35 DETTAGLI BELLI del Gameplay Reveal di Assassin's Creed SHADOWS
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- Опубліковано 3 лип 2024
- ...Condensate!
Mi sono sentito "cautamente ottimista" con #AssassinsCreedShadows e in particolare il reveal del suo gameplay, e nonostante sperassi in qualcosa di più (specie lato combat system - e soprattutto di vedere la lama celata in combat...), un bel po' di cose mi sono comunque andate a genio... e le ho raccolte qui.
0:00 Monke, doggo e giocatevi #LikeADragonIshin
0:22 Yasuke Gameplay
1:39 Scout, mappa e playstyle
2:09 Naoe Gameplay
4:25 One more thing...
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E questo è il mio backlog (ho deciso di includerlo praticamente in tutti i video lol) docs.google.com/spreadsheets/... - Ігри
Non avevo notato che le abilità fossero legate alle armi che usi. Ora capisco cosa intendevano dicendo che ogni arma avrebbe avuto il suo albero delle abilità. Chapeau al tuo occhio delle Alpi.
In 4 minuti mi hai fatto notare dettagli che non avevo colto nelle svariate volte che ho visto il gameplay e che nessuno della stampa specializzata ha fatto presente. GG.
4:39 gen z ricordatevi che i video si guardano sempre fino alla fine
Sempre fatto. Mai deluso.
Il fatto che Naoe diventi invisibile grazie all’aiuto delle ombre è una bella aggiunta, e inoltre mi fa tornare in mente i bei vecchi tempi coi vari splinter cell 🥲
Spero mostreranno di più per Yasuke, per ora Naoe sembra poter fare molto di più.
Ovviamente tutto c'ho che hai elencato sono cose che io stesso ho apprezzato, mi piace soprattutto tutto quello che c'entra con la fisica.
Personalmente spero di vedere più cose da parte di Yasuke perché per ora Naoe sembra molto più interessante e divertente da giocare quindi questa è probabilmente l'unica pecca per me.
Che poi io sto qui a parlare ma manco c'ho una PS5 oppure un computer decente, probabilmente non lo giocherò nemmeno ma sembra figo.
A me è piaciuto già dal trailer. Coi gameplay e gli annunci dell XBox live di qualche giorno fa mi sta gasando tanto
Noto solo ora che hanno aggiunto un conversation log per rileggere i dialoghi, molto gradito. Mi piace molto l'hud e il ritorno (aspettato dopo Mirage) di gadget non legati all'adrenalina. Ho trovato un paio clip che mostrano qualche acrobazia che Naoe può fare durante il parkour, roba inutile ma gradita, sempre che non diventi ripetitivo e che non ti locki nell'animazione (come Unity *coff coff*). Mi chiedo se si possano ancora lanciare "rapidamente" le smoke bomb, visto che non vedo nell'hud il tasto per lanciarle direttamente sui piedi. Non mi piace invece vedere la solita animazione di salto della trilogia, specialmente dopo che Mirage mi sembra l'abbia accoppiata a qualche animazione di Unity/Syndicate, e non mi fa neanche impazzire l'animazione di salita sui beam di Valhalla (quando portano le gambe avanti, il che di per sé è realistico, ma l'atterraggio sembra troppo pesante e se in Valhalla sta bene, in Mirage e con Naoe decisamente no).
A me è piaciuto tutto quello che hanno mostrato, se il gameplay è questo lo comprerò senza dubbio
Comunque lo stealth sembra veramente una figata
È interessante a dir poco....
Giappodyssey cronache stealth prima dell’uscita incoming?
Dopo syndicate finalmente questo AC mi ha riacceso l’interesse. Io ho ci ho provato tre volte con origins ma non ce l’ho fatta. Ci ho provato con vhalalla e mi piaceva pura ma ad una certa ho capito che ci avrei dovuto dedicare troppo tempo e non me ne fregava un cazzo delle secondarie volevo giocare alla storia. Infine ik 3 che ho droppato perché mi faceva schifo il gameplay e il fatto che non ci si potesse accovacciare nei vecchi AC mi ha ucciso.Ora a quanto so è RPG come l’ultima trilogia ma sinceramente io non ho visto i livelli (apparte sopra un tizio in cui c’era scritto 30 pero boh poi la cosa non l’ho vista su gli altri nemici) e comunque me l’accollo comunque per il giappone feudale. Poi il gameplay di Naoeh (?) è bellissimo finalmente quello che chiedevo da 9 anni per un AC. Il gameplay di Yasuke non mi ha convinto al 100%.
Tenchodyssey
Non lo rick,le animazioni spero vivamente siano work in progress,però ho hype,potrebbe essere il mio ac preferito nonché l’unico privo di difetti “pesanti” che mi fanno classificare gli ac dal “più peggio” al “meno peggio” (sto dicendo che ogni gioco ha un difetto che lo rende un gioco di merda :) )
Stanno già dicendo che è una reskin di Valhalla e se gli fai notare queste cose ti danno del fannoy.
Divertentissimo perché la tendenza è diventata dire che è una copia di Ghost of Tsushima, quindi per sillogismo significa che Valhalla sarebbe una copia di Ghost of Tsushima 😂
@@AndrewoftheAlps ormai qualsiasi prodotto ambientato remotamente in Giappone è la copia di Ghost of tsushima, niente da fare. Tra l'altro, come se Ghost of tsushima non fosse a sua volta il più generico degli open world lol
Spero che Shadows sia più simile ad Origins ed Odyssey che a Valhalla e Mirage
Siamo in due. Una cosa sicuramente sarà tale e quale a Valhalla: ci sarà l'opzione per l'assassinio garantito nel menu
ma è già uscito per ps5?
sembra promettente
Anche a sto giro mi faranno esplodere la cpu per colpa di quella schifezza di denuvo
non piacerà ai puristi di AC (godo) ma a me sembra di vedere una rivoluzione quasi ai livelli di Origins (poi è da vedere). L'unica cosa che spero è l'annullamento totale di elementi troppo "valhalleschi": la mappa VUOTA, il mondo e le missioni VUOTE, le cazzate inutili. ha tutte le premesse per il resto per essere di mio gradimento e anche al signor Andrea Alpino.
grande ubisoft, hai creato una delle serie stealth migliori di sempre (splinter cell) e finalmente hai capito che inserire meccaniche di quella serie in ac è un'idea vincente
La cosa che fa veramente ridere è che sono riusciti ad aggiungere la stance prona in un Assassin's Creed... ma in Far Cry non ci hanno ancora pensato: l'unico FC che ce l'ha è il primo capitolo, e non l'ha nemmeno sviluppato Ubisoft
@@AndrewoftheAlps per far cry credo dovremmo aspettate ancora (una parte me spera che nel prossimo ci sia, l'altra parte mi ricorda che stiamo pur sempre parlando di ubisoft)
ma ce per ps4?
No, fortunatamente
è l'ora che sganci queste 350 sberle
Sbaglio o hanno scopiazzato/ preso spunto un po’ da Ghost of Tsushima?
Nel combat system... per gli attacchi che fanno la stessa identica scintilla rossa in un caso e bianchiccia nell'altro, oltre questo sembra completamente diverso. Anche il focus sulla _barra aggiutiva_ dei nemici è diverso perché in GoT gli rompi proprio una postura e puoi attaccarli, qui gli rompi l'armatura e quindi li danneggi di più. Non ci riesco a vedere veramente nient'altro.
Nello stealth... da Tenchu*.
L'unica cosa stealth che sembra veramente presa da GoT è l'assassinio attraverso le porte di carta, ma anche in quel caso... si poteva fare un assassinio attraverso quella specie di pannellini di paglia già in AC Origins (2017), ma a pensarci c'era una meccanica simile anche in alcuni Splinter Cell, per non parlare del rilevamento a seconda dell'illuminazione. Il rampino, strisciare nell'acqua e respirare con la cannula, appendersi al soffitto e quant'altro viene tutto da Tenchu, se proprio bisogna cercare un archetipo, altro che GoT che ha un comparto stealth scarno al confronto
devo dire che sono in hype ed è ho paura di questo, l'unica cosa che mi sento da criticare è l'interfaccia veramente troppo invadente sembra uscita da un mmo online, spero ci sia un tasto apposito per nasconderla perche è veramente fastidiosa
Hanno sempre messo l'opzione di limitare l'interfaccia,dunque penso che ci sarà anche in questo capitolo.
Ma sbaglio o il samurai è nero?
Questo AC lo skipperò totalmente. Non mi piace la strada intrapresa da Ubbi.
Una b, non 2
@@MatteoMaffei06 una cosa voluta,se non si era capito. Storpiarne in nome,in segno di sfottò. Se ti serve qualche altra spiegazione, chiedi pure...
@@ilvenetoinfame8886 Ma perché devi sfottere?
Si e le cose brutte sono il doppio forse,le hai notate?
Quali sono?