Для понимания механики рукопашки именно шпиона отличное видео сделал sigsegv давным давно. ua-cam.com/video/gh5Fg5d_uBU/v-deo.html Там показаны 3 критерия по которым игра определяет успешна ли атака шпиона.
Блин чувак так жаль что обычные гайды на шпика в которых толком ничего не говориться набирают сотнями тысяч просмотров а тут так мало(Но чувак очень хорошая работа красавчик.
@@veteran4156 нихуя не объяснены, там азы и хуйня, всё зависит от настроения спагетти кода, рэйта сервера и клиента, пинга, тикрэйта и божей воли, ещё какого-то хуя они работяют не идентично ракетам хотя оба проджектайлы, хоть и у ракеты нет крита от попадания в голову
О Боже. Этот видос - как раз то, что я искал. Теперь вопрос "почему" полностью пропадает из игры за Шпиона. Теперь при помощи этой информации можно полностью расшифровать принцип исполнения каждого трикстаба, вообще каждого движения в игре. Теперь понятно, откуда фейлстабы, откуда звуки крита при не смертельных ударах.. Джаст, ты только что одним этим видосом дал мне ответ на все вопросы по Шпиону, при помощи этих знаний я смог связать концы с концами.. Теперь я воистину понял, что такое трикстаб.
Спасибо за видео теперь я понял поч я за шпика так мажу, это не я рукожопый это хитбоксы говно, теперь чтобы поставить бекстаб я долже сверятся по ебаному компасу из майнкрафта(ну типа кубики) что бы задеть спину.
Есть ещё сосулька у которой как будто бы другие хитбоксы спины (Дистанция больше по ощущению). Скорее всего это нужно чтобы шпики в ледяных статуях не застревали
Ну в плане монтажа и объяснения точно. Просто матадор блять понять нужно 2 минутки. А так сама механика интересная, хотя если играешь давно то понятно.
Я забыл упомянуть, что прикинув данные цифирки, вы можете понять бесполезность приседания в трикстабах, когда вы находитесь на одной высоте с врагом... В таком случа, пользу приседания можно оправдать лишь наличием у противников снайпера, который может попасть в голову...
Ахуеть, это чтоб научиться играть за целый класс, нужно зайти на ютуб и изучить техническую часть игры(которая заведомо спрятана от игрока). И вот почему Валвы не могут исправить игру?
@@OlegTsvetkoff "а это же слишком нудно, скучно и неинтересно" На самом деле за шпиона и так сложно играть, а фикс хитбоксов сделает этот класс практически неюзабельным
я не понимаюс как начать чувствовать хитбокс спины , в большинстве случаев я вроде попал именно в хитбокс спины и в момент удара по анимации самого удара ( не поднятия ножа) видно, что удар пришёлся именно на спину но бэкстаб не засчитался
Тут могу посоветовать настроить lerp можешь прогуглить это название и чекать пинг врагов и свой, желательно еще играть там, где твой пинг самый низкий и играть только на таких серверах, то есть чтобы у тебя пинг на всех катках был примерно одинаковый, а дальше дело опыта.
Можешь. В главном экране игры, вверху, где лобби, если нажать на иконки можно открыть настройки сетевые и там будет настройка пинга, то есть выбор предпочтения для серверов.
Я кстати что-то понатыкал в меню команд и теперь у меня на обсалютно всех картах синий квадрат в разных местах. У какого было также скажите как это исправить
11:46 я не могу понять там условия какие-то специфичные для этого случая или я что-то упустил. Я там с расстояниями этих боксов замучился и я так не выяснил что не так с этой ситуацией не так.
Никакой специфичности, большая коробка у всех персонажей одинаковая, без разницы какого они роста (а инж маленького роста). Плюс к этому диапазон создается маленькой коробкой, которая не изменяет своих углов.. . В общем нарисуй эту ситуацию, спай и инж, в виде структур о которых мы говорили в видосе, то есть и коробки, и линия. Причём , инж и спай должны стоять на максимальном расстоянии, при котором диапазон удара позволяет нанести удар в спину. (то есть линия из прицела должна быть перпендикулярно хитбоксу инжа). А затем возьми и мысленно опусти линию, которая тянется из прицела у шпиона, вниз (вниз, относительно самих персонажей) . Можешь пунктиром нарисовать, опущенную линию. То есть, если линия опускается вниз, а ее длина не изменяется... Плюс, что диапазон образован маленькой коробкой, которая не изменяет своих углов.. Как думаешь будет она в таком положении доставать до хитбокса?
Признаться честно, я не понимаю зачем делать такой голос?Типо у тебя он нормальный, когда спокоен. Сорян, я думал ты будешь весь видос говорить как в самом начале.
Лучше с инжом в ближний бой не входить; у инженеров милишка критует с таким же шансом как у снайпера и пулемётчика, лучше провоцировать их на дальний бой с помощью револьвера, а так как дробовик инженера это чистая слабость, а стоковый револьвер быстро расправляется с классами по 125 здоровья.
@@juststrider1551 О векторе от врага до шпиона и векторе направления врага. То есть, даже официальная вики пишет: "The dot product between a vector from the Spy's position to the enemy's position and the direction the enemy is facing" - то есть возможность бекстаба зависит от скалярного произведения двух векторов; если оно больше 0, бекстаб есть, иначе - нет (на самом деле там сложнее, но это упрощение) Вроде как информация не новая, да и вполне логично, что для вычисления углов будет использоваться произведение векторов.
Для понимания механики рукопашки именно шпиона отличное видео сделал sigsegv давным давно. ua-cam.com/video/gh5Fg5d_uBU/v-deo.html Там показаны 3 критерия по которым игра определяет успешна ли атака шпиона.
Блин чувак так жаль что обычные гайды на шпика в которых толком ничего не говориться набирают сотнями тысяч просмотров а тут так мало(Но чувак очень хорошая работа красавчик.
Троллдерам тоже будет полезно
Бесплатный курс по геометрии
Геометрия не понадобится мне, говорили они..
Буду киберспортменом по ТФ2, убеждал он....
Спасибо, я получил премию по геометрии, географии и алгебре при помощи этого ролика, Тф2 прекрасен 🥰
ты давн
Как будто лекцию отсидел, серьезно. Лучший учитель Хитбоксоведения, похлопаем
*Я говорю что математика мне не нужна и решаю посмотреть видос*
Также видос:
С такой то аватаркой тебя сложно воспринимать всерьёз
С такой то аватаркой тебя сложно воспринимать всерьёз
@@KloYn-ಠ_ಠ и почему же?
@@KloYn-ಠ_ಠ на свою посмотри, она ещë хуже
Спасибо. Я защитил диплом с помощью твоего видео!
Стабнул препода?
@@Auditor_Rat мачеху
@@cravzew8895 домой noob down
Всё годно, и по полочкам.
Не была бы игра таким изувеченным куском кода - может и бекстабы были бы адекватные.
Всем спаям банкете на костюмчик, но за инфу спасибо.
Теперь хоть понятно, что не только в пинге дело
Это было сложно,круто,угарно, но я все же понял, спасибо тебе за этот видосик и за твои старания)
Гарри Поттер и хитбоксы в тим фортрессе.
Это очень полезно,хоть я и не очень много понял из родика но что то я смог понять,и надеюсь правильно использую все эти хитбоксы,спасибо
Я НАШЕЛ ЗОЛОТО, СПАСИБО ТЕБЕ ДОУГ ЗА ЧЕТКОЕ ВИДЕООО
Я начал частенько играть за шпиона, и даже думаю начать его мейнить. Твой ролик прям в самый раз, спасибо!
Воу, офигенный ролик, спасибо, теперь хоть стало понятно почему я так плохо иногда играю :)
У меня 3к часов в игре и я только что узнал как работают хитбоксы, спасибо.
безумный шпион мейн пояснил за хитбоксы
Как Снайпер мейн могу объяснить за хитбоксы голов, но объяснить как работает лук в этой игре невозможно
@@Sni-PEA-r
Хитбоксы лука уже давно были объяснены
@@veteran4156 нихуя не объяснены, там азы и хуйня, всё зависит от настроения спагетти кода, рэйта сервера и клиента, пинга, тикрэйта и божей воли, ещё какого-то хуя они работяют не идентично ракетам хотя оба проджектайлы, хоть и у ракеты нет крита от попадания в голову
Лайк просто за темку из хэллиснга в конце
Спасибо, пора быть профессиональным шпионом
О Боже. Этот видос - как раз то, что я искал. Теперь вопрос "почему" полностью пропадает из игры за Шпиона. Теперь при помощи этой информации можно полностью расшифровать принцип исполнения каждого трикстаба, вообще каждого движения в игре. Теперь понятно, откуда фейлстабы, откуда звуки крита при не смертельных ударах.. Джаст, ты только что одним этим видосом дал мне ответ на все вопросы по Шпиону, при помощи этих знаний я смог связать концы с концами.. Теперь я воистину понял, что такое трикстаб.
48 юнитов ярости
Спасибо за видео теперь я понял поч я за шпика так мажу, это не я рукожопый это хитбоксы говно, теперь чтобы поставить бекстаб я долже сверятся по ебаному компасу из майнкрафта(ну типа кубики) что бы задеть спину.
Просто отличное видео!! Лучше из обучения шпиона, уж точно
Я приисполнился 40 раз в своем подсознании
Годнота
Великолепная озвучка ботов
Есть ещё сосулька у которой как будто бы другие хитбоксы спины (Дистанция больше по ощущению). Скорее всего это нужно чтобы шпики в ледяных статуях не застревали
Не пиши если ты не проверял
@codenameh27 я постоянно играю с ней и каждый раз это чувствуется
@@ННбезгалки чувствуется) я сказал если не проверял то не пиши подобное
я сижу как на уроке алгебры пытаюсь чё то понять, понимаю но скорей всего забуду)
Спасибо большое. Я смотрел гайды даже не зная основ.
это даже лучше чем урок по матадору!
:с
Ну в плане монтажа и объяснения точно. Просто матадор блять понять нужно 2 минутки. А так сама механика интересная, хотя если играешь давно то понятно.
6:56 музыка с Ori, легендарная игра, меня пробило на ностальгию
Видео двухлетней давности, по игре в которую я не играл, о механиках которые я понимаю
... И зачем смотрю до конца?
Жесть я просветился по этому ролику
Я даже нашёл гайд со стима по LWS от JuStStrider'а
Круто, теперь пересмотрю для закрепления
Спасибо тебе теперь инжемейн будет знать как шпик бэксьабит
Да не за что
Понравилось инжмейну
ФИШКИ РАБОТАЮТ!
Отличное видео
спасибо большое за видос, лучший
крутой видос, сходи траву потрогай(я любя)
Ха, теперь понятно почему ближний бой с некоторым оружием в особенности с луками такой странный. Там тупо хитбокс коробка сплошная.
Оо ты вернулся ко мне в реки
Спасибо за видево
Благодарю за гайд.
все довольно таки специфично и я запутан
музыка из Ori во второй части такая :
МАААГИИИИИЯЯЯЯЯ
Я помню стрим на котором ты сказал что запишешь такой видос:)))
Вывод: нерф шпиона
4:22 привет трикстабы, на которые почти все не обращают внимание и умерают
Так, сколько раз он сказал "Коробка ограничивающая игрока"?
Я забыл упомянуть, что прикинув данные цифирки, вы можете понять бесполезность приседания в трикстабах, когда вы находитесь на одной высоте с врагом... В таком случа, пользу приседания можно оправдать лишь наличием у противников снайпера, который может попасть в голову...
от бесинджера взяли привычку
Есть консольная команда благодаря которой можно увидеть плеер баудинг бокс?Я хотел потренироваться
Теперь я понял, почему не могу затрикстабить хэвика, который идеально повернут ко мне спиной, это из-за ёбанного треугольника.
Ахуеть, это чтоб научиться играть за целый класс, нужно зайти на ютуб и изучить техническую часть игры(которая заведомо спрятана от игрока). И вот почему Валвы не могут исправить игру?
Если пофиксить хитбоксы, то все спай-мейны повесятся.
@@stillrolling-lmfao конечно повесятся, этож придется заново учиться в игру играть)))
@@OlegTsvetkoff "а это же слишком нудно, скучно и неинтересно"
На самом деле за шпиона и так сложно играть, а фикс хитбоксов сделает этот класс практически неюзабельным
Классное видео 👍
У меня встал 👍
я не понимаюс как начать чувствовать хитбокс спины , в большинстве случаев я вроде попал именно в хитбокс спины и в момент удара по анимации самого удара ( не поднятия ножа) видно, что удар пришёлся именно на спину но бэкстаб не засчитался
Тут могу посоветовать настроить lerp можешь прогуглить это название и чекать пинг врагов и свой, желательно еще играть там, где твой пинг самый низкий и играть только на таких серверах, то есть чтобы у тебя пинг на всех катках был примерно одинаковый, а дальше дело опыта.
@@juststrider1551 но ведь в том же казуале ты не сможешь заходить на сервера с одинаковым пингом, зависит от серверов, что тогда делать?
Можешь. В главном экране игры, вверху, где лобби, если нажать на иконки можно открыть настройки сетевые и там будет настройка пинга, то есть выбор предпочтения для серверов.
Эх.. я учу это а не уроки
Когда выучил геометрию:
Я кстати что-то понатыкал в меню команд и теперь у меня на обсалютно всех картах синий квадрат в разных местах. У какого было также скажите как это исправить
11:46 я не могу понять там условия какие-то специфичные для этого случая или я что-то упустил. Я там с расстояниями этих боксов замучился и я так не выяснил что не так с этой ситуацией не так.
Никакой специфичности, большая коробка у всех персонажей одинаковая, без разницы какого они роста (а инж маленького роста). Плюс к этому диапазон создается маленькой коробкой, которая не изменяет своих углов..
. В общем нарисуй эту ситуацию, спай и инж, в виде структур о которых мы говорили в видосе, то есть и коробки, и линия. Причём , инж и спай должны стоять на максимальном расстоянии, при котором диапазон удара позволяет нанести удар в спину. (то есть линия из прицела должна быть перпендикулярно хитбоксу инжа). А затем возьми и мысленно опусти линию, которая тянется из прицела у шпиона, вниз (вниз, относительно самих персонажей) . Можешь пунктиром нарисовать, опущенную линию. То есть, если линия опускается вниз, а ее длина не изменяется... Плюс, что диапазон образован маленькой коробкой, которая не изменяет своих углов.. Как думаешь будет она в таком положении доставать до хитбокса?
Ничего ты не сглупил! Глупость - это сделать вид, что понял, когда на самом деле это не так.
Признаться честно, я не понимаю зачем делать такой голос?Типо у тебя он нормальный, когда спокоен.
Сорян, я думал ты будешь весь видос говорить как в самом начале.
Спасибо серджикас
Обновляю комментарии
Я который думал что знаю прохикбоксы.........
После просмотра: (((;ꏿ_ꏿ;)))
Я ПРОСТО МАКСИМАЛЬНО АХРИНЕЛ ОТ ЭТОГО!!!!!!!! Я ДАВНО ИГРАЮ В ЭТУ И НЕ МОГУ ПОВЕРИТЬ ЧТО Я ЕЩЁ НЕ ВСЁ ЗНАЮ О НЁМ!!!!!!! (╬⁽⁽ ⁰ ⁾⁾ Д ⁽⁽ ⁰ ⁾⁾)
и сколько же ты играешь
Лучше с инжом в ближний бой не входить; у инженеров милишка критует с таким же шансом как у снайпера и пулемётчика, лучше провоцировать их на дальний бой с помощью револьвера, а так как дробовик инженера это чистая слабость, а стоковый револьвер быстро расправляется с классами по 125 здоровья.
Как карта называется
Tr_walkway_rc2
как настроить лерп??
гайд - хуйня , а озвучка персов - топ.
do not take me seriously
Так трикстаб же высчитывается тупо через перемножение векторов обоих игроков, нет?
Нет, не понимаю о каких ты векторах и почему они перемножаются.
@@juststrider1551 О векторе от врага до шпиона и векторе направления врага. То есть, даже официальная вики пишет: "The dot product between a vector from the Spy's position to the enemy's position and the direction the enemy is facing" - то есть возможность бекстаба зависит от скалярного произведения двух векторов; если оно больше 0, бекстаб есть, иначе - нет (на самом деле там сложнее, но это упрощение)
Вроде как информация не новая, да и вполне логично, что для вычисления углов будет использоваться произведение векторов.
Кто знает конфиг на показ хитбокса игрока?
Как хитбоксы включить в тф2?
Я не знаю
Читами
А как ты ботов повернул на 45 градусов на карте walkway?
Там есть функция трейнинга хэдшотоа
Please make some parts english for internation viewers like myself please
Oh, my english is bad, but i will try to do. Thank you for the comment.
какая ужасная подача в видео
Капец, опять надо думать