How to set up PERFECT Collectable in Unity game engine. C#.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 8

  • @kadirakyaman5154
    @kadirakyaman5154 8 місяців тому

    nice work, thanks

  • @nuin9937
    @nuin9937 11 місяців тому

    A more generic AddToScore action might be better

    • @ElliotGreenwood
      @ElliotGreenwood  11 місяців тому

      True, but I am showing the basic and more understandable code.

    • @nuin9937
      @nuin9937 11 місяців тому

      @@ElliotGreenwood understandable

  • @berkant5914
    @berkant5914 11 місяців тому +1

    👍

  • @blujuse
    @blujuse 11 місяців тому

    Someone cooked here. Interesting scripts 👍

  • @AaronAsherRandall
    @AaronAsherRandall 11 місяців тому

    My dude, great pacing and incredibly easy to understand implementation. Can you use the Action Listener for every single action in the game? Is there any advantage to using it this way as opposed to using Unity Events and Invoking them?

    • @ElliotGreenwood
      @ElliotGreenwood  11 місяців тому

      Yes, Action listeners can be used in any situation. They are mainly used in order to avoid the referencing of scripts if that makes sense. Basically, it prevents spaghetti coding in some form of way.