Ptn j'ai déjà 60h en 6 jours et je vien d'apprendre grâce a toi que le cap d'armure est 9230.. puis j'ai passer ma souris sur "armure" dans l'inventaire et c'est ecrit mdr'. J'ai 14k darmure 🤣 merci
LOL ici moins de choix égale plus de restriction paradoxalement ! Puisqu'ici obligé de compensé avec le Parangon pour trouvé du multiplicateur de dégâts réduit en multiplicatif (x) et non additif (+):p
@@Telimo Oui, sur les monstres niveau 100, c'est sur l'image et toujours dans l'info-bulle de la stat. Simple à tester, mob 135 je me fais tri-shot (et bien sur du dégat phy, pas magique) et je suis à 11k d'armure + forti. La silde explique ce qui a été expliqué en S3 : y'a un cap de 85% de réduc sur les dégats physique maxi, et ce pallier est atteind à 9230 au niveau 100. Rappel de la refonte de la saison 3 : avant, l'armure réduisait aussi les dégâts magiques, et pas de max sur les résist mais une mitigation sur la stat de résist.
merci bcp pour toutes ces info précieuses
Avec plaisir
Ptn j'ai déjà 60h en 6 jours et je vien d'apprendre grâce a toi que le cap d'armure est 9230.. puis j'ai passer ma souris sur "armure" dans l'inventaire et c'est ecrit mdr'. J'ai 14k darmure 🤣 merci
LOL ici moins de choix égale plus de restriction paradoxalement ! Puisqu'ici obligé de compensé avec le Parangon pour trouvé du multiplicateur de dégâts réduit en multiplicatif (x) et non additif (+):p
Oui sauf que quand les monstre sont 150+ c’est plus 9230 d’armure qu’il faut mais plus de 13000 d’armure pour être capé. La vidéo n’est pas complète.
Si vous jouer sorcier
Y a le talent mastodonte qui peut donné 12000 et plus sur l amulette
@@ericsamokine6763 oui oui exactement sur le barbare aussi cette aspect est possible
Non c est bien 9230 ils l ont bien confirmé dans le campfire avec une slide. Celle que je montre dans la vidéo
@@Telimo Oui, sur les monstres niveau 100, c'est sur l'image et toujours dans l'info-bulle de la stat.
Simple à tester, mob 135 je me fais tri-shot (et bien sur du dégat phy, pas magique) et je suis à 11k d'armure + forti.
La silde explique ce qui a été expliqué en S3 : y'a un cap de 85% de réduc sur les dégats physique maxi, et ce pallier est atteind à 9230 au niveau 100.
Rappel de la refonte de la saison 3 : avant, l'armure réduisait aussi les dégâts magiques, et pas de max sur les résist mais une mitigation sur la stat de résist.