At Dead of Night - FMV horror game you probably won`t finish
Вставка
- Опубліковано 12 чер 2024
- At Dead Of Night is a FMV-horror game that successfully combines interactive elements with pre-filmed footage.
Why is it so difficult and what game design problems does it have? Let`s find out!
Right now this video has only russian subtlitles, but if you need translation - just let me know in the comments! Enjoy the video ;) - Ігри
Всем привет из 2024! Ролик оброс просмотрами, а заодно однотипными комментариями товарищей, которые либо вообще не смотрели данный видос, либо смотрели его невнимательно.
По этой причине я решил приписать парочку своих ремарок, чтобы расставить все точки над "i":
1. За весь ролик я ни разу не сказал, что "At Dead of Night" - "плохая" или "провальная" игра. Более того, на протяжении всего видео я пытался донести мысль, что мне игра в целом понравилась. Пускай, тайтл не лишён недостатков
2. Я рассматривал насколько тяжело было играть в ADON на релизе и после выхода соответствующих патчей. Многие почему-то игнорируют данную информацию. Обратите внимание на сегмент видео 15:25 или всмотритесь в превьюшку ролика.
3. Также я ни разу не говорил, что данный хоррор является "непроходимой" игрой. Я лишь подчеркнул, что многие летсплейщики её дропнули по причинам, изложенным в ролике; впрочем, нашлись и те, что полностью завершили прохождение (сего факта я не отрицал).
*Убедительная просьба всем, кто захочет оставить комментарий: пожалуйста, будьте внимательны и прежде чем упрекнуть автора в неточности или дезинформации, сначала досмотрите ролик до конца! Спасибо 🐸*
Мне очень понравилась игра,сюжет шикарный,очень обидно и странно что она не стала популярной,я удивлена ес честно😐хотелось бы чтобы это случилось,буду надеяться что станет
+
Да, жаль что Куплинов ее так и не допрошел(
Люди привыкли к быстрому развитию сюжета и скримерам.
За то в этой игре самая реалистичная графика и физика.
ДАААА
В этой игре множество скримеров, лол
ни графики, ни физики в игре, как таковых, нет)
@@user-js6jj1wg7p но при этом они там есть! Графика кинематографичная, а физика -- реалистичная) Конечно, это не реализовано с помощью программного кода, а, что очевидно, записано на камеру, но в этом, собсна, шутка главного коммента и была
@@user-js6jj1wg7p хотя, кстати, что-то мне подсказывает, что бо́льшая часть игрового пространства и различных интерактивных предметов всё-таки рендерится
Расскажу свою точку зрения, как игрока, почти ничего не знавшего об игре. Я увидел ее у Куплинова, меня зацепил сам геймплей, поэтому я решил ее купить. Интро я нашел без проблем, так как частенько перед началом игры исследую меню. Я играл в 2021 году, поэтому проблем с исчезновением всех предметов и приемника у меня не было. И черт, какое же я получил гигантское удовольствие от игры, особенно от финальной части (спойлерить не буду). Атмосфера супер, а звуковое сопровождение вообще считаю шедевром. Момент с запутанностью комнат лично для меня сыграл наоборот более положительный момент, так как добавлял сложности и интереса в игру. Если честно, не понял вашу фразу относительно "проблемного геймдизайна". Как по мне, необычность дизайна игры наоборот идет только на плюс игре, а после патчей большая часть перечисленных вами минусов больше не актуальна. В ней присутствует совершенно уникальная атмосфера и ощущения, чего я давным давно не встречал в современных ужастиках, которые, как иногда кажется, просто копируют друг друга полностью (например распиаренный RE8 меня вообще не впечатлил), это при том что я большой любитель жанра ужасов. И да, игра действительно пугает. То как разрабы сделали скримеры просто поражает. Я до самого конца игры подскакивал на стуле от каждого скримера. Ты действительно ощущаешь себя загнанной мышью, боишься заглянуть за угол, боишься выйти в коридор, боишься поворачиваться и т. д. Я удивлен что игра не стала сильно популярной. Я перепрошел ее не несколько раз и если разрабы выпустят продолжение в том же стиле, то я буду очень доволен.
Здравствуйте! Спасибо за развёрнутый комментарий.
Во-первых, я рад, что Вам удалось сыграть в оптимальную версию игры и получить от неё максимальный опыт.
Во-вторых, я также рад Вашей усидчивости, внимательности и упорству))
В-третьих, основные аргументы за "проблемность" геймдизайна я озвучил в видео, но могу ещё раз по ним пройтись кратенько.
Речь по большей части шла про "раннюю версию игры" (в видео я сделал особый акцент), которая доводила до нервного срыва многих игроков и ютьюберов. Хотя и в обновлённой версии найдётся сложностей и препятствий для игрока (впрочем, игра и не должна быть простой, но об этом чуть позже).
Как Вы верно заметили, ADOT ни разу не похож на типичный мэйнстримовский хоррор, зачастую из-за специфичного геймплея, с упором на стэлс, тактику, ориентирование в запутанных локациях и с максимальным вовлечением звука в игровой процесс. Причём, всё это переплетено таким образом, что игрока всеми силами испытывают на прочность, особенно под финал. Многие игроки, привыкшие к более шаблонным геймдизайнерским решениям, попросту не готовы к таково рода испытаниям, и, как я сказал в видео, данный стиль очень своеобразный и пришёлся по вкусу далеко не всем.
Также, не забывайте, что в сети по-прежнему гуляет первоначальная версия игры, а купить обновлённую в Steam`е без танцев с бубном довольно проблематично (можно и скачать, но пиратство я не поощряю), в общем, не все будут с этим заморачиваться. Да и к тому же, многие уже испортили себе все впечатления от игры засчёт несбалансированного и сверхсложного игрового процесса. Чисто ради эксперимента, найдите какой-нибудь старый летсплей по игре и поставьте себя на место игрока. Не почувствовать фрустрацию от постоянной потери предметов, кривых триггеров и слишком умного Джимми, было довольно тяжело. И это я молчу о других проблемных элементах ранней версии (в видео рассказал об этом подробнее, не вижу смысла дублировать информацию).
Поэтому, не исключено, что положительные эмоции и позитивное восприятие игры сложилось по большей части за счёт того, что вы сыграли в "правильную" версию, а также потому что Вы очень смелый, стойкий и упорный человек))) (горжусь!)
Впрочем, красной нитью на протяжении всего видео я закладывал информацию, что мне игра в целом понравилась, даже прозвучала упомянутая Вами фраза про "иммерсивный саспенс". По этим же причинам я всё же рекомендовал бы любителям жанра ознакомиться с At Dead of Night. Собственно, видео по этой причине было создано.
P.S. И да, если сиквел у этой игры будет (судя по слухам, это вполне возможно), то я непременно с ним ознакомлюсь
эта игра просто поражает своей реальностью. я считаю, в этом вся изюминка.
игра сделана так, чтобы вы в полную меру ощутили себя присутствующим. вы просто представьте себя на месте майи - вы загнанная мышь я вам нужно любым способом выжить. разработанная система неожиданности настолько поражает и заставляет пугаться любого малейшего шороха на большой громкости, что ты просто поражаешься от этой реалистичности. в этом и весь смысл. многим не зашла игра просто потому что такой реальности они бы не выдержали. представить себя на месте майи - я бы не выжила ещё на первом этаже с историей эмми. данная игра очень хорошо треплет нервы, и она действительно не для слабонервных. возможно, именно из-за этого она и стала непопулярной - слишком много людей не были готовы к нешаблонному хоррору и было намного легче просто завязать с этим, чем на протяжении многих часов стараться думать, как жертва и пытаться контролировать ситуацию, раскрывая ещё более страшные истории убитых людей.
Кэп: в пух и прах разносит мою любимую игру, которую я проходила много раз, в том числе и на экспертном уровне
Я: O captain, my captain!
И в мыслях не было преуменьшить значимость Вашей любимой игры. А то, что прошли на экспертном уровне, так это достойно уважения 💪🏻
Аплодирую вам)
@@CaptainValentine да я шучу) я понимаю, что игра специфичная и не для всех, поэтому нормально отношусь ко всем комментариям 💛
@@laraqdangel на самом деле, если разобраться в том, как работает эта игра, поверьте мне, она станет ооооооочень легкой для прохождения, и там уже не важно будет, на каком уровне вы играете))
13:53 я думаю это сделано что бы игра была дольше и на самом деле СТРЕМНО ходить по отелю зная что есть такой умный маньяк который может тебя поджидать где угодно ,это моё мнение
Как это не нашёл прохождения? Винди всю игру прошёл, иногда пересматриваю, кайфую
Почему не возможно то играть? Можно, просто очень страшно 😂
Усираешься перед каждым поворотом коридора 🤣
Это самая лучшая игра в моей жизни🔥
Вы, видимо, неверно расслышали или были невнимательны - я говорил об «обзорах», а не прохождениях. На момент создания ролика таковых на Ютубе не было, либо их сложно было таковыми считать. Что касается летсплееров, я лишь отметил, что не все смогли пройти игру
О, я смотрела прохождение этой игры, жаль, что не у Вас, не знала, что Вы ее проходили. Было интересно услышать Ваше мнение по игре, спасибо за обзор
Да, это был весьма травматичный experience :D
Спасибо за отзыв!
Эта игра мне пришлась по вкусу. Будто подогнана под мои предпочтения, весь геймплей сидел с потными ладошками, но оно того стоило. От атмосферы, до постоянного страха, что тебя поймают. Спасибо за обзор, был рад услышать другое мнение!
Мне игра в принципе тоже понравилась (если закрыть глаза на ряд особенностей), весьма зашла атмосфера и напряжённый геймплей. Но не могу не отметить, нужно иметь лютую выдержку, чтобы её проходить)) Спасибо за отзыв!
@@CaptainValentine вы полностью правы!
Спасибо за обзор, кэп! Когда смотрела стримы, думала что сама проходить ни за что не буду, но если смотреть на патчи... То можно и попробовать Х))
Но в любом случае тот хардкорный побег на 18 часов будет сложно забыть))
Тот ужас не забыть никогда, это да :D
Спасибо за отзыв :)
Особо в хорроры не играла, но было интересно послушать про эту игру, особенно анализ геймплея)
Спасибо за отзыв :)
Tilka play всё прошла и windy (винди) полностью прошли ещё 1-2 года назад
Спасибо за обзор)
Познакомили меня с этим интересным проектом, приятно провёл вечер.
(Отдельный респект за то, что смогли донести смысл игры без спойлеров 🙂)
Всегда рад, благодарю за отзыв :)
Разработчикам большое спасибо за то, что пропатчили игру, а Капитану - за ещё один отличный обзор.
Еще совпадение игры с сериалом "33 несчастья" глав гады, прям копии друг друга как внешне, так и по поведению, да героиня игры довольно похожа старшую девочку.
Как же весело в этой игре перебирать комбинации из 20 предметов и 15 ситуаций, когда ответная реплика на каждую неверно подобранную комбинацию длится секунд 5.......
Некоторые комбинации в принципе очевидны, но согласен, периодически возникают ситуации, когда начинается тупой и затянутый перебор
Я когда играла, у меня не было никаких проблем, кроме того, что это лютейший хоррор
Настройки - это первое, что я изучаю, скачав ЛЮБУЮ игру, потому что сначала надо разобраться. Каждую комнату я внимательно рассматривала и открывала все ящики.
А про то, что Джимми отнимает компас и зеркало - это бред, он их не отбирает. Прошла всю игру, ни разу у меня не украли эти предметы, только ящик для переговоров и ключи, а ключи особо меня не интересовали.
А про то, что нужно ориентироваться на свой слух - соболезную, если у вас он плохой, но у меня всё ок
Вы, видимо, играли в более позднюю версию игры) Однако достойно, что изучаете настройки и внимательно исследуете игровой мир 👍🏻
Мне нравился фильм "Сияние" как раз за неспешность и атмосферу. Это вот прям мое было.
А вот эту игру не смогла осилить, нервы не выдерживали ходить по коридорам
Понимаю
Мне так нравится этот обзор. сценарий хорошо написан
Благодарю 👌🏻
Оутласт и At dead of night довольно похоже хорроры. Сначала в оутласте репортëр пошëл в психушку, как девушка в отель. Что там, что там главная задача - сбежать.
Я прошëл оутласт в 10 лет, лол..
Хочу купить At Dead Of Night, но нет денег. Когда будут акции у стима, может куплю)
Согласен, есть определенные схожести. Впрочем, это типичная механика для stealth хорроров
Выглядит очень интересно, но я боюсь в такое играть Т_Т Спасибо за обзор. Действительно раньше не слышала про эту игру
Спасибо за отзыв) "Хоррор" - довольно специфичный жанр, но если захотите прикоснуться к ADON, Джимми будет Вас ждать))
Очень крутая игра, жалко что она не стала популярной. И про неё особо никто не говорит
Я думаю, что игра довольно специфичная и, как показала практика, не очень подошла массовому игроку. Но определённая доли крутости в ней, безусловно, есть
Хороший обзор )
Спасибо :)
Ясно, Кэп мягко выразил своё фи к игре, которую я посоветовала) ну что ж, на вкус и цвет) я бы предложила перепройти, но мне не светит) спасибо за обзор)
Мне кажется, Вы не достаточно внимательно смотрели видос. Параллельно с критикой я подмечал ряд достоинств игры, а также сделал пару ремарок, которые послужили поводом неоднозначной оценки. Ну да ладно, спасибо за комментарий)
Ух, Капитан, классный обзор! Радует что разрабы что то пофиксили всё таки, добавили уровни сложности чтобы новичок не обалдел от количества всего :D
Понравились подробные рассуждения, особенно параллели с фильмом Сияние (кстати да, фильм долго маринует зрителя, аж почти 3 часа, вроде как.🙃), думаю твой ролик поможет новеньким людям в этой игре понять что это, о чем и с чем её едят, как говорится.😁 Однозначно лайк!
Спасибо за душевный комментарий :)
Кардинально наивный перечень проблем
Вообще-то база...
Я все же рада, что Куплинов не стал ее проходить, у него бы слишком бомбануло от перенасыщенности удачей и внимательности.
Это ведь не "Привет сосед", xexe)
Он еë проходил
@@user-gs2yh5hp6d я думаю, имелось в виду «недопрошел», поскольку он игру вроде дропнул
Дропнул Куплинов, у него из-за этой игры здоровье подорвалось, месяц видео не снимал
Если вдруг интересно, из русских геймплееров полностью прошёл игру windy31
Да, об этом я в курсе
Ох, Кэп, я не начала смотреть этот обзор, пока не досмотрела все стримы по этой странной игре. И не прогадала, как мне кажется))) Потому что на стриме очень ярко видно все проблемы, которые возникают у игрока. Первое, конечно, связано с тем, что визуал у игры невероятный. Его хочется есть ложками, а потом просить добавки. Мне и старые FMV игры очень заходили, а с новыми технологиями это выглядит потрясающе. Но проблема в чём: видя это великолепие, тебе начинает казаться, что вся игра сделана на таком уровне… что в корне не так)). Но есть ещё то, за что похвалить хочется не в меньшей степени - Джимми. Этот ублюдок, простите за мой французский, пугает до дрожи. На стриме. Днём. Серьезно, когда бежишь к лифту, надеешься проскочить, а наш любимый сталкер выпрыгивает из-за угла, я вскрикиваю. Хотя я вообще не пугливая.
К проблемам. Эти две особенности настолько яркие, что за ними сложнее увидеть 1) очень плохой баланс и 2) отсюда крайне низкую мотивацию к превозмоганию.
Разработчики в целом шли верным путём, когда ввели штрафы за поимку. Но штрафы не соразмерны мотивации продолжать играть. Когда у тебя отбирают все предметы, а времени до спавна Джимми разрабы не предусмотрели (например, тебя поймали и ты знаешь, что у тебя есть 5 минут, пока он снова не появится на уровне, чтобы хоть что-то успеть залутать), продолжать не хочется. Одно дело, если бы у тебя от удара по голове зеркало ломалось и лишало тебя преимущества, а другое - все заново! Садизм! Вполне понятно, что на недовольство игроков отреагировали понижением сложности. Но это тоже, как мне кажется, плохая идея. Если штрафа совсем не будет, то и игра окажется слишком легкой. Столкновения с Джимми станут пугать только его криповой улыбкой. И разу к 6-7 станут не так уж волновать игрока.
Дальше неожиданное: сюжет. Точнее, его шероховатость. Дело в том, что я бы вообще ни слова не сказала про него, если бы в конце игры героиню не обязали спасать из отеля табун непонятных подружек. Принудительно.
Если бы игра обошла это, просто сделав последний забег «без сохранений», то ладно. Значит, у нас есть только Джимми и его история. Но нам пытаются сказать, что Майя тоже персонаж. Что у неё есть потребность спасать друзей! Но блин, я бы сбежала одна. Как игрок. У меня нет мотивации спасать людей и ещё раз подниматься на этажи с Джимми. Ради кого? Ради подруг, которые никак не вплетены в сюжет? Не, спасибо. Если бы это была семья героини, то ещё как-то… можно было их вообще в сюжете «связать» с семьей Джимми (метафорически), провести параллели или обозначить контраст. Это бы добавило персонажу Майи новый слой, а история получила больше взглядов на конфликт.
Вот и получается, что геймплей (был, по крайней мере) излишне суров к игроку, а когда его понерфили, напряжение держал только за счёт искусственного страха перед Джимми, а не перед последствиями для комфорта игры. А сюжет хорош только когда он касается антагониста. Когда он начинает вдруг направлять софит на Майю, то тут же начинается непонимание. Вся финальная секция со спасением - фикция. И проходить ее настолько мучительно! Даже на стриме смотреть было больно. Я была очень впечатлена, что вы ее не бросили на моменте, где почти получилось пройти с первого раза. Потому что это было слишком жестко. Среднестатистический игрок, без дюжего упрямства и с достаточно обширной библиотекой в Стим, бросил бы. Наверное, поэтому игра не снискала славы у игроков. Все-таки для удовольствия от прохождения слишком много звёзд должно сойтись, а сам игрок должен иметь много терпения и принятия. Спасибо за очень динамичные стримы и интересный обзор ❤️
Спасибо за такой содержательный и основательный отзыв! По большей части солидарен с написанным :)
P.S. Что есть то есть, соблазн дропнуть игру было крайне велик 🐸
Сияние книга Стривена Кинга или Стенли Кубрика?
Речь шла в большей степени о фильме
графика топ
Ни одного полного прохождения?
А винди?
Я не говорил про отсутствие полных прохождений
@@CaptainValentine 😬😬 ладно, молчу наверно не правильно понял
Боже ты просто осуждаешь сложность игры, это не проблемы
Не просто осуждаю, а анализурю геймплейные и сюжетные элементы игры. И да, сложность - это и есть основная проблема. Соответствующую оговорку про патч я сделал
@@CaptainValentine ты же должен понимать что есть лёгкие и сложные игры, и если игра задумалась быть трудной, то это не проблема
Да, сложность действительно высокая.Ибо,под конец игры Джимми через десять секунд появляется на вашем этаже
@@user-wy1cr9oi2zОн о том, что она настолько сложная, что 99% игроков ее забрасывали
Её Куплинов проходил.
но не до конца
@@clorseqq но ведь он из русских игроков.
Капитан говорил про обзор на ру сегменте, а не про прохождение. Проходил-то не только Куплинов из русских летсплееров
Xenia, благодарю за внимательность :)
Вот винди прошёл её
Да можно по пальцам пересчитать ютуберов, которые её прошли
Ты хорош но не прав в одном он может нападать в ливте
Он может напасть на подходе, но в самом лифте я не видел соответствующих анимаций (вернее, футажей)
вообще то куплинов в это играл лол
Да камон, он с трудом одну сюжетку из четырёх завершил, а потом дропнул, лол
Он говорил про ОБЗОРЫ на эту игрут