【ガンブレ4】DLC第3弾の機体達の性能を確認してみた 【ガンダムブレイカー4】

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  • Опубліковано 14 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 43

  • @働く暇人-x4k
    @働く暇人-x4k 8 днів тому +3

    バーストサーベルがレイピア
    じゃなかったのが意外だったわ

  • @さくちゃん-f2n
    @さくちゃん-f2n 8 днів тому +4

    ガンダムヴィダールのハンドガンは、実際に発売されているプラモデルでもハンドガンは小さいので。

  • @ch-rg3om
    @ch-rg3om  8 днів тому +1

    7:45に編集ソフトの不具合で画面が少し変になります。申し訳ございません
    今後発生しないよう気をつけます

  • @KC-iu8ip
    @KC-iu8ip 8 днів тому +3

    個人的な意見ですがEXスキルのゲロビで強かったのはガンダムヘリオスとハイニューHWSVerkaのシールドですね。

  • @卯ノ花八千流-b4x
    @卯ノ花八千流-b4x 8 днів тому +24

    現実に販売されてるキットで求めてる人いるんだろうけど
    バージョンKaはマジでいらない
    バウとかRジャジャとかボリノークサマーンとか
    唯一無二のキットを出せよと思う
    ZZ2体を組み合わせてもZZにしかならんことをマジで気付け 笑

  • @不藤雄一
    @不藤雄一 8 днів тому +1

    ちゃんとサラもリアル来てくれて良かったですw
    後は、髪の長さを変えられるのモビルドール系の中でも少ないので、ありがたいなぁ…と。

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool 8 днів тому +4

    う~む……なんというか、ジオラマ用の装飾機体みたいなんが多いなぁ……。
    まあ、そりゃいくら優良DLCだからって、これがないとクリアできないゲーム性とかにしたら大炎上ってのは分かるんだけどさ……。
    ナイトストライクは、マジでどうにかならんかったんか?

  • @小野一史-h7r
    @小野一史-h7r 8 днів тому

    細かい説明とてもわかりやすかったです。
    すごく気になったのですが、OPスキルのチョバムアーマーを部位別にふたつと、Iフィールド、ヤタノカガミを付けてましたが、効果は重複するのでしょうか?しないと思ってましたが、するなら付けるは有りだと感じました

    • @ch-rg3om
      @ch-rg3om  7 днів тому +1

      種類が違えば重複すると見た気がするので、ヤタノカガミとIフィールドは意味があったと思います。
      チョバムは確認しきれてないですが、多分意味無いと思います(枠が空いてるのが気持ち悪くて埋めてるだけで、ややこしくてすいません)

    • @小野一史-h7r
      @小野一史-h7r 7 днів тому

      @@ch-rg3om ご丁寧にありがとうございました。感謝です

  • @cannon553326
    @cannon553326 8 днів тому

    強化型ZZの脚の一番変わったところと言えばリアスカートが付いたところでしょうね
    普通のZZはKaも含めリアスカート付いてないんですよね

  • @syabondy_tyokoro-ru
    @syabondy_tyokoro-ru 7 днів тому

    ヴィダールの銃は戦艦とか作りたい人には特に需要高そう
    1個は付けないといけないし

  • @桐山-e9l
    @桐山-e9l 8 днів тому +26

    なんか…有料なのに微妙なボリュームだよね。

    • @csfcrazysairiumyfanntazisu9014
      @csfcrazysairiumyfanntazisu9014 8 днів тому +6

      ガワ作るだけ作って内容は手を抜いたようにしか見えませんよね、アクション要素を楽しむ人はどうでもいいんだと思います

    • @岩のハベル
      @岩のハベル 8 днів тому

      根拠はないですが、今作全体的なクオリティが低いことから手抜きというより「技術力不足」なんじゃないかと思います。
      決して楽しくない訳じゃないけどあれだけアンケートやら意見やらを取り入れたはずなのにこのクオリティの低さは残念です。

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 7 днів тому +2

      ​@@岩のハベル
      まず、使われてるゲームエンジンの
      アンリアルエンジンが合わないのと
      ガンブレ4の開発陣営は
      ガンブレ1~3の開発陣営とは違い
      あの「特級呪物」Newガンブレ
      の開発陣営ですからね・・・・・
      ガンブレ1~3のノウハウが一切
      無い上でガンブレ3の猿真似やった
      結果がこれですわ。

  • @はまじはまお1億円
    @はまじはまお1億円 8 днів тому +2

    リアルでHGしか発売してないからHGしか出さないこだわりマジでいらないと思う。
    ギャン子のバックパックはバトルでも使えると思ったのに
    ほぼスキルも見た目も変わらないなら、スキル無くてもいいから全く新しいのをいれてほしい。

    • @kureen0263
      @kureen0263 8 днів тому

      開発側としては、パッケージ絵という問題があるんだと思います。
      ビルダー側としては、うるせえよこせなんですがね。

  • @リビルデバース
    @リビルデバース 7 днів тому

    単調とはいえ戦闘も楽しんでる身としては、敵がまあまあお利口になったのは嬉しいかな(スキルや受け身の多用等)!アトミック飛んできた時ちょっとテンション上がった笑

    • @ch-rg3om
      @ch-rg3om  7 днів тому +1

      やっぱり敵AI好戦的になってますよね
      すこし自信なかった、、

    • @リビルデバース
      @リビルデバース 7 днів тому

      @@ch-rg3om 通常ミッションへの調整は未確認すけど、少なくともDLCミッションの敵はお利口ちゃんになってます!!!通常の方も検証お願いします笑

    • @ch-rg3om
      @ch-rg3om  6 днів тому +1

      検証ってほどではないですが、体感通常ミッションの敵は動き変わってないきがします
      もしがっつり調べたら動画でやるかもです

    • @リビルデバース
      @リビルデバース 6 днів тому

      @@ch-rg3om なるほど…ミッションか機体毎に挙動設定してるのかな😶調べてくれてありがとうございます!

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili 8 днів тому

    ZZはサラのリアル版みたいに強化型を差分としてならありだったかもしれないけどパッケージごとに固定されてるから水増し感もって所。
    サラの派生合成はリアル版とのコンパチなんだけどギャン子の方は派生の選択肢はあるけど派生先がない謎。 あとギャン子のバックパック盾「盾!盾っ!たぁーてぇー!!」の挟み込んで潰すの欲しかった・・・。
    7:45 急に画面緑になってビックリしました。
    ヴィダールのハンドガンは美プラと相性がいいと思いますね。
    あとバーストサーベルですが、フェンシングサーベルと言われているものの、ガンダムローズのは突きだけのエストック(フェンシングルールではエペ・フルーレ)、バーストサーベルは切るも可能サーベル(フェンシングルールではサーブル)という細かい区分になるそうですね。
    今回の割り食ったのはSDのナイトストライク、美プラとヴィダールに全部持っていかれたと言わんばかりの冷遇は果たして・・・?

    • @ch-rg3om
      @ch-rg3om  8 днів тому +1

      7:45のやつ、すいません編集ソフトの不具合です
      編集中は出てなかったので、多分エクスポート(出力)時の不具合だと思います
      今後発生しないように気をつけます

  • @キンキドゥ
    @キンキドゥ 8 днів тому +6

    美プラはカラーリングできないからあんま好きじゃない

    • @alualu3477
      @alualu3477 8 днів тому +6

      まぁ色変えできちゃうとガチアダルトな方面やポリコレ過激派が好き勝手にできちゃうからそこは仕方ないかな。
      髪色くらいは変えたいけど

    • @CannaregioAutomobili
      @CannaregioAutomobili 7 днів тому

      プロはウェザリングやデカールを駆使して色を工夫しておりますね、まぁ髪の色とか発光系の色は替えられたらよかったんだけど・・・。

  • @syabondy_tyokoro-ru
    @syabondy_tyokoro-ru 7 днів тому

    こういう微妙な違いをやるならエクシアリペア1〜4を出して欲しいけどな…

  • @gmcannon3245
    @gmcannon3245 8 днів тому

    素のダブルゼータはなんか顔のモデリングが不細工だからVer.Kaが出たことでカスタムで使いやすくはなった。

  • @takuzoo36
    @takuzoo36 8 днів тому

    第三弾のはずなのに動画内だと第四弾と言ってますね

  • @ba-ec1wp
    @ba-ec1wp 6 днів тому

    あんま触れてる人居ないけどダッシュ系のアビリティがキャンセル出来ないのってバグじゃなかったんかな?前作はできてたのに
    結局それと近接の追尾性能が終わってるせいで爽快感が全くないんだよなー

  • @青い鳩-h6u
    @青い鳩-h6u 8 днів тому

    ZZは好きだけどカサ増し感が否めない…ヴィダールは欲しかったからありがたいけどね

  • @なめこ-m8t
    @なめこ-m8t 7 днів тому

    9:06 サラちゃんとかギャン子のFORM→ノーマル1,2って何が変わってるのかわからない 教えて工口い人

    • @ch-rg3om
      @ch-rg3om  7 днів тому +1

      動画までに確認出来てなかったのですが、多分歩行モーション等の動きが変わるっぽいです

    • @なめこ-m8t
      @なめこ-m8t 7 днів тому

      @ ありがとうございます!試してみます

    • @flandre5866
      @flandre5866 7 днів тому +1

      @@なめこ-m8t
      普段のモビルスーツ達の男立ちと美プラ達の女立ちみたいな差がありますよぉ
      ロビーで走りじゃなく歩きにさせると露骨にモーション差がありますね

    • @なめこ-m8t
      @なめこ-m8t 6 днів тому

      @@flandre5866 たすかります!アセン画面じゃわからないわけだ

  • @卦-x1h
    @卦-x1h 8 днів тому +1

    サラ出すならver.KaのZZよりスカイを出して欲しかったな

    • @ch-rg3om
      @ch-rg3om  7 днів тому

      スカイ欲しいですよね
      主役機の後継機なんだし

  • @luto003c
    @luto003c 8 днів тому +1

    ナイトストライクはバクだと信じたいな…スキル無しをつくるならホロ化を無くせるようにして欲しい。いろいろ微妙

    • @ch-rg3om
      @ch-rg3om  7 днів тому

      スキル0は自分もビックリしました

  • @TKGJT
    @TKGJT 8 днів тому

    本来5枠のところ強化型が増えたので少なくとも損はしてないんですが
    そもそもZZはそんなにシルエットも違わないのでHi-νとくらべて
    ZZVer.Ka自体にあんまり有り難みを感じないかなぁ