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我認為的答案: 1.帥 2.客群穩定 3.有模型可以賣,而且還賣得好 4.因為第三個原因,所以較難退坑 5.各種神棍,看了紓壓
高達的成功跟品牌的建立和管理有很大的關係。其實“高達”這個概念隨著時代和作品的不同而有所改變,但不變的是所有高達的licence都屬於萬代。觀眾可能從不同的高達作品入坑,然後逐漸了解高達的世界觀,隨後再去挖更深的坑。超時空要塞其實有機會趕超高達,不過由於版權紛爭,導致不能集中經濟效益來開拓更多市場。而其他的機器人作品就是八仙過海 各使神通了。有的賣情懷,有的改機娘,而我個人很喜歡的五星物語則是走高端。以超前衛的設計、高精度還原、部份限量加限購來突出重圍。
有沒有想過以前看鋼彈的人現在是有消費能力把小時候夢想買回來的大叔
小時候我喜歡高達,長大愛的卻是薩克和吉姆
SEED艦長
小孩才駕高達,是大人就駕薩克🤣
机甲衰落最根本的原因是世界观预到了叙事瓶颈,能讲的故事都讲完了。机甲的辉煌时代是60-70年代,由于技术限制,巨大机器人的题才很适合作动画,出戏又节约成本。更重要的是可以方便的制作成玩具周边等。80年代机甲仍然流行但不再是独尊,动画的表现力丰富了需多,也是80年代动画在文学上赶超了演出。90年代后的动漫已经发展到了文艺的前沿,传统机甲的世界架构以经不能适应时代,因为毕竟焦点是更加超现实的人类,机甲这些东西就变的驳脚多余。福音战士就是在这个领预尝试,虽然成为1代经典但是这条路走不通。高达IP能1家独大是因为在Z的时代突破了续事瓶颈,使这种风格的机甲可以承载比热血男儿更多的东西。后来的创意在Z的基础上把高达发展成了特定的需事符号,探索文艺前沿。现在的高达不是机甲的代表而是动漫界的马利欧。
全能攻擊自由出場那段,說真的我還是看得很開心,雖然自帶大範圍EMP很犯規,但看幾次每次嘴角都會微微上揚,有種回到以前看SEED時期那種單純開心的感覺。
五彩大炮有了正式的招式名《拉克丝的爱》看到这段我反正彻底憋不住的爆笑了
機設美感方面真的是絕對輾壓其他同類作品, 然後再來點大砲大劍大翅膀在那個日系藍光人 歐美變形金剛的年代 ,你突然看到背心尊者開著飛翼登場的畫面 真的完全震撼,會有一種其他作品都在亂畫的感覺
有些機甲作品,反而徹底轉型了,像是超時空要塞,帥氣的可變型戰艦機人,都變成歌手的背景板了。
超時空要塞技能點點太偏了 又要戰鬥機型態三段變型機械人 加上唱歌和三角戀 把不少發展路線堵死了
感覺誤會挺大的1.超時空要塞從第一作就開始賣歌手 你知道"超時空要塞三要素"嗎?2.新作的戰機還是賣得很好 超合金模型一直出 劇中解決戰爭也還是要靠戰機戰艦 絕對不是背景板
@@chihouho8274 你說是偏 我認為是獨樹一格你說發展被堵死了? 你再看看同年代的機人作品除了鋼彈有誰發展比他好的
據不負責任君那邊的解說是因為早期版權被分散限制了發展,但近期有望統一也許會有好發展。
超時空要塞發展沒鋼彈好其實是它亂七八糟的版權問題,很難在國外推廣或賣玩具,不然又是變型機器人又有三角戀,還有妹子歌手偶像,妥妥的多邊形戰士番阿
邦邦邦邦邦邦邦邦邦邦~play棒!
答案就是很少有動畫比得上鋼彈的熱門度。日升社曾經想要讓高達去富野化,而拍了機甲戰紀龍騎,雖然收視率不錯,但也沒到日升讓他推出續作的程度。最後也成為了日升社在80年代推出一系列嘗試性的機甲動畫的收官之作。而龍騎這種非富野的類高達作品,卻讓福田在seed中一直使用類似的元素😂
0079 、Z、08MS那會的作者是經歷過戰爭,或至少受過戰爭帶來的痛苦,對反戰的概念自然能呈現得更具體。然而時過境遷,這種內容隨著新一代離戰爭二字越來越遙遠,也逐漸成為一類小眾市場。看看最新的水星第一季都在打電動就能知道,鋼彈/高達這個IP正在,也是必須隨著時代變遷更新它的意義了。
作為真實系的機設,直到現在有努力補足設定,越來越符合現代物理學、機械工程學標準。(個別機體除外)與其一些高達的超能,更喜歡貼近寫實的札古這類真男人機體。
講道理,你兒子長大後的口味說不定會變的。想當初TVB播SEED時我也是被自由的掃蕩煞到了。但長大後,口味變了,08小隊那種不算華麗,但近距離拳拳到肉的畫面才更吸引。所以這也是SEED入坑然後成了SEED(D)黑的原因...就拿兼用卡來敷衍了事啊?
事實 我第一次接觸鋼彈的時候 超愛自由 攻擊自由 那種鎖定全場秒掉所有人的澎湃感現在長大了反而喜歡08小隊 雷霆宙域那種寫實 雙方都要不惜代價 不是你死就是我活的戰略小隊戰
同路人
現在最喜歡的是閃光哈薩威的電影版還有鋼彈UC第一集 那個傑剛隊長vs剎帝利的精彩操作
個人好像是從變形機開始接觸鋼彈到後來OO的華麗感 到後面GTO 雷霆宙域給我的機械 真實感另外機甲的機械內構 駕駛艙的操作 裡面的細節我也很愛
就跟假面、力霸王一樣,背後是萬代。福井晴敏寫的都是神話系。
平成假面的劇真得很好, 不單帥劇情也好, 加上當年老對手奧特曼又不爭氣, 戰隊可以說沒有劇情
蒙面超人,只記得龍騎,超人,最出名都是迪加,之後都沒再追其它。
@@特朗普虫皇糸帝 你的稱號長到我以為是留言。
假面到 000 都很棒, 劇情跟玩具都很扣一個主題, 每一集都是劇情的小單元,主題跟劇情相呼應往後到EXAID 結局前還可以, 之後的劇就別帶腦子看了, 我就忌問為甚麽每次都要搞個反派賣瘋裝傻? 為甚麽每次結局篇可以亂成一團, BOSS 總能打完一個又跳一個出場理由那麽隨意
可能因為我的名,被人舉報,所以yt才將所有人的名稱變為代碼,不是直接,都是間接。
成功的其中幾個主要因素:一,大河原邦男二,安彥良和三,杰拉德·K·奥尼尔四,喬治魯卡斯
個人觀點:覺得原創機甲番太過注重想要讓劇情有頭有尾、有個還算完整的機甲世界觀,沒有一個完整的首尾企劃就不動手,但就碰到第二個篇幅問題。所以造成感覺看很多原創機甲番就常常出現劇情炸裂的問題。以上問題如果作品是續作就少很多,因為少了要建構世界觀的問題。然後因為有原本世界的限制,放飛自我的可能性就更少了,劇情比較不容易炸裂。相反非原創的機甲因為少了以上包袱,所以就很好看。驚爆危機破刃MUV騎士魔法86
小时候很喜欢金刚战士里的机器人,笨重笨重的,但合体很帅。一次无意间看到Gundam W的广告,原来机器人也能那么帅!! 故事也能那么深 那么真实。一看就看到现在了。后来也把7、80年代的UC番补完 (虽然画质辣眼睛)
大河原邦男的機體設計絕對功不可沒。
超級系真實系的分類不是看機甲的臉會不會顏藝嘛??
是模佬們的勝利,也是哀歌....
小時候都喜歡主角坐駕 或 王牌機 長大後都特別喜歡量產機
沒錯我覺得就是機體帥
code geass 算機戰嗎??還是算魔幻0.0
以前會喜歡看各種刷刷樂開外掛 但是疲勞之後就覺得鐵血那種激情♂碰撞也不錯
還有一點我覺得很重要,就是價格,因為我是先入坑變形金剛,才入鋼彈坑的,很明顯能感覺到花費的差異,若拿MG對標孩之寶的領袖級,在膠量和價格上,鋼彈完全就是降維打擊
高達其實UC系列可以重製, 像是補完原始高達的高達origin就非常好看, 可惜動畫只有出在阿姆羅出場前的短短幾篇. 像是雷霆宙域跟閃光哈薩威都虎頭蛇尾沒出續集
以前拿來跟剛彈抗衡的超時空要塞也已受納於Bandai旗下鈔能力真的是可以玩出很多花招
不是熬到他人倒 而是熬死自己一個又一個的遊戲 造出莫名其妙的神明
快!給少爺上飛翼系列跟種剛變形機系列!再不行巨人機都上!
其实吧,除了老UC钢自己这几个大光头亲自监督的,剩下的标题里《监督:富野悠由季》基本跟隔壁骑士棚《原案:石丿森章太郎》一个意思了。简单的说《高达》在常年的运营里早已脱离UC这个根源向多元化发展了。这才是高达两个字经久不衰的内核
开始放的动画片是Origin重制吗
説真的 小時候最愛就是超級系機械人 叫就完事 pose 帥的一逼 所以我入坑高達的就是g高達 孩子們最愛一定是帥無敵機體 那會理會合不合理 反而大了才有小小喜歡寫實的機械人 現實都已經殘酷寫實了 難度看一部動畫不就是讓自己輕鬆嗎? 所以到現在我心中g gundam 一直頭三高達
我有一個從我朋友身上得到的刻板印象:是不是童年更偏好角色肉體(或刀劍與氣功)格鬥類IP(含動漫遊戲)的人,對機戰類IP就比較不起興趣?不知各位是否這麼覺得?
周边的力量。但也别忘了高达也有黑历史。基本水星魔女完结前(我正式入坑),我都不会看到高达的任何视频,高达还是需要新品吸引新粉不然就跟它80年代的同伴一样了
其實就是日昇本身直到最近都在出新機械番, 就是搞不好, 機設也不差, 現在最成功就魯魯修吧,外傳一大推, 問題應該是玩具出得少吧
魯魯修機械方面雖然也別有一套 但作品整體感覺上就只是插曲而已 人物設定和故事背景的成功大大掩蓋機械設定
@@umebius6997 的確, 但現在能活的最紅是它
@@特朗普虫皇糸帝 已經是頂流了你看其他...
魯魯修只是出了一年,後繼電影,都只是續命,沒吸引新人,所以電影,電玩,現實只是吸老坑入坑。能吸新人入坑,只有新的一年動畫,半年。
只要zoids不要作死就能與高達抗衡了,他們自己不會做模型,有壽屋替他做,他們自己不會做遊戲,有網友給他做,他們自己不會做動畫,網上一堆神級3D二創,他們不會推銷,歐美一堆粉絲給他們推銷,20年來人氣都是靠着這些周邊和二創支持,可以說天時地利人和全部都佔了,享有日本科幻作品從沒有過的待遇但TOMY 不爭氣,神仙都救不了
高達,能一直出動畫的原因為了賣塑膠模型
賣不了其他你看水星的魔女, 想試賣妹子, 可是我只記得番茄醬跟生日快樂
@@martincheung1748 一開始,還是能賣的,你看主角機的炒價劇情嘛,一般般,模型銷量就掉下來了劇情爛,影響模型銷量的代表作 : 境界戰機
@@martincheung1748 我倒覺得賣團長不錯,不要停下來阿。
@@DanDan-qy8qk 結局太差了, 很多人說第二部結局爛我覺得第一部結局已經有問題, 我非常記得胖子死那集, 胖子一開場就開始疊BUFF, 那個密度, 我記得經典的FLAG有4,5個, 我就知道這人活不了, 沒想到最後每集死一個
我覺得鋼彈之所以如此成功跟劇情編排有很大的關係不論是爭議滿點的seed 又或是非常真實系的80ms亦或是描寫戰爭殘酷的 口袋裡的戰爭各式題材都不一樣 但都不離開一個點那就是劇情非常口人心弦如果不是這些吸引人的劇情那麼模型也是賣不出去的看看某些機型在動畫中表現多爛模型就賣的有多爛看看傑剛隊長為什麼模型賣爆還不是因為跟大青椒的對決實在太過精彩
游戏王这个IP就算不出动画,光靠卖卡片也能生存下来,中国市场是K社不能无视的市场
我還記得小時候看到模型就愛上了,動畫反而是事後補的,可見機甲設計的優秀,而且長大才知道萬代的模型分割技術是世界第一的,“至今”沒有同等級的廠商。😂
0083 the most realistic gundam series . No new type major battles. Only technology and pilot skills .
小孩子哪懂什麼UC,當年我還是國中生的時候也覺得UC劇情生硬又看不懂,長大了才慢慢了解正史的魅力所在
你好 我13歲 uc全解
任何作品的真实其实都是为了增强代入感,让你更好的理解产生共鸣。另外独角兽我觉得挺好,我是个荒诞现实主义者 孩子开高达什么的很正常 不信看金铢爱(朝鲜领袖金正恩的女儿)
唔......我還是覺得描寫戰爭(反戰)的內核,才是高達成功的關鍵
老P兒子真幽默不過以前我也不太喜歡V W G X都在看孩之寶 變形金剛 或 野獸大戰大概到Seed時回去看 G W有夠好看V我不知道在幹麻
光美也還是一年一代🤣🤣
seed的最新劇場版,我就很難接受最後決戰主角放的那些大招,我都不知道我在看什麼異端已經夠魔幻了,居然還可以更魔幻還以為seed是真實系,沒想到居然是超級系
我也不喜歡 zata 股關節變形,哪天斷在自己手裡都不奇怪
那超時空要塞呢?
超時空要塞不算機甲番了吧XD 我都在聽歌哈哈
三角戀愛番加全彈發射。
超時空要塞啊
可是我是年轻的那辈我也觉得高达很好看
鋼彈40年來機體設計差異並沒有很大,是更精緻,但整體感差不是很多。所以老新玩家都能長期接受。但超級系就一直往失去本味的機體路線走,鐵金剛,蓋特,越出長的越奇葩,老人覺得那不是我心目中的鐵金剛,年輕人也不愛這種風格的設計,兩邊不討好。這很類似七龍珠,聖鬥士的狀況。走90年代路線的劇情,打不死的蟑螂或是無限憤怒變強,會覺得都什麼時代了,還這樣老套。但創新了又會覺得失去原味,怎麼做都不是。所以變成也只能賣賣情懷,拖著剩於價值,無法再火爆的存在。
問就是一個字,潮 !
关怀高达爱好,从小孩抓起😂
因為機娘 / 軍武X少女 比較香~!😏😏😏
胶达是什么?😅
創鬥者系列
此世一生為高達,一身不悔入UC
所以是[身為鋼彈人,死為UC鬼]囉?
膠賣的好啊
老粉期待萬代老爸出SD戰國傳動畫😢
玩機機人還不如惡靈古堡這也是高達的極限
看到機甲、機器人多多少少都會往科技、科幻那邊想,所以不想看到一堆魔幻的表現吧...?
我還在等哈薩威第二部
独角兽太神棍了,就算以前的作品有宇宙女鬼,精神感应的设定,但是都不能改变一个事实,就算人死不能复生,就算是在超级系动漫里也是这样的。而独角兽的有一个设定就是可以穿越回过去改变历史,这种能力我觉得就算对反战这个命题的亵渎。
下面說因為萬代的是不知道數碼寶貝弄得多爛嗎? 最近的劇場版出一部哭一部,反正是看外面能騙錢的套路照著來, 最近真的比較用心用錢了但可能沒有長遠規劃, 主導者沒有或者沒化放熱情去搞, 遊戲也是, 出了個感人的鼻屎獸事件, 最近那個很手錶又黃了, 手遊又黃了, 死因都是忍不住心急圈錢, 從第3代刷卡時態度就明顯了
真的,看看同時期的數碼寶貝現在發展成什麼樣了
@@barsan3163 能把最感動的劇情用在鼻屎獸進化上 , 你跟我說編劇是用心搞IP不如告訴我這是AI寫的算了
數碼暴龍,它們都不是常常出,我記得前5季是年動畫的,應該是兩年出一作,現在。。最近好像出了,出得不頻密,火不起,它要是學精靈寶可夢那樣,年年出動畫就厲害,但數碼暴龍是有結局。。而精靈寶可夢。。20年都13歲,仍然挑戰掌門人。。。
其實鋼彈也快不行了,現在都在賣情懷和鋼模,從頭到尾質量都好的新作現在根本沒有
我覺得00不錯 , 另外鐵血題材機設也非常棒 (黑道仁義的高達) , 但結尾不知所謂
我是覺得杰剛隊長偏重的是技術層面,SEED(F)偏重科技力
那也沒辦法誰叫seed大戰裡面能打的自然人真沒幾個,全都是調整人群魔亂舞,seed能打的自然人剩專吃大砲的那位吧。
我也喜歡拉克絲一手幹掉一大堆!!
長大後,喜歡緊身衣的拉克絲
@@barsan3163 我沒變過, 喜歡沒穿的
話說有人知道蒼穹之戰神嗎前幾年動畫出完第三季完結 現在這個年代保持質量產出這麼多作品真的覺得他們很有毅力
呦 同類
可惜exodus 後半太趕加上The beyond前半部跟本看不懂怎麼銜接的,後半卡農犧牲後真的太趕了,不然前半的英雄兩人真的很熱血
@@Kevin-l6m4e 真的前半 英雄兩人真的熱血到哭 只可惜後面的節奏真的不大妙但我覺得the beyond 整體來說還算可接受 該神棍的神棍 結局私心唯一的遺憾是 想看更多美羽×總司
@@Tap-funny beyond我覺得比較差的地方,一開始綁架小總司的人真的沒有印象,敵方一直殺不死很煩躁啦,還有那個強到莫名其妙的第三台救世主mk Raisen吧?跟你相反我反而想看一騎和真矢去環遊世界啊,為什麼是甲洋,真矢被你們真璧家害到家破人亡,只剩下真矢和美羽,追了十幾年發點糖行嗎?
@@Kevin-l6m4e 完全同意~
日式機甲三巨頭,高達,超時空要塞,五星物語。就是五星不出電視動畫,自己漫畫又出得慢,還要MH極難模型化,還要改是很醜的GTM。
以前還有個勇者系列的,比如太陽勇者、黃金勇者等。有段時間好像年年出新番,後來也不行了。
這集的音頻真是災難...
牆內我是不知道,但外網的討論度真的逐漸下降,像水星的魔女,熱烈討論大概就完結和拍番茄那幾個禮拜而已,模型之所以成功,除了機設,還有模型設計的成功,各種價位都有,而且素組就能有很高的完成度,組裝過程也不用像軍模般那麼複雜,如果無法穩定產出作品,那真的就是純靠燃燒老粉絲來續命而已,我覺得現階段,最好就是好好做出一款鋼彈的遊戲,不一定要有多人競技,可以在線多人任務,與開放世界探索,才符合現在市場的口味
你確定你是牆外,但我在中天tvbs那裏,覺得灣灣在塔綠班政權下,都是牆內,連大陸的資訊,都是靠始祖力量,不斷改變認知,你不覺得,你是牆內嗎?
眾所周知,鋼彈遊戲都做得很爛,我就不懂為什麼他們就不承認自己做不好,試著授權給別人做看看,大不了時間到了收回不續簽就好了
@@Blassreiter_ GBO2還不錯呀 遊戲裡有眾多外傳機 只是可能某些地方連線品質較差
單純是水星魔女不行,當初在10月出之前看他談到校園我已經說不行了,那一篇現在巴哈版都能找到,當時網友不信,說還沒出來太早下定斷,現在信了吧,校園+格鬥就沒有一部作品是成功的,尤其是要帶出深奧內容就更不用想能成功,無論怎樣描寫都會偏向幼稚😢
小孩子才選鋼彈, 真男人都開量產機 !
有生之年希望海盗动漫话
讲真的没有seed系列(包含00等所有以帅和个人主义为主的系列)90后开始基本没什么人看了好吗
在1945年后出生的日本高达动画创作者,对自国战争历史的体会没有那么深,唯一最直接的表现就是这个国家有美国的保护那是从出生到老年没法摆脱的存在
福野悠由季1941年出生,4歲的人懂事都來不及,對當時戰爭有多少的體會;安彥良和1947年出生,可是庫島卻表現得還不錯;G鋼導演今川泰宏1961年出生,可是G鋼在反戰塑造卻相當成功?所以你的論點難以成立的。高達故事的反戰思潮養分,主要是來自日本60年代的學潮和新左翼運動。福野和安彥正是在年輕是受到那個時候的思潮,以及因為當時星戰和各種戰爭片的影響從而影響了後來的作品。致於今天,人們尤其東亞東南亞基本沒體會過戰爭的恐怖,軍武題材或戰爭電影反而成為了一種表達形式,多為自己搞宣傳。那導演當然也就交差辦事而已。這點不只是發生在日本,美國、中國都是這樣。那當然高達這類一戰爭作為題材的也就只能存在於幻想的反戰而已了。
高達。。你當78年出rx78就是78年出動畫。。
至少比現在連機體已經放棄治療的水星相比,獨角獸算不錯了。不過你拿獨角獸跟逆夏還有z鋼比,你他媽在汙辱神作。
unicorn太菜了。
問題是UC就很難看,畫面又老又難啃,而且UC系的鋼彈粉都一種「UC才是正統,其他紀元都是旁門左道」似的霸道認知要不是有「獨角獸」登場的UC,完全不會想理解UC系真實不真實又如何,只要看的爽就好了,但UC老粉就整天說那個不行,這個不好,聊天起來是真的很累
什麼叫僅存的碩果?你看世界上哪個國家還有這個類型的機甲動畫。
只是你不知道而已
韓國動漫一直有自己的機械裝甲與玩具
對呀,我不知道而,那就是說沒有比較性。
找得到第二套高達嗎?
@@chunyatli4179 沒有比較性只是你連看都沒有看笑死如何比較
你這聲音無法聽啊
现在的年轻一代都是栽培在温室里的花朵, 温度和有机肥都充足, 衣来伸手饭来张口, 没有品味, 没有耐心, 喜欢看狂龙傲天尊的打法. 而我们成熟的观众在社会中浮沉过吃过苦头和甜头, 懂得钓鱼的乐趣, 一分耕耘一分收获. 一出生就敲键盘打字的人难以欣赏书法的美.
中國的機甲設計品質都很好,只可惜少了 lp行銷專業推廣。
seed粉肯定是老粉絲了阿 線在seed粉沒有40也有30了
我seed粉才26啊((泣
其实现在走老粉路线的高达作品也不好看, 根本没有观赏性的. 老的那一批画师和技工都退得七七八八了, 传承下来的都是些皮毛三脚猫功夫, 数码工业式作画加上浅薄的理解, 难以再现触动人心的色彩与线条. 现在的人有很多新颖的数码技术, 效率很高, 但是都是一些懒惰的, 没有品味的家伙. 观众对于垃圾的耐受力提高了对厂商来说是喜闻乐见的.
我認為的答案: 1.帥 2.客群穩定 3.有模型可以賣,而且還賣得好 4.因為第三個原因,所以較難退坑 5.各種神棍,看了紓壓
高達的成功跟品牌的建立和管理有很大的關係。其實“高達”這個概念隨著時代和作品的不同而有所改變,但不變的是所有高達的licence都屬於萬代。觀眾可能從不同的高達作品入坑,然後逐漸了解高達的世界觀,隨後再去挖更深的坑。
超時空要塞其實有機會趕超高達,不過由於版權紛爭,導致不能集中經濟效益來開拓更多市場。
而其他的機器人作品就是八仙過海 各使神通了。有的賣情懷,有的改機娘,而我個人很喜歡的五星物語則是走高端。以超前衛的設計、高精度還原、部份限量加限購來突出重圍。
有沒有想過以前看鋼彈的人
現在是有消費能力把小時候夢想買回來的大叔
小時候我喜歡高達,長大愛的卻是薩克和吉姆
SEED艦長
小孩才駕高達,是大人就駕薩克🤣
机甲衰落最根本的原因是世界观预到了叙事瓶颈,能讲的故事都讲完了。机甲的辉煌时代是60-70年代,由于技术限制,巨大机器人的题才很适合作动画,出戏又节约成本。更重要的是可以方便的制作成玩具周边等。80年代机甲仍然流行但不再是独尊,动画的表现力丰富了需多,也是80年代动画在文学上赶超了演出。90年代后的动漫已经发展到了文艺的前沿,传统机甲的世界架构以经不能适应时代,因为毕竟焦点是更加超现实的人类,机甲这些东西就变的驳脚多余。福音战士就是在这个领预尝试,虽然成为1代经典但是这条路走不通。高达IP能1家独大是因为在Z的时代突破了续事瓶颈,使这种风格的机甲可以承载比热血男儿更多的东西。后来的创意在Z的基础上把高达发展成了特定的需事符号,探索文艺前沿。现在的高达不是机甲的代表而是动漫界的马利欧。
全能攻擊自由出場那段,說真的我還是看得很開心,雖然自帶大範圍EMP很犯規,但看幾次每次嘴角都會微微上揚,有種回到以前看SEED時期那種單純開心的感覺。
五彩大炮有了正式的招式名《拉克丝的爱》看到这段我反正彻底憋不住的爆笑了
機設美感方面真的是絕對輾壓其他同類作品, 然後再來點大砲大劍大翅膀
在那個日系藍光人 歐美變形金剛的年代 ,你突然看到背心尊者開著飛翼登場的畫面
真的完全震撼,會有一種其他作品都在亂畫的感覺
有些機甲作品,反而徹底轉型了,像是超時空要塞,帥氣的可變型戰艦機人,都變成歌手的背景板了。
超時空要塞技能點點太偏了 又要戰鬥機型態三段變型機械人 加上唱歌和三角戀 把不少發展路線堵死了
感覺誤會挺大的
1.超時空要塞從第一作就開始賣歌手 你知道"超時空要塞三要素"嗎?
2.新作的戰機還是賣得很好 超合金模型一直出 劇中解決戰爭也還是要靠戰機戰艦 絕對不是背景板
@@chihouho8274 你說是偏 我認為是獨樹一格
你說發展被堵死了? 你再看看同年代的機人作品除了鋼彈有誰發展比他好的
據不負責任君那邊的解說是因為早期版權被分散限制了發展,但近期有望統一也許會有好發展。
超時空要塞發展沒鋼彈好其實是它亂七八糟的版權問題,很難在國外推廣或賣玩具,不然又是變型機器人又有三角戀,還有妹子歌手偶像,妥妥的多邊形戰士番阿
邦邦邦邦邦邦邦邦邦邦~play棒!
答案就是很少有動畫比得上鋼彈的熱門度。日升社曾經想要讓高達去富野化,而拍了機甲戰紀龍騎,雖然收視率不錯,但也沒到日升讓他推出續作的程度。最後也成為了日升社在80年代推出一系列嘗試性的機甲動畫的收官之作。而龍騎這種非富野的類高達作品,卻讓福田在seed中一直使用類似的元素😂
0079 、Z、08MS那會的作者是經歷過戰爭,或至少受過戰爭帶來的痛苦,對反戰的概念自然能呈現得更具體。然而時過境遷,這種內容隨著新一代離戰爭二字越來越遙遠,也逐漸成為一類小眾市場。看看最新的水星第一季都在打電動就能知道,鋼彈/高達這個IP正在,也是必須隨著時代變遷更新它的意義了。
作為真實系的機設,直到現在有努力補足設定,越來越符合現代物理學、機械工程學標準。(個別機體除外)
與其一些高達的超能,更喜歡貼近寫實的札古這類真男人機體。
講道理,你兒子長大後的口味說不定會變的。想當初TVB播SEED時我也是被自由的掃蕩煞到了。但長大後,口味變了,08小隊那種不算華麗,但近距離拳拳到肉的畫面才更吸引。
所以這也是SEED入坑然後成了SEED(D)黑的原因...就拿兼用卡來敷衍了事啊?
事實 我第一次接觸鋼彈的時候 超愛自由 攻擊自由 那種鎖定全場秒掉所有人的澎湃感
現在長大了反而喜歡08小隊 雷霆宙域那種寫實 雙方都要不惜代價 不是你死就是我活的戰略小隊戰
同路人
現在最喜歡的是閃光哈薩威的電影版
還有鋼彈UC第一集 那個傑剛隊長vs剎帝利的精彩操作
個人好像是從變形機開始接觸鋼彈
到後來OO的華麗感 到後面GTO 雷霆宙域給我的機械 真實感
另外機甲的機械內構 駕駛艙的操作 裡面的細節我也很愛
就跟假面、力霸王一樣,背後是萬代。
福井晴敏寫的都是神話系。
平成假面的劇真得很好, 不單帥劇情也好, 加上當年老對手奧特曼又不爭氣, 戰隊可以說沒有劇情
蒙面超人,只記得龍騎,超人,最出名都是迪加,之後都沒再追其它。
@@特朗普虫皇糸帝
你的稱號長到我以為是留言。
假面到 000 都很棒, 劇情跟玩具都很扣一個主題, 每一集都是劇情的小單元,主題跟劇情相呼應往後到EXAID 結局前還可以, 之後的劇就別帶腦子看了, 我就忌問為甚麽每次都要搞個反派賣瘋裝傻? 為甚麽每次結局篇可以亂成一團, BOSS 總能打完一個又跳一個出場理由那麽隨意
可能因為我的名,被人舉報,所以yt才將所有人的名稱變為代碼,不是直接,都是間接。
成功的其中幾個主要因素:
一,大河原邦男
二,安彥良和
三,杰拉德·K·奥尼尔
四,喬治魯卡斯
個人觀點:
覺得原創機甲番太過注重想要讓劇情有頭有尾、有個還算完整的機甲世界觀,沒有一個完整的首尾企劃就不動手,
但就碰到第二個篇幅問題。所以造成感覺看很多原創機甲番就常常出現劇情炸裂的問題。
以上問題如果作品是續作就少很多,因為少了要建構世界觀的問題。
然後因為有原本世界的限制,放飛自我的可能性就更少了,劇情比較不容易炸裂。
相反非原創的機甲因為少了以上包袱,所以就很好看。
驚爆危機
破刃
MUV
騎士魔法
86
小时候很喜欢金刚战士里的机器人,笨重笨重的,但合体很帅。一次无意间看到Gundam W的广告,原来机器人也能那么帅!! 故事也能那么深 那么真实。一看就看到现在了。后来也把7、80年代的UC番补完 (虽然画质辣眼睛)
大河原邦男的機體設計絕對功不可沒。
超級系真實系的分類不是看機甲的臉會不會顏藝嘛??
是模佬們的勝利,也是哀歌....
小時候都喜歡主角坐駕 或 王牌機 長大後都特別喜歡量產機
沒錯
我覺得就是機體帥
code geass 算機戰嗎??還是算魔幻0.0
以前會喜歡看各種刷刷樂開外掛 但是疲勞之後就覺得鐵血那種激情♂碰撞也不錯
還有一點我覺得很重要,就是價格,因為我是先入坑變形金剛,才入鋼彈坑的,很明顯能感覺到花費的差異,若拿MG對標孩之寶的領袖級,在膠量和價格上,鋼彈完全就是降維打擊
高達其實UC系列可以重製, 像是補完原始高達的高達origin就非常好看, 可惜動畫只有出在阿姆羅出場前的短短幾篇. 像是雷霆宙域跟閃光哈薩威都虎頭蛇尾沒出續集
以前拿來跟剛彈抗衡的超時空要塞也已受納於Bandai旗下
鈔能力真的是可以玩出很多花招
不是熬到他人倒 而是熬死自己一個又一個的遊戲 造出莫名其妙的神明
快!給少爺上飛翼系列跟種剛變形機系列!再不行巨人機都上!
其实吧,除了老UC钢自己这几个大光头亲自监督的,剩下的标题里《监督:富野悠由季》基本跟隔壁骑士棚《原案:石丿森章太郎》一个意思了。简单的说《高达》在常年的运营里早已脱离UC这个根源向多元化发展了。这才是高达两个字经久不衰的内核
开始放的动画片是Origin重制吗
説真的 小時候最愛就是超級系機械人 叫就完事 pose 帥的一逼 所以我入坑高達的就是g高達 孩子們最愛一定是帥無敵機體 那會理會合不合理 反而大了才有小小喜歡寫實的機械人 現實都已經殘酷寫實了 難度看一部動畫不就是讓自己輕鬆嗎? 所以到現在我心中g gundam 一直頭三高達
我有一個從我朋友身上得到的刻板印象:是不是童年更偏好角色肉體(或刀劍與氣功)格鬥類IP(含動漫遊戲)的人,對機戰類IP就比較不起興趣?不知各位是否這麼覺得?
周边的力量。但也别忘了高达也有黑历史。基本水星魔女完结前(我正式入坑),我都不会看到高达的任何视频,高达还是需要新品吸引新粉不然就跟它80年代的同伴一样了
其實就是日昇本身直到最近都在出新機械番, 就是搞不好, 機設也不差, 現在最成功就魯魯修吧,外傳一大推, 問題應該是玩具出得少吧
魯魯修機械方面雖然也別有一套 但作品整體感覺上就只是插曲而已 人物設定和故事背景的成功大大掩蓋機械設定
@@umebius6997 的確, 但現在能活的最紅是它
@@特朗普虫皇糸帝 已經是頂流了你看其他...
魯魯修只是出了一年,後繼電影,都只是續命,沒吸引新人,所以電影,電玩,現實只是吸老坑入坑。能吸新人入坑,只有新的一年動畫,半年。
只要zoids不要作死就能與高達抗衡了,他們自己不會做模型,有壽屋替他做,他們自己不會做遊戲,有網友給他做,他們自己不會做動畫,網上一堆神級3D二創,他們不會推銷,歐美一堆粉絲給他們推銷,20年來人氣都是靠着這些周邊和二創支持,可以說天時地利人和全部都佔了,享有日本科幻作品從沒有過的待遇
但TOMY 不爭氣,神仙都救不了
高達,能一直出動畫的原因
為了賣塑膠模型
賣不了其他你看水星的魔女, 想試賣妹子, 可是我只記得番茄醬跟生日快樂
@@martincheung1748
一開始,還是能賣的,你看主角機的炒價
劇情嘛,一般般,模型銷量就掉下來了
劇情爛,影響模型銷量的代表作 : 境界戰機
@@martincheung1748 我倒覺得賣團長不錯,不要停下來阿。
@@DanDan-qy8qk 結局太差了, 很多人說第二部結局爛我覺得第一部結局已經有問題, 我非常記得胖子死那集, 胖子一開場就開始疊BUFF, 那個密度, 我記得經典的FLAG有4,5個, 我就知道這人活不了, 沒想到最後每集死一個
我覺得鋼彈之所以如此成功
跟劇情編排有很大的關係
不論是爭議滿點的seed 又或是非常真實系的80ms
亦或是描寫戰爭殘酷的 口袋裡的戰爭
各式題材都不一樣 但都不離開一個點
那就是劇情非常口人心弦
如果不是這些吸引人的劇情
那麼模型也是賣不出去的
看看某些機型在動畫中表現多爛
模型就賣的有多爛
看看傑剛隊長為什麼模型賣爆
還不是因為跟大青椒的對決實在太過精彩
游戏王这个IP就算不出动画,光靠卖卡片也能生存下来,中国市场是K社不能无视的市场
我還記得小時候看到模型就愛上了,動畫反而是事後補的,可見機甲設計的優秀,而且長大才知道萬代的模型分割技術是世界第一的,“至今”沒有同等級的廠商。😂
0083 the most realistic gundam series . No new type major battles. Only technology and pilot skills .
小孩子哪懂什麼UC,當年我還是國中生的時候也覺得UC劇情生硬又看不懂,長大了才慢慢了解正史的魅力所在
你好 我13歲 uc全解
任何作品的真实其实都是为了增强代入感,让你更好的理解产生共鸣。另外独角兽我觉得挺好,我是个荒诞现实主义者 孩子开高达什么的很正常 不信看金铢爱(朝鲜领袖金正恩的女儿)
唔......我還是覺得描寫戰爭(反戰)的內核,才是高達成功的關鍵
老P兒子真幽默
不過以前我也不太喜歡V W G X
都在看孩之寶 變形金剛 或 野獸大戰
大概到Seed時回去看 G W有夠好看
V我不知道在幹麻
光美也還是一年一代🤣🤣
seed的最新劇場版,我就很難接受
最後決戰主角放的那些大招,我都不知道我在看什麼
異端已經夠魔幻了,居然還可以更魔幻
還以為seed是真實系,沒想到居然是超級系
我也不喜歡 zata 股關節變形,哪天斷在自己手裡都不奇怪
那超時空要塞呢?
超時空要塞不算機甲番了吧XD 我都在聽歌哈哈
三角戀愛番加全彈發射。
超時空要塞啊
可是我是年轻的那辈我也觉得高达很好看
鋼彈40年來機體設計差異並沒有很大,是更精緻,但整體感差不是很多。所以老新玩家都能長期接受。
但超級系就一直往失去本味的機體路線走,鐵金剛,蓋特,越出長的越奇葩,老人覺得那不是我心目中的鐵金剛,年輕人也不愛這種風格的設計,兩邊不討好。
這很類似七龍珠,聖鬥士的狀況。走90年代路線的劇情,打不死的蟑螂或是無限憤怒變強,會覺得都什麼時代了,還這樣老套。
但創新了又會覺得失去原味,怎麼做都不是。
所以變成也只能賣賣情懷,拖著剩於價值,無法再火爆的存在。
問就是一個字,潮 !
关怀高达爱好,从小孩抓起😂
因為機娘 / 軍武X少女 比較香~!😏😏😏
胶达是什么?😅
創鬥者系列
此世一生為高達,一身不悔入UC
所以是[身為鋼彈人,死為UC鬼]囉?
膠賣的好啊
老粉期待萬代老爸出SD戰國傳動畫😢
玩機機人還不如惡靈古堡
這也是高達的極限
看到機甲、機器人多多少少都會往科技、科幻那邊想,所以不想看到一堆魔幻的表現吧...?
我還在等哈薩威第二部
独角兽太神棍了,就算以前的作品有宇宙女鬼,精神感应的设定,但是都不能改变一个事实,就算人死不能复生,就算是在超级系动漫里也是这样的。而独角兽的有一个设定就是可以穿越回过去改变历史,这种能力我觉得就算对反战这个命题的亵渎。
下面說因為萬代的是不知道數碼寶貝弄得多爛嗎? 最近的劇場版出一部哭一部,反正是看外面能騙錢的套路照著來, 最近真的比較用心用錢了但可能沒有長遠規劃, 主導者沒有或者沒化放熱情去搞, 遊戲也是, 出了個感人的鼻屎獸事件, 最近那個很手錶又黃了, 手遊又黃了, 死因都是忍不住心急圈錢, 從第3代刷卡時態度就明顯了
真的,看看同時期的數碼寶貝
現在發展成什麼樣了
@@barsan3163 能把最感動的劇情用在鼻屎獸進化上 , 你跟我說編劇是用心搞IP不如告訴我這是AI寫的算了
數碼暴龍,它們都不是常常出,我記得前5季是年動畫的,應該是兩年出一作,現在。。最近好像出了,出得不頻密,火不起,它要是學精靈寶可夢那樣,年年出動畫就厲害,但數碼暴龍是有結局。。而精靈寶可夢。。20年都13歲,仍然挑戰掌門人。。。
其實鋼彈也快不行了,現在都在賣情懷和鋼模,從頭到尾質量都好的新作現在根本沒有
我覺得00不錯 , 另外鐵血題材機設也非常棒 (黑道仁義的高達) , 但結尾不知所謂
我是覺得杰剛隊長偏重的是技術層面,SEED(F)偏重科技力
那也沒辦法誰叫seed大戰裡面能打的自然人真沒幾個,全都是調整人群魔亂舞,seed能打的自然人剩專吃大砲的那位吧。
我也喜歡拉克絲一手幹掉一大堆!!
長大後,喜歡緊身衣的拉克絲
@@barsan3163 我沒變過, 喜歡沒穿的
話說有人知道蒼穹之戰神嗎前幾年動畫出完第三季完結 現在這個年代保持質量產出這麼多作品真的覺得他們很有毅力
呦 同類
可惜exodus 後半太趕加上The beyond前半部跟本看不懂怎麼銜接的,後半卡農犧牲後真的太趕了,不然前半的英雄兩人真的很熱血
@@Kevin-l6m4e 真的前半 英雄兩人真的熱血到哭 只可惜後面的節奏真的不大妙但我覺得the beyond 整體來說還算可接受 該神棍的神棍 結局私心唯一的遺憾是 想看更多美羽×總司
@@Tap-funny beyond我覺得比較差的地方,一開始綁架小總司的人真的沒有印象,敵方一直殺不死很煩躁啦,還有那個強到莫名其妙的第三台救世主mk Raisen吧?跟你相反我反而想看一騎和真矢去環遊世界啊,為什麼是甲洋,真矢被你們真璧家害到家破人亡,只剩下真矢和美羽,追了十幾年發點糖行嗎?
@@Kevin-l6m4e 完全同意~
日式機甲三巨頭,高達,超時空要塞,五星物語。就是五星不出電視動畫,自己漫畫又出得慢,還要MH極難模型化,還要改是很醜的GTM。
以前還有個勇者系列的,比如太陽勇者、黃金勇者等。有段時間好像年年出新番,後來也不行了。
這集的音頻真是災難...
牆內我是不知道,但外網的討論度真的逐漸下降,像水星的魔女,熱烈討論大概就完結和拍番茄那幾個禮拜而已,模型之所以成功,除了機設,還有模型設計的成功,各種價位都有,而且素組就能有很高的完成度,組裝過程也不用像軍模般那麼複雜,如果無法穩定產出作品,那真的就是純靠燃燒老粉絲來續命而已,我覺得現階段,最好就是好好做出一款鋼彈的遊戲,不一定要有多人競技,可以在線多人任務,與開放世界探索,才符合現在市場的口味
你確定你是牆外,但我在中天tvbs那裏,覺得灣灣在塔綠班政權下,都是牆內,連大陸的資訊,都是靠始祖力量,不斷改變認知,你不覺得,你是牆內嗎?
眾所周知,鋼彈遊戲都做得很爛,我就不懂為什麼他們就不承認自己做不好,試著授權給別人做看看,大不了時間到了收回不續簽就好了
@@Blassreiter_ GBO2還不錯呀 遊戲裡有眾多外傳機 只是可能某些地方連線品質較差
單純是水星魔女不行,當初在10月出之前看他談到校園我已經說不行了,那一篇現在巴哈版都能找到,當時網友不信,說還沒出來太早下定斷,現在信了吧,校園+格鬥就沒有一部作品是成功的,尤其是要帶出深奧內容就更不用想能成功,無論怎樣描寫都會偏向幼稚😢
小孩子才選鋼彈, 真男人都開量產機 !
有生之年希望海盗动漫话
讲真的没有seed系列(包含00等所有以帅和个人主义为主的系列)90后开始基本没什么人看了好吗
在1945年后出生的日本高达动画创作者,对自国战争历史的体会没有那么深,唯一最直接的表现就是这个国家有美国的保护
那是从出生到老年没法摆脱的存在
福野悠由季1941年出生,4歲的人懂事都來不及,對當時戰爭有多少的體會;安彥良和1947年出生,可是庫島卻表現得還不錯;G鋼導演今川泰宏1961年出生,可是G鋼在反戰塑造卻相當成功?所以你的論點難以成立的。
高達故事的反戰思潮養分,主要是來自日本60年代的學潮和新左翼運動。福野和安彥正是在年輕是受到那個時候的思潮,以及因為當時星戰和各種戰爭片的影響從而影響了後來的作品。致於今天,人們尤其東亞東南亞基本沒體會過戰爭的恐怖,軍武題材或戰爭電影反而成為了一種表達形式,多為自己搞宣傳。那導演當然也就交差辦事而已。這點不只是發生在日本,美國、中國都是這樣。那當然高達這類一戰爭作為題材的也就只能存在於幻想的反戰而已了。
高達。。你當78年出rx78就是78年出動畫。。
至少比現在連機體已經放棄治療的水星相比,獨角獸算不錯了。
不過你拿獨角獸跟逆夏還有z鋼比,你他媽在汙辱神作。
unicorn太菜了。
問題是UC就很難看,畫面又老又難啃,而且UC系的鋼彈粉都一種「UC才是正統,其他紀元都是旁門左道」似的霸道認知
要不是有「獨角獸」登場的UC,完全不會想理解UC系
真實不真實又如何,只要看的爽就好了,但UC老粉就整天說那個不行,這個不好,聊天起來是真的很累
什麼叫僅存的碩果?你看世界上哪個國家還有這個類型的機甲動畫。
只是你不知道而已
韓國動漫一直有自己的機械裝甲與玩具
對呀,我不知道而,那就是說沒有比較性。
找得到第二套高達嗎?
@@chunyatli4179 沒有比較性只是你連看都沒有看
笑死如何比較
你這聲音無法聽啊
现在的年轻一代都是栽培在温室里的花朵, 温度和有机肥都充足, 衣来伸手饭来张口, 没有品味, 没有耐心, 喜欢看狂龙傲天尊的打法. 而我们成熟的观众在社会中浮沉过吃过苦头和甜头, 懂得钓鱼的乐趣, 一分耕耘一分收获. 一出生就敲键盘打字的人难以欣赏书法的美.
中國的機甲設計品質都很好,只可惜少了 lp行銷專業推廣。
seed粉肯定是老粉絲了阿 線在seed粉沒有40也有30了
我seed粉才26啊((泣
其实现在走老粉路线的高达作品也不好看, 根本没有观赏性的. 老的那一批画师和技工都退得七七八八了, 传承下来的都是些皮毛三脚猫功夫, 数码工业式作画加上浅薄的理解, 难以再现触动人心的色彩与线条. 现在的人有很多新颖的数码技术, 效率很高, 但是都是一些懒惰的, 没有品味的家伙. 观众对于垃圾的耐受力提高了对厂商来说是喜闻乐见的.