Hra v kocke - Gloomhaven, 2. časť - Scenáre (videonávod)
Вставка
- Опубліковано 15 гру 2024
- Index:
0:35 Príprava hry
4:59 Prehľad hry
5:35 Výber kariet
6:57 Určenie iniciatívy
8:01 Ťah hráča
10:20 Pohyb
11:47 Pohyb - skok
12:14 Pohyb - let
12:37 Odhalenie miestnosti
13:27 Útok
14:20 Viditeľnosť
15:09 Zranenie z útoku
16:41 Útok na viacero cieľov
16:59 Zabitie nepriateľa
17:23 Výhoda / nevýhoda
17:50 Plošný útok
18:54 Efekty a stavy
19:11 Obrana
19:26 Odveta
20:01 Liečenie
20:14 Privolanie
21:00 Obnovenie
21:31 Korisť
22:12 Skúsenosti
22:27 Aktívne schopnosti
23:36 Živly
24:16 Útok 2 / Pohyb 2
24:57 Ťah nepriateľov
26:00 Zacielenie
27:13 Pohyb
29:36 Útok
30:36 Zranenie hrdinu
31:08 Bossovia
33:03 Koniec kola
34:07 Krátky odpočinok
34:43 Dlhý odpočinok
35:39 Vyčerpaný hrdina
36:11 Ukončenie scenára
37:13 Karta čarovnice 062
“Hra v kocke” je séria video-návodov k rôznym stolovým hrám, v ktorých vysvetľujeme pravidlá jednotlivých hier. V tomto videu si ukážeme, ako sa hrá Gloomhaven.
Ak by ste mali nejaké otázky alebo komentáre, napíšte nám prosím do komentárov pod videom, veľmi radi vám odpovieme.
Veľmi si ceníme vaše pozretia, postrehy, a tiež prihlásenia na odber nášich návodov.
Takto má vypadat videonávod.Dobře odvedená práce:)
Ďakujem! :)
Super práce- moc se mi do pravidel z nějakého důvodu nechtělo (i když teda oproti např. mage knightovi je to taková krátká brožůrka :-) ), videonávod mi to dost zjednodušil
vďaka :)
Dakujeme za tento navod!! Strasne nam pomohol a pomaha :) Vo verzii ktoru mam je uz preklad na karte carovnice : bodavy vybuch spravny :) cize nie na priamke ale na ceste .
Zaujima ma este jedna vec vsetko ostatne som nasiel v tomto navode alebo v komentoch. Ale scenar 2 (inak dal dost zabrat) su pocty bubakov jedneho typu prevysujuce pocty dostupnych figuriek daneho bubaka 10:6 (konkretne zivucej mrtvoly) a ano mali sme tu smolu ze velkemu zlemu fialovakovi sa podarilo vypustit vsetkych . Je na to nejake ppravidlo? My sme to riesili tak ze sme tam dali ine a tvarili sa ze su to tie co tam maju byt a postupne po zabiti origo figurky sme ich vymienali.
Dalej nase upravene pravidla:
pri miss otravu a podobne veci neaktivujeme ale aktivujeme zivel (ak je na karte) pretoze hrdina sa zahnal a teda si myslime ze zivel vznikne aj pri miss
Ked nas uz raz nepriatel videl ide po nas aj ked sa skryjeme za roh dava nam to viac logiku nebude tam len tak stat ked vie ze sme tam :) To iste platilo v 2hom scenary kedze boss im otvoril a povedal ze sme tam :)
Este raz diki za tento navod!
Ďakujem. :)
Uvedené situácie riešim presne rovnako, aj s nedostatkom figúrok, aj s "miss" na otravu a omráčenie a pod., a aj to zahliadnutie. Dáva to logiku. :)
Super :) hodně pomohlo
Taka mala poznamka k aktivovanym kartam s opakovanym vyuzitim (ako bola ta mraziva zbroj) - pri jej aktivacii sa zeton polozi na prve policko, ale prvym pouzitim sa posunie na dalsie policko a skusenosti sa pripocitavaju az vtedy, ked uvolnene policko (policko, z ktoreho sa zeton posunul) ma symbol so skusenostami a tym padom ked sa zeton posunie z posledneho policka (v podstate na znacku zahodenia), moze sa karta zahodit.
Inak super navod. :)
Dobrý den mám dotaz v čase 18:42 kdyby byl elitní i druhý pomocník ve stejné řadě ale o policko blíže jak by se vyhodnotil plošný útok?běžný by sice vidět nebyl ale elitní ano byl by v dosahu 3 takže utocit by mohl?jen na elitniho?nebo by plošný útok zahrnul i toho za zdí?ještě mě napadlo jsou li hrdinové v místnosti (možná taková situace ani není)a nepřítel (nebo hrdina)se nějak dostane za zeď (prostě se schová) tudiz hrdinu nevidí ani hrdina nepřítele.hybou se nepřátele když je nevidí?(i když je před tím třeba viděli)nebo je vhodne vyhlásit velký odpočinek v klidu schovaný a doplnit karty do ruky.diky
Dobrý deň, na prvú otázku o plošnom útoku je odpoveď áno - aj keby bol o rad nižšie, treba vidieť aspoň jedno pole útoku, a útok zasiahne všetky políčka.
Druhá otázka - nepriatelia sa hýbu iba vtedy, keď v tom danom momente hrdinu vidia, inak nie.
@@nithrania tudiz pokud se během kola před tahem nestvůry "schovají"za zeď mohou v klidu vyhlásit odpočinek a nestvůry budou stát.maximalne se léčit. Děkuji za odpověď.
peckove video..dakujem!
Zdravim po druhem hrani prvniho scenare(neuspesne) vyvstali nejake otazky, a na jednu nenachazim odpoved ani na zatrolenych hrach, nekdo rekne to nekdo ono... jak je to po odzbrojeni? provede nestvura odvetu? vzdyt nema cim?kdyz je odzbrojena? pri minuti ale se otrava dava ze? to by zase odpovidalo tomu ze odvetu provede...
Po odzbrojení by odveta nemala byť - naozaj nie je čím. :)
Minutie a otrava je taká záludnosť - podľa oficiálnych pravidiel sa otrava dá aj vtedy, keď minie. Ale videl som mnoho komentárov, že si hráčia stanovia domáce pravidlo (tzv. house-rule), že pri minutí sa otrava nedáva, pretože to nedáva zmysel. A popravde to tak hrám aj ja.
Zdravim jeste jeden dotaz, koukl jsem nejdrive do pravidel abych se neptal na to co si muzu precist a jen se chci ujistit zda jsem to pochopil spravne. Moje otazka se tyka zlataku a pokladu, jestli jsem to dobre pochopil, musim je ukoristit nez vybiju vsechny nestvury, protoze vybitim nestvur konci scenar a tudiz i moznost chodit po mape.musim tedy v nekterych fazich boje snazit se dostat k truhle i zlatakum (nemohu si to nechat nakonec) ukoristit a az pak vybit nestvury. to same pri utoku na dalku kdyz zabiju nestvuru a nebudu mit moznost sebrat korist s nejakym vetsim dosahem tak zlatak po nestvrue zustane nesebran? pochopil jsem to dobre? diky moc
Áno, správne. Trochu mi to tematicky nesedí, veď po skončení scenára by bol čas všetko pozbierať... ale chápem zmysel tej mechaniky - treba sa rozhodnúť, či je mi milšia minca, alebo dokončenie scenára. 😄
Nejlepších video návod. Cením. Jsou skvěle rozebrány různé situaci, které mohou nastat během hry. Mám ale i tak několik dotazů, které jsem si během hraní zapsal. Prosím o odpovědi.
1. Když útočí monstra, tak táhnou svůj modifikátor. Táhne svůj modifikátor na obranu i hrdina nebo ne a rovnou se vyhodnocuje? To v tištěném návodu nikde moc není. Někde na youtube jsem viděl že obrana hrdiny nemá modifikátor, netáhne se. Jak to hrajete?
2. Bere se průraznost čistě pro penetraci štíty a jinak ne? V situaci, kdy cíl totiž nemá žádný štít, tak se zvyšuje útok nebo už nezvyšuje? Zatím to hrajeme tak, že DMG se zvedne vždy, tedy i v tomto případě. (útok +3 a penetrace +2 = útok 5 vždy i když štíty nejsou)
3. Když útočím na monstrum a to táhne svůj modifikátor 2x, nebo má miss (minutí), jak to vyhodnocujete? Modifikátor monstra 2x k jeho tíži a miss pro hrdinu? Co když i útočník a i obránce má oba modifikátory 2x, to je potom útok 4x? To samé potom kdy monstrum má svůj modifikátor miss a hrdina 2x. Hrdina se netrefí?
3. Když má hrdina nebo monstrum modifikátor miss (viz mod 3.) tak status efekty taky dávám. (Vím že když dám útok 0, tak status efekty monstru hrdina dává vždy), ale když je miss tak si nejsem jistý.
4. Ve druhém scénáři "Mohylové doupě" má BOSS schopnost přivolání oživlé kostry. V tomto scénáři je popsáno, že přivolá kostru jenom JEDNOU. Znamená to, že ji přivolá jen jednou a potom už ne? Co se pak stane když má BOSS v dalším kole zase schopnost 2? Nebo to znamená, že ji přivolá jednou když nežije? Nebo pokaždé bez ohledu na cokoliv..možná by to chtělo přečíst originální pravidla. jak to hrajte?
Moc děkuji.
Ďakujem, ideme teda bod po bode:
1) Obranca neťahá žiaden modifikátor. Obranca ale môže mať schopnosť OBRANA, ktorá znižuje počet zranení.
2) PRIERAZNOSŤ útok nezvyšuje, iba ignoruje schopnosť OBRANA. Ak teda OBRANA nie je žiadna, PRIERAZNOSŤ nepridáva nič.
3) Táto otázka je bezpredmetná, lebo obranca si žiaden modifikátor neťahá.
3) Keď je modifikátor "miss", tak statusy sa aj tak dávajú. Síce to nedáva moc zmysel, ale podľa FAQ to tak je. V tomto prípade ale viem, že si ľudia pravidlo upravujú podomácky tak, že ak je "miss", tak ani statusy sa nedajú.
4) Tá schopnosť privolá JEDNU kostru, nie "jednou". Privolá ju podľa bežných pravidiel. Kostru privolá vždy, keď je aktivovaná schopnosť BOSS2, takže tých kostier tam po čase môže byť celkom dosť.
Keď je BOSS zabitý, už sa viac neaktivuje a nemôže nič privolávať.
@@nithrania Už je to jasné. Obránce (hrdina nebo i monstrum) nikdy modifikátor netáhne to jsem hrál špatě :))) Moc děkuji
Ono ked sa clovek na to pozrie ako 0 zraneni a nie miss, tak to dava zmysel. ;)
Parádní videonávod jako vždy děkuji za něj. Dostal jsem ho pod stromek ale sám bych to nepořídil nikdy. Určitě vyzkouším co nejdříve ale mám obavu. Můžete mi prosím napsat nějaké pozitivní či negativní postřehy? Děkuji mockrát a přeji pěkný zbytek svátku a do budoucna šťastný nový rok ❤️
Ďakujem. :) Tak Gloomhaven je v mojej TOP10 všetkých čias :), hrávam ho najradšej sólo za 2 postavy. Malé mínus je dlhý setup, ale potom tá hrateľnosť je geniálna. Veľmi pomáha apka Gloomhaven Helper, bez nej to už nehrám, pomáha s ovládaním a sledovaním nepriateľov, a tým aj skracuje setup a šetrí miesto na stole. Zvyšok už sú len samé pozitíva - je to hra na dlho, tých 100 scenárov vydrží mnoho mesiacov, a ak človeka takýto typ hry baví, je to zábava na desiatky a desiatky hodín.
Pravidlovo sa toho netreba obávať, po pár kolách to prejde do krvi, a všetko pôjde hladko. Skôr je treba premýšľať dopredu, pretože toto sa nedá hrať len tak bez rozmyslu. :)
@@nithrania děkuji za odpověď 🙂
Zdravim, diky moc za super video, koukam po kouskach, dostal jsem pod stromecek jeste se sanctum a dalsimi chystam se vyzkouset ale nejdrive chci zkouknout cely navod. jen se chci zeptat ohledne pohybu "skok" neni uvedeno jak daleky muze byt takze muze byt libovolne?nebo o stejny pocet poli jako je chuze?diky moc
Ďakujem. :) SKOK má rovnakú dĺžku ako pohyb. Len nemusí byť ten pohyb po zemi, môže byť vzduchom.
@@nithrania super diky moc
Super to my třeba v Česku nemáme ... Jen by jsem se chtěl zeptat jak že to můžu získat ty zkušenosti
Skúsenosti sa získavajú hlavne používaním určitých kariet. Hovorím o tom v čase 22:13.
Take male mozno vylepsenie :) - ja zvyknem dat na tie policka zraneni tolko zetonov zranenia, kolko ma dany nepriatel zivotov a potom tie zetony odoberam - je to podla mna prehladnejsie a nestane sa, ze by si clovek nevsimol, ze uz je tam tolko zraneni, ze ma byt nepriatel mrtvy, ale neodoberie ho z hry a hra s nim dalej.
BTW> super vec, hlavne v neskorsich scenariach a tam, kde sa vela nepriatelov vyvolava, je aplikacia Gloomhaven Helper. :) Prevazne su na obrazovke piktogramy, tak az tak nevadi, ze je v anglictine.
Ja nepochopím tých Čechov. Prečo preboha prekladajú meno ako je Jakserah? Prečo to sprznia na Jeksera ? Prečo?
No popravde keď som teraz videl anglický originál, aj tam je Jeksera...
Skvele spravený návod, dobrá práca 😉. Mám jednu otázočku, môže si hráč na kartách schopností vybrať najskôr z jednej karty spodnú akciu a až potom z druhej vrchnú akciu, teda zvoliť si ľubovolné poradie?
Ďakujem. :)
Áno, vyberá si ľubovoľne.