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高校生のころに縛りプレイの記事に出会って夢中で見てました!久々にサイトを訪れたら、いつの間にかバルトアンデルス(2回目)が攻略されていて、めちゃくちゃ震えました!!!!ありがとう、主様。ありがとうFF13
Hello :)Do you know if it's possible to have Version 1.0 on Steam version ? I just began this fight on NCUNEU...
There's an experiment I might do someday to try to get 1.0 on Steam, but it's very likely not gonna work.
え?天才すぎる3桁でここまで絶対できねぇぞ全員5000ぐらい超えてから挑んだたらやっと勝てたのにうますぎる1章からどうやってここまで勝ったんだw
え!改造禁止&CP封印だと7時間半もかかるのか・・!ステータス考えたら火力は3章開始直後レベルだもんな・・
スッゲェ…
ここまで調べ上げてやりこむのはヤバイw
ところでちょくちょくオプティマチェンジするのはなぜですか?
@@カロン-s4r 遅レスな上、投稿者様の解説のパクリとなりますが細かいところまで知るならば、概要欄より解説へと飛ぶ方が良いかとその上で要点をざっくりとこのゲーム、ホープとヴァニラを除いて『魔法を放つと、初撃のみ一歩下がる』という特徴がありますこれとDEFを組み合わせてやれば、範囲攻撃からリーダーを逃れさせることが可能ですただし普通に戦っていると、ATBがたまるまでに前進してしまいますそれをオプティマチェンジのモーションでキャンセルし、出来る限り後ろに下がるということですこれを『後ろに下がる戦法』と呼びます今回は状態異常ガ系魔法、タナトスの哄笑の回避に用いている様です2つ目は12秒ルールこれは単純に『前回のオプティマチェンジから12秒経過したあとオプティマチェンジをすると、ATBが満タンでスタートする』というものです例えATBが0の状態でオプティマチェンジをしようと、前回のチェンジから12秒経っていれば即座に満タンになる、ということです3つ目は『ヒーラーのルーチン』HPゲージの色に着目すると割と分かりやすいですヒーラーの回復ルーチンとして①HPが赤色(30%未満)のキャラにはケアルを2回以上使用②HPが黄色(30~69%)のキャラは、ケアルを2回以上使用③緑色かつHPが満タンでない場合、ケアルを一回使用この行動はATBゲージが満タンになってから行うため、ATBゲージがストックされる(今回は3つキープ)となるそうなで、ここで問題なのがバルトアンデルスの攻撃。顔面合唱コンクールとガ系魔法で絶え間なく攻撃してくるうえ、ダルやペイン(ガード系使用不可)になるとあっという間に崩れるため、こちらもハイペースな回復が必要ですこれを解決するのが上記①と②、12秒ルールの合わせ技①及び②では、ATBが最低2たまると行動しますよって一気に黄色~赤色まで削られた際1.キープ分も合わせて4回ケアルを使用↓2.最低ラインであるゲージ2までたまったところでケアルを2回↓3.12秒ルールでATB回復↓4.さらに4回ケアルを使用ということが可能ですこういう感じ…なのでしょうか。ちょっと理解出来ている気がしませんので『ヒーラーを遊ばせずに戦える』とでも思っておいた方が良いかもしれませんなお特定のタイミングでオプティマチェンジをすると、オプティマチェンジの際のモーションをキャンセル出来ます(モーション:スノウ、ホープのガッツポーズなど)モーションの隙すらもキャンセルすることにより、単純な回復ペースを増加させる他『味方のチェーンボーナスを活かし、回復量を増大させる』ことも出来るそうな味方のチェーンボーナスというのはヒーラー:回復量増大エンハンサー:補助魔法持続時間延長の2つの効果がありますヒーラーはブラスターと同じく『貯める量は多いが、ゲージが持続しない』ので、通常オプティマチェンジをするとゲージが流れてしまい、HP回復量が落ちてしまいますところがモーションキャンセルをすると即座にケアルを使ってくれるため、ゲージが流れる前に使用することで回復量の増大が見込めます長々としている上、冒頭にもある通り投稿者様の解説をパクって若干噛み砕いた形となりますが、ご理解の一助になれば幸いです
@@お先真っ暗-g7g いや、普通にやってた自分とは違いここまでガチな人を見ると自然に「すげぇ」と声が出てくる物ですなぁ
@@お先真っ暗-g7g 長ぇぇ……(白目)
...何?これバグ技?
高校生のころに縛りプレイの記事に出会って夢中で見てました!
久々にサイトを訪れたら、いつの間にかバルトアンデルス(2回目)が攻略されていて、めちゃくちゃ震えました!!!!
ありがとう、主様。ありがとうFF13
Hello :)
Do you know if it's possible to have Version 1.0 on Steam version ? I just began this fight on NCUNEU...
There's an experiment I might do someday to try to get 1.0 on Steam, but it's very likely not gonna work.
え?天才すぎる3桁でここまで絶対できねぇぞ全員5000ぐらい超えてから挑んだたらやっと勝てたのにうますぎる1章からどうやってここまで勝ったんだw
え!改造禁止&CP封印だと
7時間半もかかるのか・・!
ステータス考えたら火力は3章開始直後レベルだもんな・・
スッゲェ…
ここまで調べ上げてやりこむのはヤバイw
ところでちょくちょくオプティマチェンジするのはなぜですか?
@@カロン-s4r
遅レスな上、投稿者様の解説のパクリとなりますが
細かいところまで知るならば、概要欄より解説へと飛ぶ方が良いかと
その上で要点をざっくりと
このゲーム、ホープとヴァニラを除いて『魔法を放つと、初撃のみ一歩下がる』という特徴があります
これとDEFを組み合わせてやれば、範囲攻撃からリーダーを逃れさせることが可能です
ただし普通に戦っていると、ATBがたまるまでに前進してしまいます
それをオプティマチェンジのモーションでキャンセルし、出来る限り後ろに下がるということです
これを『後ろに下がる戦法』と呼びます
今回は状態異常ガ系魔法、タナトスの哄笑の回避に用いている様です
2つ目は12秒ルール
これは単純に『前回のオプティマチェンジから12秒経過したあとオプティマチェンジをすると、ATBが満タンでスタートする』というものです
例えATBが0の状態でオプティマチェンジをしようと、前回のチェンジから12秒経っていれば即座に満タンになる、ということです
3つ目は『ヒーラーのルーチン』
HPゲージの色に着目すると割と分かりやすいです
ヒーラーの回復ルーチンとして
①HPが赤色(30%未満)のキャラにはケアルを2回以上使用
②HPが黄色(30~69%)のキャラは、ケアルを2回以上使用
③緑色かつHPが満タンでない場合、ケアルを一回使用
この行動はATBゲージが満タンになってから行うため、ATBゲージがストックされる(今回は3つキープ)
となるそうな
で、ここで問題なのがバルトアンデルスの攻撃。顔面合唱コンクールとガ系魔法で絶え間なく攻撃してくるうえ、ダルやペイン(ガード系使用不可)になるとあっという間に崩れるため、こちらもハイペースな回復が必要です
これを解決するのが上記①と②、12秒ルールの合わせ技
①及び②では、ATBが最低2たまると行動します
よって一気に黄色~赤色まで削られた際
1.キープ分も合わせて4回ケアルを使用
↓
2.最低ラインであるゲージ2までたまったところでケアルを2回
↓
3.12秒ルールでATB回復
↓
4.さらに4回ケアルを使用
ということが可能です
こういう感じ…なのでしょうか。ちょっと理解出来ている気がしませんので『ヒーラーを遊ばせずに戦える』とでも思っておいた方が良いかもしれません
なお特定のタイミングでオプティマチェンジをすると、オプティマチェンジの際のモーションをキャンセル出来ます
(モーション:スノウ、ホープのガッツポーズなど)
モーションの隙すらもキャンセルすることにより、単純な回復ペースを増加させる他『味方のチェーンボーナスを活かし、回復量を増大させる』ことも出来るそうな
味方のチェーンボーナスというのは
ヒーラー:回復量増大
エンハンサー:補助魔法持続時間延長
の2つの効果があります
ヒーラーはブラスターと同じく『貯める量は多いが、ゲージが持続しない』ので、通常オプティマチェンジをするとゲージが流れてしまい、HP回復量が落ちてしまいます
ところがモーションキャンセルをすると即座にケアルを使ってくれるため、ゲージが流れる前に使用することで回復量の増大が見込めます
長々としている上、冒頭にもある通り投稿者様の解説をパクって若干噛み砕いた形となりますが、ご理解の一助になれば幸いです
@@お先真っ暗-g7g いや、普通にやってた自分とは違いここまでガチな人を見ると自然に「すげぇ」と声が出てくる物ですなぁ
@@お先真っ暗-g7g 長ぇぇ……(白目)
...何?これバグ技?