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待ち時間にゲームパッドのイカの跳ねるミニゲームやるの好きだった
若かったからかもしれないけど、理不尽まみれの大味なゲーム性に惚れ込んで一番ハマったわ減衰無しダイナモばしゃばしゃ楽しかったなぁ....
こういうシリーズ物の最初の作品が対戦バランスめちゃくちゃなの好き
小学生だったから当時環境とかよくわかったなかったけどダイナモとかノヴァぶっ放してたらS +80くらいまでいけた。そんくらいのめちゃくちゃゲー。2とか3じゃ絶対ありえん笑
@@トリケラトプス-i8q自語りキモすぎて笑った
バランスはそこそこいいなぜなら全部イカれてるから
@@MrTrain05 流石にバケとチェリは頭ひとつ抜けてると思う
冗談抜きで、当時S帯でゾンビギア流行る前の安全靴人速スシとか逆境スペ減96とかいる環境はこのゲームマジ無限にできたあんなに熱中したゲーム初めてだった
ゾンステほんまクソ😢
この初期のめちゃくちゃ感とデザイン、インクの色合い全てが好き
最初は新鮮で何やっても楽しかった
分かる、ローラーコロコロしてるだけで楽しかった
これが当たり前やった時代が懐かしすぎる
なんか思い出したけど、発売当初小学生だった自分はゲームセンターみたいな「ZRボタンでスーパーショットを発射!」とかのUIに興奮した記憶ある
わかる。ハチャメチャUIいいよね
確かにこの頃のお祭りゲー感はすっっっごく楽しかったでもこのまま続けていくと競技性はなくなる一方だし、スプラ2で同じ環境のまま引き継いだら1でいいと言われてたのではないか甲子園も白熱したものにしたいだろうし、イカ研はとても苦悩したと思う
競技性ってなんでそんなガチでやろうとする奴増えたの?もう1みたいに純粋に楽しむ感覚はなくなったのか
@@馳那隆開幕ナイスで騒ぐ人とかXでいるみたいですしほんとに馬鹿らしい、1でスーパーショットとかバリアで理不尽食らってる方がまだ笑える内容ですよ…
たいじ「スプラ1はエアプに美化されすぎ」これに尽きる
まぁエアプっていうかスプラ1を初めて体験した感動を忘れられない亡霊が美化し続けてるという方が正しいかも
リアリスト気取りの胎児くんカッケエナァw
@@MentalistRessenti 胎児くんて誰ですか?
@@ぬぬあマジでそれはない、バランスがバカすぎる
過去作が美化されるのは他のゲームでもよく見るけど美化される時ってだいたい最新作の評価が低い時で最新作が面白ければそこまで美化されてないんだよなストファイやスマブラなんかはそうだった
おもろいかは置いといてシリーズで最も脳汁ゲーだった
みんな1確になるの草
理不尽の押し付け合いが良い方にも悪い方にも脳を破壊する
ステジャンが強すぎて上位勢の人らが常に空を見てスーパージャンプ狩る話がスプラ1の中で1番好き
上位勢じゃなくてもS上位〜S+なら皆やってた。
@@だよだよ-f8xそれはエアプやろ笑そこまでレベル高くない。
@@だよだよ-f8xこんなのに23いいねとか、、笑全員エアプ乙😂
@@灰色の梟-x7j どうした。落ち着け。
S〜S+ぐらいだったけど敵キルしたあとは空見て飛んでるか確認したりしてたよ
チーター云々関係なく世紀末だった。
初めてこの人見たけど喋りがうまいなぁ
ローラーコロコロ最強説ほんと懐かしい、
カーボンローラー出た時コロコロ1確じゃないからゴミだと思ってたわ
スプラ1は感動的すぎてやりまくった
おもひで構成とNK構成は憧れた記憶ある
「eスポーツ」としては2や3の方が整備されてて良環境だけど、「ゲーム」としては1が最高傑作だと思うこの頃あったワクワク感とハチャメチャ感と夏休み感が2と3で薄れちゃった気がする
スプラに競技性とか誰も求めてないのにね野上は何考えてんだか
6:36ここ猫ミーム
チェリチェリバケバケチェリバケバケバケチェリチェリチェリバケ ブンブンブンブン
1は新鮮感と思い出補正でだいぶ評価されてる
全部ぶっ飛んでたから逆にセーフだった
スト4理論
逆に競技性を重視しないで作ったスプラ2,3の世界線を見てみたい
野球やな昔はホームランバンバン打ってたけど次第に守備の大切さがにじみ出てくるみたいな
むしろ今の野球は一周回ってやっぱりホームラン打てる奴が一番偉いって評価になってないか?
@@sootking4499 スプラもそうなってほしいわね
それは見当違いすぎる野球は常にホームランが最強で守備なんて二の次だろ。
なんかスプラ初代ってやる前ローラーにすげぇ魅力感じたよなすげぇ!めっちゃ塗れそう!つよそう!みたいな銃よりそっち
ローラーコロコロは流石に試写会三日目くらいには処られてた印象
ダイナモ ノヴァ 3K こいつらの印象が強すぎる
うわーマジでそれ😂そこらへん使っとけば適当にやってても勝てた
まじでダイナモに何回台パンしたか分からん。でも俺は使えなかったからバケツ一択。
1のラピが強い理由として、ジャンプ撃ちがなぜかブレなかったんだよなジャンプして撃ってもほぼ真っすぐ飛ぶ。
たしか元はブレてたけどアプデで調整されてたね
意味不明すぎるだろ ブラスターとしてあるまじき行為(?)
攻撃ギアとバカメインバカスペシャルでデスから逃れるの不可能なゲームだから、ならもう1デスの価値自体を下げて試行回数稼ぐしかないってゾンビが流行ったころに2が出て環境終わったから、もう少し環境推移見たかった気持ちはあるあのゾンビ環境もメタ推移の一環で煮詰まってたとは思わないからもっと時間かけて研究されたらどんなゲームになってたんだろうな
さすがにゾンビ環境からは動かないよゾンビの前がスピコラ環境で1ヶ月くらいでゾンビが台頭して9ヶ月変わらなかったからね武器ならメタが変わる可能性あったかもだけど…クイボ竹とか…
4枚ゾンビみたいな編成は消えてただろうね
バランスは酷かったかもしれないけどスプラ1は唯一無二なんだよ。E3で初めてスプラトゥーンが公開された時の興奮と、発売当初の皆で未知のゲームを手探りでプレイしてるあの感じは一生忘れないと思う。発売少し後に投稿されたたいじの動画も
もちぃの防御96に憧れたよな
これ本当にテストプレイしたんか?て感じの性能ばっかりでめちゃくちゃ楽しかった
リッター使いでした。スプラ初期はほんとに楽しかった😢
クレイジーすぎるスプラ初代伝説
最後にS+99いけましたーー!ありがとう初代スプラ。
ずっと言ってるけど1をあと2年くらいやってたら竹が環境入りしてたと思うせあさん並みのプレイヤーが上位勢に何人かいたら絶対変わってた
竹は環境にぼちぼちいたけど結論チェリーで良くね?ってなってしまうんよな
スプラの発売が2015年5月、アプデの終了の当初の予定が2016年1月やっぱ延期します!でブキチセレクション追加してアプデが2016年7月まで続いた10月には新ハード発表会の映像にスプラが映ってて新作が出る!とかなりワクワクしてたのを思い出す。もともと8ヶ月の予定で結局一年と少しでアプデ終わって短かったけど、その分コンテンツ追加が頻繁で毎週複数新ブキが出てたし新ステもどんどん出てたからかなり濃密だったな2年続くって予告されてても3ヶ月に2回のアプデしかないと飽きちゃうよ…
効果音とかbgmが懐かしすぎる
3もイベマとかでライト層も気楽に楽しめるようにしたり頑張ってはいるんだろうな。対人ゲームである以上競技性は出てきてしまうから仕方ないところはあれどさ
今やると処理落ちが凄すぎる
愛すべき馬鹿って感じ
ラピエリ99.9シンプルにやばい
スプラ1発売日からやってるけどホント神ゲーだった
攻撃ギアはゲームを壊したけど防御ギアはまだ何らかの形で復活の可能性はある気がしてる
防御ギアなんて出たらパブロ死んでまう…
防御を出すなら攻撃なきゃあかんし攻撃出すなら防御も出さなきゃだめ
ガチじゃなくて楽しんでやるくらいならこのくらいの理不尽に理不尽押し付けるのは楽しかった
普通に考えてサブラッシュできるSPは相当イカれてるよなクソ楽しかったけどリッターも
チェリとかバケとかジャグラーみたいなゲームやったんやな
正味ゲームバランスだけでいったら3はマジで神だと思う
正直2よりバランスいいよね
ドリンクがあるおかげでいろんな武器が見えるまあそうはいっても環境武器は決まってるけど
ステージが良ければ絶対もっと楽しかった今やっても2のステージは面白い、3はカス
攻撃ギアも大概だけど防御ギアがあったからなんとかなってた確定ずらしとかの戦略性もあったからまじで楽しかったまあギア厳選めっちゃむずいけど
初代の、子供向けゲームなのに大人や大学生が本気でやったら普通に面白かったwwって感じが好き。2以降はどうしても1で生まれたガチ勢を意識しなきゃいけなくなっちゃったから仕方がないんだとは思うけど、カジュアルなお祭りゲーにもなりきれず、かといってプロシーンが過熱するような真面目なゲームにもなりきれず、みたいな印象がある。対戦バランスとか今ほど考えてないけど、世界観や造形、塗って移動する楽しさ重視だった初代のステージが好きだったなぁ…色んな壁塗れたし、色んな形のステージがあったし
リールチェリーが最後の方環境取ってたなぁ…個人的はやっぱスペは簡単に使えて強いのが良いかなって思うから、ダイオウスパショナーフは辛かったなマップも割と好き
2が一番面白かった
この頃の擬似確プライムおもろすぎた
懐かしすぎる
小学生の時は一日中スプラできたのに中学、高校になってから時間なくて泣きそう
バランスは今の方がいいのかもしれないけど、色々とぶっ壊れが存在してるのがおもしろかった
ゾンビがいい味出しすぎてる攻撃系ギアで壊れでもゾンビが積みにくくなるしね。スペシャルの効力もゾンビのおかげでいい感じにバランス取れてたと思う
1:40 あとノックバックいまの1.5?倍近くあった。(床叩きつけでバカ飛ばされてた)
実力煮詰まってきた時に感じるバケツのクソさ
攻防ギアあるから楽しかったみたいなところある今の3はギアの恩恵をあんま感じない
1:35クイボはアプデでインク消費増えるのと一緒に基礎火力上がった記憶があるんだけどアプデ前から45行ったっけ
調べてみたけど、上がったのは遠爆風のダメージで近爆風のダメージは据え置きだった
@@ybk1940 トンクス まあそもそもあの時代に攻撃ギアそろってる奴と出会うこと自体稀だったからよくわかってなかったわ
いつかニンテンドーオンライン特典で復活すると思う
競技性やバランスは3が圧倒的だけど爽快感とか気持ちよさ、脳汁の量は1がぶっちぎりだわただ当時の未知のゲームのワクワク感も込での楽しさだったから今から1の環境に戻してもクソバランスで絶対盛り上がらないと思う
2から始めた人はトラップ1確を経験した事ないんだよな
あの最弱サブをな
@@ボリス-h3dパブロヒューで前線のその先に突っ込んでってトラップ置いて帰って誰も死なない楽しさ
ヤグラ乗る時1回降りる習慣
スプラ1のポイズンが好きすぎた遠投ギアガン積みラピエリで足止めた相手をメインでなぶり殺したりメガホンレーザーでふっとばしたり、そりゃ消されるわあのクソサブ
それでもポイズンが強いには入らない時代だもんなあ...
1も2も全ルールカンストまでやった上で言うけど、1が圧倒的に面白かったなー1は自分が強ければ無双して気持ちよくなれたけど、2以降はデフレ環境で気持ちよさがなくなっていった
2のカンストってなんだ?X追加される前ってこと?
2のカンストってかなり猛者じゃない??
@@OKANEHOSHII7 スマン2は全ルールXや、カンストって言い方は違うか
ぼくちんエリアS+50😊
直感的な楽しさは1が圧倒的だよね。2は武器パワー抑えられてたけどみんなが言うほどつまらないとは思わないな。なんだかんだで持ち武器使い込めばどのステ編成でも活躍出来てたし直感的な楽しさに戦略性も加わって面白かった。3は環境意識し過ぎてサブスペ微妙すぎる武器しかいないからガチマで勝てる武器がかなり制限されてんのがマルチで色々遊んでる身としては本当につまらない
クイボがメインで3Kはおまけ。
攻撃防御イカ速スプシュ
みんな初心者で革新的なゲームでだったからマジで面白かったんよ対人ゲームでも親からの印象悪くないっていうのも個人的に大きかったわ3も面白いんやけどもう年取って怒りが沸いてくるようになっちまった
楽しみたいなら自分がぶっ壊れ武器を使うしか無いって、なかなかの欠陥ゲーだったよな
2が出るの早すぎたよな
チェリーとバケが強すぎた😂😂
バカゲーだしクソゲーだったけど間違いなく神ゲーだった
スマブラxとかもそうだけど昔は今ほどネットも普及してないしバランスゴミでも許されてたよね
ゲーム成立しないレベルのチーターと結構な頻度でマッチングするとか回線落ちいて5分間耐えしのいでも負けたらウデマエ下げられるとかランクだけでレート無いのでチーム格差が2, 3の比じゃないとか対戦環境周りだけでも問題だらけ
1はギアがダメ2はスペシャルがダメ3はステージがダメこんなイメージ
1今の価値観で言ったら割と全部終わってるけどな
改めて1やるとステージやべぇのばっかだけどなw
1に関してはステージ,ギア,スペ全部ダメだろw
1のステージとか今来たらひっくり返るで
2、3はサブが終わってる気がする爆風ダメ系多すぎてストレスたまる
今のスプラは敷居が高くてついていけない昔に戻ってもう一度初代をやりたいよ...
これ修正前の4個デフォルトのクイボでサブインクガン積みしたら最大何連続で投げれたんだっけ?
ネクロ即死コンあるのにあんまいなかったよね
コンボしなくても一発で仕留められたからなw
復短ステジャン以外は神だった、ぶっ壊れてた武器が多いことからOTPプレイヤーの比率が多く大会での構成も様々でやってて楽しかった
スプラ1、何使っても俺TUEEEを味わえるから楽しかったんだよな
ゾンビ編成に頼りすぎたから世界戦は日本負けたと言われてた気がする
クイボバケツがスペ減小は草
スプラ…チェリチェリチェリバケ↓スプラ3…シャカシャカシャカ洗濯あれ…受け継がれてる?()
今:ロングロングボトルボトル
@@パイモンは非常食-v1vそれは塗り終わりすぎてるwZAP or鉛筆+バケorシマネinや
スプラ1勢って対面ゴリ押し運ゲーが基盤になっちゃって明らかに2以降勢よりも無理な対面挑むこと多いよな
小中学生の頃、逆張りキッズだったから誰も使ってない擬似確ラピでカンストさせた。ヤグラならアシスト表記ないのに30キル出るヤバい武器だった
スプラトゥーン1のSTPラストマッチ優勝した神速の構成が1の結論構成な気がするけど。
あらゆる武器が壊れすぎてて命が軽いからゾンビガン積みも致し方ない感じするw
わかばシュータークソ強かった記憶あるわ
3でフレマだけでいいから3Kリッターとか過去武器使わせてほしい
スプラ3の混沌より全然混沌w
1はカーボンローラーめちゃくちゃ強かったけどな
2と3でバケツにクイボ切望してる人いっぱい居たけど1経験してると貰えるわけないだろ…なんだよな…()
チェリチェリバケバケチェリチェリバケバケ
スプラ1は面白かったけど、「1,2は3と違って神ゲー」みたいな今の評価は間違ってる1も2も運営への文句はかなり出てたし、スプラトゥーンの面白い箇所は1~3で変わってない
やっぱ3って完全につまんない訳じゃないけど変わり映えがなさすぎてみんな飽きてるよね。環境とかもそうだけど。
例えば3試合やって自分抜いて21人マッチするわけじゃん。そのうちの10人はロング使ってるレベルだし飽きるね
スシコラ流行らせたのたいじになのに……
スプラ無印は今までにないゲームだったから思い出補正で一番上。
色々言われるイカ研だけど、3でも随分調整はマシになった方なのよねいやまぁ3も序盤ヒドめだったけどさ
初期ロラコラばか強かった記憶あるけどなwコロコロより振った方が強いって皆んなが気づいてからやばかった。一振りで2.3キルは当たり前、ノックバックしないダイオウイカでむちゃくちゃな性能してたぞw
待ち時間にゲームパッドのイカの跳ねるミニゲームやるの好きだった
若かったからかもしれないけど、理不尽まみれの大味なゲーム性に惚れ込んで一番ハマったわ
減衰無しダイナモばしゃばしゃ楽しかったなぁ....
こういうシリーズ物の最初の作品が対戦バランスめちゃくちゃなの好き
小学生だったから当時環境とかよくわかったなかったけどダイナモとかノヴァぶっ放してたらS +80くらいまでいけた。そんくらいのめちゃくちゃゲー。2とか3じゃ絶対ありえん笑
@@トリケラトプス-i8q自語りキモすぎて笑った
バランスはそこそこいい
なぜなら全部イカれてるから
@@MrTrain05 流石にバケとチェリは頭ひとつ抜けてると思う
冗談抜きで、当時S帯でゾンビギア流行る前の安全靴人速スシとか逆境スペ減96とかいる環境はこのゲームマジ無限にできた
あんなに熱中したゲーム初めてだった
ゾンステほんまクソ😢
この初期のめちゃくちゃ感とデザイン、インクの色合い全てが好き
最初は新鮮で何やっても楽しかった
分かる、ローラーコロコロしてるだけで楽しかった
これが当たり前やった時代が懐かしすぎる
なんか思い出したけど、発売当初小学生だった自分はゲームセンターみたいな「ZRボタンでスーパーショットを発射!」とかのUIに興奮した記憶ある
わかる。
ハチャメチャUIいいよね
確かにこの頃のお祭りゲー感はすっっっごく楽しかった
でもこのまま続けていくと競技性はなくなる一方だし、スプラ2で同じ環境のまま引き継いだら1でいいと言われてたのではないか
甲子園も白熱したものにしたいだろうし、イカ研はとても苦悩したと思う
競技性って
なんでそんなガチでやろうとする奴増えたの?
もう1みたいに純粋に楽しむ感覚はなくなったのか
@@馳那隆開幕ナイスで騒ぐ人とかXでいるみたいですしほんとに馬鹿らしい、1でスーパーショットとかバリアで理不尽食らってる方がまだ笑える内容ですよ…
たいじ「スプラ1はエアプに美化されすぎ」これに尽きる
まぁエアプっていうかスプラ1を初めて体験した感動を忘れられない亡霊が美化し続けてるという方が正しいかも
リアリスト気取りの胎児くんカッケエナァw
@@MentalistRessenti 胎児くんて誰ですか?
@@ぬぬあマジでそれはない、バランスがバカすぎる
過去作が美化されるのは他のゲームでもよく見るけど美化される時ってだいたい最新作の評価が低い時で最新作が面白ければそこまで美化されてないんだよな
ストファイやスマブラなんかはそうだった
おもろいかは置いといてシリーズで最も脳汁ゲーだった
みんな1確になるの草
理不尽の押し付け合いが良い方にも悪い方にも脳を破壊する
ステジャンが強すぎて上位勢の人らが常に空を見てスーパージャンプ狩る話がスプラ1の中で1番好き
上位勢じゃなくてもS上位〜S+なら皆やってた。
@@だよだよ-f8x
それはエアプやろ笑
そこまでレベル高くない。
@@だよだよ-f8x
こんなのに23いいねとか、、笑
全員エアプ乙😂
@@灰色の梟-x7j
どうした。落ち着け。
S〜S+ぐらいだったけど敵キルしたあとは空見て飛んでるか確認したりしてたよ
チーター云々関係なく世紀末だった。
初めてこの人見たけど喋りがうまいなぁ
ローラーコロコロ最強説ほんと懐かしい、
カーボンローラー出た時コロコロ1確じゃないからゴミだと思ってたわ
スプラ1は感動的すぎてやりまくった
おもひで構成とNK構成は憧れた記憶ある
「eスポーツ」としては2や3の方が整備されてて良環境だけど、「ゲーム」としては1が最高傑作だと思う
この頃あったワクワク感とハチャメチャ感と夏休み感が2と3で薄れちゃった気がする
スプラに競技性とか誰も求めてないのにね
野上は何考えてんだか
6:36
ここ猫ミーム
チェリチェリバケバケ
チェリバケバケバケ
チェリチェリチェリバケ ブンブンブンブン
1は新鮮感と思い出補正でだいぶ評価されてる
全部ぶっ飛んでたから逆にセーフだった
スト4理論
逆に競技性を重視しないで作ったスプラ2,3の世界線を見てみたい
野球やな
昔はホームランバンバン打ってたけど次第に守備の大切さがにじみ出てくるみたいな
むしろ今の野球は一周回ってやっぱりホームラン打てる奴が一番偉いって評価になってないか?
@@sootking4499 スプラもそうなってほしいわね
それは見当違いすぎる
野球は常にホームランが最強で守備なんて二の次だろ。
なんかスプラ初代ってやる前ローラーにすげぇ魅力感じたよな
すげぇ!めっちゃ塗れそう!つよそう!みたいな
銃よりそっち
ローラーコロコロは流石に試写会三日目くらいには処られてた印象
ダイナモ ノヴァ 3K こいつらの印象が強すぎる
うわーマジでそれ😂そこらへん使っとけば適当にやってても勝てた
まじでダイナモに何回台パンしたか分からん。でも俺は使えなかったからバケツ一択。
1のラピが強い理由として、ジャンプ撃ちがなぜかブレなかったんだよな
ジャンプして撃ってもほぼ真っすぐ飛ぶ。
たしか元はブレてたけどアプデで調整されてたね
意味不明すぎるだろ ブラスターとしてあるまじき行為(?)
攻撃ギアとバカメインバカスペシャルでデスから逃れるの不可能なゲームだから、ならもう1デスの価値自体を下げて試行回数稼ぐしかないってゾンビが流行ったころに2が出て環境終わったから、もう少し環境推移見たかった気持ちはある
あのゾンビ環境もメタ推移の一環で煮詰まってたとは思わないからもっと時間かけて研究されたらどんなゲームになってたんだろうな
さすがにゾンビ環境からは動かないよ
ゾンビの前がスピコラ環境で1ヶ月
くらいでゾンビが台頭して9ヶ月変わらなかったからね
武器ならメタが変わる可能性あったかもだけど…クイボ竹とか…
4枚ゾンビみたいな編成は消えてただろうね
バランスは酷かったかもしれないけどスプラ1は唯一無二なんだよ。
E3で初めてスプラトゥーンが公開された時の興奮と、発売当初の皆で未知のゲームを手探りでプレイしてるあの感じは一生忘れないと思う。
発売少し後に投稿されたたいじの動画も
もちぃの防御96に憧れたよな
これ本当にテストプレイしたんか?て感じの性能ばっかりでめちゃくちゃ楽しかった
リッター使いでした。スプラ初期はほんとに楽しかった😢
クレイジーすぎるスプラ初代伝説
最後にS+99いけましたーー!ありがとう初代スプラ。
ずっと言ってるけど1をあと2年くらいやってたら竹が環境入りしてたと思う
せあさん並みのプレイヤーが上位勢に何人かいたら絶対変わってた
竹は環境にぼちぼちいたけど結論チェリーで良くね?ってなってしまうんよな
スプラの発売が2015年5月、アプデの終了の当初の予定が2016年1月
やっぱ延期します!でブキチセレクション追加してアプデが2016年7月まで続いた
10月には新ハード発表会の映像にスプラが映ってて新作が出る!とかなりワクワクしてたのを思い出す。
もともと8ヶ月の予定で結局一年と少しでアプデ終わって短かったけど、その分コンテンツ追加が頻繁で毎週複数新ブキが出てたし新ステもどんどん出てたからかなり濃密だったな
2年続くって予告されてても3ヶ月に2回のアプデしかないと飽きちゃうよ…
効果音とかbgmが懐かしすぎる
3もイベマとかでライト層も気楽に楽しめるようにしたり頑張ってはいるんだろうな。
対人ゲームである以上競技性は出てきてしまうから仕方ないところはあれどさ
今やると処理落ちが凄すぎる
愛すべき馬鹿って感じ
ラピエリ99.9シンプルにやばい
スプラ1発売日からやってるけどホント神ゲーだった
攻撃ギアはゲームを壊したけど
防御ギアはまだ何らかの形で復活の可能性はある気がしてる
防御ギアなんて出たらパブロ死んでまう…
防御を出すなら攻撃なきゃあかんし
攻撃出すなら防御も出さなきゃだめ
ガチじゃなくて楽しんでやるくらいならこのくらいの理不尽に理不尽押し付けるのは楽しかった
普通に考えてサブラッシュできるSPは相当イカれてるよなクソ楽しかったけどリッターも
チェリとかバケとかジャグラーみたいなゲームやったんやな
正味ゲームバランスだけでいったら3はマジで神だと思う
正直2よりバランスいいよね
ドリンクがあるおかげでいろんな武器が見える
まあそうはいっても環境武器は決まってるけど
ステージが良ければ絶対もっと楽しかった
今やっても2のステージは面白い、3はカス
攻撃ギアも大概だけど防御ギアがあったからなんとかなってた
確定ずらしとかの戦略性もあったからまじで楽しかった
まあギア厳選めっちゃむずいけど
初代の、子供向けゲームなのに大人や大学生が本気でやったら普通に面白かったwwって感じが好き。
2以降はどうしても1で生まれたガチ勢を意識しなきゃいけなくなっちゃったから仕方がないんだとは思うけど、カジュアルなお祭りゲーにもなりきれず、かといってプロシーンが過熱するような真面目なゲームにもなりきれず、みたいな印象がある。
対戦バランスとか今ほど考えてないけど、世界観や造形、塗って移動する楽しさ重視だった初代のステージが好きだったなぁ…色んな壁塗れたし、色んな形のステージがあったし
リールチェリーが最後の方環境取ってたなぁ…
個人的はやっぱスペは簡単に使えて強いのが良いかなって思うから、ダイオウスパショナーフは辛かったな
マップも割と好き
2が一番面白かった
この頃の擬似確プライムおもろすぎた
懐かしすぎる
小学生の時は一日中スプラできたのに中学、高校になってから時間なくて泣きそう
バランスは今の方がいいのかもしれないけど、色々とぶっ壊れが存在してるのがおもしろかった
ゾンビがいい味出しすぎてる
攻撃系ギアで壊れでもゾンビが積みにくくなるしね。
スペシャルの効力もゾンビのおかげでいい感じにバランス取れてたと思う
1:40 あとノックバックいまの1.5?倍近くあった。(床叩きつけでバカ飛ばされてた)
実力煮詰まってきた時に感じるバケツのクソさ
攻防ギアあるから楽しかったみたいなところある
今の3はギアの恩恵をあんま感じない
1:35
クイボはアプデでインク消費増えるのと一緒に基礎火力上がった記憶があるんだけどアプデ前から45行ったっけ
調べてみたけど、上がったのは遠爆風のダメージで近爆風のダメージは据え置きだった
@@ybk1940
トンクス まあそもそもあの時代に攻撃ギアそろってる奴と出会うこと自体稀だったからよくわかってなかったわ
いつかニンテンドーオンライン特典で復活すると思う
競技性やバランスは3が圧倒的だけど爽快感とか気持ちよさ、脳汁の量は1がぶっちぎりだわ
ただ当時の未知のゲームのワクワク感も込での楽しさだったから今から1の環境に戻してもクソバランスで絶対盛り上がらないと思う
2から始めた人はトラップ1確を経験した事ないんだよな
あの最弱サブをな
@@ボリス-h3dパブロヒューで前線のその先に突っ込んでってトラップ置いて帰って誰も死なない楽しさ
ヤグラ乗る時1回降りる習慣
スプラ1のポイズンが好きすぎた
遠投ギアガン積みラピエリで足止めた相手をメインでなぶり殺したりメガホンレーザーでふっとばしたり、そりゃ消されるわあのクソサブ
それでもポイズンが強いには入らない時代だもんなあ...
1も2も全ルールカンストまでやった上で言うけど、1が圧倒的に面白かったなー
1は自分が強ければ無双して気持ちよくなれたけど、2以降はデフレ環境で気持ちよさがなくなっていった
2のカンストってなんだ?X追加される前ってこと?
2のカンストってかなり猛者じゃない??
@@OKANEHOSHII7 スマン2は全ルールXや、カンストって言い方は違うか
ぼくちんエリアS+50😊
直感的な楽しさは1が圧倒的だよね。2は武器パワー抑えられてたけどみんなが言うほどつまらないとは思わないな。なんだかんだで持ち武器使い込めばどのステ編成でも活躍出来てたし直感的な楽しさに戦略性も加わって面白かった。3は環境意識し過ぎてサブスペ微妙すぎる武器しかいないからガチマで勝てる武器がかなり制限されてんのがマルチで色々遊んでる身としては本当につまらない
クイボがメインで3Kはおまけ。
攻撃防御イカ速スプシュ
みんな初心者で革新的なゲームでだったからマジで面白かったんよ
対人ゲームでも親からの印象悪くないっていうのも個人的に大きかったわ
3も面白いんやけどもう年取って怒りが沸いてくるようになっちまった
楽しみたいなら自分がぶっ壊れ武器を使うしか無いって、なかなかの欠陥ゲーだったよな
2が出るの早すぎたよな
チェリーとバケが強すぎた😂😂
バカゲーだしクソゲーだったけど間違いなく神ゲーだった
スマブラxとかもそうだけど昔は今ほどネットも普及してないしバランスゴミでも許されてたよね
ゲーム成立しないレベルのチーターと結構な頻度でマッチングするとか
回線落ちいて5分間耐えしのいでも負けたらウデマエ下げられるとか
ランクだけでレート無いのでチーム格差が2, 3の比じゃないとか
対戦環境周りだけでも問題だらけ
1はギアがダメ
2はスペシャルがダメ
3はステージがダメ
こんなイメージ
1今の価値観で言ったら割と全部終わってるけどな
改めて1やるとステージやべぇのばっかだけどなw
1に関してはステージ,ギア,スペ全部ダメだろw
1のステージとか今来たらひっくり返るで
2、3はサブが終わってる気がする
爆風ダメ系多すぎてストレスたまる
今のスプラは敷居が高くてついていけない
昔に戻ってもう一度初代をやりたいよ...
これ修正前の4個デフォルトのクイボでサブインクガン積みしたら最大何連続で投げれたんだっけ?
ネクロ即死コンあるのにあんまいなかったよね
コンボしなくても一発で仕留められたからなw
復短ステジャン以外は神だった、ぶっ壊れてた武器が多いことからOTPプレイヤーの比率が多く大会での構成も様々でやってて楽しかった
スプラ1、何使っても俺TUEEEを味わえるから楽しかったんだよな
ゾンビ編成に頼りすぎたから世界戦は日本負けたと言われてた気がする
クイボバケツがスペ減小は草
スプラ…チェリチェリチェリバケ
↓
スプラ3…シャカシャカシャカ洗濯
あれ…受け継がれてる?()
今:ロングロングボトルボトル
@@パイモンは非常食-v1vそれは塗り終わりすぎてるw
ZAP or鉛筆+バケorシマネinや
スプラ1勢って対面ゴリ押し運ゲーが基盤になっちゃって明らかに2以降勢よりも無理な対面挑むこと多いよな
小中学生の頃、逆張りキッズだったから誰も使ってない擬似確ラピでカンストさせた。
ヤグラならアシスト表記ないのに30キル出るヤバい武器だった
スプラトゥーン1のSTPラストマッチ優勝した神速の構成が1の結論構成な気がするけど。
あらゆる武器が壊れすぎてて命が軽いからゾンビガン積みも致し方ない感じするw
わかばシュータークソ強かった記憶あるわ
3でフレマだけでいいから3Kリッターとか過去武器使わせてほしい
スプラ3の混沌より全然混沌w
1はカーボンローラーめちゃくちゃ強かったけどな
2と3でバケツにクイボ切望してる人いっぱい居たけど1経験してると貰えるわけないだろ…なんだよな…()
チェリチェリバケバケ
チェリチェリバケバケ
スプラ1は面白かったけど、「1,2は3と違って神ゲー」みたいな今の評価は間違ってる
1も2も運営への文句はかなり出てたし、スプラトゥーンの面白い箇所は1~3で変わってない
やっぱ3って完全につまんない訳じゃないけど変わり映えがなさすぎてみんな飽きてるよね。環境とかもそうだけど。
例えば3試合やって自分抜いて21人マッチするわけじゃん。そのうちの10人はロング使ってるレベルだし飽きるね
スシコラ流行らせたのたいじになのに……
スプラ無印は今までにないゲームだったから思い出補正で一番上。
色々言われるイカ研だけど、3でも随分調整はマシになった方なのよね
いやまぁ3も序盤ヒドめだったけどさ
初期ロラコラばか強かった記憶あるけどなw
コロコロより振った方が強いって皆んなが気づいてからやばかった。一振りで2.3キルは当たり前、ノックバックしないダイオウイカでむちゃくちゃな性能してたぞw