Si vous voulez plus de contenu sur Final Fantasy, vous pouvez voter pour le prochain thème que nous aborderons ensemble, ça se passe ici : forms.gle/gSiShPo2rHjY7EkX8
pour le coup le lien avec le 7 c'est plus qu'une théorie, déjà confirmé par l'éditeur et mis en avant dans le 10.2 et encore plus dans le 10.2 last m ^^ le sphérier par contre le truc triste .....l'expert a moins de nods et ça pour le min maxing c'est laid! :P
@@dazboness13 ah mais le troll a marché à 200% 2 fois le jeu à l'époque avant de reprendre en sphérier expert en mode "min maxing" je savais que tout pouvait se finaliser plus tard donc j'ai joué un bon paquet d'h avant de sortir des guides .... et me rendre compte que je pouvais re start de 0 xD
Merci pour cette vidéo. FFX n'est pas mon premier ni même mon préféré (VIII). Pourtant je pense qu'il reste le meilleur objectivement et le dernier ayant encore l'esprit Final Fantasy. Que ce soit par ses personnage, ses design, ses quêtes annexes et évidemment son histoire tragique. Par contre petite erreur FFX et le film les créatures de l'esprit (pari bien trop risqué de la part de Square) sont sorti quasi en même temps (courant 2001), donc je pense pas que FFX ait été réellement impacté par le four qu'à été le film. Par contre on peut voir qu'après FFX un changement stratégique de comment faire et vendre un FF aura lieu (FFX-2 ou FF7 Remake sont de bon exemples).
La fluidité des cheveux est vêtements est impressionnante pour l'époque , mais somme nous sur que c'est des image "in game" ? Si c'est du précalculer donnant l'impression de phase in game c'est déjà moins impressionnant
Salut à toi Je pense que le Playonline aurait servi pour FFX à faire du Blizzball en multi Coop en équipe ou en tournoi individuel ca aurait été énorme
l'histoire, la musique et le blizball sont excellent, mais le sphèrier, la fabrication d'armes et équipements, le gameplay (trop de commande qui ne serve a rien finalement surtout sur les montres du cem) et la caméra casse un peut (beaucoup) le jeux, hommage a ceux qui on du se battre conte le titan d'acier, le terragloutton, la sphère magique et tant d'autres 50-100fois pour levé-up le tout. le plus drôle tu bat en 2-3 coups les boss final du jeux mais tu peut passer 1h30 avec les boss caché long vie a zanmato, autant j'ai pris mon pied du 7 au 9, pour le 10 je me suis grave fait chier pour levé-up c'est sensé être un divertissement les jeux vidéo, certes on veux du casse tête mais pas du brise crâne 😅🤣
Le blitzball online aurait été pertinent. Concernant le monde 3d ouvert, c'est dit dans l'ultimania de mémoire qu'ils comptaient le rendre en 3d ouverte. Dream Zanarkand est d'ailleurs modélisé en 3d, et le début d'une grotte soumarine à Besaid. Par la suite ils ont abandonné l'idée car ils n'avaient pas les moyens logistiques de proprement tout faire en 3d avec caméra libre. La boîte en plus était au bord de la faillite vers le milieu du développement, les coupes ont été drastiques (comme un système de dialogues à choix multiples ayant des conséquences sur les pnj... que l'on retrouve à l'état de reliquat avec Luzu & Gata par ex). Il fallait que le jeu se vende bcp et le sortir vite. Au final ffx s'est bien vendu mais pas assez pour éponger le fiasco du film ff, qui a enterré Square qui a dû se faire absorber par son conccurent Enix sous couvert de fusion (aboutissant à Square Enix). S'en ai suivi une fuite massive des génies qui ont pourtant fait le succès des ff. Après le X, la direction a totalement changée. On retrouve un peu cela dans le XI et XII mais les nouveaux dirigeants ont mis des bâtons dans les roues aux devs qui étaient restés (les ff ont perdu leur âme avec le départ de leurs maestros). Depuis c'est la traversée du désert. Si ff16 ne fonctionne pas, ca sent mauvais pour la licence.
Merci pour ton commentaire ! Par contre FFIX, X et XI ont été annoncés ensemble, donc le changement de direction est vraiment né avec X-2 (même si ça fait pas plaisir à entendre pour certains que FFXI est "plus FF" dans l'esprit que FFX-2), d'ailleurs on en parle dans la vidéo je crois, quand on parle de Playonline. Sinon oui le blitzball en multi ça aurait été pas mal comme idée ! Ils ont souvent dû abandonner des idées faute de logistique. La fusion dont tu parles est bien une fusion, je pense. Et d'ailleurs je crois que Square s'en tirait mieux que Enix, à vérifier. En tout cas la fusion a eu lieu en 2003, après la première extension de FFXI. J'en parle dans la vidéo #TIERLISTFF dédiée à "Rise of the Zilart" (34/50 de mémoire). Merci pour ton comm 😁
@@ChocobosinSpace Oui, même si FFXI est un MMO RPG qui a continué à être développé après sa sortie avec des extensions. L'annonce est une chose, la sortie d'un jeu une autre, les extensions et les entretiens de serveur une autre. Et entre temps les équipes peuvent complètement être réarrangées (parfois quasi intégralement dans le pire des cas). Autrement oui FFX-2 n'est en réalité qu'une fausse suite destinée à vite remettre à flot les finances. • sortie FFX (1er juillet 2001 JP) • sortie FFX-2 (19 mars 2003 JP) • fusion avec Enix (1avril 2003) C'est pour cela que la réutilisation des assets du 1 crève les yeux, que l'histoire n'a ni queue ni tête et que certains ajouts sont en fait des patchworks mineurs au rabais (le blitzball 2 où on ne contrôle plus rien, la système de combat aux antipodes du X, le style Jpop gamines débridées...). Sans ce fichu film qui a englouti 137 millions de $ de l'époque (correspondant à plus de 200 millions de $ en 2023 avec l'inflation)... on aurait eu une suite ou préquelle tout à fait différente. Avec Kitase aux commandes, on va peut être avoir une vraie suite à FFX pour le nouveau FFX3 qu'ils prévoient de sortir après les FFVII remake (mais on va attendre encore trèèès longtemps que les 3 partie sortes). C'est le créateur du blitzball, qui a transformé complètement le récit d'origine (assez lourd) en une aventure beaucoup plus "calme au milieu de la tempête". Et comme il a supervisé tout le développement du X, il saura peut-être reproduire un chef d'oeuvre. PS : Dans une fusion, il y a toujours une entité qui bouffe l'autre. Que cela soit une entreprise, une école, une administration. PPS : Si cela t'intéresse, je viens de quasi terminer un Guide Complet unique sur le Blitzball, montrant en graphique l'évolution des joueurs et équipes au fil des niveaux. C'est un Google Sheet. J'ai aussi posté une 1ère version de théorie sur le Blitzball récemment. Si ce genre de contenu t'intéresse, je suis tout ouïe.
@@GlobZOsiris Merci pour ton retour ! Les fusions cachent parfois des intérêts communs face à un autre grand groupe, et j'ai le sentiment que c'est ce que c'est passé, mais c'est l'instinct qui parle, pas des sources. Cela dit, j'apprécie que tu me rapportes le budget du film, c'est vrai qu'il est colossal ! Si tu as besoin de visibilité par rapport à ton travail sur le blitzball, car oui ça m'intéresse évidemment, hésites pas si tu veux collab' 🔥
@@ChocobosinSpace Je ne cherche pas de visibilité vis à vis de moi en tant que "personnalité", mais plus à passer ce document que j'ai peaufiné en 9 mois de temps (en réalité 3+1 mois vraiment activement) à des gens qui cela correspond. Aujourd'hui c'est vrai que c'est compliqué de faire véhiculer une info dans un tsunamis d'infos plus éphémères les unes que les autres. Surtout que ces 2 documents ont quand même 10 à 20 ans de retard. Comment je te passe les liens de ces documents sans me faire censurer par YT ? Tu as un canal de communication alternatif ? (En plus je viens de voir que tu maîtrises l'anglais, et je les ai rédigé en anglais) PS : En réalité j'ai 2 autres articles dans les tuyaux, une théorie sur Yevon et un condensat des mystères résolus et non résolus autour du récit (notamment je pense avoir découvert plusieurs étymologies). J'ai aussi un condensat de tous les dialogues cruciaux de l'aventure, classés par personnages (fini) et une bibliographie de plusieurs pépites utiles pour avoir une vue d'ensemble en un instant sur l'oeuvre. PPS : Je suis aussi en contact avec d'autres créateurs géniaux, notamment un qui devrait t'intéresser. Il a fait mieux que moi un boulot que j'ai renoncé à faire car trop de boulout en plus. Il se nomme "spira translated instagram". Je l'ai cité sur mon Google Sheet avec d'autres.
quand tu bat tout les monstre a l'exception de l'être suprême tu débloque une sphère annulation au près de l'entraîneur qui permet d'effacé les sphère qui on +1,+2,+3 force, etc ou +200hp pour celle que tu trouve ou gagne au cem +4 +300 après je ne dis pas que c'est mieux xD je me suis grave fait chier pour platiné le jeux sur ps4 surtout avec les sphères chance et étoile 😭xD
Chouette vidéo. 🤗 J'ai pas beaucoup de temps pour regarder et pour créer des vidéos en ce moment mais quand j'ai vu le sujet je me suis accordé du temps. 🤗 Merci pour cette vidéo. 👌👍
Salut . Je ne suis pad d'accord avec toi sur les angles de camera dans Final Fantasy 10 . Pour ma part , je trouve les angles de caméra dans la version définitive juste excellents . Je n'aime pas du tout les cameras libres à 360° . Ces angles de caméra provoquent souvent des bugs de collision , d'affichage etc etc . Et puis de touted facons , les angles de camera choisis par les développeurs sont bien souvent meilleurs qu'avec caméra libres . PS : de plus , les environnements dans final fantasy 10 ne sont pas pré rendered...!!! Ce sont juste des environnements en 3d temps réels avec camera fixes...des fecors pré calculés ou pré rendered , ce sont des decors comme pour final fantasy 7 , 8 ou 9 . Ou même si on parle d'autres jeux dquaresoft ou square enix fans des jeux comme parasite eve 1 et 2 , resident evil 1,2,3, zero . Voila , ca ce sont fes decors precalculés ou pré rendus/ pré rendered en anglais...dans gf10 , on voit clairement que les decors sont en 3d temps réel . C'est la camera qui est pré rendue .😊 . Salut .
oui mais dans FF 7,8,9 et RE 1,2,3 la caméra ne bouge pas c'est le personnage qui bouge, la dans le 10 la caméra te suis c'est très rare que la la caméra te gêne dans cet opus je te l'accorde mais a certain moments sa arrive comme dans une scène a la fin ou il faut ramasser des orbes pour allez a la rencontre de jecht
je déteste jouer avec les guides , mais en vrai ayant fait ff x sans guide je me suis rendu compte que je suis passé limite à côté de la moitié du jeu , je débute le 9 ça sera sûrement pareil , c est dommage d être limite forcé de jouer avec un guide
Il faut quand même préciser que le spherier standards contient plus de "fente/ sphère " du coup pour de l'optimisation optimal de stats , le spherier standard est plus indiqué
Les beta est les contenu supprimé de jeu vidéo j'adore en savoir toujours plus j'en cherche beaucoup de ces info la sur plusieurs jeu qui me plaise celui là en fait partie .j'aurais tellement voulue voir ce beta en l'et's play
Si vous voulez plus de contenu sur Final Fantasy, vous pouvez voter pour le prochain thème que nous aborderons ensemble, ça se passe ici : forms.gle/gSiShPo2rHjY7EkX8
pour le coup le lien avec le 7 c'est plus qu'une théorie, déjà confirmé par l'éditeur et mis en avant dans le 10.2 et encore plus dans le 10.2 last m ^^
le sphérier par contre le truc triste .....l'expert a moins de nods et ça pour le min maxing c'est laid! :P
@@namonamo494 le coup du spherier c'est presque un troll des désigners tant il mériterait plus l'appellation "spherier des faux Experts"
@@dazboness13 ah mais le troll a marché à 200%
2 fois le jeu à l'époque avant de reprendre en sphérier expert en mode "min maxing"
je savais que tout pouvait se finaliser plus tard donc j'ai joué un bon paquet d'h avant de sortir des guides .... et me rendre compte que je pouvais re start de 0 xD
Merci pour cette vidéo.
FFX n'est pas mon premier ni même mon préféré (VIII). Pourtant je pense qu'il reste le meilleur objectivement et le dernier ayant encore l'esprit Final Fantasy. Que ce soit par ses personnage, ses design, ses quêtes annexes et évidemment son histoire tragique.
Par contre petite erreur FFX et le film les créatures de l'esprit (pari bien trop risqué de la part de Square) sont sorti quasi en même temps (courant 2001), donc je pense pas que FFX ait été réellement impacté par le four qu'à été le film. Par contre on peut voir qu'après FFX un changement stratégique de comment faire et vendre un FF aura lieu (FFX-2 ou FF7 Remake sont de bon exemples).
La fluidité des cheveux est vêtements est impressionnante pour l'époque , mais somme nous sur que c'est des image "in game" ? Si c'est du précalculer donnant l'impression de phase in game c'est déjà moins impressionnant
Salut à toi
Je pense que le Playonline aurait servi pour FFX à faire du Blizzball en multi
Coop en équipe ou en tournoi individuel ca aurait été énorme
Salut ! C'est clair que l'idée a du leur passer par la tête tu as raison 😁
l'histoire, la musique et le blizball sont excellent, mais le sphèrier, la fabrication d'armes et équipements, le gameplay (trop de commande qui ne serve a rien finalement surtout sur les montres du cem) et la caméra casse un peut (beaucoup) le jeux, hommage a ceux qui on du se battre conte le titan d'acier, le terragloutton, la sphère magique et tant d'autres 50-100fois pour levé-up le tout. le plus drôle tu bat en 2-3 coups les boss final du jeux mais tu peut passer 1h30 avec les boss caché long vie a zanmato, autant j'ai pris mon pied du 7 au 9, pour le 10 je me suis grave fait chier pour levé-up c'est sensé être un divertissement les jeux vidéo, certes on veux du casse tête mais pas du brise crâne 😅🤣
Le blitzball online aurait été pertinent.
Concernant le monde 3d ouvert, c'est dit dans l'ultimania de mémoire qu'ils comptaient le rendre en 3d ouverte. Dream Zanarkand est d'ailleurs modélisé en 3d, et le début d'une grotte soumarine à Besaid. Par la suite ils ont abandonné l'idée car ils n'avaient pas les moyens logistiques de proprement tout faire en 3d avec caméra libre. La boîte en plus était au bord de la faillite vers le milieu du développement, les coupes ont été drastiques (comme un système de dialogues à choix multiples ayant des conséquences sur les pnj... que l'on retrouve à l'état de reliquat avec Luzu & Gata par ex). Il fallait que le jeu se vende bcp et le sortir vite.
Au final ffx s'est bien vendu mais pas assez pour éponger le fiasco du film ff, qui a enterré Square qui a dû se faire absorber par son conccurent Enix sous couvert de fusion (aboutissant à Square Enix). S'en ai suivi une fuite massive des génies qui ont pourtant fait le succès des ff.
Après le X, la direction a totalement changée. On retrouve un peu cela dans le XI et XII mais les nouveaux dirigeants ont mis des bâtons dans les roues aux devs qui étaient restés (les ff ont perdu leur âme avec le départ de leurs maestros). Depuis c'est la traversée du désert. Si ff16 ne fonctionne pas, ca sent mauvais pour la licence.
Merci pour ton commentaire ! Par contre FFIX, X et XI ont été annoncés ensemble, donc le changement de direction est vraiment né avec X-2 (même si ça fait pas plaisir à entendre pour certains que FFXI est "plus FF" dans l'esprit que FFX-2), d'ailleurs on en parle dans la vidéo je crois, quand on parle de Playonline.
Sinon oui le blitzball en multi ça aurait été pas mal comme idée ! Ils ont souvent dû abandonner des idées faute de logistique. La fusion dont tu parles est bien une fusion, je pense. Et d'ailleurs je crois que Square s'en tirait mieux que Enix, à vérifier. En tout cas la fusion a eu lieu en 2003, après la première extension de FFXI. J'en parle dans la vidéo #TIERLISTFF dédiée à "Rise of the Zilart" (34/50 de mémoire).
Merci pour ton comm 😁
@@ChocobosinSpace Oui, même si FFXI est un MMO RPG qui a continué à être développé après sa sortie avec des extensions. L'annonce est une chose, la sortie d'un jeu une autre, les extensions et les entretiens de serveur une autre. Et entre temps les équipes peuvent complètement être réarrangées (parfois quasi intégralement dans le pire des cas).
Autrement oui FFX-2 n'est en réalité qu'une fausse suite destinée à vite remettre à flot les finances.
• sortie FFX (1er juillet 2001 JP)
• sortie FFX-2 (19 mars 2003 JP)
• fusion avec Enix (1avril 2003)
C'est pour cela que la réutilisation des assets du 1 crève les yeux, que l'histoire n'a ni queue ni tête et que certains ajouts sont en fait des patchworks mineurs au rabais (le blitzball 2 où on ne contrôle plus rien, la système de combat aux antipodes du X, le style Jpop gamines débridées...). Sans ce fichu film qui a englouti 137 millions de $ de l'époque (correspondant à plus de 200 millions de $ en 2023 avec l'inflation)... on aurait eu une suite ou préquelle tout à fait différente.
Avec Kitase aux commandes, on va peut être avoir une vraie suite à FFX pour le nouveau FFX3 qu'ils prévoient de sortir après les FFVII remake (mais on va attendre encore trèèès longtemps que les 3 partie sortes). C'est le créateur du blitzball, qui a transformé complètement le récit d'origine (assez lourd) en une aventure beaucoup plus "calme au milieu de la tempête". Et comme il a supervisé tout le développement du X, il saura peut-être reproduire un chef d'oeuvre.
PS : Dans une fusion, il y a toujours une entité qui bouffe l'autre. Que cela soit une entreprise, une école, une administration.
PPS : Si cela t'intéresse, je viens de quasi terminer un Guide Complet unique sur le Blitzball, montrant en graphique l'évolution des joueurs et équipes au fil des niveaux. C'est un Google Sheet. J'ai aussi posté une 1ère version de théorie sur le Blitzball récemment. Si ce genre de contenu t'intéresse, je suis tout ouïe.
@@GlobZOsiris Merci pour ton retour ! Les fusions cachent parfois des intérêts communs face à un autre grand groupe, et j'ai le sentiment que c'est ce que c'est passé, mais c'est l'instinct qui parle, pas des sources. Cela dit, j'apprécie que tu me rapportes le budget du film, c'est vrai qu'il est colossal !
Si tu as besoin de visibilité par rapport à ton travail sur le blitzball, car oui ça m'intéresse évidemment, hésites pas si tu veux collab' 🔥
@@ChocobosinSpace Je ne cherche pas de visibilité vis à vis de moi en tant que "personnalité", mais plus à passer ce document que j'ai peaufiné en 9 mois de temps (en réalité 3+1 mois vraiment activement) à des gens qui cela correspond.
Aujourd'hui c'est vrai que c'est compliqué de faire véhiculer une info dans un tsunamis d'infos plus éphémères les unes que les autres. Surtout que ces 2 documents ont quand même 10 à 20 ans de retard.
Comment je te passe les liens de ces documents sans me faire censurer par YT ? Tu as un canal de communication alternatif ? (En plus je viens de voir que tu maîtrises l'anglais, et je les ai rédigé en anglais)
PS : En réalité j'ai 2 autres articles dans les tuyaux, une théorie sur Yevon et un condensat des mystères résolus et non résolus autour du récit (notamment je pense avoir découvert plusieurs étymologies). J'ai aussi un condensat de tous les dialogues cruciaux de l'aventure, classés par personnages (fini) et une bibliographie de plusieurs pépites utiles pour avoir une vue d'ensemble en un instant sur l'oeuvre.
PPS : Je suis aussi en contact avec d'autres créateurs géniaux, notamment un qui devrait t'intéresser. Il a fait mieux que moi un boulot que j'ai renoncé à faire car trop de boulout en plus. Il se nomme "spira translated instagram". Je l'ai cité sur mon Google Sheet avec d'autres.
Le sphérier expert a le gros défaut d'avoir moins de case totales disponibles et donc ca permet moins d'optimisation pour le post game
Merci pour l'info, je suis sûr que ça pourra servir un jour :)
quand tu bat tout les monstre a l'exception de l'être suprême tu débloque une sphère annulation au près de l'entraîneur qui permet d'effacé les sphère qui on +1,+2,+3 force, etc ou +200hp pour celle que tu trouve ou gagne au cem +4 +300 après je ne dis pas que c'est mieux xD je me suis grave fait chier pour platiné le jeux sur ps4 surtout avec les sphères chance et étoile 😭xD
Ne surtout pas regarder ses sourcils qui s'élèvent sans cesse surtout ne pas regarder.🤣
😂😂😂😂 j'ai regardé ton commentaire par mégarde et maintenant je ne vois que ça 😂😂😂😂
J'avais écouter en fond sonore plusieurs de ses vidéos que j'ai apprécié d'ailleurs et la j'ai osé la regarder et bim 🤣
Chouette vidéo. 🤗
J'ai pas beaucoup de temps pour regarder et pour créer des vidéos en ce moment mais quand j'ai vu le sujet je me suis accordé du temps. 🤗
Merci pour cette vidéo. 👌👍
Merci de la regarder ! 😉
Ben le multi sur ff10 ça peut être le blitz
Joyeuses fêtes de fin d'année à toi et superbe découverte de mon côté ! 😊
Merci à toi aussi, bonne année ;)
Salut . Je ne suis pad d'accord avec toi sur les angles de camera dans Final Fantasy 10 . Pour ma part , je trouve les angles de caméra dans la version définitive juste excellents . Je n'aime pas du tout les cameras libres à 360° . Ces angles de caméra provoquent souvent des bugs de collision , d'affichage etc etc . Et puis de touted facons , les angles de camera choisis par les développeurs sont bien souvent meilleurs qu'avec caméra libres . PS : de plus , les environnements dans final fantasy 10 ne sont pas pré rendered...!!! Ce sont juste des environnements en 3d temps réels avec camera fixes...des fecors pré calculés ou pré rendered , ce sont des decors comme pour final fantasy 7 , 8 ou 9 . Ou même si on parle d'autres jeux dquaresoft ou square enix fans des jeux comme parasite eve 1 et 2 , resident evil 1,2,3, zero . Voila , ca ce sont fes decors precalculés ou pré rendus/ pré rendered en anglais...dans gf10 , on voit clairement que les decors sont en 3d temps réel . C'est la camera qui est pré rendue .😊 . Salut .
oui mais dans FF 7,8,9 et RE 1,2,3 la caméra ne bouge pas c'est le personnage qui bouge, la dans le 10 la caméra te suis c'est très rare que la la caméra te gêne dans cet opus je te l'accorde mais a certain moments sa arrive comme dans une scène a la fin ou il faut ramasser des orbes pour allez a la rencontre de jecht
FFX mon plaisir coupable ! Merci à toi pour ces infos !
Merci à toi 😁
En français : plaine félicité :)
je déteste jouer avec les guides , mais en vrai ayant fait ff x sans guide je me suis rendu compte que je suis passé limite à côté de la moitié du jeu , je débute le 9 ça sera sûrement pareil , c est dommage d être limite forcé de jouer avec un guide
Très intéressant !
Pour un guide stratégique tu prendra donc le spherier expert du coup ?
Oui !
Il faut quand même préciser que le spherier standards contient plus de "fente/ sphère " du coup pour de l'optimisation optimal de stats , le spherier standard est plus indiqué
Pour ff10 il y a une cinématique que j'avais vue jeune sur game one mais je ne les jamais vue en jeux sniff sniff
ça mérite de jeter un coup d'œil !
@@ChocobosinSpace je les cherchais mais je ne les jamais revue .sniff sniff c'était il y a bien 20ans
Il se passait quoi dans cette cinématique?
2:25 ben ff7 c'est carrément le futur de FF10, faut avoir joué au X-2 pour avoir des indices de cela.
Je ne suis pas du tout de cette école mais tu es libre de croire ce que tu veux ;)
Les beta est les contenu supprimé de jeu vidéo j'adore en savoir toujours plus j'en cherche beaucoup de ces info la sur plusieurs jeu qui me plaise celui là en fait partie .j'aurais tellement voulue voir ce beta en l'et's play