* Sean era top en 2nd Impact porque producía muchísimo daño por Stun, pero lo que le posicionaba por encima del resto era que podía cargar la barra de Super Art al doble de velocidad gracias a un bug. Bastaba con pulsar cualquier puño o patada media o fuerte más la dirección adelante o atrás. Además el Super Art III Hyper Tornado tenía un arranque endemoniadamente rápido que le permite encadenarse a muchos combos y distancias imposibles. Se supone que desde el inicio Capcom tuvo la idea que fuera una versión joven de Dan, pero el tiro le salió por la culata, y esto explica el porqué recibió uno de los mayores nerfs de los fighting games en 3rd Strike, querían asegurarse que fueran ese personaje débil que querían. Vaya si lo consiguieron, al punto que es casi imposible ver Sean players, y nunca hubo ningún clasificado en toda la historia de Tougeki, y eso que hubo varios Q, Remy y Twelve. Sean quedó hecho polvo, Dan parecía un Dios a su lado. * Sagat de SFIV y Yun de SSFIVAE merecen mención. El primero era una versión dopada de su encarnación de Capcom VS SNK 2, con un daño insano, más combos y unos Tiger Shots mejorados. El daño de su Focus Attack Tiger Upercut encadenado al Ultra Combo era bestial. Pero el que se lleva la palma era Yun, que simplemente no tenía ninguna debilidad. Fue opresivo a un nivel tan enfermizo que obligó a muchos jugadores a cambiar de personaje como Daigo Umehara que se pasó de Ryu a Yun porque era la única forma seria de ganar contra otro Yun player. El juego recibió un aluvión de críticas por su horrible equilibrio y la cantidad de jugadores descendió mucho a un punto que obligó a que Capcom anunciara un parche de equilibrio a tan solo poco más de un mes de la salida de Arcade Edition. En su tiempo vi la lista de nerfs de Yun y era una biblia: disminución de daño, invulnerabilidad, startup, hitboxes activos y mayor recuperación en casi todos sus golpes. Aún con todo eso, siguió siendo uno de los mejores pero al fin se convirtió en un personaje honesto. * Otros que quizás te mencionaron es Chun-Li de 3rd Strike. Es top y candidata aparecer en un vídeo, no tendría problemas si la incluyes pero personalmente opino que ella está en la frontera entre Top y Broken. Es un personaje de naturaleza defensiva con movimientos especiales muy malos y pobre capacidad de combos, pero sus normales son de nivel divino y hasta asquerosos que anulan todos sus puntos débiles, haciéndola una muralla infranqueable con sus pokes.
a chin igual le podías pegar con el poder de Terry, de Joe y de goenitz, pero su poder era tan op que con la distancia correcta, podías hacerle perfect a goenitz
Aquí va un personaje roto que suele olvidarse: Enja de Samurai Shodown V Special. Para entender un poco de que va la franquicia, en este juego de pelea los combos son mas algo secundario y lo que mas impera sería la reacción y castigo. Acertar un golpe seguido de bloquear o hacer counter a tu contrincante es vital para causar daño. El caso de Enja, es que posé una serie de habilidades que se pueden hacer cadena, hacer la cadena completa de movimientos causa sin exagerar 60% de la barra de vida del contrincante sin castigar. Castigando puede llegar al 80%. Esto lo vuelve especialmente frustrante si oca el caso de jugar contra la IA, ya que esta es perfecta al desencadenar ese combo aereo. Todo lo que te basta para usar este personaje es quedarse quieto y esperar el golpe del rival para contrarrestar. Aquí un ejemplo: ua-cam.com/video/VEyiAgsx-Kg/v-deo.html
El más roto de samurai shodown v especial es kusaregedo, mira los videos de combates y verás lo rotisimo que está, tiene largo alcance, buena velocidad para el tamaño, y un agarre rápido que te quita el 40 porciento de la energía.
@@ivanespitia5371 Si, especialmente ese lo sacan de torneos por su rango absurdo. Se supone es lento, pero no tanto para ser una desventaja. Y la IA hace trampa con su agarre, te quita mas vida que cuando lo usas.
Más personajes rotos en juegos de peleas: Iron tager de bkazblue(cualquiera de sus versiones, menos central fiction y cross tag team, Ya que lo nerfearon) , si lo usas en el modo simple (que te permite ejecutar combos y especiales fácilmente) prácticamente alguien que nunca en su vida ha tocado un videojuego, puede presionar un solo botón muchas veces y este puede hacer combos devastadores (hasta de 60% de daño) casi acabando a cualquier oponente. Bayoneta en smash : la razón de porque la prohibían en torneos oficiales, pues tenía una recuperación de 3 saltos y con su ataque B arriba, podías a sacar a cualquier oponente del escenario. Wyker de art of fighting 3: el jefe del juego, el cual también era jugable, con este podías ejecutar el combo de adelante más puño, repetidas veces y este podía elevar al oponente, para después presionar puño (sin mover la palanca) para golpear mientras cae y prácticamente puedes trabar al oponente sin dejar que tenga oportunidad de hacer algo. Ukyo Tachibana en samsho 3 usándolo en modo bust y upper grade (debido a que en ese modo, la barra de rage está siempre al máximo) , simplemente ejecuta el comando especial (que aparece abajo de la barra de vida), y el mismo caso que con tager, alguien que no sepa jugar de verdad, podia acabar con lo que se le ponga en frente
Me gustaría saber cómo hacen esos combos en street figther 2 estuve probando y se los podés hacer a otra persona pero al CPU imposible le conectas 1 golpe débil.y ya te hace un agarre
Lo que pasa es que la computadora hace trampa. Cuando juegas con una persona, Ambos tienen las mismas limitantes, cuando juegas contra la CPU, sus personajes tienen arreglos para aumentar la dificultad. Como frames de invulnerabilidad, recuperación mas rapida, poderes especiales sin tantos requiItos, agarradas, tecnicas que funcionan con menos distancia etc... En ese sentido Street Fighter fue pensado asi para dar mas dificultad.
@@kevingalvis2141 Ademas que le implementaron lo que es el "input reading" que lo que hace es mas o menos adivinar o saber lo que haras poco antes de que realices la accion; por ejemplo en Street Fighter cuando te enfretabas con algun personaje con una habilidad anti aerea, si saltabas te hacia dicho ataque, de forma casi inmediata. Esto asi porque nuestra reaccion depende los frames y las animaciones, la CPU no, sabe lo que estas haciendo antes de que se vea en pantalla, pero esto es para dar dificultad al combate
Por eso la mejor versión de SF2 es SF2 Hyper Fighting.... Sino me equivoco es mas equilibrado que el mismo SSF2 X Challenge (el q se usa en torneos oficiales de Capcom), excelente video, necesitamos más por favor.
En smash personajes rotos pues:Kirby y Pikachu en 64,Fox en melee,el rest de jigglypuff podía matar de un golpe a veces,meta knight en Brawl y no se más,no jugué los últimos dos
En Sm4sh Bayonetta y Cloud, son muy conocidos por desbalancear el juego, incluso gente que no juega Smash han oido o leido de ellos. En Ultimate aún no está 100% definido quien es el más roto de ese juego pero si que hay varios candidatos, pero no es algo fijo por el momento, son pura opinión.
Ufff... el Psycho Crusher de M.Bison, esa cosa si era una obscenidad muy rota cuando se usa, pero lo mas gracioso es que en determinado punto de las retas que el men que spameaba el Psycho Crusher le juega mal el Input y el delay, momento donde el otro men, recontra buteado, se desquita (y eso es legendario, recuerdo que un men estaba le gano 18 retas a unos camaradas, y vino alguien con Ken, y claro, eso cambio la vida XDDDD)
Con smash te tardar media hora con tan solo hablar de Meele. Digo, hasta esta el chiste de que los torneos pasaran a ser competencias de piedra, papel o tijeras para ver quien tenía el último puerto de la consola, para tener ventaja en los mirror match de Fox Vs Fox.
Fox estaba rotisimo en melee Con sus frames de invunerabilidad al usar down b Su velocidad insana Sus ataques contundentes Y sumado a qué si sabes jugar con las mecánicas de melee en competitivo le sacas un buen de jugo También quedaría Marth y su agarre ridículamente largo
¿Smash? No tienes que ir muy lejos: Una bruja de Platinum Games cuyo nombre empieza con B en Smash for Wii U. Es más, te recomiendo investigar la final de Smash For Wii U de EVO 2018; es simplemente bochornoso.
Julián, te faltaron algunos que deberías considerar y ya te dijeron: SF NG: - Sean: neutrals rapidísimos y capacidad de stun alta con su hiper tornado Second impact: - Sean: Ya mencionado - Akuma: sus neutrals y supers son insanamente rápidos, y un dive kick abusivamente rapido - Ibuki: sigue teniendo su Super 3 roto y tiene un daño bastante alto, incluso con ataques especiales puedes linkear el super que tiene 2 barras. Third: Chun-Li: tiene todo en positivo y largo alcance con excesivo daño Yun: Barra de Sa3 con poca carga y mucho daño, y velocidad de caminata y golpes contundentes Ken: Rapidísimo, capacidad de hacer doble shoryu incluso e mitad de la pantalla con el kara, SA3 con 3 barra y daño bastante bueno, y un crossup con bastante prioridad.
No creo que Yun y Ken de 3S no merezcan estar. El primero requiere una ejecución de combo divina que ningún jugador occidental puede igualar al jugador japonés más mediocre. Hay que saber cada combo ante cada personaje, en cada situación y estar en continuo ataque porque Yun tiene valores de defensa y Stun bajísimos que parece un papel mojado. En su lugar su versión de SSFIVAE sí merece estar porque tiene un manejo más accesible y valores de defensa más altos. Ken es bueno por su equilibrio y versatilidad, pero nada que lo haga roto, hace bastantes años se dejó de considerar Top Tier, en su lugar colocan a Makoto por sus salvajes combos de Stun, muy opresivos porque dan la vuelta al combate en un santiamén, pero a su vez nadie la considera rota porque requiere un manejo y ejecución extremadamente altas que pocos jugadores pueden alcanzar.
@@harker6644 Yun sí merece estar a su vez que Ken, es mentira que necesitas una ejecución de combo "divina", hay varios setups simples que básicamente dan mucho daño, tampoco son como los equivalentes a los kara-palm o el loop combo que tiene, su super 3 sencillamente es demasiado corto y a pesar de la baja salud no sufre tanto como si fuera una ibuki que en realidad tiene cosas que podría tener más desventaja, de hecho o el stun a comparación de Akuma/Remy que sí son malos. Su ofensiva es fundamental, tiene gran movilidad, un superridículo que tiene setups sencillos, opciones de presión sólida, y muy buenos mixups. El problema de Yun precisamente es que sus normales son muy punisheables y el sin otros supers sería algo débil, por eso se usa como óptimo su Super 3 para jugar con el mayor daño posible y básico conocimiento. Es raro que dejen de colocar a top tier como Ken por varios motivos, uno de ellos: Tiene un gran medidor de daño, muy buenos normales por donde lo veas, gran movilidad y prioridad con el ex-tatsu que con el ex -tatsu de permise hace algunos mixups despues como un shoryu o un neutral MK, el SA3 más fuerte de todo el juego con 3 barras y buen daño con facilidad de ejecución - Ken no tiene muchas debilidades como lo tendría Makoto; tiene una velocidad de caminata mediocre, el dash no es bueno si no eres bueno usandolo, jugar extremadamente agresivo, tiene algunos movimientos lentos por lo cual muchos personajes pueden castigar con facilidad por ejemplo el adelante HK, se necesita una ejecución más exacta que Yun, no tiene reversals que tengan fotogramas 0 o invicibles fuera del SA1, el SA2 se necesita una ejecución muchisimo más precisa que el Geni Jin, precisamente cuando haces el J combo o el Doble fukiage y sus variaciones, además de sus mixups en juggle cuando esta en stun, además el karakusa aunque muy bueno, tienes que aprender tecnicas por ejemplo el dash karakusa o el tick karakusa/trow, los medidores de super son honestos en ella con este caso, ya que el SA2 aunque bastante bueno, depende muchisimo se por ejemplo un HP-super, el machetazo super o hacerlo al azar, en vez de por ejemplo Yun que se puede aplicar en cualquier momento: cuando la persona salta, en un Mp-hp y hp atras super, el lp-lk y mp con sus variaciones o directamente, o con su combo de shoulder que te impulsa en el aire y te deja impulsado arriba, o mantener al enemigo con el MK, basicamente es más accesible que un SA2 de makoto qu aunque sus setups sean conocidos, son muchisimo más dificiles y a diferencia de makoto, yun no necesita de un kara palm o loop para hacer buen daño, el daño radica más que todo en sus finishers cuando acaba el sa3, makoto es durante el super donde muchas veces para sacar stun debes hacer lo antiguamente mencionado sino que además debes ser más estricto con los timings, porque no todos se te irán para la esquina para meter el super 2, por eso se dice que el sa1 es un super honesto y más practico de usar, y tiene sentido, el sa2 se necesita tener buena reacción, movimiento y cierta noción básica de posicionamiento, algo que podría tener el sa3 de yun pero en ese caso su medidor y situaciones más amplias permiten algo muchisimo más potentes y simples en muchos personajes, además de poder incluso sacar más daño que por ejemplo makoto cuando haces el HP-SA2-Dash-fukiage y salto con puño, eso sirve cuando por ejemplo o haces el Hk con HP más super o si juegas con los 2 personajes con peor stun del juego - akuma y remy, yun se ve muy compensado por sus opciones de movilidad y dash en el aire, super y buen daño que con makoto que tiene mal caminata, algunos normales super lentos y aunque pueda meter stun, su juego se basa muchisimo más en ser agresivo y tener más estrico o aguno el concepto de posicionamiento, ataque y demás que un yun, que claramente debe tener eso pero se ve más beneficiado por lo dicho anteriormente en los beneficios en third strike que tiene yun. Con ken nada que hablar, Ken sí o sí será top tier vea como lo veas en third.
@@ibukichannel1543 tener cosas buenas o muy buenas, no hace que un personaje esté roto. Estamos hablando de tipos al estilo de Bison de Champion Edition o Akuma de Super Turbo. Aunque puedo entender el caso de Yun porque cuando activa su Genei Jin se vuelve muy opresivo y consigue alta prioridad en sus normales, no queda otra que defender o arriesgarse con un Parry. Podría considerarlo para una mención, pero en mí lugar pondría a su versión de SSFIVAE que es mucho más asquerosa. Y Ken, es muy bueno y versátil, pero no está roto.
@@harker6644 Ken lo está por las razones ya mencionadas, no vale la pena meter más vueltas al asunto, es rápido, daña mucho, doble shoryu tannto en la esquina como su kara, su barra de poder y tiene sus normales en positivo en el mayor de los casos... De hecho diría que más justo un Ryu. Y pues sí, no he mencionado a yun del 4 porque estoy hablando precisamente del roster del third, Yun tiene tanto prioridad en normales con el genei como juggles faciles de ejecutar y versatil en diferentes casos. Si el oponente bloquea, pues un acercamiento con normales en ese modo de super y lo agarras y hacer su dp, si el oponente salta, lo cojes con un mk neutro o con houhou, si lo conecto con cualquier target combo se puede fácilmente ejecutar y tirar al oponente a ese modo, o sí el oponente no bloqueas, haces repetidamente un loop con el tetsuzan en mp repetidas veces en la esquina o en el midscreen un hp para llevarlo a la esquina con un mp tetsuzan.
Podrías hablar del combo infinito de Natsu y Sakura en Rival School. Era motivo de odio entre los peleadores quien utilizaba a esos personajes para enfrentarse. Por cierto buen video como siempre Julián, un gran saludo.
No sé si se te olvidó, o fue una pura omisión, pero los otros proyectiles que también alcanzan a Chin junto con el de Iori son el Power Wave de Terry (La distancia fue acortada, pero sigue siendo bastante aceptable para alcanzarlo), el Blitz Ball bajo de Krauser (solo piensa en Sagat en Street Figther y le agarras la onda), el Kazaneate de Kasumi y los Reppuken de Geese (cortos, sí, pero quiero ver a un usuario de Chin haciéndose el valiente si se la pasa espameando ese mismo ataque) y finalmente el Minelayer de Goro Daimon. Este último merece mención especial para estos menesteres debido a que tiene la propiedad de poder impactar a cualquier oponente que se encuentre parado o agachado en el suelo sin importar la distancia que se encuentre. Ese ataque detecta donde estás y te golpea si no tienes cuidado al saltar para poder escapar. Eso es bastante malo para Chin porque con la postura de borracho tirado no tiene defensa y tiene que cancelarla rápido para que Daimon no le pegue con el Minelayer y le cause daño. Y si hablamos de 3rd Strike más adelante, si me disculpan por decirlo de esa forma, Yun y su maldito Geneijin pueden irse mucho a chingar a su puritita madre. Para empezar, a mi parecer, Capcom hizo un error garrafal de poner el Geneijin como un super de una barra pequeña solo porque tiene potencia menor de otros SA. Peeeero saquen la cara sorprendida de Pikachu cuando vieran cómo es que los jugadores que usan a Yun le sacaron jugo a tremendo error, viendo que no tendrás que trabajar demasiado para poder obtener energía y desbloquear el Geneijin, hay combos de hit confirm que te dejan sacarlo en el acto y te dan ventaja de frames para que no te castiguen al sacarlo, así como continuar la paliza y los combos juggles durante el Geneijin son una pesadilla total. El equipo de desarroladores debieron haber ajustado el Geneijin para la misma obtención de energia como otros supers tales como el Shin Shoryuken de Ryu o el Gigas Breaker de Hugo para que no estén sacando el Geneijin a cada rato. Me sentiré decepcionado si ésto no se toma en cuenta en un futuro video.
9:39 Si quieres saber que cosas estan rotas en smash te dejo esta lista de vídeos en donde se explica las habilidades y los personajes rotos de cada smash ua-cam.com/play/PLDFKJhgbKXYulN5RUjTQswv17U2rBiAXQ.html
Falta Kim de KOF 96. Como el movimiento que se arrastraba por debajo y luego pegaba un saltito con una patada te convertía poco a poco en un dios. Es otro síndrome de KOF, bufear a los lideres de equipo. Un amigo lo empezó a usar y a calcular el tiempo para la ejecución de movimiento hasta llegar a perfeccionarlo y casi nadie le podía ganar, hasta había días que no perdía, llegando a ganar 50 peleas seguida gracias a Kim. La evolución fue así: 1° el calculo movimiento atrás-adelante tanto el débil como el fuerte. Se podía hacer al inicio de cada pelea. 2° cuando se lo empezaron contrarrestar empezó a usar el antiaéreo. Evoluciono cuando le dije que podía tener preparado cualquiera de los dos si se mantenía agachado y hacia atrás. 3° empezó a perfeccionar el especial a saber en que momento hacerlo. Esto termino por hundir a uno de los némesis que tenia: Choi 4° ya todos le temían y lo único que hizo esto fue que empezara usar los demás movimiento y calcularlos mejor 5° le aumentaron la dificultad a nivel 8 al arcade, solo hizo que se volviera mejor; y empezó a saber usar los golpe débiles En estas etapas el archinemesis fue Mature; pero con el tiempo aprendió a calcularle la patada abajo que por un milímetro y milésimas de segundo le ganaba, el movimiento de arrastre y al especial si el golpe C+D no le daba. 6° llego a niveles en los cuales engañaba a los rivales y estos se le regalaban siempre. Kim siempre iba primero y por lo regular se cargaba a todos. Vi como Chizuru y Goenitz en nivel 8 eran solo un chiste para Kim. Este Kim termino siendo como Guile de los SF! Todo el calvario los retadores termino cuando la moda paso a ser jugar al KOF 98. Sospecho que es la razón por la cual el equipo de corea no esta en KOF XV, ya que en este por lo general todos han sido bufeados, y bufear a Kim ya de lo OP que esta seria romperlo mas de lo que esta. Hasta he visto imágenes con respecto de KOF XV en las cuales los representantes de Corea ya no incluyen a Kim, Choi y Chang. Sino de los demás compañeros que en algún momento los acompañaron en la saga.
Si te animas a hacer lo de smash sólo puedo decir Metaknight en brawl, literal la tier list de ese juego casi casi se hizo en torno a quién tenía menos dificultades a la hora de pelear contra él, para saber un poco más de eso te recomiendo el video de brawl is broken de Heeew que explica eso y otros detallitos más que tiene el juego, aunque también subió de las otras entregas por si es de tu interés!
El vato que dijo que no le gustaba kof es el típico qué jugaba con todos sus amigos y era el único que no le podía ganar a nadie, por eso no le gustaba KOF xD
Ok se que no tiene absolutamente nada que ver, pero tú voz tiene algo que me encanta 😊❤😊❤😊❤, mención aparte siempre es muy interesante cada vídeo q subes 👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻
De smash ahi te van 64: Pikachu y Kirby Melee; Fox y Ice climbers con su tecnica wobble Brawl: Meta knight literalmente el chabon es SS Wiiu: Bayonnetta
En Smash esta Bayonetta y Cloud que fueron de los personajes más ROTOS y que dieron dolores de cabeza y vaya que tocaron los cojones a más de uno en las retas en linea.
Si sale pero solo para versión de XBOX, ya que cada consola tenia personaje invitado, el de PS2 fue Heihachi de TEKKEN y el de GAME CUBE fue Link de Zelda
De smash tiene un montón de personajes rotos por cada saga Kirby y sus ridículos frames de ataque en el smash 64 Los ice climbers en melee que tienen baneado un ataque por qué era básicamente un combo infinito En Brawl lo jodido que era Meta Knight con sus ataques ridículamente fuertes y que casi todos sus movimientos con la B eran recuperaciones Lo ridículamente fuerte que era Bayonetta en smash Wii u Entre otros
En la 96 fue un cambio radical de jugabilidad por lo que si era difícil pelear contra Mature y chin Pero en ningún torneo vi que vanearan estos personajes Hay forma vencerlos y tiene su truco Ahora claro hay más personas que se dedican a esto más tiempo y por ende son más precisos pero sigue habiendo puntos débiles en sus jugadas
En Fatal fury casi siempre king duck es top tier en cada juego de la saga. Gran arsenal de movimientos, entradas (Neutral) muy rápidas y eficaces, un personaje Rush down con una ventaja grande para enfrentarlo y que tiene el 90% de las victorias sobre el roster. Kim sería el segundo en la lista sin contar a los jefes claro.
De smash hay muchos chillando que metal knight otros que fox de mele, para mí el personaje más roto don king kong de smash 64 carga su puño y si ya te tiene fuera de la plata o, por lo menos en la esquina con 50 de daño, ya te saco de golpe no es tan roto pero es peligroso y pensando suelo constante causa daño
Bueno si vas a hablar de smash y mas aun del melee, toca hablar de ice climbers. Solo con ver los combos zero to death ya se puede adivinar lo rotos que estan
O meta knight y su recuperación infinita en brawl, bayoneta y su combo zero death en smash 4, fox en melee, y pikachu en ultimate y su minúscula hitbox
Y falto Chunli en sf2 ella es rapida en combos, tiene agarre aereo, triple taconazo, sus patadas dadas con la patada fuerte pueden volver a stunear al oponente y debido a su rebote de pared con patada media tiene mas rango de control que Vega, tambien su taconazo puede quitarle a blanca su electricidad asi como a Bison su psycocrusher)
Hay un canal de UA-cam llamado heeew si así se llama que hizo varias cosas de smash de porque cada entrega estaba desbalanceada solo busca Heeew smash y listo está en inglés se que te va a servir mucho un saludo
el psyco de bison lo paran muy facil con un shoryuken a diferencia de kof street figther tiene un revelsal que evitaba el spam de ataques rotos por eso a bison los pros solo juegan mas con la tijera infinita pero es dificil de hacer
El de bison puede ser roto por cualquier personaje la patada voladora es la que anula esa técnica. Reto de que champion edition no tiene combos infinitos, incluso el de patada rápida de ryu, ken y guile podía ser vencido una vez que caias
La rotura más rota en smash es la de meta kinight En brawl esta en su apojeo, devido a que el wey es satanas en especial en las esquinas ya por un puto ataque puede volar infinitamente y tiene una recuperacion asquerosa, en sima hace buen daño lo que hace que le sea mas facil mandarte fuera
Y en Kof XI Oswald está super roto. Con un ataque aéreo simple que quita lo que un super especial. Y en Kof XIII Raiden es asqueroso, aunque lo bueno que lo nerfearon un poquito en las versiones para consolas.
Ibuki es el personaje más roto del SF de todos los tiempos, nunca han logrado balancearlo en el SF lo nerfearom incluso cambiaron su jugabilidad pero nada funcionó para el jugador competitivo ibuki playera siempre se llevaban el primer lugar, actualmente está borrada y no se la puede usar en competitivo
Ajajajaja naaa chin no era canson,el personaje que si era canson y top,mai, esa muñeca tiene un +1 en casi todo sus golpes,y le alcanzaba al CD de mature con la especial que tiene.
Esta es nada más mi opinión de los personajes más rotos de cada juego Tekken 1: Heihachi/Kazuya (lo típico, 1 combo y estabas muerto) Tekken 2: Bruce/Kazuya (más de lo mismo, Kazuya era el único personaje con sidestep) Tekken 3: Ogre/Jin (Ogre era el típico jefe roto, Jin te miraba y te mataba, WR3 en bloqueo era tan positivo que te garantizaba un EWGF) TTT1: Jin (EWGF era un special mid, no podías agacharte para esquivarlo) Tekken 4: Jin/Steve (Jin tenía el famoso Laser Scraper, completamente inbloqueable y absurdo, Steve no se quedaba para nada atrás y hasta podía ser un counter de Jin, su D1 era ilegal, low de 8 frames que era -2 en bloqueo, +9 si conecta, uno de los mejores lows en la historia de Tekken) Tekken 5.0: Steve (uno de los personajes más rotos en la historia de Tekken, combo infinito si lograba hacerte sidestep, daño absurdo con cualquier toque que logrará hacerte) Tekken 5 DR: Devil Jin/Heihachi (No puedo hablar mucho de Devil Jin porque no lo usé pero siempre veo que lo mencionan como el mejor personaje de esa versión, Heihachi tenía su Twin Pistons, mid de 13 frames que conectaba entero en normal hit y súper fácil de hacer, 1 toque y adiós 70% de tu vida) Tekken 6: Bob (personaje perfecto, literalmente era un Mishima pero mejor, era tan bueno que hubieron 4 Bobs en las finales de EVO) TTT2: Heihachi/Lars (Probablemente una de las mejores versiones de los Mishimas, todos eran buenos, EWGF era un movimiento que si conectaba te dejaba cambiar a tu otro personaje y permitía combos imposibles de hacer sin ese movimiento gracias a que te levantaba muchísimo del suelo, Lars estaba hecho para este juego, daño absurdo en el muro, wallcarry buenísimo y prácticamente medio mundo lo usaba) Tekken 7: Depende la temporada, Season 1 Dragunov (Su D2 era dios, creo que era -12 en bloqueo y forzaba a que te agacharas) Season 2: Steve/Jin/Akuma (Steve tenía su glorioso df2, mid que trackeaba, launcheaba en counter hit y completamente seguro. Jin tenía movimientos buenísimos por todos lados, su F4 era una locura, alcance ridículo, seguro, launcher en counter hit con muchísimo daño. Akuma estaba infravalorado pero gracias al Meter podía borrarte la barra de vida cuando se le diera la gana, un maldito jab de 10 frames que era launcher) Season 3: Leroy 1.0 (Probablemente el personaje más roto en la historia de Tekken, prácticamente todo lo que hacía lo hacía mejor que todos los demás personajes, 6 Leroy's en las finales de EVO). Season 4: Fahkumram (1000 mix-ups en un DF1, movimientos inbloqueables, muchísimo daño y alcance, después de 700 nerfeos a su movimiento, hitbox rota y frame data, sigue siendo el mejor personaje del juego actualmente)
Ryoko no, lo que pasa es que ese juego es muy sucio con ciertas cosas, los agarres, las cosas que quedan asquerosamente positivas, pero realmente hay personajes bastante mejores.
Pero ibuki no está rota por un golpe en específico o algo que tenga, en si el concepto y la idiosincrasia del personaje hace que este rotisima, le han dado varios cambios y Nerf y aún así en el competitivo sigue rota, no hay forma de balancearla y pos al final quedó baneada por reglamento, por eso ya no hay ibuki en el competitivo actual
1:45 Peor aún, la esquivada en el 96 estaba excesivamente nerfeada, tanto que realmente no tenía frames de invencibilidad en sí.
* Sean era top en 2nd Impact porque producía muchísimo daño por Stun, pero lo que le posicionaba por encima del resto era que podía cargar la barra de Super Art al doble de velocidad gracias a un bug. Bastaba con pulsar cualquier puño o patada media o fuerte más la dirección adelante o atrás. Además el Super Art III Hyper Tornado tenía un arranque endemoniadamente rápido que le permite encadenarse a muchos combos y distancias imposibles. Se supone que desde el inicio Capcom tuvo la idea que fuera una versión joven de Dan, pero el tiro le salió por la culata, y esto explica el porqué recibió uno de los mayores nerfs de los fighting games en 3rd Strike, querían asegurarse que fueran ese personaje débil que querían. Vaya si lo consiguieron, al punto que es casi imposible ver Sean players, y nunca hubo ningún clasificado en toda la historia de Tougeki, y eso que hubo varios Q, Remy y Twelve. Sean quedó hecho polvo, Dan parecía un Dios a su lado.
* Sagat de SFIV y Yun de SSFIVAE merecen mención. El primero era una versión dopada de su encarnación de Capcom VS SNK 2, con un daño insano, más combos y unos Tiger Shots mejorados. El daño de su Focus Attack Tiger Upercut encadenado al Ultra Combo era bestial. Pero el que se lleva la palma era Yun, que simplemente no tenía ninguna debilidad. Fue opresivo a un nivel tan enfermizo que obligó a muchos jugadores a cambiar de personaje como Daigo Umehara que se pasó de Ryu a Yun porque era la única forma seria de ganar contra otro Yun player. El juego recibió un aluvión de críticas por su horrible equilibrio y la cantidad de jugadores descendió mucho a un punto que obligó a que Capcom anunciara un parche de equilibrio a tan solo poco más de un mes de la salida de Arcade Edition. En su tiempo vi la lista de nerfs de Yun y era una biblia: disminución de daño, invulnerabilidad, startup, hitboxes activos y mayor recuperación en casi todos sus golpes. Aún con todo eso, siguió siendo uno de los mejores pero al fin se convirtió en un personaje honesto.
* Otros que quizás te mencionaron es Chun-Li de 3rd Strike. Es top y candidata aparecer en un vídeo, no tendría problemas si la incluyes pero personalmente opino que ella está en la frontera entre Top y Broken. Es un personaje de naturaleza defensiva con movimientos especiales muy malos y pobre capacidad de combos, pero sus normales son de nivel divino y hasta asquerosos que anulan todos sus puntos débiles, haciéndola una muralla infranqueable con sus pokes.
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También el power wave de Terry 👍
Iba a decir lo mismo, pero Terry es tan malo en ese juego que es fácil olvidarse.
También le podría pegar el tornadito de Joe, pero ambos poderes tienen alcance limitado, el de iori por lo menos va de lado a lado.
a chin igual le podías pegar con el poder de Terry, de Joe y de goenitz, pero su poder era tan op que con la distancia correcta, podías hacerle perfect a goenitz
Aquí va un personaje roto que suele olvidarse: Enja de Samurai Shodown V Special.
Para entender un poco de que va la franquicia, en este juego de pelea los combos son mas algo secundario y lo que mas impera sería la reacción y castigo. Acertar un golpe seguido de bloquear o hacer counter a tu contrincante es vital para causar daño.
El caso de Enja, es que posé una serie de habilidades que se pueden hacer cadena, hacer la cadena completa de movimientos causa sin exagerar 60% de la barra de vida del contrincante sin castigar. Castigando puede llegar al 80%. Esto lo vuelve especialmente frustrante si oca el caso de jugar contra la IA, ya que esta es perfecta al desencadenar ese combo aereo.
Todo lo que te basta para usar este personaje es quedarse quieto y esperar el golpe del rival para contrarrestar.
Aquí un ejemplo: ua-cam.com/video/VEyiAgsx-Kg/v-deo.html
El más roto de samurai shodown v especial es kusaregedo, mira los videos de combates y verás lo rotisimo que está, tiene largo alcance, buena velocidad para el tamaño, y un agarre rápido que te quita el 40 porciento de la energía.
@@ivanespitia5371 Si, especialmente ese lo sacan de torneos por su rango absurdo. Se supone es lento, pero no tanto para ser una desventaja. Y la IA hace trampa con su agarre, te quita mas vida que cuando lo usas.
Más personajes rotos en juegos de peleas:
Iron tager de bkazblue(cualquiera de sus versiones, menos central fiction y cross tag team, Ya que lo nerfearon) , si lo usas en el modo simple (que te permite ejecutar combos y especiales fácilmente) prácticamente alguien que nunca en su vida ha tocado un videojuego, puede presionar un solo botón muchas veces y este puede hacer combos devastadores (hasta de 60% de daño) casi acabando a cualquier oponente.
Bayoneta en smash : la razón de porque la prohibían en torneos oficiales, pues tenía una recuperación de 3 saltos y con su ataque B arriba, podías a sacar a cualquier oponente del escenario.
Wyker de art of fighting 3: el jefe del juego, el cual también era jugable, con este podías ejecutar el combo de adelante más puño, repetidas veces y este podía elevar al oponente, para después presionar puño (sin mover la palanca) para golpear mientras cae y prácticamente puedes trabar al oponente sin dejar que tenga oportunidad de hacer algo.
Ukyo Tachibana en samsho 3 usándolo en modo bust y upper grade (debido a que en ese modo, la barra de rage está siempre al máximo) , simplemente ejecuta el comando especial (que aparece abajo de la barra de vida), y el mismo caso que con tager, alguien que no sepa jugar de verdad, podia acabar con lo que se le ponga en frente
Agregar que Ukyo tiene un ataque medio casi instantáneo, creo apenas son 2 frames.
Nooo el Ukyo era literal el cáncer.
Me gustaría saber cómo hacen esos combos en street figther 2 estuve probando y se los podés hacer a otra persona pero al CPU imposible le conectas 1 golpe débil.y ya te hace un agarre
Lo que pasa es que la computadora hace trampa. Cuando juegas con una persona, Ambos tienen las mismas limitantes, cuando juegas contra la CPU, sus personajes tienen arreglos para aumentar la dificultad.
Como frames de invulnerabilidad, recuperación mas rapida, poderes especiales sin tantos requiItos, agarradas, tecnicas que funcionan con menos distancia etc... En ese sentido Street Fighter fue pensado asi para dar mas dificultad.
Es porque aún no te salen. Simplemente los estás haciendo mal.
la reacción de los cpu es inimaginable wacho
@@kevingalvis2141 Ademas que le implementaron lo que es el "input reading" que lo que hace es mas o menos adivinar o saber lo que haras poco antes de que realices la accion; por ejemplo en Street Fighter cuando te enfretabas con algun personaje con una habilidad anti aerea, si saltabas te hacia dicho ataque, de forma casi inmediata.
Esto asi porque nuestra reaccion depende los frames y las animaciones, la CPU no, sabe lo que estas haciendo antes de que se vea en pantalla, pero esto es para dar dificultad al combate
Por eso la mejor versión de SF2 es SF2 Hyper Fighting.... Sino me equivoco es mas equilibrado que el mismo SSF2 X Challenge (el q se usa en torneos oficiales de Capcom), excelente video, necesitamos más por favor.
En smash personajes rotos pues:Kirby y Pikachu en 64,Fox en melee,el rest de jigglypuff podía matar de un golpe a veces,meta knight en Brawl y no se más,no jugué los últimos dos
En Sm4sh Bayonetta y Cloud, son muy conocidos por desbalancear el juego, incluso gente que no juega Smash han oido o leido de ellos. En Ultimate aún no está 100% definido quien es el más roto de ese juego pero si que hay varios candidatos, pero no es algo fijo por el momento, son pura opinión.
El mejor personaje de ultimate está decidido que es pikachu por diferencia.
Marth en Melee es mucho peor que esos 2 que mencionas.
@@migelangeldejesusquinterog4584 la verdad es que en teoría si Marth es mejor pero man,le eh ganado a varios Marth con jigglypuff. . . JIGGLYPUFF
Los enemigos finales de KoF 2002 están rotisimos
Ufff... el Psycho Crusher de M.Bison, esa cosa si era una obscenidad muy rota cuando se usa, pero lo mas gracioso es que en determinado punto de las retas que el men que spameaba el Psycho Crusher le juega mal el Input y el delay, momento donde el otro men, recontra buteado, se desquita (y eso es legendario, recuerdo que un men estaba le gano 18 retas a unos camaradas, y vino alguien con Ken, y claro, eso cambio la vida XDDDD)
Todo un mundo que se desconoce, grande julian
Con smash te tardar media hora con tan solo hablar de Meele. Digo, hasta esta el chiste de que los torneos pasaran a ser competencias de piedra, papel o tijeras para ver quien tenía el último puerto de la consola, para tener ventaja en los mirror match de Fox Vs Fox.
Elena y Jun en el SF 3 2nd Impact, el Fox McCloud en SSB Melee o el Violent Ken en la SVC Chaos podrían ser candidatos.
Estoy de acuerdo con fox por que en esos tiempos era como intentar pegarle a una mosca
Amigo... Akuma, ibuki y Sean con los jinetes del apocalipsis. Yun es high Tier pero es justo
Fox estaba rotisimo en melee
Con sus frames de invunerabilidad al usar down b
Su velocidad insana
Sus ataques contundentes
Y sumado a qué si sabes jugar con las mecánicas de melee en competitivo le sacas un buen de jugo
También quedaría Marth y su agarre ridículamente largo
Hermoso video
¿Smash? No tienes que ir muy lejos: Una bruja de Platinum Games cuyo nombre empieza con B en Smash for Wii U.
Es más, te recomiendo investigar la final de Smash For Wii U de EVO 2018; es simplemente bochornoso.
Este video debió llamarse personajes rotos de kof
Julián, te faltaron algunos que deberías considerar y ya te dijeron:
SF NG:
- Sean: neutrals rapidísimos y capacidad de stun alta con su hiper tornado
Second impact:
- Sean: Ya mencionado
- Akuma: sus neutrals y supers son insanamente rápidos, y un dive kick abusivamente rapido
- Ibuki: sigue teniendo su Super 3 roto y tiene un daño bastante alto, incluso con ataques especiales puedes linkear el super que tiene 2 barras.
Third:
Chun-Li: tiene todo en positivo y largo alcance con excesivo daño
Yun: Barra de Sa3 con poca carga y mucho daño, y velocidad de caminata y golpes contundentes
Ken: Rapidísimo, capacidad de hacer doble shoryu incluso e mitad de la pantalla con el kara, SA3 con 3 barra y daño bastante bueno, y un crossup con bastante prioridad.
No creo que Yun y Ken de 3S no merezcan estar. El primero requiere una ejecución de combo divina que ningún jugador occidental puede igualar al jugador japonés más mediocre. Hay que saber cada combo ante cada personaje, en cada situación y estar en continuo ataque porque Yun tiene valores de defensa y Stun bajísimos que parece un papel mojado. En su lugar su versión de SSFIVAE sí merece estar porque tiene un manejo más accesible y valores de defensa más altos. Ken es bueno por su equilibrio y versatilidad, pero nada que lo haga roto, hace bastantes años se dejó de considerar Top Tier, en su lugar colocan a Makoto por sus salvajes combos de Stun, muy opresivos porque dan la vuelta al combate en un santiamén, pero a su vez nadie la considera rota porque requiere un manejo y ejecución extremadamente altas que pocos jugadores pueden alcanzar.
@@harker6644 Yun sí merece estar a su vez que Ken, es mentira que necesitas una ejecución de combo "divina", hay varios setups simples que básicamente dan mucho daño, tampoco son como los equivalentes a los kara-palm o el loop combo que tiene, su super 3 sencillamente es demasiado corto y a pesar de la baja salud no sufre tanto como si fuera una ibuki que en realidad tiene cosas que podría tener más desventaja, de hecho o el stun a comparación de Akuma/Remy que sí son malos. Su ofensiva es fundamental, tiene gran movilidad, un superridículo que tiene setups sencillos, opciones de presión sólida, y muy buenos mixups. El problema de Yun precisamente es que sus normales son muy punisheables y el sin otros supers sería algo débil, por eso se usa como óptimo su Super 3 para jugar con el mayor daño posible y básico conocimiento. Es raro que dejen de colocar a top tier como Ken por varios motivos, uno de ellos: Tiene un gran medidor de daño, muy buenos normales por donde lo veas, gran movilidad y prioridad con el ex-tatsu que con el ex -tatsu de permise hace algunos mixups despues como un shoryu o un neutral MK, el SA3 más fuerte de todo el juego con 3 barras y buen daño con facilidad de ejecución - Ken no tiene muchas debilidades como lo tendría Makoto; tiene una velocidad de caminata mediocre, el dash no es bueno si no eres bueno usandolo, jugar extremadamente agresivo, tiene algunos movimientos lentos por lo cual muchos personajes pueden castigar con facilidad por ejemplo el adelante HK, se necesita una ejecución más exacta que Yun, no tiene reversals que tengan fotogramas 0 o invicibles fuera del SA1, el SA2 se necesita una ejecución muchisimo más precisa que el Geni Jin, precisamente cuando haces el J combo o el Doble fukiage y sus variaciones, además de sus mixups en juggle cuando esta en stun, además el karakusa aunque muy bueno, tienes que aprender tecnicas por ejemplo el dash karakusa o el tick karakusa/trow, los medidores de super son honestos en ella con este caso, ya que el SA2 aunque bastante bueno, depende muchisimo se por ejemplo un HP-super, el machetazo super o hacerlo al azar, en vez de por ejemplo Yun que se puede aplicar en cualquier momento: cuando la persona salta, en un Mp-hp y hp atras super, el lp-lk y mp con sus variaciones o directamente, o con su combo de shoulder que te impulsa en el aire y te deja impulsado arriba, o mantener al enemigo con el MK, basicamente es más accesible que un SA2 de makoto qu aunque sus setups sean conocidos, son muchisimo más dificiles y a diferencia de makoto, yun no necesita de un kara palm o loop para hacer buen daño, el daño radica más que todo en sus finishers cuando acaba el sa3, makoto es durante el super donde muchas veces para sacar stun debes hacer lo antiguamente mencionado sino que además debes ser más estricto con los timings, porque no todos se te irán para la esquina para meter el super 2, por eso se dice que el sa1 es un super honesto y más practico de usar, y tiene sentido, el sa2 se necesita tener buena reacción, movimiento y cierta noción básica de posicionamiento, algo que podría tener el sa3 de yun pero en ese caso su medidor y situaciones más amplias permiten algo muchisimo más potentes y simples en muchos personajes, además de poder incluso sacar más daño que por ejemplo makoto cuando haces el HP-SA2-Dash-fukiage y salto con puño, eso sirve cuando por ejemplo o haces el Hk con HP más super o si juegas con los 2 personajes con peor stun del juego - akuma y remy, yun se ve muy compensado por sus opciones de movilidad y dash en el aire, super y buen daño que con makoto que tiene mal caminata, algunos normales super lentos y aunque pueda meter stun, su juego se basa muchisimo más en ser agresivo y tener más estrico o aguno el concepto de posicionamiento, ataque y demás que un yun, que claramente debe tener eso pero se ve más beneficiado por lo dicho anteriormente en los beneficios en third strike que tiene yun. Con ken nada que hablar, Ken sí o sí será top tier vea como lo veas en third.
@@ibukichannel1543 tener cosas buenas o muy buenas, no hace que un personaje esté roto. Estamos hablando de tipos al estilo de Bison de Champion Edition o Akuma de Super Turbo. Aunque puedo entender el caso de Yun porque cuando activa su Genei Jin se vuelve muy opresivo y consigue alta prioridad en sus normales, no queda otra que defender o arriesgarse con un Parry. Podría considerarlo para una mención, pero en mí lugar pondría a su versión de SSFIVAE que es mucho más asquerosa. Y Ken, es muy bueno y versátil, pero no está roto.
@@harker6644 Ken lo está por las razones ya mencionadas, no vale la pena meter más vueltas al asunto, es rápido, daña mucho, doble shoryu tannto en la esquina como su kara, su barra de poder y tiene sus normales en positivo en el mayor de los casos... De hecho diría que más justo un Ryu. Y pues sí, no he mencionado a yun del 4 porque estoy hablando precisamente del roster del third, Yun tiene tanto prioridad en normales con el genei como juggles faciles de ejecutar y versatil en diferentes casos. Si el oponente bloquea, pues un acercamiento con normales en ese modo de super y lo agarras y hacer su dp, si el oponente salta, lo cojes con un mk neutro o con houhou, si lo conecto con cualquier target combo se puede fácilmente ejecutar y tirar al oponente a ese modo, o sí el oponente no bloqueas, haces repetidamente un loop con el tetsuzan en mp repetidas veces en la esquina o en el midscreen un hp para llevarlo a la esquina con un mp tetsuzan.
Uy, Mario y capitán falcon de smash 64
La mayoría de terminos no los entiendo pero vaya que me gusto tu canal desde el video que vo por accidente, suscrito Mi Jefe
03:43 el de Joe y terry también le pega... Ahhh y Mr Big
Me sorprende que no salio Kyo en 99. Pero si kensou era algo también 😬
Podrías hablar del combo infinito de Natsu y Sakura en Rival School. Era motivo de odio entre los peleadores quien utilizaba a esos personajes para enfrentarse. Por cierto buen video como siempre Julián, un gran saludo.
Hombre de cultura que se forjó en el calor de las arcades viendo tan asquerosa escena de la RS.
No sé si se te olvidó, o fue una pura omisión, pero los otros proyectiles que también alcanzan a Chin junto con el de Iori son el Power Wave de Terry (La distancia fue acortada, pero sigue siendo bastante aceptable para alcanzarlo), el Blitz Ball bajo de Krauser (solo piensa en Sagat en Street Figther y le agarras la onda), el Kazaneate de Kasumi y los Reppuken de Geese (cortos, sí, pero quiero ver a un usuario de Chin haciéndose el valiente si se la pasa espameando ese mismo ataque) y finalmente el Minelayer de Goro Daimon.
Este último merece mención especial para estos menesteres debido a que tiene la propiedad de poder impactar a cualquier oponente que se encuentre parado o agachado en el suelo sin importar la distancia que se encuentre. Ese ataque detecta donde estás y te golpea si no tienes cuidado al saltar para poder escapar. Eso es bastante malo para Chin porque con la postura de borracho tirado no tiene defensa y tiene que cancelarla rápido para que Daimon no le pegue con el Minelayer y le cause daño.
Y si hablamos de 3rd Strike más adelante, si me disculpan por decirlo de esa forma, Yun y su maldito Geneijin pueden irse mucho a chingar a su puritita madre. Para empezar, a mi parecer, Capcom hizo un error garrafal de poner el Geneijin como un super de una barra pequeña solo porque tiene potencia menor de otros SA. Peeeero saquen la cara sorprendida de Pikachu cuando vieran cómo es que los jugadores que usan a Yun le sacaron jugo a tremendo error, viendo que no tendrás que trabajar demasiado para poder obtener energía y desbloquear el Geneijin, hay combos de hit confirm que te dejan sacarlo en el acto y te dan ventaja de frames para que no te castiguen al sacarlo, así como continuar la paliza y los combos juggles durante el Geneijin son una pesadilla total.
El equipo de desarroladores debieron haber ajustado el Geneijin para la misma obtención de energia como otros supers tales como el Shin Shoryuken de Ryu o el Gigas Breaker de Hugo para que no estén sacando el Geneijin a cada rato. Me sentiré decepcionado si ésto no se toma en cuenta en un futuro video.
Buen video, realmente estos personajes están rotos...sigue así...
Me inscrevi seu canal é top!
Tremendos datos. Gracias
Me encantan estos vídeos así veo de cuáles juegos alejarme XD soy muy purista cuando se trata de competitivo
un video analizando diferencias entre versiones de juegos estaría interesante
9:39 Si quieres saber que cosas estan rotas en smash te dejo esta lista de vídeos en donde se explica las habilidades y los personajes rotos de cada smash
ua-cam.com/play/PLDFKJhgbKXYulN5RUjTQswv17U2rBiAXQ.html
Falta Kim de KOF 96. Como el movimiento que se arrastraba por debajo y luego pegaba un saltito con una patada te convertía poco a poco en un dios. Es otro síndrome de KOF, bufear a los lideres de equipo. Un amigo lo empezó a usar y a calcular el tiempo para la ejecución de movimiento hasta llegar a perfeccionarlo y casi nadie le podía ganar, hasta había días que no perdía, llegando a ganar 50 peleas seguida gracias a Kim.
La evolución fue así:
1° el calculo movimiento atrás-adelante tanto el débil como el fuerte. Se podía hacer al inicio de cada pelea.
2° cuando se lo empezaron contrarrestar empezó a usar el antiaéreo. Evoluciono cuando le dije que podía tener preparado cualquiera de los dos si se mantenía agachado y hacia atrás.
3° empezó a perfeccionar el especial a saber en que momento hacerlo. Esto termino por hundir a uno de los némesis que tenia: Choi
4° ya todos le temían y lo único que hizo esto fue que empezara usar los demás movimiento y calcularlos mejor
5° le aumentaron la dificultad a nivel 8 al arcade, solo hizo que se volviera mejor; y empezó a saber usar los golpe débiles
En estas etapas el archinemesis fue Mature; pero con el tiempo aprendió a calcularle la patada abajo que por un milímetro y milésimas de segundo le ganaba, el movimiento de arrastre y al especial si el golpe C+D no le daba.
6° llego a niveles en los cuales engañaba a los rivales y estos se le regalaban siempre.
Kim siempre iba primero y por lo regular se cargaba a todos. Vi como Chizuru y Goenitz en nivel 8 eran solo un chiste para Kim. Este Kim termino siendo como Guile de los SF! Todo el calvario los retadores termino cuando la moda paso a ser jugar al KOF 98.
Sospecho que es la razón por la cual el equipo de corea no esta en KOF XV, ya que en este por lo general todos han sido bufeados, y bufear a Kim ya de lo OP que esta seria romperlo mas de lo que esta. Hasta he visto imágenes con respecto de KOF XV en las cuales los representantes de Corea ya no incluyen a Kim, Choi y Chang. Sino de los demás compañeros que en algún momento los acompañaron en la saga.
Si te animas a hacer lo de smash sólo puedo decir
Metaknight en brawl, literal la tier list de ese juego casi casi se hizo en torno a quién tenía menos dificultades a la hora de pelear contra él, para saber un poco más de eso te recomiendo el video de brawl is broken de Heeew que explica eso y otros detallitos más que tiene el juego, aunque también subió de las otras entregas por si es de tu interés!
En street fighter X pues lo más roto es jugar con akuma por el poder en el aire 😂
Te refieres al SF X Tekken? Los mejores personajes de ese juego son probablemente Chun Li y Hwoarang.
@@destructo3457 no, el que es de arcade, el sf 2 turbo x. El que tienen poderes
Yeeeeeey
El vato que dijo que no le gustaba kof es el típico qué jugaba con todos sus amigos y era el único que no le podía ganar a nadie, por eso no le gustaba KOF xD
Gracias por el vídeo 😃
Ibuki es satanás jaja me cague de risa
Hola, buenas tardes!
Últimamente hay solo videos de Peleas exceptuando el último "juegos pensados con el", ¿Es algún especial o maratón?
Para el video de smash, la serie de smash is broken del usuario Heeew es bastante buena
Ok se que no tiene absolutamente nada que ver, pero tú voz tiene algo que me encanta 😊❤😊❤😊❤, mención aparte siempre es muy interesante cada vídeo q subes 👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻
La técnica de Kensou en 99 solo la usaba para dejar récords...
De smash ahi te van
64: Pikachu y Kirby
Melee; Fox y Ice climbers con su tecnica wobble
Brawl: Meta knight literalmente el chabon es SS
Wiiu: Bayonnetta
a kenso en kof 99 lo vi en las tercias de todos los que jugaban retas
En Smash esta Bayonetta y Cloud que fueron de los personajes más ROTOS y que dieron dolores de cabeza y vaya que tocaron los cojones a más de uno en las retas en linea.
Interesante no me sabía de esos infinitos y pues es cierto todas las versiones tendrán roturas la de Bison e Ibuky terrible
Buen video suscrito
KOF parece league of legends, el único metodo para equilibrar algo es romperlo todo.
Ahhhh....Kof 96....ese juego sin proyectiles
El power wave de Terry también le pegaba a chin
Buen vídeo amigo, saludos desde Argentina
A Smash? Meta Knight fue uno de esos, y que se diga de Bayonetta en Smash 4
el C D de jhun de la 99 es igual de roto incluso mas veloz
En SF2 CE el dictador tiene un combo infinito muy usado que a duras penas se puede parar con algunos personajes pero tienes muy pocos frames de acción
Spawn en soul calibur 2 ( creo que en el 2, puedo estar equivocado )
Si sale pero solo para versión de XBOX, ya que cada consola tenia personaje invitado, el de PS2 fue Heihachi de TEKKEN y el de GAME CUBE fue Link de Zelda
Ibuki o sea es satanás 😂😂😂🤣🤣🤣😈😈😈
De smash tiene un montón de personajes rotos por cada saga
Kirby y sus ridículos frames de ataque en el smash 64
Los ice climbers en melee que tienen baneado un ataque por qué era básicamente un combo infinito
En Brawl lo jodido que era Meta Knight con sus ataques ridículamente fuertes y que casi todos sus movimientos con la B eran recuperaciones
Lo ridículamente fuerte que era Bayonetta en smash Wii u
Entre otros
En la 96 fue un cambio radical de jugabilidad por lo que si era difícil pelear contra Mature y chin
Pero en ningún torneo vi que vanearan estos personajes
Hay forma vencerlos y tiene su truco
Ahora claro hay más personas que se dedican a esto más tiempo y por ende son más precisos pero sigue habiendo puntos débiles en sus jugadas
Gran canal, hablaras de guilty gear en tu canal?
En Fatal fury casi siempre king duck es top tier en cada juego de la saga. Gran arsenal de movimientos, entradas (Neutral) muy rápidas y eficaces, un personaje Rush down con una ventaja grande para enfrentarlo y que tiene el 90% de las victorias sobre el roster. Kim sería el segundo en la lista sin contar a los jefes claro.
Kof es aquerosamente desbalanceado, por los siglos de los siglos
De smash hay muchos chillando que metal knight otros que fox de mele, para mí el personaje más roto don king kong de smash 64 carga su puño y si ya te tiene fuera de la plata o, por lo menos en la esquina con 50 de daño, ya te saco de golpe no es tan roto pero es peligroso y pensando suelo constante causa daño
te falta los bug de Daimon en el 98 y la infinita de terry en el 97
En el STREET FIGHTER III NEW GENERATION la mayoría tienen infinitos en la esquina
Una pregunta, ¿Por que nunca ha hablado de Dead or Alive?
Creo que se esta enfocando en juegos 2d, mientras DOA es 3d pero de seguro tienen personajes rotos
Bueno si vas a hablar de smash y mas aun del melee, toca hablar de ice climbers. Solo con ver los combos zero to death ya se puede adivinar lo rotos que estan
O meta knight y su recuperación infinita en brawl, bayoneta y su combo zero death en smash 4, fox en melee, y pikachu en ultimate y su minúscula hitbox
Y falto Chunli en sf2 ella es rapida en combos, tiene agarre aereo, triple taconazo, sus patadas dadas con la patada fuerte pueden volver a stunear al oponente y debido a su rebote de pared con patada media tiene mas rango de control que Vega, tambien su taconazo puede quitarle a blanca su electricidad asi como a Bison su psycocrusher)
MEEEEE 🐑
Hay un canal de UA-cam llamado heeew si así se llama que hizo varias cosas de smash de porque cada entrega estaba desbalanceada solo busca Heeew smash y listo está en inglés se que te va a servir mucho un saludo
el psyco de bison lo paran muy facil con un shoryuken a diferencia de kof street figther tiene un revelsal que evitaba el spam de ataques rotos por eso a bison los pros solo juegan mas con la tijera infinita pero es dificil de hacer
Hace una parte 4 con personajes de tekken
7:04 el qué dice dice eso es porque no sabe un pingo
El de bison puede ser roto por cualquier personaje la patada voladora es la que anula esa técnica. Reto de que champion edition no tiene combos infinitos, incluso el de patada rápida de ryu, ken y guile podía ser vencido una vez que caias
La rotura más rota en smash es la de meta kinight
En brawl esta en su apojeo, devido a que el wey es satanas en especial en las esquinas ya por un puto ataque puede volar infinitamente y tiene una recuperacion asquerosa, en sima hace buen daño lo que hace que le sea mas facil mandarte fuera
Viendo todos estos videos de personajes rotos, me pregunto
¿ Cuales serian los juegos de pelea más balanceados entre todos?
Solo se me ocurre Under Night In-Birth de momento.
Y en Kof XI Oswald está super roto. Con un ataque aéreo simple que quita lo que un super especial. Y en Kof XIII Raiden es asqueroso, aunque lo bueno que lo nerfearon un poquito en las versiones para consolas.
Y para cuando King 2000 en el vídeo de personajes roto? Y creo que Kim también fácilmente podría entrar
No se si jugaba contra puras personas honorables, pero nunca nadie me hizo el infinito de Kensou, o no se lo sabían.
Venga o a ver a MetaKnigth en Súper smash brothers brawl y Bayonetta del smash 4
Se podria un video de los mejores psj kof por kof?
Desde mi punto de vista... Ralf (de KOF) no está roto... está DESTRUIDO! su Galactica phantom saca cualquier bestialidad!
Y en tekken no hay personajes rotos en todas sus entregas?
Romper a Ibuki.
Vaya hasta que chin es respetado en kof por primera vez y el héroe de snk (quien es Terry y Ryo?) Kensou es top tier.
Falta de Fatal Fury, Tekken y demás juegos.
en kof 96 los mas rotos ralf Clark y iori en ese orden
No mames el viejo y mature son invencibles literal
Para mí el gordo se Jack en art of fury también está roto, o to soy muy manco? No lo he podido matar dese hace tiempo
estan los personajes rotos Y LOS PERSONAJES PARA Q LOS ROTOS como los que usan a KYO EXTRA Y A HUMAN SMOKE
¿En ese caso que version de KOF es la que recomiendas donde tenga los jugadores mas polidos?
POS no hay todas las versiones del KOF tienen sus fallas, por eso no tan bueno en el competitivo ni sirve para este
@@aldericzigfrit2129 Y la KOF 2002 UF para PS2 dicen q es la mejor y mas limpia, es eso cierto?
Si quieres asesoría de Smash con gusto te ayudo conozco bastante bien la saga a nivel competitivo
Cómo no hablar de ibuki en sf3 si tienes a eek que te rompió en directo con esa mona kkkkk
Ibuki es el personaje más roto del SF de todos los tiempos, nunca han logrado balancearlo en el SF lo nerfearom incluso cambiaron su jugabilidad pero nada funcionó para el jugador competitivo ibuki playera siempre se llevaban el primer lugar, actualmente está borrada y no se la puede usar en competitivo
Tus vídeos se van como agua, eso solo habla bien de tí 🤜🏼🤛🏼
Ajajajaja naaa chin no era canson,el personaje que si era canson y top,mai, esa muñeca tiene un +1 en casi todo sus golpes,y le alcanzaba al CD de mature con la especial que tiene.
Sf2 claro,demasiado roto,sobre todo,bison,guille y dalshim
Smash?.... Oof, Melee y todos sus errores te van a dar para hablar por horas
Y cuando de tekken??
Esta es nada más mi opinión de los personajes más rotos de cada juego
Tekken 1: Heihachi/Kazuya (lo típico, 1 combo y estabas muerto)
Tekken 2: Bruce/Kazuya (más de lo mismo, Kazuya era el único personaje con sidestep)
Tekken 3: Ogre/Jin (Ogre era el típico jefe roto, Jin te miraba y te mataba, WR3 en bloqueo era tan positivo que te garantizaba un EWGF)
TTT1: Jin (EWGF era un special mid, no podías agacharte para esquivarlo)
Tekken 4: Jin/Steve (Jin tenía el famoso Laser Scraper, completamente inbloqueable y absurdo, Steve no se quedaba para nada atrás y hasta podía ser un counter de Jin, su D1 era ilegal, low de 8 frames que era -2 en bloqueo, +9 si conecta, uno de los mejores lows en la historia de Tekken)
Tekken 5.0: Steve (uno de los personajes más rotos en la historia de Tekken, combo infinito si lograba hacerte sidestep, daño absurdo con cualquier toque que logrará hacerte)
Tekken 5 DR: Devil Jin/Heihachi (No puedo hablar mucho de Devil Jin porque no lo usé pero siempre veo que lo mencionan como el mejor personaje de esa versión, Heihachi tenía su Twin Pistons, mid de 13 frames que conectaba entero en normal hit y súper fácil de hacer, 1 toque y adiós 70% de tu vida)
Tekken 6: Bob (personaje perfecto, literalmente era un Mishima pero mejor, era tan bueno que hubieron 4 Bobs en las finales de EVO)
TTT2: Heihachi/Lars (Probablemente una de las mejores versiones de los Mishimas, todos eran buenos, EWGF era un movimiento que si conectaba te dejaba cambiar a tu otro personaje y permitía combos imposibles de hacer sin ese movimiento gracias a que te levantaba muchísimo del suelo, Lars estaba hecho para este juego, daño absurdo en el muro, wallcarry buenísimo y prácticamente medio mundo lo usaba)
Tekken 7: Depende la temporada, Season 1 Dragunov (Su D2 era dios, creo que era -12 en bloqueo y forzaba a que te agacharas)
Season 2: Steve/Jin/Akuma (Steve tenía su glorioso df2, mid que trackeaba, launcheaba en counter hit y completamente seguro. Jin tenía movimientos buenísimos por todos lados, su F4 era una locura, alcance ridículo, seguro, launcher en counter hit con muchísimo daño. Akuma estaba infravalorado pero gracias al Meter podía borrarte la barra de vida cuando se le diera la gana, un maldito jab de 10 frames que era launcher)
Season 3: Leroy 1.0 (Probablemente el personaje más roto en la historia de Tekken, prácticamente todo lo que hacía lo hacía mejor que todos los demás personajes, 6 Leroy's en las finales de EVO).
Season 4: Fahkumram (1000 mix-ups en un DF1, movimientos inbloqueables, muchísimo daño y alcance, después de 700 nerfeos a su movimiento, hitbox rota y frame data, sigue siendo el mejor personaje del juego actualmente)
Ryoko de Karnov Revenge si estaba rotisima a nivel repugnante 🤮🤮🤮
Ryoko no, lo que pasa es que ese juego es muy sucio con ciertas cosas, los agarres, las cosas que quedan asquerosamente positivas, pero realmente hay personajes bastante mejores.
@@CasaRetroo Balloon
Karai en tmnt de super nintendo estaba muy estupido
el infinito de ibuki NO es facil de hacer. no crean que es tocar patada y ya, tiene un timing. eso solo lo sabe alguien que juega igual.
Pero ibuki no está rota por un golpe en específico o algo que tenga, en si el concepto y la idiosincrasia del personaje hace que este rotisima, le han dado varios cambios y Nerf y aún así en el competitivo sigue rota, no hay forma de balancearla y pos al final quedó baneada por reglamento, por eso ya no hay ibuki en el competitivo actual
O sea dices "vais" y no vice pero si dices "mature" y no machur.
1
Hola
Chin es débil con personajes con agarres Clark ralf Iori etc