Азата очень сильный под конец, когда получает заклинания восстановления способностей. Если параллельно основному классу прокачать на единичку колдуна с мистическим наследием, то можно бесконечно восстанавливать способности отряду, а если в отряде есть маги у которых есть свои способности по восстановлению заклинаний, то через восстановление этих способностей мы получаем бесконечные заклинания. Это просто поломанное что-то, ведь можно также бесконечно использовать мощнейшие бафы от домейнов жреца, или наложить на алхимика или мутавоина все имеющиеся эликсиры, от которых складывается бонус к броне. Еще азата великолепный маг, у него настолько крутые бонусы к кастер левелу, что это экономит мифические перки на соответствующий параметр, он заставляет врагов бросать кубик спасброска дважды уже на 4 мифическом уровне. Заклинание "поверь в себя" накладывает бонус боевого духа к любой характеристике, который можно удвоить при помощь колечка из DLC забытых островов. У меня получался маг с бесконечным арсеналом заклинаний, который мог на нечестной сложности ваншотать боссов изгнанием пробивая их спасброски.
18:35 Вообще эона можно и на 2-ом и даже на 1-ом прохождении брать, что ы многое узнать и понять,а вот в конце лучше всего брать трикстера, когда уже все знаешь и вот тут будет много самых разных интересных моментов!
Сказать что мифик это просто класс сильно уменьшить значение мификов. Мифики это самая большая реиграбельность которую я только видел в рпг, а я во многие рпг игры играл) вообщем мифик это и новая цепочка квестов и новые персонажи и возможность подругому глянуть на сюжет ну и фиты как сказано в ролике. На самом деле в игре большая часть вещей понятна если читать описание и смотреть логи, в том де бг3 ладе не сказано как инициатива считается, пришлось самому выводить формулу) просто совокотики любят баги добавлять особенно когда длс выпускают, но в рроцеьном соотношении с тем же бг3 их меньше.
Первый раз начал эти игры проходить в коммандировке на рабочем ноутбуке. И так любой режим боя превращался в пошаговый) Играть в 5 ФПС было тяжко, но прошел.
зашёл первый раз в игру, начал создавать персонажа, выпал в осадок от количества навыков, классов, перков и прочего, и просто удалил)Когда-нибудь засяду, но не сейчас
Могу сразу дать пару подсказок первого класса для ознакомления. Что бы было интересно и не так однокнопочно для сложности не выше нормальной (ибо хард и "нечестная" это для F5F9 извращенцев). Берёшь класс оракула (без подклассов) и на создании персонажа тайну битвы. Получится боевой священник что может и пробафать себя и друзей, и в бубен дать и самому не сломаться. Качаешь либо двуручное либо одноручное оружие типа мечей/топоров. На первом мифическом уровне берёшь вторую тайну-природа (или огонь если хочешь ещё дамажить на расстоянии). Если хочется около однокнопочного геймплея (не без особенностей) то бери монаха. Мастер посоха если нравятся законопослушные мировоззрения. Или пьяного мастера если нравится хаотическое мировоззрение.
Та, в ней вы не будете нервничать, наоборот, спокойно играешь, думаешь. Нервы, по крайней мере у меня, шалят только от онлайн-игр, например Мир танков или Хэртстоун.
ЧТо за бред? Гордыню свою выключайте нафиг и ставьте сложность пониже. Все. Это не кингмейкер, который даже на нормале игрока проверял на знание механик постоянно, я уж не говорю про Октавию, которая заготовка под Мистического Трикстера, но авторы нигде об этом не говорят. Сам догадайся, иначе она как класс не работает. Гнев Праведников на нормале.... нормальный. А ниже нормала он по настоящему простой.
Заканчиваю прохождение в режиме истории - на большее просто не хватает нервов. Баланс всрат на все 200%. А сюжет и стратегическая часть ничё так. П.С. смотрел разных ютуберов, как они проходят на сложном и выше. Выглядит, как ожидание череды 20-ок и пока "всё моё пройдёт, а всё вражеское промажет", ибо по итогу на один файт уходит час-два реального времени в виде многократных (или даже многодесятикратных) сэйвлоадов. Тогда и понял, что пытаться просто бесполезно и не стоит никаких усилий. Всё тупо сраный рандом и никакой тактики. П.П.С. Но всё равно лучше Кингмейкера. Ту я просто уже на принцип пошёл, чтоб допройти, поставить галочку и никогда не возвращаться к этому поделию. А вот о повторном прохождении Праведников я таки серьёзно подумываю (в режиме истории, конечно же).
Единственный минус игры, там слишком много демонов, мало разнообразия типов существ. И как следствие, из-за этого выпадают из игры потенциальные прокачки каких-то классов или подклассов.
Там как мне кажется, больше из за мифических классов обычные классы выпадают). Хотя когда доберусь до "из пепла" (вроде так длс называется), хочу отыграть воином или всадником, а то не разу эти классы не брал).
@user-ht8zd7ji4b, эх, искал в комментах ответ, а нашёл такой же вопрос как у меня. У Пятка(не реклама если что) на стриме такая же мелодия играет. Какая-то из стандартной библиотеки ютуба. Но вот как называется?
Игра хорошая, я наиграл в нее более 230 часов и еще не прошел до конца. Единственно что кубик случайных чисел иногда очень раздражает, а также бои бывают однообразными и очень душными.
Нефиг играть в пошаге. Это не упрек к пошагу, это упрек к вашему стилю игры. Я играю на суровой и выше, с модом на х2 скорость. 90% боев в игре проходится методом: "Включил ИИ, послал отряд, смотришь как все умирает". Лич и Ангел могут уровню к 16му получить 24 часовые бафы, что вообще позволяет один раз забафаться в начале локации и с закрытыми глазами её пролететь. Я ещё и Buffbubble ставлю, который позволяет программировать(очень удобно и легко через интерфейс) автобафы. Бинжу одну клавишу, и накладываю на себя все бафы, которые заготовил у кастеров. Так уже 99% боев проходится фейсроллом. Дескари не Нечестном? 10 секунд. Проблемы только со всякими близнецами Кабрири да Ситхадами с Нахиндриями из Длс. Там разрабы не оставляют выбора кроме как вспомнить про существование пробела. С близнецами даже в пошаг уйти придется один раз за всю игру скорее всего.
К чему это я? Изучите игру и научитесь уважать свое время. Игра не такая сложная, чтобы тратить больше часа на осаду какого-нибудь Дрезена. Я как представлю как люди по 10 часов в пошаге Дрезен проходят, так больно становится. Игра делалась под реал тайм с паузой изначально, поэтому ваши воины и лучники справятся со всем без вас. Вам надо лишь раз в полгода нажать пробел, чтобы убить какого-нибудь влетальщика в задние ряды, да вывести кастеров из засады. 2 танка, 2 лучника, 1 сакральный кастер, 1 мистический. Сиила + Камелия, свапнутая на 3м уровне в воина(2й уровень ведьмы ради ледяной корки +2 защиты вне стаков защит). Лаан/Вендуаг + Арушалай, Дейран + Главный герой в роли мага бафера. Все. Такая пати пролетает 90% игры без проблем и пошага. Камелия так вообще - машина смерти. Делайте ей мастерство ношения средних доспехов, находите доспех, который 6-7 бонуса ловкости задействует и сиила в 3м акте отстает по броне на 10-15 единиц. Это настолько шикарный танк через ловкость, что её даже убивать отказываешься. Другого такого танка только самому делать, компаньоны на такие чудеса не способны. А она ещё и рапирой криты по 200 раздает если вкачать правильно.... Божественный Злой Грифон с тысячью хп? 5 критов по 200 от камелии и можешь свои тотемы запихнуть себе под Хвост.
я за ангела не играл, только нахватался всякого, но скажу так: 1) одна из напарниц - паладин, мне кажется, что ее прямо очень стоит брать в партию ангела, но зачем два паладина? (да ее можно качать иначе, но первый уровень у нее все равно паладинский) 2) условно то же самое со жрецом, тоже есть компаньон 3) у ангела есть своя книга заклинаний, которая (как и у лича) сливается с книгой другого заклинателя, так что может имеет смысл брать заклинателя (но вроде только сакральной магии), но даже если играть за условного воина, то книжка ангела все равно будет
Глупости. Все эти навыки нужны для задротов 3.5 как я. Вам нужно, обоим, поставить нормальную сложность и брать то, что логично. Танкам то, что повышает защиту, всякие Мастерство ношения такого-то доспеха, щитом, уклонение и тд тп тд. В игре всего 2 главных и 3 вспомогательных значения. Атака и Защита. Растите Атаку, Растите Зашиту, Растите все 3 спасброска. Все. Новичку больше ничего не надо. Почему Атаки 3? Первая для боя, вторая для засад из скрытности, третья для боевых таргетных спеллов без самонаводки. Что делают спасброски из названия и так ясно. Стойкость против того, что воздействует на тело, Реакция против того от чего можно увернуться, Воля против того, что атакует ваш мозг. Людей от 3.5 отпугивает не математика, а обилие цифр. при том сложного ничего в них нет. Атака должна быть больше защиты + кубик d20. Абилки или спеллы должны преодолеть соответствующий спасбросок + d20. Все, я вам в 3х абзацах описал все что вам нужно, чтобы пройти игру.
Спасибо Сан Саныч, что показал наконец-то геймплей игры. Играл в первую часть и дико не понравилась стратегическая часть. Поэтому бросил, не пройдя и четверти. Вижу, что здесь стратегию облегчили. но оставили. Так что нафиг удалю и не буду играть, дабы время не тратить впустую. Я ведь сажусь играть в партийную РПГ, а мне подсовывают какой-то экономико-строительный симулятор.
Снизу написали нубы. Первая часть сложней по механикам. Авторы делали игру для фанатов патфайндера и не рассчитывали, что заработают больше. Кингмейкер - шикарная игра, но сложная. Сложная по честному, но ей вообще пофиг, что там в геймдеве устоялось. Сюжетные задания например, надо выполнять СРАЗУ, а не потом. Иначе таймер истечет. И вроде все логично, какая нафиг экономика и государственные дела, когда у тебя на границе растет ЗЛО?! Но игрок привык уже, что сюжетные надо делать в последнюю очередь, ловит геймовер и бежит плакать какая игра плохая. Или боссы, много боссов в Гневе Праведников, которые кидают ускорение? А это самый мощный баф в игре как ни крути. А марево? Это 50% шанс увернуться от любой атаки. В кингмейкере врагов с Маревом миллион, от чего у кучи людей горело (а надо просто бой вслепую прокачать, лол), а Тартук кидающий Ускорение на Тролля сжег миллионы попцов и заставил бросить игру (а надо просто иметь в пати хоть одного диспельщика, лол). Гнев Праведника упрощен значительно и более рассчитан на массового игрока. Здесь только опциональные боссы, вроде Коррусины или Игривой Тьмы, используют все свои возможности. И одолеть их не изучив механику - сложно. Особенно Игривую Тьму. Просто пройдите мимо неё, не тратьте нервы, если играете первый раз и не разбираетесь в игре.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Во второй половине игры (гнев праведников) большая часть боссов в начале боя уже ускоренны с кучей бафов и маревом и прочими приблудами. Там просто в настройках сложности игры надо поковыряться - настроить под себя можно. По мне так - это (бафнутые в начале боя боссы) не способствует погружению, но понятно с геймплейной точки зрения (есть же кнопка сохранить-загрузить и игрок заранее бафы делает). Бафы это вообще зло. Обе части Патфайндера хороши - бои только не очень - их много и они однообразны, за редким исключением. Зря время игрока тратится, а игра и так большая. Бои в БГ3 лучше значительно - правда там к истории и вариативности большие вопросы. Боевку и карты с БГ3, а сюжет, вариативность и карту мира с Патфайндера - было бы здорово.
Класс спасибо за обзор. Жду обзор на Роуг трейдер
В журнале "Мир фантастики" за май 2024 было вложение с кодом от Стима для этой игры)
Ты жив, ура. Обзоры у тебя топовые но хотелось бы по чаще))
Азата очень сильный под конец, когда получает заклинания восстановления способностей. Если параллельно основному классу прокачать на единичку колдуна с мистическим наследием, то можно бесконечно восстанавливать способности отряду, а если в отряде есть маги у которых есть свои способности по восстановлению заклинаний, то через восстановление этих способностей мы получаем бесконечные заклинания. Это просто поломанное что-то, ведь можно также бесконечно использовать мощнейшие бафы от домейнов жреца, или наложить на алхимика или мутавоина все имеющиеся эликсиры, от которых складывается бонус к броне. Еще азата великолепный маг, у него настолько крутые бонусы к кастер левелу, что это экономит мифические перки на соответствующий параметр, он заставляет врагов бросать кубик спасброска дважды уже на 4 мифическом уровне. Заклинание "поверь в себя" накладывает бонус боевого духа к любой характеристике, который можно удвоить при помощь колечка из DLC забытых островов. У меня получался маг с бесконечным арсеналом заклинаний, который мог на нечестной сложности ваншотать боссов изгнанием пробивая их спасброски.
Ждём Underrail на канале, тоже можно упороться по билдам и особенно исследованию мира
А музыка, в игре охренитнльная музыка. Когда получаешь первый мифик эпик так и прет.
Дааа, эта тема просто топ, как и остальные композиции
Тоже в библиотеке есть, правда не все длц еще куплены, а стоят они как чугунный мост.
18:35 Вообще эона можно и на 2-ом и даже на 1-ом прохождении брать, что ы многое узнать и понять,а вот в конце лучше всего брать трикстера, когда уже все знаешь и вот тут будет много самых разных интересных моментов!
Сказать что мифик это просто класс сильно уменьшить значение мификов. Мифики это самая большая реиграбельность которую я только видел в рпг, а я во многие рпг игры играл) вообщем мифик это и новая цепочка квестов и новые персонажи и возможность подругому глянуть на сюжет ну и фиты как сказано в ролике.
На самом деле в игре большая часть вещей понятна если читать описание и смотреть логи, в том де бг3 ладе не сказано как инициатива считается, пришлось самому выводить формулу) просто совокотики любят баги добавлять особенно когда длс выпускают, но в рроцеьном соотношении с тем же бг3 их меньше.
Это реально такая проблема с инициативой? Не первый раз читаю, что приходится выводить формулу самому
Категорически приветствую и благодарю за видео.)
Первый раз начал эти игры проходить в коммандировке на рабочем ноутбуке. И так любой режим боя превращался в пошаговый)
Играть в 5 ФПС было тяжко, но прошел.
зашёл первый раз в игру, начал создавать персонажа, выпал в осадок от количества навыков, классов, перков и прочего, и просто удалил)Когда-нибудь засяду, но не сейчас
Могу сразу дать пару подсказок первого класса для ознакомления. Что бы было интересно и не так однокнопочно для сложности не выше нормальной (ибо хард и "нечестная" это для F5F9 извращенцев).
Берёшь класс оракула (без подклассов) и на создании персонажа тайну битвы. Получится боевой священник что может и пробафать себя и друзей, и в бубен дать и самому не сломаться. Качаешь либо двуручное либо одноручное оружие типа мечей/топоров. На первом мифическом уровне берёшь вторую тайну-природа (или огонь если хочешь ещё дамажить на расстоянии).
Если хочется около однокнопочного геймплея (не без особенностей) то бери монаха. Мастер посоха если нравятся законопослушные мировоззрения. Или пьяного мастера если нравится хаотическое мировоззрение.
Там к концу этого года они крупную обнову выпустят, она мифик золотого дракона расширит
Моя нервная система не готова к таким играм стар я уже для такого,но за обзор огромное спасибо.
Та, в ней вы не будете нервничать, наоборот, спокойно играешь, думаешь. Нервы, по крайней мере у меня, шалят только от онлайн-игр, например Мир танков или Хэртстоун.
ЧТо за бред? Гордыню свою выключайте нафиг и ставьте сложность пониже. Все. Это не кингмейкер, который даже на нормале игрока проверял на знание механик постоянно, я уж не говорю про Октавию, которая заготовка под Мистического Трикстера, но авторы нигде об этом не говорят. Сам догадайся, иначе она как класс не работает. Гнев Праведников на нормале.... нормальный. А ниже нормала он по настоящему простой.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в я думаю скорее речь о переизбытки педерастов, Сильных Независимых Женщин и негров. В русской-то игре...
Слишком все задрочено. В дивинити 1,2 и PoE 1,2 я как рыба в воде, но вот ЭТО!
Та же история
Заканчиваю прохождение в режиме истории - на большее просто не хватает нервов. Баланс всрат на все 200%. А сюжет и стратегическая часть ничё так.
П.С. смотрел разных ютуберов, как они проходят на сложном и выше. Выглядит, как ожидание череды 20-ок и пока "всё моё пройдёт, а всё вражеское промажет", ибо по итогу на один файт уходит час-два реального времени в виде многократных (или даже многодесятикратных) сэйвлоадов. Тогда и понял, что пытаться просто бесполезно и не стоит никаких усилий. Всё тупо сраный рандом и никакой тактики.
П.П.С. Но всё равно лучше Кингмейкера. Ту я просто уже на принцип пошёл, чтоб допройти, поставить галочку и никогда не возвращаться к этому поделию. А вот о повторном прохождении Праведников я таки серьёзно подумываю (в режиме истории, конечно же).
тоже не пойму, в чем смысл ставить себе нереальную сложность и баловаться ф5ф8
Единственный минус игры, там слишком много демонов, мало разнообразия типов существ. И как следствие, из-за этого выпадают из игры потенциальные прокачки каких-то классов или подклассов.
Там как мне кажется, больше из за мифических классов обычные классы выпадают). Хотя когда доберусь до "из пепла" (вроде так длс называется), хочу отыграть воином или всадником, а то не разу эти классы не брал).
@@Deltastars333 Надо же, кто-то не играл воином, всегда думал, что это самый гипер-популярный класс)
В этом плане приятно выделяется DLC "Внастелин ничего".
Там наконец то разные враги.
@@vochatrak-az-ezn1982 Не играл в него кстати)
В основном выпадает малая часть архетипов которые перенесли из первой части, но даже они в каком нибудь билде могут пригодиться.
Что за музыка начинает играть с 2:19
@user-ht8zd7ji4b, эх, искал в комментах ответ, а нашёл такой же вопрос как у меня.
У Пятка(не реклама если что) на стриме такая же мелодия играет.
Какая-то из стандартной библиотеки ютуба. Но вот как называется?
Игра хорошая, я наиграл в нее более 230 часов и еще не прошел до конца. Единственно что кубик случайных чисел иногда очень раздражает, а также бои бывают однообразными и очень душными.
Нефиг играть в пошаге. Это не упрек к пошагу, это упрек к вашему стилю игры. Я играю на суровой и выше, с модом на х2 скорость. 90% боев в игре проходится методом: "Включил ИИ, послал отряд, смотришь как все умирает". Лич и Ангел могут уровню к 16му получить 24 часовые бафы, что вообще позволяет один раз забафаться в начале локации и с закрытыми глазами её пролететь. Я ещё и Buffbubble ставлю, который позволяет программировать(очень удобно и легко через интерфейс) автобафы. Бинжу одну клавишу, и накладываю на себя все бафы, которые заготовил у кастеров. Так уже 99% боев проходится фейсроллом. Дескари не Нечестном? 10 секунд. Проблемы только со всякими близнецами Кабрири да Ситхадами с Нахиндриями из Длс. Там разрабы не оставляют выбора кроме как вспомнить про существование пробела. С близнецами даже в пошаг уйти придется один раз за всю игру скорее всего.
К чему это я? Изучите игру и научитесь уважать свое время. Игра не такая сложная, чтобы тратить больше часа на осаду какого-нибудь Дрезена. Я как представлю как люди по 10 часов в пошаге Дрезен проходят, так больно становится. Игра делалась под реал тайм с паузой изначально, поэтому ваши воины и лучники справятся со всем без вас. Вам надо лишь раз в полгода нажать пробел, чтобы убить какого-нибудь влетальщика в задние ряды, да вывести кастеров из засады. 2 танка, 2 лучника, 1 сакральный кастер, 1 мистический. Сиила + Камелия, свапнутая на 3м уровне в воина(2й уровень ведьмы ради ледяной корки +2 защиты вне стаков защит). Лаан/Вендуаг + Арушалай, Дейран + Главный герой в роли мага бафера. Все. Такая пати пролетает 90% игры без проблем и пошага. Камелия так вообще - машина смерти. Делайте ей мастерство ношения средних доспехов, находите доспех, который 6-7 бонуса ловкости задействует и сиила в 3м акте отстает по броне на 10-15 единиц. Это настолько шикарный танк через ловкость, что её даже убивать отказываешься. Другого такого танка только самому делать, компаньоны на такие чудеса не способны. А она ещё и рапирой криты по 200 раздает если вкачать правильно.... Божественный Злой Грифон с тысячью хп? 5 критов по 200 от камелии и можешь свои тотемы запихнуть себе под Хвост.
10 пельменей из 10
Сейчас прохожу за инквизитора, упарываюсь в закон хотел брать мифик Эона и тут такой спойлер)
Но за обзор спасибо
Мне тоже показалось, что ангел при правильеой прокачке со всеми своими баффами зверзки силен. На ангеле выполнил садисткий игровой дизайн
Люблю за паладинов играть,логично что его с ангелом мультиклассировать надо?
я за ангела не играл, только нахватался всякого, но скажу так:
1) одна из напарниц - паладин, мне кажется, что ее прямо очень стоит брать в партию ангела, но зачем два паладина? (да ее можно качать иначе, но первый уровень у нее все равно паладинский)
2) условно то же самое со жрецом, тоже есть компаньон
3) у ангела есть своя книга заклинаний, которая (как и у лича) сливается с книгой другого заклинателя, так что может имеет смысл брать заклинателя (но вроде только сакральной магии), но даже если играть за условного воина, то книжка ангела все равно будет
Очень уж отпугивает замудренная ролевая система
А меня боевая/классовая.
@@user-pf3kv4bv5s ну я в принципе тоже самое имел ввиду
Глупости. Все эти навыки нужны для задротов 3.5 как я. Вам нужно, обоим, поставить нормальную сложность и брать то, что логично. Танкам то, что повышает защиту, всякие Мастерство ношения такого-то доспеха, щитом, уклонение и тд тп тд. В игре всего 2 главных и 3 вспомогательных значения. Атака и Защита. Растите Атаку, Растите Зашиту, Растите все 3 спасброска. Все. Новичку больше ничего не надо.
Почему Атаки 3? Первая для боя, вторая для засад из скрытности, третья для боевых таргетных спеллов без самонаводки. Что делают спасброски из названия и так ясно. Стойкость против того, что воздействует на тело, Реакция против того от чего можно увернуться, Воля против того, что атакует ваш мозг.
Людей от 3.5 отпугивает не математика, а обилие цифр. при том сложного ничего в них нет. Атака должна быть больше защиты + кубик d20. Абилки или спеллы должны преодолеть соответствующий спасбросок + d20.
Все, я вам в 3х абзацах описал все что вам нужно, чтобы пройти игру.
А кооператив как в балдурс гейте 3 есть?
Нет. Потому что ты единственный избранный
шедевральная игруля.
Спасибо Сан Саныч, что показал наконец-то геймплей игры.
Играл в первую часть и дико не понравилась стратегическая часть. Поэтому бросил, не пройдя и четверти. Вижу, что здесь стратегию облегчили. но оставили. Так что нафиг удалю и не буду играть, дабы время не тратить впустую.
Я ведь сажусь играть в партийную РПГ, а мне подсовывают какой-то экономико-строительный симулятор.
Там можно отключить управление королевством. Хотя как будет проходить в таком случае игра я не знаю).
Спасибо за обзор
Спасибо за обзор❤
Класс, моя любимая игра
А какая часть показалась сложнее и больше по обьёму текста? Первая или вторая?
Вторая однозначно.
Вторая часть прям намного больше первой, при чем во все стороны.
Текст лучше воспринимается во второй части.
Снизу написали нубы. Первая часть сложней по механикам. Авторы делали игру для фанатов патфайндера и не рассчитывали, что заработают больше. Кингмейкер - шикарная игра, но сложная. Сложная по честному, но ей вообще пофиг, что там в геймдеве устоялось. Сюжетные задания например, надо выполнять СРАЗУ, а не потом. Иначе таймер истечет. И вроде все логично, какая нафиг экономика и государственные дела, когда у тебя на границе растет ЗЛО?! Но игрок привык уже, что сюжетные надо делать в последнюю очередь, ловит геймовер и бежит плакать какая игра плохая.
Или боссы, много боссов в Гневе Праведников, которые кидают ускорение? А это самый мощный баф в игре как ни крути. А марево? Это 50% шанс увернуться от любой атаки. В кингмейкере врагов с Маревом миллион, от чего у кучи людей горело (а надо просто бой вслепую прокачать, лол), а Тартук кидающий Ускорение на Тролля сжег миллионы попцов и заставил бросить игру (а надо просто иметь в пати хоть одного диспельщика, лол).
Гнев Праведника упрощен значительно и более рассчитан на массового игрока. Здесь только опциональные боссы, вроде Коррусины или Игривой Тьмы, используют все свои возможности. И одолеть их не изучив механику - сложно. Особенно Игривую Тьму. Просто пройдите мимо неё, не тратьте нервы, если играете первый раз и не разбираетесь в игре.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Во второй половине игры (гнев праведников) большая часть боссов в начале боя уже ускоренны с кучей бафов и маревом и прочими приблудами. Там просто в настройках сложности игры надо поковыряться - настроить под себя можно. По мне так - это (бафнутые в начале боя боссы) не способствует погружению, но понятно с геймплейной точки зрения (есть же кнопка сохранить-загрузить и игрок заранее бафы делает). Бафы это вообще зло. Обе части Патфайндера хороши - бои только не очень - их много и они однообразны, за редким исключением. Зря время игрока тратится, а игра и так большая. Бои в БГ3 лучше значительно - правда там к истории и вариативности большие вопросы. Боевку и карты с БГ3, а сюжет, вариативность и карту мира с Патфайндера - было бы здорово.
Отлично! Ждем Роуг тредера.
добро
💛💛😃👍👍
спасибо за это видео
Шикарная гра. Но Не для всех.
3 раза игру начинал и 3 раза забрасывал