원신에서 3Dmark와 달리 아이폰 대비 성능이 떨어지는 이유는 3Dmark는 그래픽 API는 최적화가 좋은(개발난이도가 상당히 높은) Vulkan 그래픽 api로 개발되었고, 반면 원신은 일반적으로 안드로이드 게임개발용으로 널리 사용되는 최적화가 좋지 않은(개발난이도가 낮은) OpenGL es3.1 그래픽 api를 기반으로 개발되기 때문입니다. 그래서 안드로이드가 3DMark에서 점수는 높게 나와도 실 게임에서는 전혀 그렇지 않았는다는 이야기가 여기에 기인하구요. 그러면 왜 게임 개발사들이 Vulkan으로 개발하지 않느냐? 라는 의문이 들수가 있는데 사실상 못한다고 보면 됩니다. Vulkan은 최적화가 좋은만큼 그만큼 개발자가 직접 하드웨어를 컨트롤을 해야하는 부분이 굉장히 많은데 안드로이드는 파편화가 엄청나게 심각할정도로 되어있기 때문에 많은 유저수를 기반으로 수익을 올려야 하는 개발사들은 아무래도 특정 디바이스에 밖에 최적화 할 수 밖에 없고, 개발난이도가 높아 개발기간이 길어지는 Vulkan으로 개발하지 않으려고 하는것이 큽니다. 반면 애플은? 기기파편화도 별로 없고 Metal api 강제가 앱스토어 정책이죠.
인풋랙은 gos때문이 맞고, 카러플하면 바로 알수있습니다. 예전에도 카러플인풋렉때문에 보안폴더에 설치하면 gos회피된다는 이야기도 있었고, 확실히 차이가 있었어요.(그런데 이것도 처음에 보안폴더에서 실행할때만 그렇고, 재 실행할때는 똑같았죠.) 원신정도하는데 인풋렉이 느껴진다면 카러플에서는 확실히 차이날거고.. 벤치점수를 제외하고는 안드로이드가 아직 완벽히 게임에서 따라잡았다고 보기에는 힘들것 같네요.
갤럭시에서 게임 성능을 올리는 방법 5가지 1. 굿 가디언스에서 갤럭시 앱 부스터를 실행시킨다 2. 굿 가디언스에서 메모리 가디언스를 실행하여 램을 정리한다 3. 설정에 들어가 배터리 설정에서 라이트모드를 끈다 4. 게임런처 앱으로 들어가 설정을 눌러 게임부스터로 들어가 실험실을 클릭하면 게임 퍼포먼스 관리 옵션이 보이는데 켜주면 된다 5. 갤럭시 스토어에서 게임 플러그인을 다운로드 받은 후 게임부스터 플러스를 설치하고 프레임 부스터를 끈다 * 추후 새로운 항목을 발견하면 항목에 추가하여 업데이트 예정입니다
8:17 예전에 제가 다른 '갤럭시vs아이폰' 영상에서 갤럭시가 아이폰보다 인풋렉 개선은 한참 멀었다고 말했는데 삼성 좋아하시는 분들이 "그 차이를 느낄 정도면 당신 감각이 사람을 뛰어넘는 거다"라고 하시던 게 생각나네요 에휴ㅎㅎㅎ 뭔가를 좋아하면 색안경 끼는 건 어쩔 수 없나봅니다 ㅋㅋㅋ
전문가 분들이 많이 설명해주셨긴 한데, 원신의 경우 AOS랑 IOS간의 클라이언트 격차가 심합니다.. IOS 클라이언트의 텍스쳐 품질이 더 좋고 이펙트나 오브젝트 표현도 차이가 있습니다. 이건 다른 분들이 설명에 남겨주신 것 처럼 개발과 최적화 과정에서 차이가 있으니 그런거로 보입니다. 추가로 원신에서 몬드 지역은 거의 렉이 안 걸리는 지역입니다. 그래서 몬드지역만 테스트하는건 의미가 없을 수 있습니다. 최근에 업데이트된 수메르 지역 쪽이 기기를 확실하게 갈구니까 유의미한 편차를 낼 수 있을 거라고 보이네요. 갤놋울 20 쓰다가 성능 때문에 아이폰14 프로맥스로 갈아탔는데 안드로이드가 이정도로 성장한건 굉장히 만족스럽네요. 25쯤에 성능과 발열 완전하게 따라잡아서 다시 안드로이드로 돌아갔으면 합니다.
이번에 성능이 향상한건 쿨링 시스템 개선도 있겠지만 CPU 공정때문이라 생각합니다 작년에 문제 많던 삼성 파운드리 4nm 공정으로 제작된 8 gen 1은 성능은 그렇다 치고 발열 및 전성비가 최악이었거든요 하지만 8+ gen 1때 TSMC 4nm 공정으로 갈아타면서 전성비, 성능, 발열부분이 크게 개선이 됐었죠 그래서 플립4와 폴드4가 잘나왔었구요
아무래도 게임은 최적화 차이가 가장 크죠. 아이폰은 콘솔처럼 플스,엑박마냥 동일성능에 최적화된 os다 보니 훨씬 최적화가 쉽고 갤럭시는 안드로이드 자체가 범용성이 우선이다보니 결국 PC 윈도우 os처럼 콘솔대비 최적화가 약하죠.. 실제로 동일성능으로 콘솔과 pc를 맞춰보면 PC사양이 동일하다면 게임프레임은 콘솔이 압도적으로 좋으니깐요..
갤럭시 S23 울트라 어제 도착해서 사용하고 있는데 게임하면 좀 많이 뜨거운데? 라고 느낀게 맞는 거 같네요. 확실히 쿨링 시스템이 좋아진 것 같습니다. 성능이 올라서 좋기는 하지만 처음에는 전에 쓰던 폰보다 너무 뜨거워서 불량인 줄 알았어요...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 GOS로 성능 제한 걸리는 것보다는 훨씬 좋습니다. 그리고 갤럭시에서 게임 플러그인을 설치 후 게임 부스터 플러스 설치해서 프레임 부스터 기능을 끄면 프레임 보강 기능이 꺼지면서 성능이 오히려 더 올라간다고 하더라고요. 이 부분도 참고해 주셨으면 합니다!
원신을 포함한 호요버스 게임들(원신, 붕괴3rd 등) 모두 안드로이드보다 IOS에서 최적화가 잘 되어 있습니다. 호요버스의 CEO인 류웨이가 과거 인터뷰에서 애플과 협력을 통해 별도 최적화를 진행했다고 밝힌 바도 있죠. 특히, 원신은 동일한 옵션에서도 플랫폼 간 품질 차이가 있는 게임이라, 이러한 좋은 최적화를 바탕으로 품질 자체도 IOS가 더 높습니다. 이런 부분은 삼성이나 구글이 호요버스 등의 게임사와 잘 협력해 나가야 한다고 생각되네요.
울트라 사전 예약하고 쓰는데 만족해요 진짜 신경써서 내준 것 같고 발열 개선으로 체감이 안될정도로 잘 잡아준 것 같아요 잇섭님 전에 리뷰 참고하고 구매했는데 너무 마음에 들어요 말씀하신대로 TSMC와 퀄컴 조합이 어마한 것 같아요 원신은 해보지 않았는데 아이폰과 비교하면 차이가 있는 점은 아쉽네요
잇섭님 영상을 보면서 항상 느끼는것은 정말 전문적인 지식을 바탕으로한 본인의 경험 일부를 포함해서 처음 듣는 사람도 이해가 되게끔 설명을 잘 한다는 점이다. 물론 이거를 원테이크에 찍고 내보내는건 아니지만, 거희 원테이크에 가깝게 영상을 찍는데 정보전달도 잘된다. 고마워형 사랑해 S2
06:34 쓰로틀링 제한이 온도 상승 감지 후 낮추려고 해서 입니다 11:30 평균 80%로 cpu core를 최대한 작용하지 않아 그렇슴다 코어 1~4까지 기본 제한 80%로 가고 5~8코어는 gos여부에 따라 더 낮은 코어 사용율이 나오고 발열 감지나 앱 패킷명에 따른 코어별로의 제한으로 일상 체감상엔 긴 배터리(즉 과소비) 되지 않아 배터리 타임이 길어지는 듯 하네요
스터터링이라... pc로만 봐도 게임문제인거같은 배그, 소프트웨어로 성능올라가는 암드... 한번 게임 패치일 확인해서 비교해보시는것도? 패치후 바로보단 몇일 지나고 말이죠. 그러고 변화없으면 게임일 가능성은 줄어들고, 이후 소프트웨어 패치하겠죠? 그보다 커뮤보니 성능 낮춰서 쓰면 전성비 좋다고 하는데... 한번 겸사겸사 영상 하나 더 부탁드려도 될까요? 궁금하네요
애초에 스마트 폰에서 게임을 하지 않는 사람이 대부분인데 게임성능적인 부분 때문에 외부 발열 같이 일반 구매자들이 원하는 기능이 포기되고, 불필요하게 게임용 성능 때문에 가격이 높은 제품이 만들어 지는게 아닐까 싶습니다. 차라리 그냥 앞으로 갤럭시 시리즈마다 일반 갤럭시와 게임용 갤럭시를 아예 따로 라인업 만들어서 가는게 좋지 않을까 싶네요. 이러다가 일반 구입자, 게임을 원하는 구입자 두마리 토끼 다 놓칠듯.
cortex x2에서 x3로 바귄점, tsmc로 바뀐점(제일 큼), 오버클럭을 했다는 점, 쿨링 시스템을 보강(2번째로 큼) 했다는 점을 생각하면 40% 향상은 예견된 일이었음. 삼파보다는 아니지만 tsmc도 여진히 핫하니까 베이퍼 챔버를 넣어서 겨우 발열잡는거지. 앞으로도 이렇게 다 때려 놓고도 cortex x 시리즈들이 최적화가 개판이면 s23에 비해서 s24는 5~7% 오르고 말꺼 같음. arm이랑 삼성이랑 퀄컴이랑 손잡고 레퍼런스 코어 다시 설계했으면 하는 마음.
이전에도 언급 하셨었는지는 기억은 안납니다만.. 그 안드 특유의 묘한 터치 딜레이 이야기가 나왔네요 매우 흥미롭습니다 저 터치 딜레이 하나 때문에 안드로이드는 게임으로 부적절하다 (특히 리듬게임 관련) 라는 소리가 그렇게 많았었는데 언급해주신게 인상적이었습니다. 아직도 아이폰5로 시작했던 아이폰 인생이 저 묘한 터치 딜레이 때문에 (굳이 게임 아니더라도) 못넘어가는 원인 중 하나였는데 혹시 이 차이 때문에 아이폰을 쓰는 분들이 있는지 궁금합니다 아니면 그 문제 때문에 옛날부터 갤럭시로 안넘어가다 넘어가신 분들이 있는지도 궁금하네요 그런 분들이 느끼는 요즘의 갤럭시의 미세한 터치 딜레이는 어떤지도 정말 궁금합니다 ㅠ
아 ㅋㅋㅋ 오프닝처럼 진짜 맨날 안 좋은 거 쓰다가 성능 기대하고 좋은 거 사면 해도해도 성능 확인이 안 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 별로인 거 쓰다가 좋은 거 쓰면 '곧 렉 먹을 겠지, 발열 곧 생기겠지' 등등 이런 이유로 아무 생각 없이 씀 문제점이 없다는 게 제일 좋은 건데 문제점을 발견해야 제대로 성능 확인이 된 느낌...(?
사실 전 칼을 갈았다는 표현도 좀 그렇습니다. s22에서 자기들이 칩 실험하면서 발열 높게 나올 것도 알았고 수율도 안 나오는거 알았는데도 원가 절감 때문에 베이퍼 챔버도 안 넣고 gos로 성능 사기친건 명백하게 고의적인 행동인데 마치 지난 번에 최선을 다 했지만 누구한테 진듯이 칼을 갈았다는 표현을 쓰는게 마음에 안 드네요 반성하고 사기치지 않겠다가 삼성한테 딱 맞는 표현인 것 같네요
제가 토요일날에 사전예약한 23 이 도착해서 원신을 깔아서 해봣는대,..... 게임 키고 셀레스티아 문 들어가기전 데이터 다운 받는 동안 렉이 ... 진짜 어우.. 그리고 플레이해보니 퀘적하게 설정을 해보고 최대한 고사양으로 설정 해보고 했지만 원신은 울트라 시리즈로 돌려야 부드럽게 플레이 할수있는것 같다 생각합니다. 지금 사용중인 20울트라 랑 차이가 있는것같습니다. 역시 최적화를 기다려야 할지..
저래서 특정 벤치 하나만 보는건 위험함. 시스템을 해당 벤치에서 점수가 잘 나오도록 튜닝하는게 가능하기때문에 저격해버림. 반대로 벤치사가 작당하고 점수 올려주거나 일부러 낮거나 안하던 종목을 넣어서 채점하는식으로 점수를 올리는것도 있고. 결국 진짜는 인게임 성능인데 지금같으면 우스울 뿐이죠.
원신 유저인데 오늘 s23+받아서 돌려봤지만 여전히 갤럭시는 인풋렉떄문에 많이아쉽더라구요. 갤럭시 사양이 많이올라왔지만 여전한거보면 영상에서 말씀하신거처럼 원신,갤럭시,안드로이드 중에서 어떤 것의 최적화 문제일지는 알 수 없지만 개인적인 생각은 유력한건 안드로이드긴합니다.. 카트라이더 러쉬플러스 같은경우에도 인풋렉으로 인해 유저들이 굳이 아이폰,아이패드를 구매해서 게임을 하고있으니까요
23울트라 사용 이틀차입니다! 콜오브듀티 모바일, 월드오브탱크 블리츠 그래픽 최고옵션과 폰 설정의 디스플레이 해상도 최상, 120hz 적용 후 게임 해봤는데 크게 불편한 점은 안 느껴졌어요. 써봐야 알겠지만 어제 폰에 앱 깔고 세팅하고 할 땐 배터리가 쭉쭉 줄어든 느낌이었는데 오늘은 세팅 후라서 그런지 생각보다 배터리 오래간다고 느껴지네요. +) 디스플레이 우측 하단에 작은 울렁임이 발견되는 이슈가 있어요! 제 제품은 크게 티는 안 나고 사용에 지장은 없는데 잇섭님 제품은 어떤지 궁금합니다
원신은 OpenGLES를 쓰기때문에 Metal API에 비해 성능이 낮을만합니다. 만약 Vulkan API기반이었다면 성능이 나아지지 않았을까 싶습니다. Metal은 본래 애플이 Vulkan쓰기싫어서 만든 API니까요. (실제로도 Vulkan이 지원되는게 더 많습니다) 유니티엔진이 Vulkan을 지원하지만 원신 특유의 세이더엔진 때문에 Vulkan을 아직 못 쓰는걸로 알고 있습니다. Metal은 애플이 적극적으로 밀고 있기에 원신에서 지원이 된거고요. 이건 원신쪽 문제도 있고 크로노스그룹의 문제도 있다고 봅니다
솔직히 Gos 아직도 그대로 유지하고 있다는 불편한사실 이번에 대만tsmc 에서 수주 맡겨서 공정율 높은 ap 잘뽑아줘서 발열 성능 논란 별로 없는거임😅 추후 스냅 ap 후속작 잘못나와서 화룡ap 발열 논란터지면 근본적으로 gos그대로 유지 있는한 s22시리즈처럼 똑같은 사태 또 나옴
아이폰과 갤럭시의 API 차이로 인해 실성능 차이가 나는 것입니다! 원신 기준으로 안드 진영의 경우 크로스 그룹의 OpenGL ES를 사용하고, 아이폰의 경우 Metal API를 사용합니다. 오픈지엘은 구식 API이기 때문에 GPU가 할 일을 CPU가 하는 문제가 발생합니다. 또한 멀티코어(특히 리틀코어) 사용을 제대로 하지 못하기 때문이기도 하죠. 이런 안드진영의 반해, 애플 진영의 경우 개발인력을 갈아넣어 최적화코드 하나만 입력하면 모든게 정리되는 미친 최적화를 보여주는 메탈 API를 사용함으로서 실성능을 챙겨갈 수 있는 것이죠. 이런 애플을 안드는 못이기는가? 또 그건 아닙니다. 안드진영에서도 Vulkan 이라는 고성능 API가 존재합니다. 코드만 제대로 짜여졌다면 애플의 METAL과 거의 동등한 성능을 보여주죠. 하지만 개발환경이 불지옥입니다. 최적화코드 하나만 입력하면 되는 메탈과 다르게, 모든 명령어 하나하나마다 일일이 최적화 코드를 적용해야하기 때문에 코드 오류도 많아집니다. 호요버스에서도 현재 불칸을 어느정도 개발중인 것으로 알고 있는데, 강제로 API를 변경시켜 적용해본 결과. 일부 기기에서 광원 효과가 이상한 문제가 있었고, 해상도의 폭이 매우 적었습니다. 대신 해상도는 소폭 상승하고 프레임도 오픈지엘과 동등하거나 그 이상을 뽑아줫습니다. 물론 앞서 말씀드렸듯이 개발환경이 워낙 열악하기 때문에 인력을 갈아서 최적화를 더 진행한다면 언젠가는 애플진영처럼 인게임 해상도와 디스플레이 해상도와 일치하고, 프레임도 유지가 잘 되는 모습이 될 거라고 믿고 있습니다. 1년이나 늦은 감이 있긴 하지만, 그래픽 API에 대해서도 영상을 다뤄주셨으면 좋을것 같습니다. 특히 모바일에선 API의 영향이 중대하기 때문에 한번쯤은 다뤄주셨음 하네요.
16일 배송 문자 왔는데 정말 기대되네요. 좋은 영상 감사합니다! 7:00 스케쥴러 관련 문제가 있다는 이야기가 있더라고요. 아마 추후 패치를 해주지 않을지..? 그리고 라이트모드가 저하되는 성능 대비 소모 전력량이 꽤 많이 줄어든다고 들었는데, 혹시 이것도 테스트해주실 수 있을까요?
원신 게임 1가지 만으로는 인게임내 성능은 정확히 알 수 없습니다. 최근 에 와일드하츠를 예를 들면 PC, 엑박, 플5 모두 다른 프레임, 렉, 그래픽성능의 장단점을 보여줬기때문이죠.(플5보다 고성능인(CPU, GPU 모두) PC로 돌렸는데도 플5보다 못한 성능을 보여줬죠) 게임마다 플랫폼 최적화가 다르고 개발시에 난이도가 다릅니다. 중간중간 프레임저하도 최적화 문제을 듯 합니다.
칩 성능 향상으로 인해 전체적인 기기 성능이 전작에 비해 상당히 좋아졌으나 아직 최적화 부분에서 미흡한 부분이 있음 이 정도로 요약하면 되는거져? 갤23플러스 사전예약 했는데 게임 안하는 유저여도 성능이 향상 됐다는 소식은 반갑네여 더 발전해서 아이폰으로 갈아탈 생각 자체를 못하게 해주면 좋겠습니다
이번 갤럭시 성능 결과는 삼파의 멸망인듯. 말은 같은 나노인데 실제로 성능이랑 발열이 너무 차이나서 TSMC와의 격차가 더더욱 벌어지는것을 증명일뿐인듯. 같은 회사조차 삼파를 버린걸 보면, 고성능 가전제품 회사들이 이젠 삼파는 거들떠 보지도 않고 TSMC 자리 언제나는지 목빠지게 기다리고 있을듯.
XBOX Series X도 PS5보다 성능이 좋지만 특정 게임에서는 오히려 성능이 떨어지는데 같은 이유 아닌가 추측됩니다. 안드로이드와 IOS용 게임은 같은 게임이라해도 개발언어부터 완전히 다르기 때문에 두 OS모두 최적화된 게임을 가지고 테스트 하는게 적절하지 않을까 싶네요
우리가 플레이스테이션이나 엑스박스 같은 게임기를 사서 게임하는 이유가 여기에 있죠. 최적화... 안드로이드는 그 태생상 최적화가 될 수 없는 구조인지라 비슷한 성능 혹은 조금 높은 성능이라 하더라도 최적화에 밀려날 수밖에 없겠죠. 하지만 최적화를 감안하고서라도 이번 23U 정말 잘나온 것 같아요. 오늘 받아서 하루종일 만져봤는데 꽤나 만족스러웠습니다.
오랜시간 아이폰 , 아이패드 사용해본 유저로서 게임은 여전히 애플 제품들이 부드럽고 , 쾌적한 느낌이 있습니다 하드웨어의 차이인지 OS의 차이인지 정확하게 알 수는 없지만 여전히 부드럽고, 쾌적하고 렉이 덜한 느낌이랄까 오랜시간동안 여전히 그 미세한 차이가 존재하네요 이번에는 벤치마크도 앞서는데도 말이지요 특히나 발열이나 전성비도 그렇고 언젠가는 따라잡히겠지만 여전히 아직은 애플이 앞서긴 하는 것 같습니다
게임은 플랫폼마다 최적화가 천차만별이여서 원신비교는 크게 의미없어보입니다. 겜 좋아하시는분들은 다 아시겠지만 같은게임이여도 플스, 엑박, PC에 따라 최적화 해상도, FPS지원이 천차만별인것과 같죠. 소프트웨어 최적화는 기본적으로 ios가 압도합니다. 하드웨어 구려도 게임 쾌적함음 아이폰이 더 좋습니다
원신은 후반지역 수메르에서 하시는게 맞다고 봅니다 몬드는 상대적으로 좀 많이 저사양이에요 그리고 캐릭터가 기본지급인건 아니라생각합니다... 원신으로 비교하는게 실사용테스트 느낌이니까요 계정 대여해드릴수있는데 어떠신가요? 캐릭터가 요즘 나오는거에비해 이펙트가 적긴한데 그래도 본계정이라 막힘 없이 이용가능합니다
원신에서 3Dmark와 달리 아이폰 대비 성능이 떨어지는 이유는 3Dmark는 그래픽 API는 최적화가 좋은(개발난이도가 상당히 높은) Vulkan 그래픽 api로 개발되었고, 반면 원신은 일반적으로 안드로이드 게임개발용으로 널리 사용되는 최적화가 좋지 않은(개발난이도가 낮은) OpenGL es3.1 그래픽 api를 기반으로 개발되기 때문입니다. 그래서 안드로이드가 3DMark에서 점수는 높게 나와도 실 게임에서는 전혀 그렇지 않았는다는 이야기가 여기에 기인하구요.
그러면 왜 게임 개발사들이 Vulkan으로 개발하지 않느냐? 라는 의문이 들수가 있는데 사실상 못한다고 보면 됩니다. Vulkan은 최적화가 좋은만큼 그만큼 개발자가 직접 하드웨어를 컨트롤을 해야하는 부분이 굉장히 많은데 안드로이드는 파편화가 엄청나게 심각할정도로 되어있기 때문에 많은 유저수를 기반으로 수익을 올려야 하는 개발사들은 아무래도 특정 디바이스에 밖에 최적화 할 수 밖에 없고, 개발난이도가 높아 개발기간이 길어지는 Vulkan으로 개발하지 않으려고 하는것이 큽니다. 반면 애플은? 기기파편화도 별로 없고 Metal api 강제가 앱스토어 정책이죠.
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그 최적화 문제때문에 아이폰으로 찍으면 화질이 좋은데 안드로이드로 찍으면 화질이 저하됨
고마워요 스피드웨건!
오 전문적이시네요
뭐야 그럼 안드로이드는 게임 성능 측면에선 아이폰 절대 못따라잡는거네..
@@sealgo 삼성이 앱 개발사랑 협력하는 이유가 여기 있죠. 이렇게 협력하면서 최적화를 더 원활하게 하는 거고요.
안드로이드 최적화의 문제인 것 같기도.. 옛날 카러플 한창 유행할 때도 인풋렉때문에 다들 IOS로 갈아타고 그랬죠. 인풋렉은 삼성 측에서 인지하고 있을텐데 어떻게든 잡을 수 있는지 궁금하네요
확실히 이번에는 발열 컨트롤과 성능애 집중한 듯 하네요. GOS 때 크게 혼났으니… 물론 노 사장님 하는 말을 보면 방심해서는 안될 것 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@netflixnet6031 이새기들 아직도 돌아다니네
"ROH"
22U , 23U 분해해서 비교 해줬으면 좋겠다 ㅎㅎ
22도 초반에 완전 최적화 ㅆㄹㄱ여서 엉망이였는데
아마 23도 지금 초기라 좀 최적화에 문제가 있을 수도? 업데이트 해가면서 조금씩 나아지면
22랑 차이가 더 벌어지는게 아닐지 싶기도하네요
근데 아이폰 6에서도 렉 없이 잘돌아가는 게임이 스냅드래곤 720g에선 버벅거리는거 보면 게임 최적화 문제는 어쩔수 없는듯...
한국에서나 게임하기 편한 폰으로 갤럭시 생각하지 다른나라에서는 아이폰 사거나 중급기 안드로이드 사서 전화기로만 쓰거나 둘중 하나니까요.
인풋랙은 gos때문이 맞고, 카러플하면 바로 알수있습니다.
예전에도 카러플인풋렉때문에 보안폴더에 설치하면 gos회피된다는 이야기도 있었고,
확실히 차이가 있었어요.(그런데 이것도 처음에 보안폴더에서 실행할때만 그렇고, 재 실행할때는
똑같았죠.) 원신정도하는데 인풋렉이 느껴진다면 카러플에서는 확실히 차이날거고..
벤치점수를 제외하고는 안드로이드가 아직 완벽히 게임에서 따라잡았다고 보기에는 힘들것 같네요.
카러플은 카트라이더예요??
@@ITSUB 카트라이더 러쉬 플러스
안 그래도 점수 말고 직접적인 성능 비교 테스트를 꼭 보고 싶었는데 잇섭님께서 이렇게 다뤄주시니 너무 좋습니다!!
잼있게 봐주세요!
@@Bono--Bono잼=재미 틀린 맞춤법은 맞는데 그냥 스루하소
갤럭시에서 게임 성능을 올리는 방법 5가지
1. 굿 가디언스에서 갤럭시 앱 부스터를 실행시킨다
2. 굿 가디언스에서 메모리 가디언스를 실행하여 램을 정리한다
3. 설정에 들어가 배터리 설정에서 라이트모드를 끈다
4. 게임런처 앱으로 들어가 설정을 눌러 게임부스터로 들어가 실험실을 클릭하면 게임 퍼포먼스 관리 옵션이 보이는데 켜주면 된다
5. 갤럭시 스토어에서 게임 플러그인을 다운로드 받은 후 게임부스터 플러스를 설치하고 프레임 부스터를 끈다
* 추후 새로운 항목을 발견하면 항목에 추가하여 업데이트 예정입니다
@@jiralhane_jiral 어이 농담 몰라?
s23 업데이트 앞으로 여러번 거쳐가면서 더욱 가볍고 부드럽고 최적화가 잘되면 좋겠네요
원신 최적화 문제는 저번에 아이폰의 그 A14 바이오닉 출시 초기 때에도 나타났었습니다
아이폰 12시리즈 출시 초기의 최적화 문제인지 원신 문제인지, 발열과 그에 따른 쓰로틀링, 그리고 간헐적 끊김이 있었죠
물론 초기에만 그랬고 점점 나아졌습니디
8:17 예전에 제가 다른 '갤럭시vs아이폰' 영상에서 갤럭시가 아이폰보다 인풋렉 개선은 한참 멀었다고 말했는데
삼성 좋아하시는 분들이 "그 차이를 느낄 정도면 당신 감각이 사람을 뛰어넘는 거다"라고 하시던 게 생각나네요
에휴ㅎㅎㅎ 뭔가를 좋아하면 색안경 끼는 건 어쩔 수 없나봅니다 ㅋㅋㅋ
애초에 22 대비 23 스펙이 저정도로 올랐으면 게임을 했을 때 매우 엄청 드라마틱하게 다가와야 함. 솔직히 23 시리즈가 22 대비 좋아진 것은 맞는데 뻥스펙이 약간 있는 것 같음. 그래도 충분히 좋아졌다고 생각하고 2~3년 뒤면 스펙에 맞게 잘 돌아갈 것 같음
전문가 분들이 많이 설명해주셨긴 한데, 원신의 경우 AOS랑 IOS간의 클라이언트 격차가 심합니다.. IOS 클라이언트의 텍스쳐 품질이 더 좋고 이펙트나 오브젝트 표현도 차이가 있습니다. 이건 다른 분들이 설명에 남겨주신 것 처럼 개발과 최적화 과정에서 차이가 있으니 그런거로 보입니다.
추가로 원신에서 몬드 지역은 거의 렉이 안 걸리는 지역입니다. 그래서 몬드지역만 테스트하는건 의미가 없을 수 있습니다. 최근에 업데이트된 수메르 지역 쪽이 기기를 확실하게 갈구니까 유의미한 편차를 낼 수 있을 거라고 보이네요. 갤놋울 20 쓰다가 성능 때문에 아이폰14 프로맥스로 갈아탔는데 안드로이드가 이정도로 성장한건 굉장히 만족스럽네요. 25쯤에 성능과 발열 완전하게 따라잡아서 다시 안드로이드로 돌아갔으면 합니다.
하나 배우고 갑니다ㄳㄳ
스냅을 계속 tsmc에서 생산하면 금방 애플도 잡는다고 봅니다. 문제는 삼성은 자체칩셋이 아니다보니 성능이 오른만큼 스냅도 가격이 오를거라 출고가가 점점 높아지지 않을까 싶네요.
@@playnus126 os는 문제가 안될까요? 궁금해서..
근데 원신이 폰 성능 얘기할 때 빠지지 않는데 그렇게 유명하고 널리 플레이되는 게임인가요? 게알못이라...
@@vonderheide6101전세계적으로 씹덕겜 중에선 거의 압도적 1등임
게임마다 개발 게임엔진 알고리즘과 프로세서 ( CPU, GOU ) 기능을 호출하는 방식이 다르기 때문에 차이가 있을 수 있답니다. 결론은 여러 게임을 사용해봐야~^^ 그리고 패치가 나올 것이라 예상해 봅니다.
이번에 성능이 향상한건 쿨링 시스템 개선도 있겠지만 CPU 공정때문이라 생각합니다 작년에 문제 많던 삼성 파운드리 4nm 공정으로 제작된 8 gen 1은 성능은 그렇다 치고 발열 및 전성비가 최악이었거든요 하지만 8+ gen 1때 TSMC 4nm 공정으로 갈아타면서 전성비, 성능, 발열부분이 크게 개선이 됐었죠 그래서 플립4와 폴드4가 잘나왔었구요
그래서그런가보네요 폴드4로 원신해보니까 훨씬 낫더라구요 s22울트라보다 훨씬 오랫동안 프레임 유지됨
@@cooger77 그렇죠 솔직히 S22 울트라로 원신돌릴때 2세대 정도 전모델인 S20+ 보다도 프레임이 낮게 나옵니다
역시 제가 이상한게 아니였군요 카페에서 23u 발열 높다고 하면 다들 아니라고 발열 하나도 없다고 하는사람들이 거짓말이던지 알바던지 하는사람들이였나보네요.
아무래도 게임은 최적화 차이가 가장 크죠.
아이폰은 콘솔처럼 플스,엑박마냥 동일성능에 최적화된 os다 보니 훨씬 최적화가 쉽고
갤럭시는 안드로이드 자체가 범용성이 우선이다보니 결국 PC 윈도우 os처럼 콘솔대비 최적화가 약하죠..
실제로 동일성능으로 콘솔과 pc를 맞춰보면 PC사양이 동일하다면 게임프레임은 콘솔이 압도적으로 좋으니깐요..
삼성노트북임체실험모짒 삼성앱이민으로,삼성노트북사전모집3.23~3.26까지임
갤럭시 S23 울트라 어제 도착해서 사용하고 있는데 게임하면 좀
많이 뜨거운데? 라고 느낀게 맞는 거 같네요. 확실히 쿨링 시스템이 좋아진 것 같습니다. 성능이 올라서 좋기는 하지만 처음에는 전에 쓰던 폰보다 너무 뜨거워서 불량인 줄 알았어요...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래도 GOS로 성능 제한 걸리는 것보다는 훨씬 좋습니다.
그리고 갤럭시에서 게임 플러그인을 설치 후 게임 부스터 플러스 설치해서 프레임 부스터 기능을 끄면 프레임 보강 기능이 꺼지면서 성능이 오히려 더 올라간다고 하더라고요. 이 부분도 참고해 주셨으면 합니다!
원신을 포함한 호요버스 게임들(원신, 붕괴3rd 등) 모두 안드로이드보다 IOS에서 최적화가 잘 되어 있습니다. 호요버스의 CEO인 류웨이가 과거 인터뷰에서 애플과 협력을 통해 별도 최적화를 진행했다고 밝힌 바도 있죠. 특히, 원신은 동일한 옵션에서도 플랫폼 간 품질 차이가 있는 게임이라, 이러한 좋은 최적화를 바탕으로 품질 자체도 IOS가 더 높습니다. 이런 부분은 삼성이나 구글이 호요버스 등의 게임사와 잘 협력해 나가야 한다고 생각되네요.
메인 스토리 만드느라 바쁜 양반들인데 니들이 폰을 바꾸던가 컴퓨터로 하던가 해야지 왜 회사한테 ㅈ랄임
@@개인-z9u 이걸 흑우 마인드라고 해야 하나...? 물론 무과금 게이머들은 그렇게 생각할 수 있어도 호요버스 유저들은 대부분이 소과금이라도 과금을 하는 사람들인데, 똑같은 과금을 해도 내가 누릴 수 있는 그래픽의 최대 품질 자체가 다르다면, 아쉬울 수 있는 거죠.
확실히 쿨링 시스템의 변화가 성능에 영향을 미치기때문인지 이번 변화는 상당히 좋은거 같네요
s22 유져들은 역대급 ^퐁^
갤럭시 홀수시리즈 개같이 부활ㅋㅋ
@@동햄-n7y 짝수?
@@동햄-n7y 원래 11로 나와야 할 게 20으로 나왔으니 사실상 이 23시리즈는 짝수번대임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@김민준-z1l2o 그럼 원래 갤럭시는 짝수가 좋다! 였다가 21부터 갤럭시는 홀수가 좋다! 가 된 건가요?
울트라 사전 예약하고 쓰는데 만족해요
진짜 신경써서 내준 것 같고 발열 개선으로 체감이 안될정도로 잘 잡아준 것 같아요
잇섭님 전에 리뷰 참고하고 구매했는데 너무 마음에 들어요
말씀하신대로 TSMC와 퀄컴 조합이 어마한 것 같아요
원신은 해보지 않았는데 아이폰과 비교하면 차이가 있는 점은 아쉽네요
잇섭님 영상을 보면서 항상 느끼는것은 정말 전문적인 지식을 바탕으로한 본인의 경험 일부를 포함해서 처음 듣는 사람도 이해가 되게끔 설명을 잘 한다는 점이다. 물론 이거를 원테이크에 찍고 내보내는건 아니지만, 거희 원테이크에 가깝게 영상을 찍는데 정보전달도 잘된다. 고마워형 사랑해 S2
@서아👈𝐆𝐨 𝐓𝐨 𝐌𝐲 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐧𝐞𝐥🅥 느그 어머님이 너 이러고 다니는 거 보고 눈물 흘리시는 꼬라지나 보라구
거의
S23
@@이정현-s6e S2 =
이번에 베이퍼 챔버의 구조도 바뀌고 칩셋도 갤럭시를 위한 스냅드래곤 gen2로 업그레이드 되어 성능이 상당히 좋아졌을 것 같습니다.
영상 안보고 댓글 다셨나..? 성능 좋아졌다고 영상에 떡하니 나와있는데 좋아졌을 것 같다고요..? 그리고 좋아졌을 것이 아니고 좋아질 것입니다.
@@쪼리조 추측성으로 말한게 아니라 성능이 증가한 이유를 말하신거 같은데
@@쪼리조 진짜 이런 사소한거로 트집잡네
@@쪼리조 넌 나가라
@@쪼리조 곧 댓삭튀 할 댓글입니다 ㅋㅋ
S23이 오히려 이쁘고 잘 나왔네요. 성능도 개선되고, 강점이 많이 생긴 듯. 엣지도 없어서 손에 착 감기고 이쁜게 좋더라구요.
4년전에나온 옛날 긱벤치에서나 점수를 따라잡은거지 막상 이번에 나온 신규 긱벤치에선 점수차이가 아직도 많이나네요
전작에 비해 월등한 발전을 한건 맞지만 아직도 아이폰이랑은 못해도 1세대 이상은 차이나는것 같습니다
06:34 쓰로틀링 제한이 온도 상승 감지 후 낮추려고 해서 입니다
11:30 평균 80%로 cpu core를 최대한 작용하지 않아 그렇슴다
코어 1~4까지 기본 제한 80%로 가고 5~8코어는 gos여부에 따라 더 낮은 코어 사용율이 나오고 발열 감지나 앱 패킷명에 따른 코어별로의 제한으로 일상 체감상엔 긴 배터리(즉 과소비) 되지 않아 배터리 타임이 길어지는 듯 하네요
원신의 경우 개발 영상에서도 언급될 정도로 애플 사랑이 대단해서 최적화를 유심히 해준 느낌이라 영향이 커보이긴 하네요. pc에서도 안 되는 120hz를 넣어준 것도 그렇고요
ㄹㅇ pc 120 왜 안 넣어주냐 ㅠㅠㅠㅠ
ㅠㅠㅠㅠㅠ...... 120..
걍 아이폰으로 해보면 같은 옵션이라도 디테일이 다릅니다. 아이폰 성능이 훨 뛰어난거죠. 수치로는 알 수 없는.
@@nasiat12 최적화의 문제가 큽니다. PC로도 안넣어준 120hz라던가 말이죠.... 성능도 성능이지만 최적화가 가장 큽니다.
@@nasiat12 아 아이폰이 500만원짜리 준 워크스테이션 컴보다도 좋아서 120프레임이 되는거구나 원신이란 게임은 대체...?
그래픽 최적화 이슈가 확실히 있는 듯 합니다. 별개로 게임 부스터 플러스를 이용해서 보간 프레임까지 끈 상태에서의 결과도 궁금해지네요.
확실히 성능이 좋아졌네요.아이폰 유저지만 요번 s23넘 끌리네요.. 코코가서 만져보니까 확실히 좋던데 고민되네요.
그, 게임 최적화 끄고 프레임 보간 끄고 갤럭시 스토어에서 관련 앱 모두 업데이트 후 게임 부스터에서 게임 부스터 플러스를 깔고 프로필 바꿨다가 프로필에서 성능 최대치로 변경해서 해야한다고 하더라고요
확실히...퀄컴이랑 tsmc가 잘해줬네요
삼성도 이번에 스피커에도 좀 힘도 주고
원유아이 5.1버전에서도 힘을 확실히 줬더라구요
22,플립폴드4 유저들 5.1 다 업뎃하고 만족감 ㅅㅌㅊ
버티다가 24 25시리즈 넘어가면 딱 좋을것 같더라구요
스피커 힘준것까진 굳인데 진동은 아직도 구리다는 말이 있던대.. 혹시 사용 해보셨나요?
@@Definitely_Maybe__ 진동은
S22 시리즈보다 출력을 높혔다 하던데
S22u 쓰다가 s23+ 써봣는데 조금 진동 쌔깅해요 전작대비
일단 역대 갤럭시 진동중 젤 고급진 진동
22 23
@@Definitely_Maybe__ 진동 쎈거쓰실거면 보급형 쓰세여... s는 고급감을 위해서 부드러운 진동모터 탑재하거든요
이번에 노트10에서 S23U로 바꿨는데 아주 만족스러워요 존버 성공한거 같아요
그런데 카메라때문에 어쩔수없이 울트라로 왔는데 다음엔 작은 모델에도 같은 성능 카메라를 넣어주면 좋겠네요
성능은 뭐 어느정도 비슷비슷하긴해요
그냥 쓰다보면 괜찮네 수준?
애초에 기본형에 3배망원 넣어주는 모델이 그렇게 많지도않죠..
카메라도 크기라는게 있어서 힘들듯요
작은모델에도 넣어주면 울트라 사는사람이 많지가 않겠죠 ㅋㅋ
진짜 리뷰 좋네요 아이폰이랑 갤럭시 같이 놓고 솔직비교 후기 👍양자간 램 성능 비교도 보고싶네요 갤럭시 쓰면서 늘 불만인게 램은 커지는데 항상 뭐깔린것도없고 게임 조금 인터넷조금하는데 램은 최대로돌아가는 꼴 보고 답답했던적많아요
저는 개인적으로 S23 디자인 유출을 본 후 컨투어컷에 비해 너무 별로라 생각해서 12월에 S22 막차 타고 만족하며 사용중이지만...
S23의 성능개선은 부럽긴 하네요..ㅠ
스터터링이라...
pc로만 봐도 게임문제인거같은 배그, 소프트웨어로 성능올라가는 암드...
한번 게임 패치일 확인해서 비교해보시는것도? 패치후 바로보단 몇일 지나고 말이죠.
그러고 변화없으면 게임일 가능성은 줄어들고, 이후 소프트웨어 패치하겠죠?
그보다 커뮤보니 성능 낮춰서 쓰면 전성비 좋다고 하는데...
한번 겸사겸사 영상 하나 더 부탁드려도 될까요? 궁금하네요
애초에 스마트 폰에서 게임을 하지 않는 사람이 대부분인데 게임성능적인 부분 때문에 외부 발열 같이 일반 구매자들이 원하는 기능이 포기되고,
불필요하게 게임용 성능 때문에 가격이 높은 제품이 만들어 지는게 아닐까 싶습니다.
차라리 그냥 앞으로 갤럭시 시리즈마다 일반 갤럭시와 게임용 갤럭시를 아예 따로 라인업 만들어서 가는게 좋지 않을까 싶네요.
이러다가 일반 구입자, 게임을 원하는 구입자 두마리 토끼 다 놓칠듯.
생각하는 대로 살지 못하면 사는대로 생각한다더니 진짜네 겜을 대부분 왜 안함
@@레넥톤-m3h 그렇군요. 제가 너무 제 주변 사람들 기준으로만 판단한것 같네요. 말씀 감사합니다.
최적화 작업이 이루어 지면 더 좋아질듯! 갤럭시S 시리즈 폰은 성장형 폰이더군요.
시간이 지나면서 최적화 패치가 나올때마다 성능이 더 올라가고 안정성이 좋아짐!
키워쓰는 폰... ㅎㄷㄷ
라데온마냥 점점 좋아지는 성장형 기기ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안드로이드는 어쩔 수 없죵 ㅋㅋ 지속적으로 최적화를 맞춰줘야 하는..
아스팔트나 다른 게임 돌려보는 영상 보면 확실히 S23이 아이폰보다 좋은게 느껴지더라구여. 아마 원신 최적화 문제이지 않을까 싶네요
비록 전에 쓰던게 21+였지만 23 울트라로
바꾸고 확실히 느낀게 발열이 그렇게 크게 느껴지지도 않아서 게임할때 진짜 부드럽고 편안한 느낌을 많이 받았음
현재 21+ 사용중인데 발열도 발열이고 작게 빠르게 움직이면 한 눈에 보이게 터치가 느리게 따라오는게 사용자 경험이 많이 떨어지긴 하죠
21부터 원가절감 스타트라... 엑시였나
게임을 누가 갤럭시로함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@user-qr8bv3jf3fdskjewoivcdlkw0 많이 하던데
@@user-qr8bv3jf3fdskjewoivcdlkw0 앱등이 신났노 ㅋㅋㅋ
아이폰도 써보고 갤럭시도 써보는데 다른건 둘째치고 프로그램들 최적화가 최악임..안드로이드 자체문제라서 뭐..어쩔 수 없는건지.. 암튼 다음에 아이폰에 usbc 들어가서 나오면 그거로 갈아타야할듯..
cortex x2에서 x3로 바귄점, tsmc로 바뀐점(제일 큼), 오버클럭을 했다는 점, 쿨링 시스템을 보강(2번째로 큼) 했다는 점을 생각하면
40% 향상은 예견된 일이었음.
삼파보다는 아니지만 tsmc도 여진히 핫하니까 베이퍼 챔버를 넣어서 겨우 발열잡는거지.
앞으로도 이렇게 다 때려 놓고도 cortex x 시리즈들이 최적화가 개판이면
s23에 비해서 s24는 5~7% 오르고 말꺼 같음.
arm이랑 삼성이랑 퀄컴이랑 손잡고 레퍼런스 코어 다시 설계했으면 하는 마음.
이전에도 언급 하셨었는지는 기억은 안납니다만.. 그 안드 특유의 묘한 터치 딜레이 이야기가 나왔네요 매우 흥미롭습니다
저 터치 딜레이 하나 때문에 안드로이드는 게임으로 부적절하다 (특히 리듬게임 관련) 라는 소리가 그렇게 많았었는데 언급해주신게 인상적이었습니다.
아직도 아이폰5로 시작했던 아이폰 인생이 저 묘한 터치 딜레이 때문에 (굳이 게임 아니더라도) 못넘어가는 원인 중 하나였는데 혹시 이 차이 때문에 아이폰을 쓰는 분들이 있는지 궁금합니다
아니면 그 문제 때문에 옛날부터 갤럭시로 안넘어가다 넘어가신 분들이 있는지도 궁금하네요 그런 분들이 느끼는 요즘의 갤럭시의 미세한 터치 딜레이는 어떤지도 정말 궁금합니다 ㅠ
이번에는 조금 더 진득히 테스트해보기도했고, Perfdog을 처음 써보다보니 의도치않게 많이 써보게 되었는데 미묘하게 터치 딜레이, 인풋렉이 발생하더라구요.
영상에서는 잘 잡힐지 몰라도 실제 체감되는게 꽤 커서 개선되기를 바라는 마음에서 남겨봤습니다 ㅎㅎ
@@ITSUB 와 30초 전!
@@ITSUB 정말 좋은 내용이었습니다ㅎㅎ 터치 딜레이 관련으로 앞으로도 자주 나왔으면 좋겠습니다. 언젠가는 갤럭시로 갈아탈만한 경우가 되었으면 정말 좋겠네요..
간헐적인 프레임 하락은 원신의 최적화 문제이지 않을까 싶네요...전작에서도 없던 문제가 성능이 대폭 개선된 신형에서 나온다는 시점에서 성능 문제는 아닐 가능성이 높으니...
폴드 4에서도 비슷하게 했으니 한달 뒤 업데이트를 기대해 봐야할 거에요
0:16 어머 편집자님~ 스케일링 한 번 받으러 오셔야겠어요 싸게 해드릴게~
아 ㅋㅋㅋ 오프닝처럼 진짜 맨날 안 좋은 거 쓰다가 성능 기대하고 좋은 거 사면 해도해도 성능 확인이 안 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
별로인 거 쓰다가 좋은 거 쓰면 '곧 렉 먹을 겠지, 발열 곧 생기겠지' 등등 이런 이유로 아무 생각 없이 씀
문제점이 없다는 게 제일 좋은 건데 문제점을 발견해야 제대로 성능 확인이 된 느낌...(?
사실 전 칼을 갈았다는 표현도 좀 그렇습니다.
s22에서 자기들이 칩 실험하면서 발열 높게 나올 것도 알았고 수율도 안 나오는거 알았는데도 원가 절감 때문에 베이퍼 챔버도 안 넣고 gos로 성능 사기친건 명백하게 고의적인 행동인데
마치 지난 번에 최선을 다 했지만 누구한테 진듯이 칼을 갈았다는 표현을 쓰는게 마음에 안 드네요
반성하고 사기치지 않겠다가 삼성한테 딱 맞는 표현인 것 같네요
불칸으로 개발된 게임도 거의 없는데 3D마크 성능유지력 테스트는 무의미 한듯...
이미 gen2가 적용된 중국폰들이 원신에서 렌더 해상도와 렌더 퀄리티가 낮음에도 불구하고
a16대비 성능이 딸리는 결과 보여주고 있습니다.
ㄹㅇㅋㅋ
태생때문에 게임=아이폰 공식 없어지려면 아직 몇년은 더 지켜봐야겠네요
이 영상을 보니 4년 반의 기나긴 존버는 성공한듯해서 기분너무좋네요
뭐어.. 사실 폰을 빡시게 굴릴 일이 많지않을듯하지만 성능은 높을수록 좋은거잖아요?
6:26 프레임드랍은 그냥 원신 종특인것 같습니다
에어5도 중간중간 끊기고 멈추고 하더라고요
제가 토요일날에 사전예약한 23 이 도착해서 원신을 깔아서 해봣는대,..... 게임 키고 셀레스티아 문 들어가기전 데이터 다운 받는 동안 렉이 ... 진짜 어우.. 그리고 플레이해보니 퀘적하게 설정을 해보고 최대한 고사양으로 설정 해보고 했지만 원신은 울트라 시리즈로 돌려야 부드럽게 플레이 할수있는것 같다 생각합니다. 지금 사용중인 20울트라 랑 차이가 있는것같습니다. 역시 최적화를 기다려야 할지..
저래서 특정 벤치 하나만 보는건 위험함. 시스템을 해당 벤치에서 점수가 잘 나오도록 튜닝하는게 가능하기때문에 저격해버림. 반대로 벤치사가 작당하고 점수 올려주거나 일부러 낮거나 안하던 종목을 넣어서 채점하는식으로 점수를 올리는것도 있고.
결국 진짜는 인게임 성능인데 지금같으면 우스울 뿐이죠.
그리고 안드로이드의 구조적 특성상 아이폰보다 인풋랙이 있는게 맞음. 이게 어느정돈가하면 게이밍 성능에 거의 영향을 받지 않는 피아노 앱이나 단순히 누를때마다 소리나는 버튼같은거 만들어서 돌려보면 안드 소리가 즉각 안나오는거 체감 가능합니다.
원신 유저인데 오늘 s23+받아서 돌려봤지만 여전히 갤럭시는 인풋렉떄문에 많이아쉽더라구요. 갤럭시 사양이 많이올라왔지만 여전한거보면 영상에서 말씀하신거처럼 원신,갤럭시,안드로이드 중에서 어떤 것의 최적화 문제일지는 알 수 없지만 개인적인 생각은 유력한건 안드로이드긴합니다.. 카트라이더 러쉬플러스 같은경우에도 인풋렉으로 인해 유저들이 굳이 아이폰,아이패드를 구매해서 게임을 하고있으니까요
23울트라 사용 이틀차입니다! 콜오브듀티 모바일, 월드오브탱크 블리츠 그래픽 최고옵션과 폰 설정의 디스플레이 해상도 최상, 120hz 적용 후 게임 해봤는데 크게 불편한 점은 안 느껴졌어요. 써봐야 알겠지만 어제 폰에 앱 깔고 세팅하고 할 땐 배터리가 쭉쭉 줄어든 느낌이었는데 오늘은 세팅 후라서 그런지 생각보다 배터리 오래간다고 느껴지네요.
+) 디스플레이 우측 하단에 작은 울렁임이 발견되는 이슈가 있어요! 제 제품은 크게 티는 안 나고 사용에 지장은 없는데 잇섭님 제품은 어떤지 궁금합니다
제 배터리 사용패턴으로 S22는 주간 한번 자기 전에 한 번 충전해야 했는데 S23 울트라는 퇴근 후에도 64프로네요
월드오브탱크 블리츠는 게임 자체 사양이 낮은편이라 비교가 될까 싶네요 i5-8세대 내장 그래픽으로도 1440p 해상도에 풀옵 60프레임 유지하더라구요
이번엔 그래도 잘만들었네 했는데 역시나 갤럭시S23 울트라 액정 이슈가 좀 있네요 내부에 필름이 말려 있는 경우가 좀 나온다고 하는데 센터에서는 정상이라고 합니다....가격도 안싼데 뽑기까지 잘해야 하네요.
원신은... 수메르 지역+나선 12층 기준 얼마나 쾌적한 지가 중요해서... 몬드는 기믹도 적고 맵도 좁아서 렉이 별로 안 생겨요. 원신 실제 유저들이 중요하게 생각하는 건 나선 비경에서 몹 소환 딜레이가 얼마나 있냐 없냐죠
원신은 OpenGLES를 쓰기때문에 Metal API에 비해 성능이 낮을만합니다.
만약 Vulkan API기반이었다면 성능이 나아지지 않았을까 싶습니다. Metal은 본래 애플이 Vulkan쓰기싫어서 만든 API니까요. (실제로도 Vulkan이 지원되는게 더 많습니다)
유니티엔진이 Vulkan을 지원하지만 원신 특유의 세이더엔진 때문에 Vulkan을 아직 못 쓰는걸로 알고 있습니다. Metal은 애플이 적극적으로 밀고 있기에 원신에서 지원이 된거고요. 이건 원신쪽 문제도 있고 크로노스그룹의 문제도 있다고 봅니다
갤럭시s20fe,에서 사전예약으로 오늘 울트라받았는데 너무만족스럽습니다.. 일단 전체적으로 반응도 빠르고 특히 삼성에서 강조하는 울트라 카메라가 확실히 좋아졌다고느껴지네요 ㅎㅎ
폴드랑 플립4도 출시했을때 원신 테스트 결과가 이상했는데 원신 패치되고 나서 돌렸을때 정상적으로 나온거보면 원신 최적화 문제인듯 원신 패치되면 나중에 또 영상 만들어주시면 좋을듯
솔직히 Gos 아직도 그대로 유지하고 있다는 불편한사실 이번에 대만tsmc 에서 수주 맡겨서 공정율 높은 ap 잘뽑아줘서 발열 성능 논란 별로 없는거임😅
추후 스냅 ap 후속작 잘못나와서 화룡ap 발열 논란터지면 근본적으로 gos그대로 유지 있는한 s22시리즈처럼 똑같은 사태 또 나옴
울트라보다 일반이 성능향상 폭이 놀랍네요. 카메라말곤 별로 급차이도 없는거같고 개인적으론 디자인도 더 깔끔해보이고 일반모델 쏠림이 나올지도 모르겠네요.
왜 더 뜨거워 진거야~
아무리 성능 때문이라고 하지만....
폰 발열로 인해 앱이 종료가 된 적이 몇 번 있어서,,,구매 고민이네요.
괜찮을까요?
상당히 좋아졌다고 봐도 되겠네요ㅋ근데 어디까지나 개선했다 정도로 보고 사야지 그냥 압도적으로 좋은 폰이라고 생각하고 사면 꽤 아쉬울 것 같은 느낌의 설명같네요
샤오미 13은 원신을 거의 60프레임 유지하면서 30분간 실행시 42도대를 유지한다고 하는데 이것도 구해서 비교 테스트 해주시면 gos영향을 테스트하기 좋을거 같아요.
샤오미는 이번에 다시 한 번 백도어 문제가 터져서 좀 힘들듯?
@@화이트토끼-n4w 샤오미 백도어면 gos도 백도어지.. 명확하게 개인정보를 채간다는 증거 없이 서버와 연결되는 것만으로 백도어라 단정지으면 안됨.
21울트라 쓰다가 오늘 받아서 쓰고 있는데, 저는 엄청 마음에 들더라고요. 아직 사진도 못찍어보고 게임만 조금 돌려봤는데, 발열도 생각보다 괜찮고... 디자인도 생각보다 예쁘고 마음에 듭니다.
21울트라 펜 가지고 다니는 거 너무 귀찮아서 ㅠㅠ 2년 약정 ( 21울트라 사전예약으로 구매해서 딱 2년 1개월 지났네요! ) 끝나자 마자 바로 펜수납가능한 23울트라로 !!
저도 21울트라 쓰고 있는데 엣지 너무 싫어요! 바꿔야 할지 고민 이에요!
@@youngyicify 저도 엣지 진짜 싫어하는 사람인데, 이번에는 꽤 상당히 플랫하게 나와서 그립감이랑 다 잡은 것 같아요. 고민 되시면 가까운 디지털프라자에 가셔서 실물 한 번 만져보시는 걸 추천드립니다 ㅎㅎ 저는 만족도 굉장히 높네요
아니 이럴수록 S22산 구매자 더 억울해죽겠어요ㅠ 솔직히 지금 쓰는모델을 맞교환식으로 저렴히 교체할 수 있게 해줬음 좋겠네요ㅜㅜ 중고보상제도는 보니 너무.. 헐값이더라구요
저 22울트라 1tb또르르.. 24울트라나 25울트라로갈예정..
원신 테스트 초기지역인 몬드에서 하면 좋게 나오지 실제로 플레이 하는 최신 지역 수메르 가면 아에 성능 유지 자체를 못합니다. 이펙트가 더 화려한곳에서는 안되요
역시 GOS 로 해외에서 두드려 맞고 퇴출당하니 장난 못 친 모양이네요... 국내는 그저 대충 쓰자는 사람들 많았거든요. 기업은 냉정하게 대해야 합니다. 그래야 딴생각 못하죠. 괜히 실드치고 해 봐야 나중에 호구인증이죠.
원신 프레임 드랍은 아마 출시전이라 스케쥴러 업데이트가 되기전이라 그런거 같아요 추후 업데이트를 기대해보면 해결될지도?
s22 u 사용중인데 각종 이슈가 있었어도 하드한 게임이나 작업을 딱히 안해서 별로 체감 하지 못했었는데 신형모델은 개선되어서 나왔다고 하니 배가 아프긴 하네요 ㅋㅋ
전 기본형 22인데 그냥 이번에 바꿔서 오래 쓰려고요...ㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ 1년도 안되서 바꿉니다ㅋ큐ㅠ
S23 기본모델 쓰고 있는데 정말 만족합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
플래시 부분도 자세히 보니까 진주처럼 영롱하게 예쁘더라구요.
디자인이 절반은 먹고 가는듯
아니 최신사양으로 조립해서 대체 실질적 게임으로는 gos on일때 인풋렉으로 게임이 제대로 안되는게 애플에 상대가 안되는게 말이 되냐고요.. 갤럭시 s23으로 달사진 찍는거랑 앱서핑용으로 사려면 차라리 보급형 사는게 득이라는 생각이 드네요.
원신유저로써 아이폰이랑 직접비교는 어려울꺼 같아요..
원신이 아이폰에 많이 최적화되있어서 피씨(윈도)로 하더라도 60프레임으로 제한됩니다.
아마 게임자체 최적화가 많은 영향을 미친것으로 보입니다.
지금 S23 울트라로 영상을 보고 있습니다
확실히 성능도 그렇고 발열도 그렇고 1세대 차이인데도 엄청나게 차이가 납니다 엄청 만족하면서 쓰고 있습니다
확실히 아직은 최적화문제도 있으니 정식출시후에 한두달정도 지나봐야 알듯하네요:D
핸드폰 바꿀때가 지났지만 S22는 GOS이슈 때문에 일부러 구매하지 않고 기다렸는데, 이번엔 참 괜찮은 것 같네요!
제 댓글을 볼지 안볼지는 모르지만
5:18 이제 원신은 몬드 졸업하고 수메르라는 지역가서 테스트 했으면 좋겠네요 딱히 스토리 안깨도 되고 시간만 투자해서 걸어가면 갈수있는 지역이고 최신 맵 답게 그래픽 리소스를 많이 쓰니까....
아이폰과 갤럭시의 API 차이로 인해 실성능 차이가 나는 것입니다! 원신 기준으로 안드 진영의 경우 크로스 그룹의 OpenGL ES를 사용하고, 아이폰의 경우 Metal API를 사용합니다. 오픈지엘은 구식 API이기 때문에 GPU가 할 일을 CPU가 하는 문제가 발생합니다. 또한 멀티코어(특히 리틀코어) 사용을 제대로 하지 못하기 때문이기도 하죠. 이런 안드진영의 반해, 애플 진영의 경우 개발인력을 갈아넣어 최적화코드 하나만 입력하면 모든게 정리되는 미친 최적화를 보여주는 메탈 API를 사용함으로서 실성능을 챙겨갈 수 있는 것이죠.
이런 애플을 안드는 못이기는가? 또 그건 아닙니다. 안드진영에서도 Vulkan 이라는 고성능 API가 존재합니다. 코드만 제대로 짜여졌다면 애플의 METAL과 거의 동등한 성능을 보여주죠. 하지만 개발환경이 불지옥입니다. 최적화코드 하나만 입력하면 되는 메탈과 다르게, 모든 명령어 하나하나마다 일일이 최적화 코드를 적용해야하기 때문에 코드 오류도 많아집니다.
호요버스에서도 현재 불칸을 어느정도 개발중인 것으로 알고 있는데, 강제로 API를 변경시켜 적용해본 결과. 일부 기기에서 광원 효과가 이상한 문제가 있었고, 해상도의 폭이 매우 적었습니다. 대신 해상도는 소폭 상승하고 프레임도 오픈지엘과 동등하거나 그 이상을 뽑아줫습니다. 물론 앞서 말씀드렸듯이 개발환경이 워낙 열악하기 때문에 인력을 갈아서 최적화를 더 진행한다면 언젠가는 애플진영처럼 인게임 해상도와 디스플레이 해상도와 일치하고, 프레임도 유지가 잘 되는 모습이 될 거라고 믿고 있습니다.
1년이나 늦은 감이 있긴 하지만, 그래픽 API에 대해서도 영상을 다뤄주셨으면 좋을것 같습니다. 특히 모바일에선 API의 영향이 중대하기 때문에 한번쯤은 다뤄주셨음 하네요.
16일 배송 문자 왔는데 정말 기대되네요. 좋은 영상 감사합니다!
7:00 스케쥴러 관련 문제가 있다는 이야기가 있더라고요. 아마 추후 패치를 해주지 않을지..?
그리고 라이트모드가 저하되는 성능 대비 소모 전력량이 꽤 많이 줄어든다고 들었는데, 혹시 이것도 테스트해주실 수 있을까요?
원신 제작팀 문제도 꽤 클 거 같아요. 안드로이드에 컨트롤러 지원 안해주는 것만 봐도 안드로이드 홀대하는 느낌
개인적으로 상당히 많이 팔릴 것 같다고 생각되는 23+ 모델이 없어서 아쉽기는 하지만.. 뭐 기본형과 울트라 중간정도 수치라고 생각하면 되겠죠??
원신 게임 1가지 만으로는 인게임내 성능은 정확히 알 수 없습니다. 최근 에 와일드하츠를 예를 들면 PC, 엑박, 플5 모두 다른 프레임, 렉, 그래픽성능의 장단점을 보여줬기때문이죠.(플5보다 고성능인(CPU, GPU 모두) PC로 돌렸는데도 플5보다 못한 성능을 보여줬죠) 게임마다 플랫폼 최적화가 다르고 개발시에 난이도가 다릅니다. 중간중간 프레임저하도 최적화 문제을 듯 합니다.
칩 성능 향상으로 인해 전체적인 기기 성능이 전작에 비해 상당히 좋아졌으나 아직 최적화 부분에서 미흡한 부분이 있음 이 정도로 요약하면 되는거져?
갤23플러스 사전예약 했는데 게임 안하는 유저여도 성능이 향상 됐다는 소식은 반갑네여
더 발전해서 아이폰으로 갈아탈 생각 자체를 못하게 해주면 좋겠습니다
23U 반나절 후기
S10에서 넘어갔다 하지만 조오오오온나 무겁습니다 그래도 삼성이 신경 열심히 써서 만든 모델인건 체감이 확 되네요
아이폰. 프로맥스 써온입장으론 별루ㅋ
@@자비로우신부처님 누군 아이폰 안써봤나 ㅋㅋ
@@cinemco1 내입장이 그렇다고,,못알아들어?
확실히 이번갤럭시 시리즈는 저한테 울트라보다는 기본시리즈들이 더 끌리네요. 기본모델과 울트라 모델의 성능이 크게 줄어든 것이 개인적으로 너무 마음에 듭니다.
저도 딱 플러스가 맘에 들었는데 펜을 못놓아서 울트라로 했습니다ㅠ
S23이 사기임. 배터리타임 s22u보다 긴데 170g이 안됨... 가볍고 고성능
S22 산사람만 호구되네
S23이 너무 좋아졌잖아
@@느타리-n5c 기본형 살까여 플러스 살까여 추천좀
원신 같은 경우 최적화 패치가 나오더라구요. 그래픽점수도 라데온과 지포스처럼 라데온이 점수는 잘나오는데 최적화 문제인지 퍼포먼스가 안나오는거랑 비슷하네요 ㅎㅎ
TSMC...삼성쓰다가 TSMC써서 좋아진것은 아닐까하는 의심🤔
요즘 삼성반도체에서 TSMC로 넘어가는 회사들이 많다고 하던데...삼성모바일 사업부도 삼성반도체 사업부 손절각인건가요???
이번 갤럭시 성능 결과는 삼파의 멸망인듯. 말은 같은 나노인데 실제로 성능이랑 발열이 너무 차이나서 TSMC와의 격차가 더더욱 벌어지는것을 증명일뿐인듯. 같은 회사조차 삼파를 버린걸 보면, 고성능 가전제품 회사들이 이젠 삼파는 거들떠 보지도 않고 TSMC 자리 언제나는지 목빠지게 기다리고 있을듯.
원신이 스토어별로도 차이가 있고, 아무래도 안드버전은 최적화가 별로라서 더 그렇게 튄걸 수도 있겠네요.
XBOX Series X도 PS5보다 성능이 좋지만 특정 게임에서는 오히려 성능이 떨어지는데 같은 이유 아닌가 추측됩니다. 안드로이드와 IOS용 게임은 같은 게임이라해도 개발언어부터 완전히 다르기 때문에 두 OS모두 최적화된 게임을 가지고 테스트 하는게 적절하지 않을까 싶네요
예전라이젠처럼 게임내 스터터링이 심한것아닐까요 그건 물리적인 하드웨어 문제가 아니라서 고쳐질듯하네요
원신은 안해봐서 모르겠지만 보통 스터터링은 게임사에서도 신경써서 패치를 해야하는부분이라 다른게임도 벤치해주셨으면 좋았을것같아요
우리가 플레이스테이션이나 엑스박스 같은 게임기를 사서 게임하는 이유가 여기에 있죠. 최적화... 안드로이드는 그 태생상 최적화가 될 수 없는 구조인지라 비슷한 성능 혹은 조금 높은 성능이라 하더라도 최적화에 밀려날 수밖에 없겠죠. 하지만 최적화를 감안하고서라도 이번 23U 정말 잘나온 것 같아요. 오늘 받아서 하루종일 만져봤는데 꽤나 만족스러웠습니다.
실성능에서 긱벤치만큼 성능이 안나오는 이유가 있었네
기존 긱벤치5가 아닌 새로나온 긱벤치6 결과 여전히 아이폰 갤럭시 성능차이가 심하게 나옴
사전예약해서 쓰고있는데 너무 만족합니다! 발열도 이정도면 쏘쏘한 수준이고 성능도 확실히 체감될 정도로 나아졌네요.
글로벌적인 게임은 ios가 최적화가 잘 되었다고 하더라고요. 원신 운영진 측에서도 ios측에서 많은 조언을 받아 최적화에 더 좋은 결과를 얻을 수 있었다고 합니다.
여러 테스트를 진행하셨지만 딱! 이게 문제다 싶은 것까지는 나오지 않아서 천천히 올리신 느낌?이네요.
어차피 원신 '매우높음'-60FPS는 성능측정기로 쓰려는 목적이고, 실제로 플레이할 때는 걍 '낮음-45fps'가 나을 때도 있어서... 충분하네요
아이폰 하고 차이는 아무래도 게임사가 앱스토어에 좀 더 공을 들여서 그렇지 않나 싶습니다. 특히나 제조사도 많고 모델도 많은 안드로이드 보다 모델 수가 한정적인 iOS 쪽이 최적화 하기도 훨씬 더 수월하지 않을까 싶네요
오랜시간 아이폰 , 아이패드 사용해본 유저로서 게임은 여전히 애플 제품들이 부드럽고 , 쾌적한 느낌이 있습니다 하드웨어의 차이인지 OS의 차이인지 정확하게 알 수는 없지만 여전히 부드럽고, 쾌적하고 렉이 덜한 느낌이랄까 오랜시간동안 여전히 그 미세한 차이가 존재하네요 이번에는 벤치마크도 앞서는데도 말이지요 특히나 발열이나 전성비도 그렇고 언젠가는 따라잡히겠지만 여전히 아직은 애플이 앞서긴 하는 것 같습니다
ㄹㅇ
단순히 성능 숫자놀이는 1차원적인 문제고
부팅이 뭔지 까먹고 사용하는 버벅이지 않는 최적화된 미친 리소스 관리와 효율 그리고 보안까지
넘어야 할 진짜 큰 산은 OS죠
게임은 플랫폼마다 최적화가 천차만별이여서 원신비교는 크게 의미없어보입니다.
겜 좋아하시는분들은 다 아시겠지만 같은게임이여도
플스, 엑박, PC에 따라 최적화 해상도, FPS지원이 천차만별인것과 같죠.
소프트웨어 최적화는 기본적으로 ios가 압도합니다. 하드웨어 구려도 게임 쾌적함음 아이폰이 더 좋습니다
S23 노말 크림으로 샀는데 디자인 너무 이쁘고 .
생각보다 배터리가 상당히 오래가는데다
너무 가벼워서
바로눕던 옆으로 눕던 폼롤러 마사지를 하건 한손으로 들고 모든 것이 다 되니
제겐 최고의 선택이네요 ㅎ
원신은 후반지역 수메르에서 하시는게 맞다고 봅니다
몬드는 상대적으로 좀 많이 저사양이에요
그리고 캐릭터가 기본지급인건 아니라생각합니다...
원신으로 비교하는게 실사용테스트 느낌이니까요
계정 대여해드릴수있는데 어떠신가요?
캐릭터가 요즘 나오는거에비해 이펙트가 적긴한데 그래도 본계정이라 막힘 없이 이용가능합니다
튜토리얼 수준으로 플레이 하더라도 비슷한 조건에 저정도 차이면
원신에서는 갤럭시가 밀린다고 보는게 맞겠죠
@@shureA 그렇긴하죠
결국 os를 직접 만들고 하드웨어와 최적화하는 애플의 장점이 드러나는 것 같네요.. 삼성에게는 스펙은 높아져도 안드로이드 os에 대해 기기와의 합점을 찾는것이 완벽하지 못할수도 있다고 생각하네요
앞으로 2~3 년 안에 성능 변화가 기대되네요
안드로이드 최적화도 궁금하구요 ㅎㅎ
흠... 이번처럼 24 25 가 제정신 차리고 나오면 몰라도...21 22처럼 나오면...🤔
@@machmax7 21정도는 괜찮지않았나요
@@ls10h22 20대비 변화없이 옆글 or 다운그레이드라는 평도 꽤 있었...
@@ls10h22 21도 칩셋이 그닥 좋지 않았어요. 성능 대비 발열이 심했고 무엇보다 21시리즈는 전모델 베이퍼 챔버 없던 걸로 알고 있음.
@@ls10h22 21이 최악임ㅋㅋ