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DIABLO 4 VAI VOLTAR A SER UMA PIADA E A CULPA É SUA! "ENZOS" ESTRAGARAM O JOGO😡
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- Опубліковано 6 чер 2024
- o maior e menos importante problema do diablo 4
Video Original: • Tempera é um LIXO? - D...
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Nós somos os culpados
Cara eu vejo que essa coisa de perder o item é o que mantém o endgame e farming de item para o intuito da tempera, essa questão de perder o item, é o que motiva a buscar outro item pra conseguir a tempera perfeita. Mas o que frusta todos não é perder o item e sim o rng de sair três vezes na sequência o mesmo resultado, mas isso eh mais porquê a evidenciação dos status ser segundo plano, isso deveria ser mais evidenciado. Acho que a questão de lockar status de tempera meio paia, vai diminuir a necessidade de farmar item
cara teve sequencia de 5 comigo, muito zuado isso deve ser corrigido 2 vezes o mesmo afixo nao podia sair dnv isso é muito chato! (sacanagem)
Exato, eu já perdi um item muito bom, fiquei puto e voltei a farmar kkkkkk, a graça é o item bom ser raro.
galera que n trabalha e fica o dia todo jogando adora perder item e ter q farmar outro, agora quem trabalha e tem 2 hrs no maximo por dia pra poder jogar sofre mt, perder um item 3 afixos lendários a troco de nada, alem de ser horrivel pra cair item com 3 afixos lendarios ainda mais com os afixos q vc quer, sem mencionar ainda que na proxima temporada esses itens vao de ralo, pra q complicar tanto se o item nem é permanente?! kkk.
@@mateusps4 falou pouco mas falou bosta, se tu não tem tempo então não procure um jogo que precise de dedicação, se quer tudo fácil vai ver no UA-cam, ou joga algo no celular. Todo diablo tem a mecânica de temporada funcionando dessa forma, não entendo o choro agora... Sei lá, acho muito fácil a desculpa de não ter tempo, mas quer gastar tempo em jogo, seria melhor ir ler então. Eu trabalho, estudo e procuro jogar algo com objetivos nos tempos livres. Mas tem gente que quer tudo na mão haha sei lá, eh tudo muito fácil.
@@mateusps4 Amigo, entaõ o jogo não é pra você. Se vc não tem tempo para GRINDAR em um JOGO DE GRIND, não jogue jogo de GRIND, ou procure um jogo de farm mais fácil.
Oque o Camargo falou faz muito sentido e, eu acredito que, no mundo IDEAL, da maneira mais simples possível, e sem estragar a experiência late game do player, essa seria uma boa ideia:
A criação de um tipo de item que te permite escolher qual tempera você quer receber, entretanto, existiriam variedades desse item, como uma pedra que te da 10% de chance A MAIS de conseguir aquilo que você quer, e outras que fazem o mesmo, mas com porcentagens maiores, até mais ou menos uns 45%(ai entra questão de balanceamento). Obviamente, para conseguir esse item, seria necessário um grind. Vale ressaltar que se utilizarmos o item , não haveria limite de ''retemperamento'', uma vez que já estamos pagando caro em fazer o grind extensivo, estamos pagando com o nosso tempo.
Com certeza tem que mudar como essa têmpera funciona, mas destruir o item se tiver azar é uma péssima ideia. Tem que lembrar que as vezes o jogador não teria nem o que colocar no lugar pra tapar buraco. Perder 1 afixo eu acho de boa, porque dá pra ficar usando o item, apesar de que é ruim. Esse sistema de +4, +5+ +6 é legal. Realmente faz as pessoas verem quando um item é bom. Então se desse pra escolher o afixo que quer, sem aleatoriedade, e ele começar fraco e ir upando +1, +2...+8, ficaria legal. Desde que não perca o item, somente o afixo, e que a chance de perder o afixo seja baixa. Mas não teria problema da chance de não progredir ser mais alta.
Se basear em jogos antigos que tinham sistemas punitivos tipo de perder o item numa melhoria não acho que faça tanto sentido. Até porque são jogos que dava pra colocar cash pra ter mais chances. Então essa chance não é assim porque os devs acharam que ficaria bom pro jogo, e sim pra incentivar gastar nele.
Talvez eu seja maluco mas a ideia de pegar um item com rng fodido e simplesmente quebrar ele, cagar pra sempre sem poder fazer nada me é absolutamente frustrante, é literalmente o jogo cuspindo na sua cara e jogando fora o seu tempo
Antes o rng era 5 afixos, praticamente impossível dropar algo com tudo q vc realmente precisava... hj se cair 2 afixos que vc precisa praticamente vc consegue buildar os outros 3, claro q ainda tem um rng mas vc tem 5 rolls pra acertar esse afixo, tá infinitamente mais fácil
Não, você não é maluco. A mecânica é ruim mesmo
Cara sei como é frustrante pois já passei por isso tbm , mas entendi a premissa , vamos dar um exemplo :
Você acaba de dropar um dos itens mais ops da sua Build com 3 afixos perfeitos , você coloca na têmpera e acaba não vindo o que quer , infelizmente vira um item "Perdido" , naquele momento você sente "ódio" do jogo . Nessa perspectiva,você está extremamente frustrado .
Por outro lado .
Você consegue o mesmo item , afixos perfeitos , coloca na têmpera , e pomba , você consegue os afixos que quer , com porcentagem "moderadas", sua sensação e de pira e simples felicidade , pela dificuldade de obtê-lo e conseguir as temperas corretas , naquele momento você tem o item mais Op da sua Build , sem necessidade nenhuma de melhoria , ou seja , vc não precisa de mais nenhum item daquele no seu inventário pois sua "busca" Por ele acabou .
Resumindo , se facilitarem isso , a "essência" do jogo que é o Farm , perde a graça , entendo quem não tenha tanto tempo e tudo mais , mas quem quiser evoluir ao máximo no game terá que investir tempo e dedicação , e não simplesmente pegar o primeiro item que vier e torná-lo o mais Op a ponto de não ter que fazer mais nada para melhorá-lo.
Peço desculpas ao texto , mas é isso , agradeço por quem leu até aqui kkkk
obrigado pelo video camargo, esses videos de vc reagindo a outros videos é muito interessante, saber sua opinião, sei lá é muito legal ver ^^
E so colocar um reagente q aumente a possibilidade e quanto mais vc coloca maior a chance e pronto, s vc nao colocar o reagente ou colocar pouco ai sim o rng pra tentar fazer o item sem custo ou sacrifício
Pessoal também tem que ver que a têmpera não é um conteúdo full end game. Desde muito cedo dá pra usar. Nem todo mundo rusha o nv 100 e vai jogar só o end game. Pessoal quer um farm infinito como se a proposta do jogo fosse ser um jogo que você passa o ano todo jogando. Como as atualizações relevantes são só quando lança temporada nova, é aí que vai ter conteúdo pra jogar e depois fica monótono. Se fosse um jogo que a Blizzard se propusesse a lançar novidades e eventos toda semana ou a cada duas semanas, aí beleza. Teria motivação pra continuar jogando continuamente. Mas não é assim.
Uma frustração dessas de quebrar um item perfeito ou vir com um afixo nada a ver na têmpera pode acabar com a vontade da pessoa de jogar na temporada. No final do dia você pensa que passou horas e horas jogando pra conseguir um negócio, e perdeu em menos de 1 minuto de bobeira, como se seu tempo não valesse nada. É diferente de você passar horas e horas pra conseguir um negócio raro, e depois de conseguir ser seu pra sempre.
O Imp disse que os desenvolvedores comentaram que o d4 seria diferente do d3, mas que estas mudanças que alguns querem na tempera voltaria a ser igual o d3 que ele nao gostava, foi isso. Mas... Acho que a tempera ser igual o sistema de mudar stats onde vc pode escolher manter o anterior ou mudar pro novo seria legal mesmo e o valor que cobram tb pra uns resets que estao altos demais 😂
Um ponto que deveriam fazer para o Diablo ficar muito interessante é colocar uma loja global onde os jogadores possam anunciar seus itens para vender e outros comprar, desde, recursos e armas. Seria muito interessante essa implementação e pouparia as pessoas de irem ver em sites externos e iria incentivar e muito os jogadores a farmar para trocar em ouro, principalmente se eles colocarem recursos de farm para a tempera.
Mas agora uma coisa que a galera precisa entender, é que, o Diablo é em temporada. Imagina você querer fazer uma build lapidada para o que você deseja e passar a temporada inteira sem nem conseguir ter os item e aproveita-los nos PIT e abusar da força dos mesmos? Pessoas com tempo até demais para jogar esquece que nem todo jogador consegue ficar horas por dia jogando sem parar e muito dos público do Diablo são essas pessoas e é obvio essa revolta toda em cima disso, agora para youtuber/streamer achar isso legal é fácil, ficar horas jogando e farmando sem parar ai acaba sendo "fácil".
Obs: Isso não é uma critica a youtuber/streamer e sim um ponto que deve ser entendido, que o interesse de alguém em querer perder o item porque acha mais "dinâmico" ao invés de ter possibilidade de melhorar o farm para conseguir ter mais chances de conseguir uma têmpera decente para o item da build e ele não se tornar inútil igual anda acontecendo de forma esdruxula.
Já fizeram isso em D3 e deu M
@@h2mw Diz sobre o mercado "global"?
Imagina o mapa das vacas voltando e sendo o único lugar pra drop de material para resetar e/ou lockar as temperas. Puta update insano seria
Cara, não da ideia porque isso na mão da blizzard vai virar um farm infinito de matar vaca. Vai la na tempera, gasta tudo e volta a matar vaca e nunca mais voce sai desse looping.
Existem vária maneiras de melhorar o sistema, a pior delas é resetar o item. A pior sem dúvidas.Da até desanimo de jogar se isso acontecer.
Minhas sugestões:
1 -Manual com no máximo 3 ou 4 afixos em vez de algumas receitas com 3 outras com 4 e outras com 5.
2 - Aumentar a durabilidade do Item. Você quebra 10 itens 3GA e ganha 10 reagentes para aumentar de 5 para 6 de durabilidade,acho justo.
3- A cada tempera vc marcar o afixo que não quer vier , ou seja começa com 5 afixos,depois 4,na ultima tempera sempre virá o que deseja pois eliminará 4 afixos.
4- Manter a rolagem anterior.Não gosto dessa.
5 - Criar uma progressão após o 100 que vc aumenta a chance de vir seu afixo.Por exemplo alcancei o level 5 ,posso escolher mais %10 do afixo da frozen orbe,então se a chance inicial é 20%( São 5 afixos) passaria para 22%
As mecânicas não tão apenas sendo contestadas, ideias tão surgindo e o debate é perfeitamente saudável.
A blizzard pode fazer um jogo com foco nos tryhards que possuem 24h do dia pra jogar mas toda empresa que eu vi fazer isso teve seu jogo caindo no esquecimento e falindo.
É o casual que mantém o jogo vivo, o tryhard só faz questão de saber se um afixo vai causar 0,5 a mais de dano pra ele chegar no tal do pit 200 e farmar que nem um cracudo.
Path of Exile contesta forte esse argumento....Poe e bem voltado para um "tryhards" nada amigavel com o casual e mesmo assim o jogo ta vivo a mais de 10 anos(NAO QUE UM CASUAL NAO POSSA JOGAR,mas tudo para ele e mais dificil) tudo depende do publico alvo da empresa....tem assuntos em discussão no Diablo que jamais geraria debate na comunidade de POE e vice e versa....tudo depende do publico alvo do game !!!
@@adelitodiniz7272 mas diablo tem mais de 20 anos, e a maioria dos jogadores já são barbudos pai de familia, trabalham etc e que jogam pela nostalgia... pelo menos os que eu conheço, não tem nenhum jogador com menos de 30 anos
Cara, discordo totalmente porque acredito que é o contrário. Jogos que duram muito tempo são por causa dos "tryhard" ou ele é focado no competitivo. Fazer um jogo pensando no público casual é infinitamente melhor por questões econômicas, você tem um alcance maior, abraça mais perfis de players, vende muito mais, PORÉM. Ele morre mais rapido porque o casual é extremamente mais propenso a abandonar o jogo rápido. O poe é um exemplo disso. Tem nego ainda fazendo live de speedrun de dark souls 1. E uma galera da porra assistindo KKKKKKKKKKKKKK Quem você acha que mantém o Skyrim vivo até hoje? E o The witcher 3? Até quando você acha que dura o sucesso do Palword? Já morreu?
@@gabrielamorim7287 Os dois extremos são ruins. A Blizzard tenta agradar os dois públicos. Mas na real, eu acredito que a maior parte do público não seja os tryhard que passam o dia jogando D4 e criam vários personagens na temporada. Obviamente é apenas uma impressão minha, mas acho que o pessoal espera lançar uma temporada nova, cria uma classe, faz o que tem de fazer com ela e valeu. Vai jogar outro jogo. Porque o próprio jogo não proporciona conteúdo suficiente pra prender uma pessoa sem em algum momento você achar que está apenas desperdiçando tempo. Claro que tem gente que gosta MUITO mesmo do jogo e tá jogando desde o lançamento sem ter parado. Porém, eu imagino que isso aí seja pouquíssimos jogadores. Tanto é que no meio pro fim da temporada mal vejo gente jogando no mundo do jogo.
@@thy7165 Nesse seu comentário eu não tenho do que discordar, realmente a playerbase do Diablo em sua maioria esmagadora são os players médios e os casuais. Eu discordei da primeira postagem em relação a jogos que são focados nos try-hard caem no esquecimento rapido, e isso nao é verdade. Tem player de Diablo que so jogou a primeira temporada, olha o tanto de players que o Diablo perde a cada temporada. Vai vender bastante a DLC pq vem novidade e a continuação da história. Porém vai perder players que simplesmente não vão comprar e não vale a pena continuar jogando o jogo base. A blizzard vai trocar uma boa parte da sua playerbase em troca de vender DLC.
Seria interessante ter um material especial do item quebrando e temperado
ideia tesdey é boa lembro quando jogava Rf-online tinha mecânica parecida era estrema mente difícil bitar uma arma ou armadura +6 ou+7 mas quando conseguia era estrema mentes satisfatório as vezes quebrava ou limpava arma umas 30 vez ante de vc botar uma +5
Varios jogos tem isso de perder o item e normal em jogos de farm isso e uma mameira de manter os player jogando. mais eu acho sim que tem que melhorar a tempora
Mano essa ideia de ser bom aleatoriedade pois você fica mais tempo no game mas isso é um tiro no pé, do meu grupo de amigos a maioria parou de jogar por conta que cansou de farmar e perde item perfeito e aí? Fico por isso mesmo perdendo jogador? Pois tenho certeza que se eles tivesse conseguido pegar o item certo na têmpera eles iria jogar mais o game iria upar outros bonecos, mas enfim é apenas meu ponto de vista.
Solução:
- Aumentar o número máximo de rerolls da tempera de 6 pra 8
- Cobrar ouro pra rolar tempera da mesma forma que é cobrado pra maximização
Perder o item faz parte da experiencia de farm.. E, sim,.. Facilitar d+ a têmpera poderia fazer com que o jogo se torne uma piada em relação a própria proposta de ser um ARPG, pois 100% dos jogadores conseguiriam 100% de itens BIS muito facilmente. A quebra de itens e a frustração traz o retorno ao farm. Apesar disso, eu concordo que a tempera precisa de melhorias.. Mas melhorias não é faclitar com "reset" ou "lock".
Ah eu acho foda... Perdi umas 6 varinhas até sair uma tempera certa. Não to nem falando de tempera máxima, mas sim das 2 temperas que são melhores pra build. Mas foram todas drops, e nada super mega ancestral ultra power. Era varinha normal. Mas agora pensa, eu junto gold pra cacet3, vou no leilão lã e compro uma varinha foda de 500 milhões, e a tempera sai errada. Aí fode...
Teve vez que sai um tipo, eu queria dano de gelo, saiu 4x dano de nevasca, sei lá, SEGUIDA, e não veio a P*rra do dano de gelo, igual ele fala aqui 9:10 pra mim já resolveria tudo, não sair tempera seguida. Melhor ter um dano de gelo baixo, do que PERDER A PORRA DO ITEM.
Exatamente. É melhor vir um rolamento baixo do que vir uma porcaria que não tem nada a ver com a build.
Mano eu coletei 2 itens todos os afixos perfeitos, e veio todas as vezes ganhar vida ao matar, fora 500kk que eu usei pra resetar o SHACO lvl4 pra vir melhoria em redução de recarga e não veio então eu dropei desse game
Fez bem, é simples n gosta, acha zoado é só dropar kkkk
Olá camarguets, poderia remover o vídeo do ar? Ou mudar o título do vídeo? Gostaria de não precisar tomar medidas judiciais contra você. Meu nome é enzo e me senti profundamente ofendido por esse título. Aguardo respostas!
😂😂😂
Enzo é uma categoria de ciado
😂😂😂😂😂😂😂
Kkk
Enzo sendo Enzo, nada de novo no front de batalha.😂😂😂
Tem que deixar resetar porque cada build duram 3 meses depois vai para o lixo e comeca outra temp e sem falar que sao varias classes para 3 meses de jogo muita forçação para forçar farm infinito
Tinha que funcionar igual runewords. Vc perde a receita, mas os afixos vão ser sempre os mesmos. Oq é rng é roll min e roll max
O bom de ele ficar inútil que os itens ancestrais continuam valiosos por mais tempo
falta uma liga de poe na vida de cada jogador de D4 pra entenderem oq é um jogo de verdade e parar de aceitar as migalhas da blizz
Vc deveria poder escolher com roll minimo
solução, joga o jogo e farma o item dnv, o jogo e de farm vá farmar
Tem sim lost ark era cruel o RNG
Põe tempera tira tempera , coloca pra baixo coloca pracima , tira Põe Põe e tira. Vem e vai vai e vem.
Parece que esses caras não aguentariam jogar 2h de Diablo 2 hahaha
a turma tem que entender que a maioria dos jogadores de diablo são os barbudos entre 20 a 40 anos que só quer chegar em casa depoiis do trabalho e curtir o jogo por 1 ou 2h... e não os crackudo que joga 10h por dia
Aí a pergunta é a seguinte: Por que adicionaram uma mecânica que só tem utilidade pra quem é tryhard mas o bagulho não funciona?
Jogo virou pay2win. Com bilhões de ouro comprado eu faço o item perfeito.
Diablo 4: de ARPG Hack n' Slash para MMORPG AFK Farm
eu to curtindo do jeito q tá, pq qdo dá certo é mto emocionante
Irmão, se tu nunca dropou uber, só cola comigo que tu vai dropar. Nessa season eu ja dropei 1 Tyrael's Might, 1 Grandfather, 3 Doombringer, 3 Ring of Starless Skies e 2 Melted Heart of Selig. Se tiver como, me manda uma msg que eu te passo minha gamertag.
serio eu conheci um cara que SEMANA PASSADA ele ja estava com 23 ubers dropados kkkkkkkkkkkkkk EU NUNCA DROPEI NENHUM DESDE A SEASON 1
@@CAMARGO2 ontem eu dropei 4 Ubers em 6 Duriel, sem sacanagem. Tô aqui tentando temperar a Tyrael's Might pra ver se consigo encaixar na build mas estou com a impressão de que vou ter que perder tanta vida pra tentar compensar a perda de armadura (trocando afixos de vida em outros itens por armadura) que no final não vai fazer muita diferença. Quando enfim consegui meus Ubers, eles "não prestam" pra mais nada.
A tempera está ótima!!! Perdeu o item? Paciência, farma outro e pronto! se facilitar mt o jogo perde totalmente a graça.
tempera ficou animal
No Line Age era assim, você conseguia upar um item +1 +2 +3 melhorando seus atributos mas tinha chance de quebra. Os itens ficavam mega raros, melhorava sua experiencia end game 10000000 de vezes e realmente você criava um vinculo afetivo com o jogo, pois você gastou tempo e energia pra conquistar aquilo. Era top.
Já pensou se colocam a maximização do item pra falhar ou quebrar? e o item não seja vinculado a conta, o quanto iria valorizar? kkkkk diablo ia ser um puta jogo
O Tesdey é muito engraçado.
Pra agradar Enzo é fácil. Coloca uma Aí foda no jogo que escaneia as recomendações dos UA-camrs modinha, feito isso o game pergunta ao player: qual youtubobo vc segue? Aí o jogo passa a dropar sempre os itens Max Rolls, perfeitos recomendos pelo youtubobo preferido do player. Pqp..
ai seria perfeitoooo
Devia ter um objetivo maior de fazer fosso 200,matar lilith,tipo ganhar uma habilidade super poderosa,o cara farmar só pra fazer fosso 150 pra ganhar itens que vc ganha no fosso 150 grande merda, só pra inflar o ego e assumir que farmou e conseguiu fazer tal fosso é tosco
Eu não consigo tankar 15 segundos dessas intros do Tesdey... Não vai, de vdd. Nem no teu eu aguentei, skippei nos primeiros 11.
Só queria entender onde está a tal "aleatoriedade" que ele diz já que qnd vc manda fazer a tempera, ocorre de vir 4,5x a mesma coisa? Kkkkkk
Esse tesdey tá muito passador de pano.
bom dia
Adoro Nerd saudosista HAHA colocando a culpa nas mudanças geracionais. É tão mais fácil pensar que os outros estão errados porque você gosta e se eles não gostam, são enzos. Esses diableros são os piores mano, eu quero distancia dessa comunidade (comecei jogar faz 1 mês).
Isso aí dropa logo!
@@darkdms tribo teen?
Diablo é o que é desde o inicio do 3. Sou jogador casual. So jogo fim de semana. Terminei o fosso 110 com duas classes e ja nao tenho mais o que fazer no jogo. Ate entendo quem se diverte jogando por 8 horas seguidas pra talvez dropar um item 0,2% melhor que o seu, mas nao vejo como isso é diferente de um caça niquel
Odeio mas tb amo RNG 😅
queria tanto um rng do poe aqui kkkkkkkkkkkkkkkkk
@@CAMARGO2 ah mano eu to jogando um pouco aquele GrandChase, cara ja nao eh mais um jogo... eh um Cassino online disfarçado
pq vc e enzo, nunca teve capacidade de farma nada rapido no aqw e agr quer tudo facil no d4, eu acho q jogos rpg e mmo nao para voce
Ta um lixo tesli deveria ser da maneira como tava dantes
A verdade é que jogador de D4 é chorão pra cacete, bando de criança, tem q ser tudo de mão beijada, seis tem q arrumar o q fazer além de jogar isso ai, vai viver a vida
é nosso trabalho
@@CAMARGO2 reclamar da dificuldade do joguinho que já é facil e a unica dificuldade é pegar a parda copm status pfto HAAHAHAHAHHAHAHAHA
@@giovanifabio8347 exato
Mago tá uma bosta esse site e um lixo só pode
O que me incomoda não é nenhum desses sistemas de tempera nem de aprimoramento, o que me incomoda é o farm eterno, a procura por itens melhores pra fazer fosso e maré repetitiva, sem ter um objetivo final pois vc mata boss 200 e lilith antes de pegar os melhores itens, é um Diablo farm pra no final da temporada jogar tudo no lixo.
A comunidade de Diablo é de longe a mais chata que tem. Um mimimi dos infernos que nunca vai acabar, pelo simples fato de que nenhum jogo é perfeito. Pq o que vc acha legal eu não acho e vice versa.
isso é completamente normal em todos os jogos também
sempre vao ter coisas que algumas pessoas gostam e outras não E TA TUDO BEM