która poleciłes się nie zawiodłem. Jak mówiłeś że coś jest gównem to tak było, na diablo się tylko nacialem ale nie myślałem że będzie aż tak źle. Jeszcze raz dziękuję i nie zmieniaj się. 👈
Z itemizacją się zgadzam, jest bardzo dobra. Eksploracja dla mnie mega wkurzająca, na każdą śmierć w walce przypadało 10 upadków i to nie po jakichś trudnych elementach platformowych ale po jakimś randomowym wyskoku, bo do przeskakiwania i biegu używamy tych samych przycisków. Tworzenie przedmiotów fajne, ale gdzie tu jest jakieś personalizowane koło szybkiego wyboru... Wybieranie konkretnego jedzonka, petardy czy oleju w walce, kiedy musisz przewinąć wszystkie itemki w eq to jakiś chory, pojebany żart. Do naprawy w pierwszej kolejności. Wygląd genialny (chociaż też nie mój gust). Optymalizacja. Pierwszy boss zabija podczas ekranu ładowania xD Generalnie mnie raczej bawiło niż denerwowało, ale myślę, że to przez to, że po prostu umierałem o wiele częściej od upadków niż podczas walki i to bieganie po lokalizacjach zbierało mój wkurw. Ogólnie dupy nie urwało, ale gra na plus. Jestem zadowolony z zakupu, podczas early raczej nie wrócę już, ale czekam na wersję 1.0
Na padzie po przy trzymaniu klawisza odpowiadającego za dany przedmiot użytkowy otwiera się lista i można wybrać, ale lepszy według mnie byłby motyw z DS, czyli masz ograniczone miejsce na przedmioty użytkowe i zmieniasz je, tylko to wymaga zmiany układu klawiszy
Gra napewno trafia na moje plan to play, ale klasycznie poczekam z pół roku, rok po już właściwej premierze by poczekać na patche, mody i kompletne recenzje :D
Ta gra jest mega ! 6 lat pracy male studio i ogromnie ambitni ludzie. Po wszystkich duzych paczach i wydaniu pelnej wersji bedzie sie mega w tą gierke grało.
Wydaje mi się, że jedna rzeczy tutaj dość istotna nie została poruszona. Mianowicie cena. Gra jest AA i wychodzi we wczesnym dostępnie za 170 zł na Steamie (tak wiem że można kupić taniej). To jest tylko wycinek rozgrywki, a wychodzi za pełną cenę gry. Wydaje mi się że coś tu jest nie halo bo jak ta gra wyjdzie to ile będzie kosztować? 250zł 300zł Kogoś tu chyba mocno odkleiło z tymi cenami ostatnio :/. Gry się robi łatwiej i na odpierdol a ceny lecą w kosmos :/
@@pazeros6424 dokładnie kiedyś wersja demo byłaby za darmo dostępna. Teraz płacimy za to tyle co za pełną grę.
Przedmioty przeklęte brzmią jak granie w Darkest Dungeon na zgaszonej pochodni. Większe ryzyko, większy potencjalny zysk, są buildy bazujące na tym. Bardzo fajna opcja.
Gra zapowiada się kozacko, niemniej sam poczekam aż wyjdzie pełna gra.
Chciałem kupić ale nie znam się z 120 zrobiło się 150 bo chyba VAT doliczają
Twoje "pierwsze wrażenia" mają więcej wspólnego z profesjonalną recenzją niż pseudo "recenzja" DD2 Rocka nad którą rzekomo tak bardzo się napracował a z której tak naprawdę nie wynika nic. Mam nadzieję, że wasz ludologiczny przekaz dotrze do jak najszerszej gamingowej społeczności. A te dotychczasowe autorytety które w każdym tytule widzą odrazu grę dekady niech sobie dadzą już spokój.
Bruh to jest pierwsze wrażenie
ogarnij się xd
Dla mnie Rock zrobił super recenzje. Opisał dokładnie to co chciałem wiedzieć o tej grze. Quaz z resztą to samo. Widocznie ty wymagasz od gier czegoś innego więc inna osoba opiszę dla ciebie produkt lepiej. (W tym komentarzu nie mówię czy DD2 to dla mnie dobra czy zła gra)
Może to w dalszej części powiesz, ale zadaje pytanie, które pamiętam, najwyżej potem usunę. Czy system niszczenia przedmiotów jest systemem, który ma sens, czy jest tylko po to by był i jedynie co robi, to wymusza powrót do kowala, by za 10 sekund powrócić na miejsce?
Ograłem chwilę, to póki co zauważyłem że wytrzymałość przedmiotów odczuwalnie spada głównie po śmierci, w soulsach tracisz duszę a tu wytrzymałość przedmiotów, jak dla mnie uczciwa cena
@@GitRoman jeśli to jest kwestia kliknięcia przycisku u npc i nic więcej, to mechanika jest tylko po to by była. To jak ograniczona wielkość plecaka, gdzie są wyprawy na 1h, ale co 10 minut musisz się tepać do miasta by opróżnić plecak.
Nie mogę się w pełni zgodzić z opinią, że w grze najważniejsza jest grywalność a fabuła to w książce lub filmie. W grach pokroju Baldurs Gate, Might & Magic czy Pillars Of Eternity fabuła dla mnie jest również ważna.
Nie zabiłeś najtrudniejszego bosa w grze :) Echo Knight czeka! Obawiam się jednak, że bez najlepszych itemów, sama droga do niego może być pokroju ukończenia soulsów na 1 poziomie ^^ (jest to finalny bos dungeonu)
Niepotrzebnie hypowali jak to miało w ea wejść powinni jak larian zrobić tego ea o wiele lepiej by było.
Dokładnie, popłacili streamerom za promocję, a nawet klawiszologii nie można zmienić w grze. Szkoda, bo wiele osób się już odbiło i nie wróci, a potencjał jest ogromny
@@mikos6353 sprint i dodge razem najbardziej spierdolony tyle raz się przez to wyjebałem ...
Czemu w recenzji zamiast gry w full screen jest jakiś wąsacz
Powinno być na odwrót
ale to nie jest recenzja XD
Poczekam, tak jak czekałem na LastEpoch i będzie mam nadzieję, że będzie gites
Przy projekcie lokacji warto wspomniec o pomysłowym wykorzystaniu drogowskazów w mieście dzięki czemu nie ma znacznikozy w grze
jest gdzieś info kiedy mniej więcej full wersja wyjdzie?
Trochę niepokoi mnie, że teraz chcą tu dodać multiplayer. Niech najpierw dodadzą stasha obok vendorów i klepią kolejne akty.
Siemka, gra bardzo fajnie wygląda, ale boję się tej optymalizacji bo jeśli wszystkie podzespoły mam dobre to karta graficzna kuleje (gtx 970) wiec niby minimalne wymagania pod wzgledem karty spełniam, ale nie wiem jak to będzie ;( Wiadomo kiedy wyjdzie z early accesu?
Zawsze możesz wypróbować (za darmo) 1h sesje (nie jednorazowe) w geforce now ;)
Gra bedzie usprawniona I powinna smigac na gtx970 jak poprawią alokacje Ramu. U mnie na i5 4960k I 970 po podkreceniu procka do 4.8Ghz I karty o okolo 10% wiecej moglem po optymalizacji grafiki w grze uzyskac na opcji graficznej 'jakosc' kolo 40-50klatek bylo "okey" gra jest sliczna!
Gra naprawdę ma potencjał, ale mam dosyć "wczesnego dostępu", płacimy pełną kwotę, a dostajemy kontent, jak powiedziałeś, na ok. 11 h. To zapewne jakieś 1/3, 1/4 pełnej gry. Najprawdopodobniej za minimum 8 miesięcy dostaniemy pełną grę, a może i za rok... I to mnie już wkurwia, mogę teraz zapłacić właśnie 40 ziko za to, co jest i ewentualnie dopłacić później. Mam dosyć.
To nie kupuj teraz i zaczekaj na pełną wersję. Od strony biznesowej taki pieniądz jest po prostu tańszy niż kredyt, a żeby robić produkt musisz mieć płynność. Zawsze można próbować iść do jakiegoś VC albo korpo typu Tencent, żeby dali hajs, ale tracisz wtedy władzę nad kierunkiem tytułu. Z perspektywy biznesowej logiczny ruch, z perspektywy konsumenta nie musisz teraz kupować, więc deal jest uczciwy. Masz info, że early access i tylko 1 rozdział. Jedyny problem to przerobić FOMO w głowie i poczekać.
Kiszak, proszę zagraj w Valheima, gra wygląda jak typowy survival, ale tylko wygląda, nieźle Cię przetyra.
Dzięki za materiał. Bardzo rzeczowe podejście! Gra nie dla mnie niestety, nie lubię survivalu
nadal jesteś w Rumuni ?
Od tak dawna chciałem wprowadzenie do jakiejś gry przeklęty h przedmiotow
Lepiej kupić teraz bo taniej, wspierasz twórców i masz bonus w postaci zbroi na 21 lvl, więc nawet jak teraz nie zagrasz to na steamie zawsze sobie tam będzie czekać na premierę.
Moim zdaniem ofc
@@LucikThePlayer hmm... Jest to sensowne... Ale chciałem ograniczyć kupowanie gier z wczesnym dostępem... + mam dziesiątki gier do grania 🤷 zastanowię się jeszcze. Ale dzięki za radę
@@89czach Jasne, miłej rozgrywki!
@@LucikThePlayer chłop kupuje preorder żeby mieć jakąś zbroję XD
@@bruvkek4629 To early access xD
No jeśli ta gra nagle zrobi się łatwiejsza po jakiejś aktualizacji to się wkurwie
Co to za gra kirsk of the dedgast jak to się pisze
@@kakarotto2523 thx już mam curse of the deads gods pozd
Ju łelkam😂
czy lubi Pan dark soulsy?
Kiedy będzie na playstacje?
Gry early access raczej nie wychodzą na konsole. Jak grę dokończą na pc to po jakimś czasie wyjdzie na konsole 😊
Kiedy? nic nie wiemy. Nawet chyba nie ma ogłoszonej premiery pc jeszcze.
Nie ma takiej drugiej zle działającej gry jak tak. Za 3 lata może będzie grywalna. Komp za 20k ledwo wyrabia, nie polecam.
Ark/baldur/dd2 mogę wymieniać dalej
@@pazeros6424 nie ma takiego komputera co to uciągnie według mnie ta gra jest tak skopnana aktualnie po prostu niegrywalana niestety ;(
@@xenoo420 totalnie nie grałeś w baldura na premierę
@@pazeros6424 hahahahh
Kolejny dobry system itemizacji w grze.. no nic, blizz pewnie by zrobił to lepiej 😂 Przynajmniej nie byłoby problemu z ładującym się stashem innych graczy w mieście 😅
mi 2hand sword OP legendarny wypadl z 1 bossa, wymagal 22 sily w statach
Nie wiem, mnie odrzuca graficznie. Jak widzę te postaci z podłużnymi łbami, wątłymi nóżkami ala Johnny Bravo i potężnymi łapskami do kostek, jak u orangutana, to mi to kompletnie nie leży.
Taki styl graficzny albo cię to kupuje albo nie tyle w temacie 😏
Synek to trzeba na spokojnie
To ja zepsułem 69 lajków, nie ma za co
tak system dnia i nocy kupuje
a można speedrunować? Jak nie to gówno sam tak zawsze twierdziłeś
Nie no, ten system estusów to do wyjebania jest, o tyle te bosy, które są na ten moment dostępne nie są jakoś super wymagające, chociaż z the river twins bosem miałem trochę problemów z początku, może dlatego że grałem 1h i miałem taki z dupy dmg xd ale do meritum.. nie wyobrażam sobie sytuacji, że staniemy na jakimś bosie i po kilku albo nawet kilkudziesięciu próbach, praktycznie zostaniemy bez leczenia, co jest nieuniknione, w momencie gdy tych zupek wystarczy nam na max 2, może 3 podejścia xd pomysł tych zupek nie jest taki do końca tragiczny ale wciąż, lepiej gdyby został by zaimplementowany estus jak w innych soulsach, odpowiadający za leczenie, a te zupy odpowiadały by za jakieś bufy, większa siła, unik itd itd takie rozwiązanie które mamy teraz będzie skutkowało tym, że będzie trzeba robić bosa hitless bądź przerwanie walki po to, by iść pozbierać kwiatki, co z perspektywy gracza soulslike będzie w kurwę irytujące
get good i guess? ja zero problemów, wystarczy pomyśleć i po eksplorować mape zanim pójdziesz na bossa z zupa grzybową xdd (najgorsza,steka się bierze)
Skill issue
Optymalizacja jest skurwiona. I tyle.
Kazda gra na poczatku ma skurwioną optymalizacje
I tak pewnie naprawią
Głos imo taki sebixowy :D
fajna recenzja
LUDOS
Dobra dobra skończ pierdolić tam jakieś itemki zajebaite jebanie z survivalem krótka piłka jest kurwa w tej grze najważniejszych system jakiego gra dobra nie może nie mieć?
Powiedz że występuje system dnia i nocy. Jak nie to dzwonie po 3 kolegów i nagramy ... a dobra chyba się już przejadło sory
Wiedźmin jest fajnym misz maszem RPG z grą akcji
Ja mam karte z serii 4000 i gra działa jak gówno pozdrawiam
Ja mam 3070ti i jest tak średnio ale da się grać
a ja 3060 ti i śmiga
Ja mam kolego RTX 3080 i u mnie gierka działa spoko hmmm to ja nie wiem w czym rzecz pozdro
A masz 60fps w miescie?
Czemu wy zawsze podajecie karty jak masa gier w dzisiejszych czasach jest skopana typowo pod względem użycia procesora? Pobierzcie sobie jakieś programy monitorujące wydajność i wszystko wtedy ogarnięcie. W tej grze procesor nic nie robi i stąd niska wydajność.
Zajebista recenzja, a nie czekaj... LUDOS
Ale ten ludolog pięknie muwi
"mówi" chyba że troll, ale wtedy by pienknie było xD
Witom