¿ERAN MÁS DIFÍCILES LOS JUEGOS DE ANTES?

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КОМЕНТАРІ • 366

  • @elvalleci
    @elvalleci 7 років тому +16

    Los juegos antiguos eran dificiles por 2 motivos:
    1- Eran cortos, si no te los pasararias en un momento.
    2- Estaban basados en las recreativas, en morir y tener que empezar de nuevo para que gastaras tus monedicas, no como a dia de hoy que se realizan partiendo de la base que son de uso domestico. Yo sinceramente disfrutaba mucho con los juegos antiguos, pero no creo que fuera capaz de volver otra vez a la epoca aquella del ensayo y el error, perderia la paciencia y los nervios, pero a cambio esta el modo online que entretiene tambien igual manera

  • @bitmaniapodcast5852
    @bitmaniapodcast5852 7 років тому +83

    En 8 y 16 bits eran tan cortos que la única manera de alargarlos era manteniendo una dificultad elevada.

    • @leonidasesquivel4739
      @leonidasesquivel4739 7 років тому +2

      Evilord 1984 era justo lo que pensaba

    • @AmstradCPCWorld
      @AmstradCPCWorld 7 років тому +6

      Bueno, en realidad había muchos juegos de 8 bits que superaban las 100 pantallas. Los que sí solían ser cortos eran los de acción y plataformas.

    • @elprunx
      @elprunx 7 років тому +17

      Evilord 1984 - Y que veníamos de las recreativas. Recalco: máquinas diseñadas para que falles, pagues y vuelvas a jugar.
      La jugabilidad ha ido cambiando. Ahora hay narrativas increíbles, gráficos descomunales, detalles en pantalla, IA mejorada..
      Y lo obvio, que tienen que hacer niveles "asequibles" para llegar a una cantidad de gente que no era tan grande en los 80/90.

    • @elprunx
      @elprunx 7 років тому +4

      Evilord 1984 - Y que veníamos de las recreativas. Recalco: máquinas diseñadas para que falles, pagues y vuelvas a jugar.
      La jugabilidad ha ido cambiando. Ahora hay narrativas increíbles, gráficos descomunales, detalles en pantalla, IA mejorada..
      Y lo obvio, que tienen que hacer niveles "asequibles" para llegar a una cantidad de gente que no era tan grande en los 80/90.

    • @leosystem3423
      @leosystem3423 7 років тому +5

      Era por la tecnología de la época. Con una memoria de un par de bits, te alcanzaba para un par de horas y no se podía guardar. así que la dificultades eran elevadas y habían muchos secretos para que duren muchos meses.

  • @als00008
    @als00008 7 років тому +3

    Este hombre merece un premio por su claridad en hablar sobre estos temas.

  • @Mex-Rider
    @Mex-Rider 7 років тому +18

    A mi pareccer hay un factor clave de por que los juegos de hoy en dia son mas faciles,antes los jugadores viciados(no gamers,titulo de possers)eramos un grupo muy reducido y nos veian como personas extrañas,al ser un sector muy limitado la calidad que las empresas se veían obligadas a dar tenia que ser altísima para que esos pocos consumidores compraramos sus titulos,despues vino el cambio del mercado con la masificacion del internet y la aparición de UA-cam muchas personas comenzaron a ver jugar otros sujetos y queriendo imitarlos se hicieron llamar "gamers"comenzando a invadir el mundo de los videojuegos,obviamente esta gente nunca había tocado videojuego alguno pero con tal de estar a la moda comenzaron a jugar y las empresas viendo a este nuevo consumidor comenzaron a crear titulos que cualquier persona pudiera pasar para alimentar su ego,hacerlos sentir los mejores y que sigan comprando mas y mas titulos,obviamente.la calidad que brindan hoy en dia solo esta enfocada a este nuevo publico y los que venimos jugando desde los 70s,80s o90s solo vemos como llego esta gente a desmoronar nuestro amada pasión.

  • @OriginalSoundtrack
    @OriginalSoundtrack 7 років тому +3

    Evidentemente sí. Hace poco caté un par de juegos de la Game Boy por emulador (uno era de los Simpsons y el otro de Action Man) y aunque eran juegos dirigidos al público infantil era jodidísimo pasárselos. El de Action Man a base de esfuerzo se podía llegar a pasar - lo dejé a la mitad -, pero a base de repetir y repetir pantallas. El de los Simpsons era directamente IMPOSIBLE.
    También me pasé hace unos meses el primer juego de James Bond para la Game Boy original, y aunque este sí me lo pasé, lo tuve que hacer ayudado de una guía, porque el juego no explica nada y tienes que buscarte tú la vida (al contrario que hoy en día, que la mayoría de juegos te llevan de la mano).

  • @xarbiol
    @xarbiol 7 років тому +12

    En Doom o parecidos de la epoca. o encuentas un botiquin o no te curas, no vale esperar un ratillo detras de una pared, eso podia ponerte en apuros y te lo pensabas 2 veces antes de hacer algo.

  • @GabrielGarcia-hh6yl
    @GabrielGarcia-hh6yl 7 років тому +2

    Esa habitación con esos juegos dan ganas de ir a visitarla como un templo xD

  • @MrIceman001
    @MrIceman001 7 років тому +11

    No solo es que ahora son más fáciles, es que hasta la gran mayoría de juegos de puzles donde se supone que tienes que pensar te van llevando para que sí o sí pases por donde hay que pasar y hagas lo que hay que hacer. Eso sin contar que hoy en día con internet en cuanto te atascas miras un gameplay y listo.

    • @FrankRubenRodez
      @FrankRubenRodez 7 років тому

      DibuTop eso lo que hago yo veo un play si no puedo pasar un nivel jajaja

  • @yoquese2.026
    @yoquese2.026 7 років тому +39

    Para mi el cambio mas notable serian los Tomb Raiders, pasaron de ser juegos para pensar, con esos puzzles y esas plataformas tan bien pensadas, a ser juegos automáticos, aburridos y sin personalidad con TR2013 y RotTR, hasta la carismática Lara Croft paso a ser una aburrido cliché, creo que el equilibrio perfecto y el ultimo gran trabajo en la saga fue en Tomb Raider Anniversary.

    • @chusbuste9317
      @chusbuste9317 7 років тому +5

      Dale un Tomb Raider de los de PSX a las generaciones actuales y te lo tiran a la cara...no duran ni dos asaltos...

    • @larryking2847
      @larryking2847 7 років тому +3

      GenosJensen ROTR y el del 2013 aburridos? Que vale, te compro lo del cliché, pero justamente el punto fuerte de los nuevos Tomb Raiders es que son muy divertidos.

    • @chusbuste9317
      @chusbuste9317 7 років тому +3

      ***** Si,son juegos muy divertidos y muy bien implementados en jugabilidad,pero es cierto que en cuanto a dificultad o puzles esta a años luz de los de PSX

    • @MrIceman001
      @MrIceman001 7 років тому +5

      Anda que no eché horas al Tomb Raider 2 de la play, me atascaba cada 2x3...

    • @adyrhan2839
      @adyrhan2839 7 років тому +3

      Los primeros TR tenían su dificultad en el diseño de niveles y en descubrir los items que te permitían seguir avanzando. Pero también tenía una dificultad extra en que era de los primeros juegos en 3D en tercera persona, y el esquema de control dejaba que desear. Muchas quejas venían de las frecuentes caidas en el juego por que el pesonaje no reaccionaba de una forma muy predecible a menos que fueras muy lento. El nuevo se controla genial, y se ve de escándalo, los niveles son mucho mas realistas en su estructura en vez de ser una serie de plataformas con texturas temáticas de una zona determinada. Pero si, aun con todo esto, los nuevos se pasan en muy poco tiempo por falta de dificultad (hablo sin probar RotTR), y quieras que no si jugaste a los antiguos, la experiencia es un poco descafeinada.
      Sobre el personaje de Tomb Raider no se cual me gusta más, pero reconozco que la mujer de armas tomar con cuerpo despampanante (aunque poligonal en los primeros :D) tenía su aquel. La de ahora pues también tiene su encanto pero es mas como manejar a una chiquilla que va madurando.

  • @josepcg5488
    @josepcg5488 7 років тому +7

    No sólo eran más difíciles, sino que además muchas veces ni siquiera tenías claro cuál era el objetivo.

  • @don_Danny
    @don_Danny 7 років тому +17

    el 99% de los juegos triple A actuales son para mancos y casuals: uncharted, gears of war, halo, COD, Final Fantasy, resident evil, etc
    Los desarrolladores los llaman: "más accesibles", pero en español significa que son "fasilones para no frustrar a mancos y casuals que son la mayoría del mercado y vuelvan a comprar la siguiente entrega"

    • @elprunx
      @elprunx 7 років тому +2

      Club Vegetal - Pero es que comercialmente tiene todo el sentido del mundo. Lo guay es que se curren modos difíciles para los más pros.

    • @nathanmorningstar140
      @nathanmorningstar140 7 років тому

      Alex Pruna exactamente,estoy contigo,al poner diferentes modos de dificultad se satisface a todo el mundo... ya sean casuals, pros o simplemente la opción de disfrutar bien la historia o dejarte los dedos en el mando y la cabeza de la frustración Jajajajajajaj

    • @dpm1700
      @dpm1700 7 років тому

      Club Vegetal juega a Halo en su dificultad máxima y me cuentas si es para mancos. Gears 4 ponlo en locura y me dices.

    • @don_Danny
      @don_Danny 7 років тому +2

      Espartano 301 se vuelven un reto aceptable, pero siguen siendo facilones, por que sus mecánicas facilonas no cambian, aumentan el daño de los enemigos, hay menos munición y cosas así... pero los saltos de metan Drake siguen siendo puros Quick time event que no requieren precisión, sigues teniendo múltiples coberturas en el escenario, te puedes agachar, puedes hacer fintas a los costados etc... las mecánicas base del juego son mucho más facilonas que sus contrapartes antiguas y eso no cambia aunque aumentes la "dificultad"

    • @dpm1700
      @dpm1700 7 років тому

      Club Vegetal pero no hablo de Uncharted, si has jugado a Halo en Legendario o Gears 4 en Locura, eso es un reto eh, hay que echarle muchos huevos jaja

  • @yamilalagge5315
    @yamilalagge5315 7 років тому +5

    Hola!~
    Vengo jugando hace muchos años y he pasado por varias etapas en el ambiente del gaming. Desde player, hasta meterme un poco mas en la escena competitiva y trabajar en el ambiente.
    Creo que tiene un poco que ver en como se fue transformando la sociedad y la atención de los usuarios en general.
    Me parece que antes no habia tantas distracciones, y las consolas presentaban titulos un poco mas complicados ya que habia que mantener los juegos por mas periodos de tiempo. No existian las review como las conocemos hoy, y el hecho que no existieran las memory cards ni auto save podian hacer las cosas un poco mas complejas. Sin contar que no estaba ni youtube ni google para ayudarnos cuando nos quedabamos stucked en algun nivel!
    Creo que con la evolución de la tecnología, los juegos indie, y la gran variedad de titulos, hicieron que los usuarios se fueran acostumbrando un poco mas a las comodidades que fueron brindando los desarrolladores. La competencia se hizo mucho mas fuerte y ya no basta con la captación de un usuario, sino que hay que mantenerlos atrapados. Todo tiene que ser rapido y facil sino uno se aburre y se pasa a otra cosa.
    Lo que no llama la atención se descarta completamente y al haber tanta demanda, los desarrolladores optan por lo mas simple y que ya haya funcionado anteriormente.

  • @rubenton3542
    @rubenton3542 7 років тому +2

    a mi lo que no termina de gustarme en los juegos actuales (sobre todo los de tematica aventura) es el echo de que te aparezca el boton de accíon en todos aquellos elementos con los que puedes interactuar, pongo un ejemplo: el ultimo uncharter, con un rapido vistazo puedes ver, que cajon abrir, que objeto se puede coger, a donde te puedes agarar, etc.... no me dejan descubrirlo a mi que es realmente como molarian ese tipo de juegos. como por ejemplo broken sword, que tenias que descubrir tu absolutamente todo. y esto son ejemplos pero pasa en casi todos los juegos actuales.

    • @royocrack
      @royocrack 7 років тому

      Si seйor, eso siempre ha sido lo bonito

  • @ElRichMC
    @ElRichMC 7 років тому +7

    No he visto el vídeo aún, pero contestando al título tan solo digo:
    Jugad The Binding of Isaac Afterbirth o si os atrevéis Enter The Gungeon.
    Obtener el 100% es ser un superhéroe. ¡Un saludo Slo!
    Edit: Pero bueno, obviamente los juegos de antes... tela. Sin guardado... Aunque intentar ganar a japoneses en el mario kart de la Wii... xD *¡Buen vídeo!*

    • @cantorodao
      @cantorodao 7 років тому +3

      Bueno, bien es cierto que has citado dos juegos modernos con mecánicas de juegos clásicos.
      Pero sí, este clásico debate da para muchos análisis trasversales y tal y como lo enfocó Slo es un punto de vista interesante.

    • @drumnroll8028
      @drumnroll8028 7 років тому +1

      TBOI requiere mas de la suerte de los items que te toquen no tanto de habilidad.

    • @nicolascerda4
      @nicolascerda4 Рік тому

      Hola ElRich xd

  • @RINPEDRO
    @RINPEDRO 7 років тому +2

    Muy buenas, mi humilde opinión es que antes los juegos eran más dificiles pero también eran más cortos y estaba compensado en ese aspecto, los arcades estaban diseňados para vaciarnos los bolsillos jejeje y actualmente los juegos tienen mucho autoguardado y tal pero también se entiende que la mayoría de juegos tienen una duración mínima de 10 horas si la dificultad fuera como la de antaňo pocos juegos nos acabaríamos también hay excepciones como las que comentas tú o ejemplos como la saga souls juegos duros, me a gustado la temática del vídeo, un saludo ;)

  • @albertovilan7439
    @albertovilan7439 7 років тому +1

    Teniendo en cuenta muchos factores y demás, yo finalmente pienso que los juegos de antes eran más difíciles. Y la razón es que hoy sabes que tarde o temprano ese juego te lo vas a pasar, pero por aquel entonces había títulos que no conseguías ver el final. Te enfrentabas al reto sin saber si conseguirías completarlo. Hoy es distinto. Puedes salvar la partida en cualquier punto, hay un millón de "checkpoints" e incluso hay juegos que te permiten bajar el nivel de dificultad en medio de la partida!!! Hoy lo que se nota es una diferencia abismal entre el nivel bajo y el más alto, lo cual está bien porque se adapta a todo tipo de jugadores. Por ejemplo yo sudé tinta para pasarme el Painkiller de PC en la dificultad más elevada. Por cierto, esta es otra. Dependiendo de la plataforma que elijas, un mismo juego puede ser más o menos difícil. Painkiller es un ejemplo, pero podría citar otros como Tomb Raider, Quake 2, Doom... En PC históricamente siempre existió la posibilidad de guardar el avance en cada paso que dabas, mientras que por las limitaciones de las consolas esto no era posible, salvo excepciones. Tomb Raider 3 en ordenador en infinitamente más fácil que en PSX por esta misma razón. Pero vamos, que resumo diciendo lo que ya apunté hace unas líneas. Antes no sabías si te acabarías pasando el juego, sin embargo hoy sabes que tarde o temprano lo conseguirás.

  • @adrianmblanes
    @adrianmblanes 7 років тому +1

    Que cambio tio, comencé viendo tus vídeos del 2011 y ahora veo éste el más reciente, y veo un cambio chaval
    estas más morrudo jajaja
    Saludos desde Argentina excelente canal!

  • @14Kefka
    @14Kefka 7 років тому +12

    vaya miniaturas te pegas últimamente un saludo!!!

  • @SrPASTILLERO
    @SrPASTILLERO 7 років тому +3

    Dato: yo tardé casi 10 años en pasarme al dragón de Soleil... ¿qué? No es que jugara todos los días, además estuve muuucho tiempo sin jugar. XD
    Creo que ahora mismo hay más poder adquisitivo y se pueden comprar más juegos, hace 20 años si te atascabas en un juego te quedabas ahí meses, día tras día, porque no podías comprar otro, y a base de la pesadez consigues desatascarse (ya sea por "oh, en esto no me había fijado" o por mirar una guía en una revista). Hoy también te puedes atascar, claro, pero depende de la situación, no es lo mismo que un jefe de un juego de lucha te mate de un guantazo que no sepas avanzar porque una puerta te bloquea el paso, además ahora tenemos UA-cam: guías al alcance de cualquiera en todo momento.
    Resumiendo: depende, depende, depende de como se mire todo dependeeeee.

  • @danicorreasgallego4185
    @danicorreasgallego4185 7 років тому +28

    slobulus echo demenos el american slobulus espero que vuelva un saludo crack

  • @JuanCarlosZambrano242
    @JuanCarlosZambrano242 7 років тому +14

    tas agarrando los kilos Slobo compa.

    • @JordanHD1
      @JordanHD1 7 років тому +3

      Iba a comentar esto, parece que se ha tragado una percha el tío jajajaja.

    • @oscararavena5816
      @oscararavena5816 7 років тому +1

      juan carlos Zambrano mucho garbanzos, caldo y lentejas en el asilo

  • @josesoda7316
    @josesoda7316 7 років тому +11

    yo llevo jugando videojuegos desde la época del spectrum y os puedo asegurar que los juegos de antes eran más dificiles,Spectrum supernintendo,etc te quedabas trabado en alguna fase o punto concreto y a veces tardabas semanas en pasarlo,un saludo Slo

    • @ferr3647
      @ferr3647 7 років тому +1

      Jose Soda Yo también llevo tiempo en esto, aunque con el amstrad, en ese ordenador se notaba mucho una dificultad que comentó slo el otro día, el control muchas veces era malísimo y el desplazamiento de los sprites lento y torpe. Recuerdo juegos como el Silent Shadow, shot'em Up de Topo, en el que era imposible esquivar balas y aviones, te los ibas tragando. Había juegos que sin los famosos pokes que venían en revistas no pasabas de la segunda fase. No pasé ni un solo juego sin trucos.

    • @ferr3647
      @ferr3647 7 років тому +1

      Jeje... la edad que teníamos entonces ayudaba mucho, digamos que la imaginación completaba las carencias. Juegos que no tenías te bastaba con mirar las fotos de la Micromanía como si los jugaras. Aunque algunos siguen siendo disfrutables, el Head over Heels, me sigue gustando, por ejemplo. Aunque hoy tienen suerte de tener cosas como Minecraft, ojalá hubiese tenido ese juego con 10 años.

    • @ferr3647
      @ferr3647 7 років тому

      :) A mí me hubiera parecido como jugar con el lego (entonces era el tente) pero a lo bestia.

    • @fredyguzman6856
      @fredyguzman6856 7 років тому

      que haces aqui ya deberias llevar al nieto la guarderia, e visto tantos mocosos y los e pescao escribiendo que yo tengo años en los videojuegos etc etc..asi que ni te creo que hayas agarrado ni la gamecube.

  • @elcazadorhunter
    @elcazadorhunter 7 років тому +3

    Slobulus te mereces poner más anuncios en tus videos. Eres un grande, saludos xD

  • @ayaxsoul
    @ayaxsoul 7 років тому +1

    Es curioso, Iwata comento una vez que los hacian difíciles porque mientras iban programando el juego y familiarizandose con el se volvía menos retador para ellos y por ende aumentaban la dificultad. La cuestion era que dejaban esa dificultad por default cuando publicaban el juego. xD

  • @pedroserena2234
    @pedroserena2234 7 років тому

    Ese punto de vista no lo tenemos en cuenta demasiado a menudo y tienes mucha razón, slo. Se puede ver claramente cómo las nuevas maneras de jugar entrañan nuevas cotas de dificultad, por ejemplo, en el caso del uso de emuladores con Kaillera. En los 90, solía pensar que se me daban muy bien los Street Fighter, pero fue ponerme a jugar online al MAME y darme cuenta de que realmente no era tan bueno. Fue una cura de humildad que me llegó a golpe de Shoryuken.

  • @penitencia_de_fe_inquebran8932
    @penitencia_de_fe_inquebran8932 7 років тому

    Hola slobulos! Espero te encuentres bien!! Soy nuevo en el canal , agradezco el contenido de tu canal," Calidad y Experiencia "! ! Tienes 2 minifans aquí en México! Mis sobrinos "Alejandro Yoxan Córdoba Martinez " de 9 años y "Axel Jeremy Córdoba Martinez" de 6 años, me incluyo! Si llegas a ver este mensaje, agradecere les mandes saludos. Viva el Metal y los videojuegos!! Saludos Crack !!! Buenas noches....

  • @holaatodos5070
    @holaatodos5070 7 років тому

    da gusto escuchar a este muchacho, mi vuelta a los 16 bits que no pude vivir los estoy viviendo.

  • @TheWaldo64
    @TheWaldo64 7 років тому +3

    A mi entender donde ha bajado la dificultad es en los niveles medios. Porque claro si coges un juego y lo pones en la dificultad más alta, pues lógico que sea más chungo. Aun así prefiero que hoy en día sean algo más fáciles que en nuestra época de niños, no tengo tanto tiempo como entonces para dedicarme a un solo juego, jajaja.
    Un abrazo Slobulus!!!

  • @MrSoftwizard
    @MrSoftwizard 7 років тому

    No lo había pensado de la forma en que lo explicaste, y creo que tienes mucha razón, hay muchos tipos de dificultades hoy en día que nos da para pensar a la hora de decir si los juegos de ahora son tan fáciles como todo el mundo dice.
    Excelente video como siempre. Saludos!

  • @danielpellon665
    @danielpellon665 7 років тому

    Interesantísimo vídeo y estupendo canal, suscrito de cabeza. Has expuesto un punto de vista que no me había planteado, y ciertamente estoy de acuerdo. Ahora bien, permíteme comentar dos cosas. Una, que en mi opinión la comparación que haces con el guitarrista no es apropiada, puesto que estamos hablando de dificultad y no de virtuosismo. Y otra, que creo que no es justo comparar la dificultad tomando como referencia el nivel más elevado que incluyen casi todos los juegos actuales, en los cuales la misma se dispara de forma "artificial" desvirtuando la concepción original del juego (por ejemplo, reduciendo drásticamente los items beneficiosos o aumentando exageradamente el daño recibido). No obstante, insisto en que estoy de acuerdo con tu argumentación, que no había tenido en cuenta hasta ahora. Un saludo, y enhorabuena por tu aportación.

  • @begonagozalo6113
    @begonagozalo6113 6 років тому

    En 2016 salió un juego llamado Obscuritas, es de puzzles en un ambiente de terror y tiene niveles que son una pesadilla pasárselos además de que no hay inventario y que tienes que llevar los objetos de uno en uno sin que te mate cierto enemigo, yo en ese juego morí muchas veces, algunos niveles requieren de mucha paciencia y de pensar bien cómo te vas a mover. He leído de gente que no lo ha terminado porque lo consideran muy dificil y que requiere pensar mucho y parece que hoy en día pasa eso, los juegos que te hagan pensar cansan a algunas personas.

  • @NoLoading
    @NoLoading 7 років тому

    Diiios que recuerdos con el redentor jajajaja. Tienes razón con que el tema, es mucho mas amplio de lo que se pintó en esa encuesta. Cierto que quizás eran mas complejos antes por la falta de checkpoint durante la fase y sobre todo por salvar la partida para el día siguiente. Cierto que algunos juegos implementaron los códigos y escapamos con eso, pero eran muy pocos títulos.
    Un saludo y sigue con este tipo de videos

  • @javisgtp8039
    @javisgtp8039 7 років тому

    Quizá los juegos de antaño carecían como mencionan de puntos de control y muchas vidas, y aunado a esto se hacia mas difícil por los controles y el sistema de juego tan carente y hoy en día los juegos son mas faciles de controlar. Un saludo y que bueno que estes mas activo por acá!!

  • @IndietecaPodcast
    @IndietecaPodcast 7 років тому

    Desarrollas un punto de vista muy interesante y que pocas veces se comenta, los juegos actuales no creo que sean más fáciles sino que tienen más ayudas porque el ratio de jugadores actualmente es mucho más amplio y las desarrolladoras no son tontas, saben que si venden un juego difícil llegarán a menos gente, pero como bien mencionas en el video, son pocos los jugadores que pasan los juegos en las dificultades más elevadas, eliminan ayudas o buscan conseguir todos los ítems, ese tipo de detalles cambian sustancialmente la dificultad de un juego.
    Cómo anécdota puedo mencionar que mi copia de bloodborne la conseguí porque quién me lo vendió me dijo literalmente "no pude pasar de la cuidad con zombies" estamos hablando de que no pasó ni el 2% del juego, ese tipo de usuarios normalmente te compran un juego día 1 lo pasan y lo revenden para comprar más, si le das un juego difícil difícilmente va a comprar la próxima entrega.
    Desde mi punto de vista es bueno que existan juegos fáciles o menos complicados que los retro, yo no quiero jugar todos los días un Dark Souls, a veces me apetece jugar algo tranquilo y divertido que me suponga un reto pero que a la vez me permita avanzar y otros días tengo ganas de jugar Contra para ver que tan largo llego, es así, para gustos colores.

  • @J3SuS8D
    @J3SuS8D 7 років тому +1

    Lo que mucha gente no se pone a pensar es que en los juegos antiguos no se tenia demasiado espacio ni memorias tan grandes, entonces solo se podian programar ciertos patrones a los modelos, cosa que no ocurre actualmente, donde hay juegos donde la ia se adapta a lo que tu haces e idea situaciones para dificultarte las cosas, otra cosa los juegos de antes estaban diseñados para que te pasaras horas con un juego corto, la gran mayoria de ahora son juegos casuales para contar historias, y como dice slo muchas veces ni se molestan en modificar la dificultad y lo juegan en normal o facil, conosco gente que ha dicho que x o y juego son faciles, se los pongo en maxima dificultad y no salen del primer capitulo, ejemplo GUN en modo de locos.

  • @othmanvanbuuren9617
    @othmanvanbuuren9617 7 років тому +1

    ostras pues tienes razon, hay cosas que omitimos cuando tenemos esos debates

  • @Peter-dp2hw
    @Peter-dp2hw 7 років тому

    Slo se expresa tan bien siempre que incluso en las situaciones donde más en desacuerdo estoy al final va y me convence de todo y me hace entender jajaja. El arte del hablar.

  • @aseta.
    @aseta. 7 років тому

    lo primero es aclarar a qué dificultad nos referimos.
    una cosa es la dificultad en cuanto al manejo y reflejos (plataformas, shoot'em ups) y otra en cuanto a darle al coco (puzzles).
    para la primera sería necesario habilidad y para la segunda inteligencia, por así decirlo.

  • @AmstradCPCWorld
    @AmstradCPCWorld 7 років тому

    Lo que comentas de jugar al Alien Isolation sin mapa me recuerda a los juegos de 8 bits donde había que explorar un inmenso laberinto, y no quedaba otra que dibujar un mapa en una libreta xD. En cuanto a la dificultad, pienso que antes era más alta por la frecuente inexistencia de passwords o puntos de guardado (estos últimos aún ni se habían inventado), además de que muchas veces era necesaria una precisión absoluta en los movimientos del personaje y había que adivinar para qué servía cada objeto que te encontrabas (que incluso solían ser difíciles de identificar). Lo que sí creo que es indudable es que los juegos de antes eran más frustrantes, y requerían de una gran paciencia y perseverancia.

  • @Spidys1
    @Spidys1 7 років тому

    Tienes toda la razon Slo, eso de la dificultad es muy relativo, y creo que muchos juegos hoy en día son mucho más difíciles que los de antes, tambien hay que tener en cuenta que las arcade estaban hechas así a proposito para sacarnos el dinero, que era su finalidad, y en consolas los juegos eran más cortos y la única forma de hacerlos más duraderos era incrementando su dificultad, pero aún así, hoy en día muchos juegos en su modalidad más dificil son autenticas pesadillas. Como bien dices y pones de ejemplo, yo me dispuse a pasarme el Alien Isolation en su dificultad pesadilla, tras habermelo pasado en normal y ya me costó en dificil y al final en pesadilla lo dejé, porque era dificil no, lo siguiente, solo con no tener el mapa... y eso que ya muchas zonas me las sabía, pero seguía siendo un laberinto, sin acordarte de donde estaban muchas zonas de guardado, sin indicador de salud y con recursos mínimos y el alien pisandote los talones sin que pase ni una es francamente el horror, y como ese habrá muchos juegos más. En resumen, hoy en día hay juegos mucho más dificiles que los antigüos, que eran más de ensayo y error, solo que los recordamos así, entre otras cosas, porque tambien hay que decir que eramos más pequeños y nos costaba tambien más. Un saludo.

  • @als00008
    @als00008 7 років тому

    Este hombre es un máquina. En serio. Un saludo Slobulus.

  • @pj3728-x5y
    @pj3728-x5y 7 років тому

    Slo, estoy deacuerdo contigo y me gustaría añadir que los juegos de hoy en dia estan pensados (la mayoría) para que cualquier persona, aunque no sea un jugador habitual, se pueda pasar el juego en dificultad "normal" sin demasiadas complicaciones. Tenemos que tener en cuenta que el público de jugadores ha crecido muchísimo desde los 16 bits. Antes cualquier juego en normal ya era dificil, por lo que explicas tu, que són más cortos que los de ahora y eso les dotaba de más duración, etc etc. Pero hoy en dia, la mayoría de juegos si los pones en dificultad "dificil" o más, la cosa ya cambia, cualquier tipo de juego, deportivo, conducción, estrategia, aventuras...

  • @albertmas3752
    @albertmas3752 7 років тому

    También hay que tener en cuenta que los que llevamos unos años en este mundillo hemos visto ya de todo y eso tiene una parte mala: cualquier estrategia que a un chaval de hoy día le supondría un quebradero de cabeza, nosotros lo vivimos ya hace 10, 20, 30 años y no nos equivoquemos, en su momento también nos supuso ese quebradero de cabeza pero hoy, simplemente ya sabemos como superarlo por nuestra experiencia jugando haciendo que el juego nos parezca mucho menos de lo que realmente es.

  • @alvarolozano4884
    @alvarolozano4884 7 років тому

    Me parece una discusión interesante. Claro, es que hay varios tipos de dificultad: 1. porque requiere habilidad con el mando, 2. porque requiere reflejos para esquivar láseres, 3. porque requiere resolver puzzles... Y lógicamente es subjetiva y depende de forma directa del entrenamiento, del número de horas de práctica. Podemos poner muchos ejemplos: la dificultad de Indiana Jones and the fate of Atlantis es cualitativamente distinta de Hotline Miami. Ambos me parecieron muy difíciles.
    Volviendo al tema central, también creo que en general los juegos de hace 20 años son más difíciles que los de ahora. En general. Y la influencia de la dificultad no es poca: la diversión o la duración por ejemplo, dependen en gran medida de ella. Las sensaciones que transmite Bloodborne dependen mucho de lo difícil que es, muchos estaremos de acuerdo en esto. Y en sentido contrario también, para mí Uncharted 4 ganaría aún más si no recuperaras la vida cubriéndote o no reaparecieras justo antes de haber intentado un salto imposible por probar.

  • @nathanmorningstar140
    @nathanmorningstar140 7 років тому

    muy buen video Slobulus.Estoy de acuerdo con lo q as dicho...en mi opinión creo q a rasgos generales parecen más difíciles los juegos de antaño por diversos factores entre los q estarían:
    - su herencia arcade
    - la no opción de guardado
    - la poca duración de los juegos q los hacían propensos a q fueran más difíciles para q se estiraran más
    - la no frecuente opción de elegir dificultad...lo q hacía q por lo general era media/alta o alta de fábrica
    - también añadir a lo anterior algo q no se ha mencionado en el video y q tb influye...el avance del hardware en lo q se refiere a periféricos cómo los mandos...ya en su momento en mi época de 8 y 16 bits me percaté y tenía mis teorías pero con los nuevos avances lo pude corroborar... y fué cuando por comodidad metí x primera vez emuladores en consolas más actuales(x ej en xbox 360 etc) la respuesta del mando es mucho mejor, más precisa lo q facilita tb en la actualidad los juegos ya q eres más precioso en los saltos etc
    Tras esto sólo decir q en la actualidad y tal como dices en el video la mayoría de los juegos poseen selección de dificultad x lo q un juego puede ser facilote o una increíble pesadilla...
    En resumen...los juegos de antaño no es q sean más difíciles q los de ahora... ya q uno actual en opción de dificultad máxima sería igual o más difícil en muchos casos...pero es cierto q el cúmulo de factores q antes e mencionado pues hace q los juegos de antaño fueran más correosos y desesperantes en muchos casos...
    un saludo y de nuevo gran video

  • @Juicio87
    @Juicio87 7 років тому

    Has hecho un planteamiento muy bueno referente a este tema. Muy buen vídeo

  • @eruditodelasestrellas9376
    @eruditodelasestrellas9376 7 років тому

    Yo tenía la espina clavada de muchos juegos de la NES que nunca pude pasarme. Entre ellos el Mario Bros 3 e incluso el Mario Bros 1. Fué problema más de perseverancia, ya que me pasé juegos terribles como The flynstones y su fatídica última fase y Boss final utilizando la perseverancia. Ahora con los emuladores puedes guadar partida, con lo cuál me he pasado cosas que antes eran de pesadilla en la NES. ¿Quién se puede pasar Life Force con 3 vidas? Y el Zanac ya ni hablemos. Ni pudiendo guardar partida me pude pasar el Ninja Gaiden. Me quedé en el boss final. Los que no hayáis jugado a los Ninja gaiden de NES, probádlos. Aquello era una pesadilla. El último boss de Megaman 1 me parece impasable, incluso utilizando los save slots!!! Mi teoría acerca de la gran dificultad de lo videojuegos de antaño es simple y seguro compartida por todos: Los juegos de antaño eran más "cortos". Cortos en el sentido de que la memoria no daba para más y los juegos sólo podían tener contadas fases. Véase Megaman 1 y sus 7 fases o véase Little Samson con su 8-10 fases. Una vez dominado un juego, podías pasártelo en de 20 minutos a 1 hora. Véase juegos como Contra. Pero como la dificultad es elevada, estabas obligado a repetir mil veces las pantallas. Y es por eso que sin hacer trampas, muchos de juegos de mi infancia de la NES no me los pude pasar. Por tanto, me temo que algunos tienen una duración de muchos años, jajaj. La intención de las compañías de videojuegos era la de elevar la dificultad para que el juego durase más. Imaginad lo que sido gastarse 10.000 pesetas por un Sonic y luego poder pasártelo en 20 minutos. Si hubiese sido sencillo la industria de los videojuegos hubiese quebrado. Debe parecerte retador al principio para que al menos te dure unas semanas los juegos. Ahora los juegos son facilongos, pero al ser más largos, te duran 1 semana de rigor.

  • @Cesarcast86
    @Cesarcast86 7 років тому

    Justo pienso lo mismo, los arcades eran un tormento para que echaras muchas monedas, y ahora realmente el reto está en el online en donde quieras, gears, uncharted, forza y es donde radica la jugabilidad y el pique como era antaño, por eso tengo todas las recreativas online, marvel capcom 2 , street 3 yo lo unico que juego es online porque siempre es diferente, es donde yo veo el mérito de esta generación ( ps3 para mi el mejor) y yo soy un adicto a los videojuegos y puedo hablar con toda la razón.

  • @viktor7gamerz
    @viktor7gamerz 7 років тому

    Los juegos antiguos eran mas difíciles, por el simple hecho de que eran muy cortos y venían con un nivel de dificultad predefinido no como hoy en día. Un juego de la NES te dan como opción el nivel fácil y te lo pasas en menos de 10min, y hay que añadir que los juegos antiguos, la mayoría, cuando te mataban tenias que empezar el juego desde cero, no como hoy en día que cuando te matan, vuelves a empezar en el punto que te han matado o un poquito mas atrás. Pero en defensa de los juegos actuales, la mayoría los pones al nivel más difícil, y son muy muy jodidos. Pero aún así sigo pensando que los juegos antiguos si que eran más difíciles. Gran vídeos como siempre y un saludo!

  • @solidsnake36
    @solidsnake36 7 років тому

    Un simple dato o apunte, antes las pasabas canutas para llegar a un punto de guardado, ahora el juego lo hace por ti a cada rato....
    Ahora todo es mucho más sencillo porque la industria así lo demanda supongo....
    Genial este tema y el vídeo muy bueno como siempre. Saludos

  • @Aguz25
    @Aguz25 7 років тому +1

    Por otro lado hoy en día nadie quiere ahondar tanto en un juego como antes. Los juegos pasan y se olvidan rápido, como todo, por eso son más fáciles. Deben generar adicción y satisfacción pronto en el jugador, y no frustración.
    Por el contrario, el Out Run seguía siendo mítico y muy jugado en arcades en 1990, pese a ser de 1985. Un juego de 2012 hoy, en 2017, es viejísimo ya...

    • @r390.gt12
      @r390.gt12 2 роки тому

      Todos los Out Run, incluido el del 2006 son un desafio fuerte. son ultra dificiles.

  • @ONEDAGUNX
    @ONEDAGUNX 7 років тому +1

    Lo que sucede es muy sencillo. Las personas que votaron en esa encuesta (al igual que la mayoría que ve este canal) son usuarios de minimo 20-25 años. Es normal que a esta edad ya los vídeos juegos nos parezcan más faciales en comparación a jugar algo siendo un niño. Por ejemplo Zelda Ocarina of Time ese juego para mi fue dificilísimo!!!! Y míralo ahora, uno lo pasa como si nada.

  • @alejandroavila2899
    @alejandroavila2899 6 років тому

    Aparte que los juegos de antes creo que no estaban pensando para terminarlos, muchos juegos de antes tenía una historia simple y un final que era una línea de texto, pero juegos de rpg si había que subir muchos niveles pero no eran imposibles y tengo la sensación de que estaba hechos para que uno los terminarán , el juego arcade es para hechar una partida rápida y ya ahora esas partidas rápidas las echamos en los smartphones, han cambiado mucho los videojuegos y creo que ha cambiado el perfil del jugador, aparte que los juegos de ahora tratan de ser accesibles para todos

  • @David-vn9lp
    @David-vn9lp 7 років тому +4

    improvisación = saga "Commandos"

  • @JFR3
    @JFR3 7 років тому

    Yo pienso que simpre ha habido de todo, actualmente hay juegos que son muy difíciles, también creo que depende mucho del género.
    Lo único que sí critico de los juegos actuales es que te van guiando para que se te haga más fácil pasarte un nivel, por ejemplo, en Rise of the Tomb Raider las paredes que puedes escalar están pintadas de blanco o incluso en el nuevo DOOM, las plataformas a las que puedes subir están indicadas con un foco verde, puenso que este tipo de cosas les quita un poco las ganas que tengas en determinado momento de explorar.

  • @rikiry20cod
    @rikiry20cod 7 років тому +2

    Estoy totalmente de acuerdocon lo que dices en el video , no se si lo habrás probado pero el the lus of us en el nivel mas difícil de dificultad es prácticamente un infierno , los enemigos son super inteligentes , no ves la vida que tienes , ni la munición , no puedes usar el modo escucha , vamos una locura muy bueno vídeo SLO

  • @Antartnord
    @Antartnord 7 років тому

    Juegos difíciles hubo siempre, pero algunos géneros se vieron perjudicados por la moda multiplataforma, hablamos de los offline como RPG estilo Dragon Age, ARPG estilo Diablo, o estrategia estilo Warhammer. Es un hecho que el rol bajó mucho de calidad por tener que salir en consolas, hoy todos los RPG triple A son de 1ra/3ra persona en plan Action (es decir, de habilidad con el mouse, en vez de peleas automáticas midiendo hojas de personaje).
    Kickstarter nos devolvió los juegos "from gamers to gamers", y lo que podríamos llamar dificultad (o en un RPG digamos que es profundidad), que se había perdido en el diseño multiplataforma.

  • @CAROSTIA
    @CAROSTIA 7 років тому

    Justo, he visto el vídeo mientras jugaba una partida de afterbirth+ y he muerto 3 veces en lo que dura, y aunque los patrones puedes aprenderlos la disposición todo es habilidad, si hay juegos difíciles ahora, antes eran difíciles pero se memorizan casi todos, como el Mario, empiezas matas al bicho rompes los 3 bloques en el ultimo la seta luego atajas en la tubería terminas el primer nivel, segundo empiezas cojes la flor te subes al techo blablabla y así todo, la dificultad es relativa antes y ahora.

  • @viniciovalbuena5284
    @viniciovalbuena5284 7 років тому

    No lo había pensado, buen vídeo yo soy uno de los que juega mas que nada muchos juegos clásicos ya que los nuevos no sentia que fueran un reto para mi.

  • @MnaProductions
    @MnaProductions 7 років тому

    La principal dificultad de los juegos antiguos era que no habia continuaciones infinitas, tenias tus 3 vidas y 3 o 4 continues.. AHi radicaba su principal dificultad.
    A todo esto slobulus, felicidades por tu canal, me haces retroceder a mi infancia con los spectrums, amstad cpc, nintendo... enhorabuena tio!

  • @projectch2542
    @projectch2542 7 років тому

    La mayoría de jugadores seguro que tendrán alguna hoja o cuaderno donde han apuntado cómo pasar cierto nivel o la contraseña de una determinada sala. O cómo tu dices en el vídeo, donde se encuentra ese ítem indispensable para superar la aventura. Antes casi era obligatorio jugar a determinados juegos con una libreta a tu lado. Hoy en día es más complicado. Un saludo.

  • @bernardorodriguez1441
    @bernardorodriguez1441 7 років тому

    Yo noté un cambio muy grande en cuanto a la dificultad de los juegos cuando llegó a mi casa la primera Playstation sobre todo comparado con los recuerdos que tengo con respecto los antiguos juegos que jugaba en mi spectrum o en la master system.

  • @lorenzosanchez2006
    @lorenzosanchez2006 7 років тому

    Tambien hay que tener en cuenta que antes se mantenia un formato de creditos recuperables con fichas... hoy en dia es mucho mas rentable hacer un juego que no sea imposible. Y si bien no todos los juegos necesitaban de comprar fichas, su sistema estaba adaptado a este metodo (vease Contra).
    Hablando de la parte offline, los juegos un poco mas actuales incluyen mayor variedad de acertijos a la hora de hacer frente a ciertos momentos. Comparen los jefes de Tomb Raider, en los que tenias que esquivar y disparar, con los mas nuevos, donde hay que encontrar algo en el mapa o algun punto debil para vencer a ciertos enemigos.

  • @fredyguzman6856
    @fredyguzman6856 7 років тому

    en los 90as recuerdo el nivel de dificultaf que le configurban a las arcades era nivel medio , yo cuando entraba a un arcade le decíamos al encargado que suba la dificultad, eso lo haciamos en los juegos de lucha, vease street figther, king of figthers, le decíamos eso para poder subir nuestro level.Los arcades la mayoria del nivel de dificultad estaba entre standar y dificil y esto la hacian para que tu puedas gastar tus fichas en el..

  • @raulgonzalez8910
    @raulgonzalez8910 7 років тому +1

    hola buenas slobulus ya se que tienes muchos videos que grabar pero me gustaria mucho que si puedes y quires subas algun video de vez en cuando de Virtual Poll 4 te lo agradeceria mucho :)

  • @dngplays
    @dngplays 7 років тому

    buena reflexion. estoy de acuerdo con eso. la dificultad es relativa. teniendo en cuenta los tipos de inteligencia ademas. siguiendo tu analogía con la musica, por ejemplo hay muchos musicos q son expertos improvisando en el momento con una base iterativa. pero por el contrario, hay otros q son muy malos improvisando en vivo, pero si les das un tiempo pueden hacer una obra maestra, quizas unica y muy superior a una improvisación. el jugador muchas veces tiene destrezas especificas. de ello también depende como percibe la dificultad.

  •  7 років тому

    Los juegos antiguos arcade venían de las máquinas recreativas, era necesario que fueran difíciles para que la gente gastara dinero en cada partida, los de ahora están diseñado para no frustrar en exceso al jugador, aunque algunos juegos tienen modos de dificultad sólo aptos para 1 de cada 1000 jugadores.

  • @Animemaster2234531351341413341

    Yo creo que lo que hacía tan dificil a los juegos de antes era que seguían un patrón de ataque,ese concepto no mucha gente lo entendía por eso a muchos se les hace dificil jugar juegos de antaño,eran juegos donde necesitabas tener precisión para tener éxito,por eso a mucha gente se le hace frustrante porque prefieren saltarse lo que no saben como afrontar porque no sabían esquivar patrones,ahora los juegos son más para explorar todo lo que tiene y son mucho más lineales por tener una historia,pero no tienen un reto establecido,el único que seguía este concepto era dark souls y es dificil porque necesitas tener demasiada precisión al hacer el roll

  • @josemanuelnunezhermida5968
    @josemanuelnunezhermida5968 7 років тому

    Se te han olvidado los grandes jugadores de multijugador de arcade y de consola , de los recientes tan bien .

  • @gabelli882
    @gabelli882 7 років тому

    Totalmente de acuerdo Slo....
    Ahora mismo estoy con Bloodborne y al principio a pesar de ser un juegazo estuve a punto de abandonar
    Y ahora q lo has nombrado voy a por Alíen Isolation,q lo llevó instalado hace ufff

  • @josecoma
    @josecoma 7 років тому +1

    Para mi son mas o menos parejos pero también depende del jugador,y aparte el online.

  • @jedikit5113
    @jedikit5113 7 років тому

    Tambien seria interesante tener encuenta los juegos antiguos que pese a no buscar una dificultad enfermiza, por no realizar una adecuado "testeo", salian con una dificultad imposible... Que es algo que paso en exceso en la generación de los 8 bits. ejemplo Sirver Surfer de nintendo Nes.

  • @sevh7
    @sevh7 7 років тому

    Los jugadores hemos evolucionado tal y como los juegos, hay muchos jugadores casuals y los juegos se adaptan a ellos, pero se agradece aparezcan juegos con dificultad elevada como nioh o la saga souls.

  • @albertmas3752
    @albertmas3752 7 років тому +1

    La gran mayoría de los juegos antiguos no es que fueran difíciles en sí sino que solían estar muy pobremente diseñados en cuanto a jugabilidad. Eso no los convierte en difíciles sino que el avance en ellos resultaba mucho más errático, ese salto que por alguna tontería no siempre salía bien y que como bien decías no dependía tanto de habilidad sino de ensayo y error, esos juegos en que los enemigos aparecían de forma aleatoria y aunque supuestamente lo hicieras bien algo aleatorio te jodía la jugada, cosas así. Los juegos actuales dependen más de la habilidad que tengas que de hacer algo de una forma muy exacta simplemente porque sí.
    Los juegos antiguos eran como empollar para un examen pero sólo aprenderte las palabras sin tener ni repajolera idea del significado de lo leído. Los juegos actuales funcionan más aprendiendo las características de los personajes y adaptando la forma de juego a las situaciones del juego.

    • @r390.gt12
      @r390.gt12 2 роки тому

      Que no esten avanzados en esos años, No les quita la dificultad que tienen.

    • @albertmas3752
      @albertmas3752 2 роки тому

      @@r390.gt12 Una cosa es darle dificultad a un juego, lo cual respeto totalmente. Otra cosa es que sea difícil jugarlo porque tiene fallos. En los juegos clásicos la principal fuente de dificultad era una programación horrible que hacía que el juego no siempre se comportara como debía, lo cual no es respetable si no que es denunciable. Tendemos a ver esos juegos con mejores ojos de los que se merecen por nostalgia pero la gran mayoría eran basura.
      Luego estaban los que estaban bien hechos y eso son joyas.

  • @frankiu8647
    @frankiu8647 7 років тому +1

    No creo que se pueda incluir el online en el debate de la dificultad, por esa regla de tres habría que incluir el multi local de la época, y ahí la dificultad dependía de lo buenos que fueran tus amigos. Aquí estamos hablando de pasarse un juego, del jugador contra la máquina, de lo difícil que es un juego en sí, no de lo difícil que es ganar a un jugador muy bueno

  • @vilangel78
    @vilangel78 7 років тому +1

    A ver quién es el jugador actual que hace una puntuación de 999.999 puntos en el River Raid de Atari 2600 como yo en su momento. Puedo poner otros ejemplos: ¡A ver quién se acaba un Thunder Force 4, Ghost N Goblins, Darius o Street of Rage sin continuaciones! Siempre he sido un auténtico monstruo de los videojuegos. Cuánto más difíciles mejor, pues me gustan mucho los retos. Me acabé en su momento juegos que para la mayoría de jugadores fueron y siguen siendo imposibles.

    • @r390.gt12
      @r390.gt12 2 роки тому +1

      Muy buen comentario compañero.

  • @senortekken7267
    @senortekken7267 6 років тому

    Los The Evil Within en la máxima dificultad... es para tirarse de los pelos. El Oblivion cuando elevas la barra de dificultad al máximo... es casi imposible, sobre todo si lo haces al principio. El Rayman 1... es la muerte... Para mí, un 50/50, ya que todo depende de cómo lo juegues :) Saludos.
    Además, el online también sube mucho la dificultad de los videojuegos. Fantástico vídeo.

  • @lebothy5475
    @lebothy5475 7 років тому

    menudo juegazo el alíen, de lo mejor que he jugado en los últimos años.

  • @carlosl.mendez9871
    @carlosl.mendez9871 7 років тому

    Genial como siempre los vídeos de Slobulus.

  • @alvaroadrados268
    @alvaroadrados268 7 років тому

    tienes razón en que los juegos actuales son configurables (muchos) y por tanto la dificultad es relativa, pero en la epoca de 8 bits tenias que jugar en la dificultad por defecto... los juegos de estrategia es cierto que son para un publico mas maduro, no obstante en microordenadores había juegos de estrategia muy complejos (a veces solo texto)

  • @hakkinen4937
    @hakkinen4937 7 років тому +1

    El síndrome de la Edad de Oro. Leí una vez un comentario que decía más o menos lo siguiente: "GTA San Andreas es el mejor GTA de todos los tiempos, aunque GTA V lo supere en todos los aspectos, aun si desarrollaran el GTA perfecto". Resume en pocas palabras lo que intento decir.

  • @leosystem3423
    @leosystem3423 7 років тому +2

    Es que antes la alta dificultad era un standar. Hoy día la dificultad por lo menos en el modo offline se piensa para que sea mas amigable.

  • @0tengu625
    @0tengu625 7 років тому

    Los juegos de antes si se curraban mejor el tema de la dificultad, pero también creo que tenemos que tener en algo en cuenta, la jugabilidad en si ha mejorado. Si te pones a jugar un videojuego, sobretodo de la era de 8 y 16 bits, te das cuenta que el control en si ya no es tan mecanizado, es más intuitivo e incluso me atrevería a decir que inmersivo, lo cuál hace que sea más fácil jugar.
    Pero siguen habiendo juegos desafiantes, por ejemplo para mí el juego más difícil que haya probado fueron de la generación pasada: Ninja Gaiden 2 y Serious Sam 1 & 2.

  • @Albertitofuente
    @Albertitofuente 7 років тому

    En generaciones pasadas cuando solo había una dificultad y te buscabas las habichuelas como podías, ahora eliges la dificultad que quieres y a correr. Por regla general el publico se termina los juegos en dificultades medias/bajas por eso se tiene la visión de que los juegos de antes eran mas difíciles.
    Yo creo que la dificultad hoy en día reside en las ganas que tiene cada uno en profundizar en un juego, por ejemplo no tiene la misma experiencia un jugador de Pokemon tradicional que quiere jugar la campaña donde la profundidad estratégica es muy pobre, con el jugador competitivo que tiene que medir cualquier setup, stat o movimiento sin fallo.
    Pd. También hay que destacar que antes no había forma de terminarse un juego si no conseguías pasar por tus propios medios, a no ser que tuvieras suerte y la revista de turno publicara una guía de tu juego. Ahora hay guías, walkthroughs, let's plays, Reddit, Twitter, etc.

  • @pablofernandez7037
    @pablofernandez7037 7 років тому +2

    En conclusión está en uno mismo hacerse un juego más fácil o difícil. Actualmente estoy jugando al Final Fantasy VI en el emulador y he optado, además de grabar como en la Super Nintendo, utilizar la totalidad de los personajes y no quedarme en la cómoda de usar los que considero mejores, o también llegar con el nivel justo a las batallas y no andar por ahí subiendo de nivel con batallas reiterativas. Está en uno sacarle el jugo a un juego, el problema es que hay juegos que por más que lo intentes el objetivo de quienes los hicieron es darte todo digerido, lo quieras o no. Hay que brindarle al usuario las opciones de ayuda y poder así acoplarlo al nivel de dificultad que uno quiere. Ver ahora juegos donde te dicen "ve a tal lado, haz esto" me parece algo sin gracia. Lo interesante es explorar y encontrar la pista a través de un objeto o personaje, no que aparezca un subtítulo inmediatamente diciéndotelo todo. Tampoco está buena la complejidad en el sentido de hacer algo críptico. Hay aventuras gráficas que lo complicado radica en lo absurdo de los puzzles, lo cual no es bueno ya que aburre la búsqueda de la solución por todos los medios ilógicos.

  • @Aguz25
    @Aguz25 7 років тому

    Si bien es un tema complejo que abarca muchas variables, lo resumiré así: juegos de los 80's, imposibles. Juegos de los 90's, duros, pero superables con práctica y reconocimiento de patrones. Juegos de los 2000 en adelante: aptos para todo público. Conceptos del S-21 tales como la regeneración de la barra de salud o el "autoguardado" permiten que cualquier novato los supere.

    • @r390.gt12
      @r390.gt12 2 роки тому

      Aun asi todavia los de la PS2, Xbox, GC, etc. aunque ya tenian graficos, autoguardado, etc. eran dificiles la mayoria de ellos.

  • @hoytcadiz
    @hoytcadiz 7 років тому

    Pues visto desde ese punto de vista tienes razon , ademas hoy en dia tenemos internet y con esto quiero decir que si te quedas atascado en algun juego puedes mirar youtube que seguro que hay miles de tutoriales, cosa que antes no podias hacer . Antes lo unico era esperar que saliera algun truco en una revista .

  • @nicolassky4144
    @nicolassky4144 7 років тому

    Estoy feliz que los juegos de ahora sean faciles. Igualmente todo juego lo juego en dificultades bajas para no frustarme. Incluso cuando emulo juegos de Genesis, Super Nintendo, Psx, Gamecube o Wii le agrego trucos de gameshark para disfrutar tranquilo al juego sin preocuparme de esforzarme. Jugar con nivel 99 o salud infinita es lo mejor.

  • @virush3r919
    @virush3r919 7 років тому

    completamente de acuerdo con el juego del alien isolation. uno de mis juegos favoritos sin duda. en el modo mas dificil, el juego puede ser una autentica pesadilla. un saludo

  • @dfaven77
    @dfaven77 7 років тому

    yo defiendo que la cuestión es en que forma te divierte un videojuego. en mi caso me divierten las historias y los mundos enormes, y no me quiero partir la cabeza contra el mando cada 3 minutos lo que quiero es disfrutar del mundo del videojuego
    lf

  • @xeanort99
    @xeanort99 7 років тому

    Tienes razon en muchas cosas, pero muchos triple A no me negarás que te llevan de la mano como si tuvieras 3 añitos.
    Despues, juegas uncharted en aplastante y es dificultad arcade en 3d, te aprendes por donde aparecen, te colocas bien y disfrutas xd

  • @_wender_
    @_wender_ 7 років тому

    en mi opinión, no se puede comparar, porque no son lo mismo, sobre todo porque los juegos de antes, por limitaciones tenían menos opciones, por ejemplo un plataformas al final eran direcciones, salto y ataque; en un juego actual igual puedes tener ataque especial ,ataque rápido, ataque lento, puedes deslizarte... en definitiva, tienes más opciones para controlar al personaje y eso puede influir mucho en la dificultad de algo, también que mucha gente confunde ser difícil con ser tedioso, por ejemplo el fatídico templo del agua de TLOZ OOT, he oído decir que ese templo era lo mas difícil del mundo, pero también he oído decir que no era tan difícil como dicen, sino que era muy tedioso por tener que estar jugando con el nivel del agua y equipando/desequipando las botas de hierro pausando todo el rato, al final tener que estar pausa, ponte las botas, pausa, quitatelas no es difícil, es pesado

  • @miguelpt98
    @miguelpt98 6 років тому

    la verdad que muy bien análisis, nunca lo había vista desde ese punto de vista.

  • @JokerGirl96
    @JokerGirl96 7 років тому +1

    Difícil es pasar el invierno con el pelo corto. Menudo pelao te has marcao 👌
    Saludos tito Slo.

    • @JokerGirl96
      @JokerGirl96 7 років тому

      PDRDivino 10 pues yo lo tengo largo y cuando hace un poco de viento helado se me levanta y se me mete en los oídos el frío y madre de dios xD O sea, que si ni os tapa las orejas no quiero ni imaginaros a vosotros jajaja.

  • @Khannecus
    @Khannecus 7 років тому

    Mmmm sabes Slo, si quisieras ir mas alla, abordar el tema y tener mejores conclusiones... me gustaria que hicieras diferentes encuestas a nosotros los del canal, preguntando por ejemplo sobre "shooter antiguos vs shooters actuales"... "rps's antiguos vs actuales"... y asi sucesivamente, tomando en cuaenta sólo el factor dificultad. nada de modo historia ni esas cosas. Entonces podrias hacer un siguiente video y tener una mejor estadistica.
    Estaria bien, porque como dices tu, cuando se pregunta sobre dificultad de antaño y actual en los video juegos.... uf, la pregunta es muy general /: entonces el enredo de debate sobre distintas ccaracteristicas es muy grande :c

  • @MegaJuampis
    @MegaJuampis 7 років тому +1

    hola slobulus...una de dos..o los juegos de antes eran mas dificiles...o hoy en dia estamos rodeados de superdotados. antes se podian contar con los dedos de una oreja las personas que se pasaban dos o tres juegos, sines que se pasaban alguno..y cuando tu te pasabas uno es que era muy sencillo..una prueba de ello es que hoy en dia te adelantan las horas de juego que vas a tener...algo impensable en la epoca

  • @Bailatumbas
    @Bailatumbas 7 років тому

    Yo empecé con un Spectrum, y del montón de juegos, creo que me pasé un par de ellos. A parte de lo manta que fuese, a mí me parecían difíciles de cojones. Pero tienes razón, no se puede simplificar tanto la cuestión. Creo que la cosa es que antes era difícil y punto, y ahora se juega en nivel normal y son pocos los que repiten en modo hardcore

  • @JoelMartinez-qz6xu
    @JoelMartinez-qz6xu 7 років тому +2

    Yo creo que no eran más difícil si no que no había tanta ayuda de tutoriales como los juegos de ahora

  • @theone6692
    @theone6692 7 років тому +2

    Es relativo. No se podian guardar partidas en la era de la NES (me acuerdo que me tocaba dejar la consola encendida con el juego puesto cuando salia a alguna parte) y cuando se llegaba a una etapa donde no se encontraban soluciones no existia aun el internet donde consultar, no quedaba mas otra que preguntarle a algun amigo o comprar una cara revista de videojuegos esperando que ahi saliera algun tip o simplemente sentirse desahuciado, mas despues de tener los ojos hinchados de pasar horas frente al TV y la cabeza doliendo, y guardar el juego. Ahora que veo esos juegos a traves de emuladores que me permiten guardar las partidas y ver en internet soluciones pues ya no los siento tan dificiles, mas bien algunos me parecen repetitivos y aburridos a pesar que en aquella epoca me emocionaba jugarlos.

  • @Mr_x_19922
    @Mr_x_19922 Рік тому

    Sin duda, eran MUCHO mas dificiles, ahora no solo que son mas faciles, sino que tienes vidas y continues infinitos y puedes guardar montones de veces, y en la mayoria, infinita cantidad de veces.