スト6ソムリエのカワノがベガのバグを本気で検証してみた

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КОМЕНТАРІ • 98

  • @monacomeister
    @monacomeister 20 днів тому +261

    ソムリエ成功して喜んだ後で論点そこじゃないです(爆発したのにボム残ってるのでは?)はほんま草

  • @user-ng5tg5qq7z
    @user-ng5tg5qq7z 20 днів тому +33

    マインくん「爆発する〜! あっ挑発きたからリセットしなきゃ…」

  • @user-km4en8bc6p
    @user-km4en8bc6p 20 днів тому +150

    4:06
    初めてソムリエできたは草
    やっぱり今までソムリエじゃなかったじゃないか!

    • @chrono5394
      @chrono5394 20 днів тому +21

      なお論点はすり替えられている模様

    • @nefu640
      @nefu640 20 днів тому +13

      スト6ソムリエではなく、すり替えソムリエだったというオチ

  • @user-bc1gs6nt8d
    @user-bc1gs6nt8d 20 днів тому +30

    カワノ配信が謎仕様研究所になってるのおもろすぎるし、カワノも切り抜きとかで発信してくれるのありがたい

  • @ozoz28
    @ozoz28 20 днів тому +18

    ソムリエなのに、「初めてソムリエできたかも」という発言w

  • @user-lh6ff6kn6t
    @user-lh6ff6kn6t 20 днів тому +5

    ほーらいったでしょ!と喜びを隠せないソムリエ

  • @_______6392
    @_______6392 20 днів тому +47

    無邪気に喜んでてかわいいね

  • @user-vn8vt7mo7m
    @user-vn8vt7mo7m 20 днів тому +20

    マイン無限おかわりまじで草

  • @user-bj9ln4nz1d
    @user-bj9ln4nz1d 20 днів тому +12

    ソムリエシリーズ好き

  • @user-tl5tn4kg5b
    @user-tl5tn4kg5b 20 днів тому +11

    7:30 常敗無勝のソムリエで草

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 20 днів тому +12

    カワノのソムリエシリーズほんと好き

  • @kandamx
    @kandamx 20 днів тому +18

    これのせいで一億回負けたわ
    リプレイはないけど俺の血管が覚えてる

  • @user-yashirodesuwa
    @user-yashirodesuwa 20 днів тому +17

    4:10
    ソムリエ成功したのが嬉しすぎた余りダッストが暴発してしまうカワノ

  • @taks-tt9ze
    @taks-tt9ze 20 днів тому +10

    だからあれ?なんで爆発しないんだ?とおもってたらそういうことね。ありがとう有識者

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa 20 днів тому +6

    12:05 これ「自分で検証するほどでもないけど気にはなってた」からありがてぇなぁ。爆破前にアピールしたら起爆時間リセットされるのかw

  • @Ritz384
    @Ritz384 20 днів тому +38

    カワノのサムネでしか得られない栄養がある

  • @user-fn6qy6bn1t
    @user-fn6qy6bn1t 20 днів тому +7

    無駄な知識シリーズ好こ🌝✨

  • @godhand0914
    @godhand0914 20 днів тому +19

    任意起爆・爆弾消去・タイマーリセットは全て別の処理になっているみたいですね
    命中時にタイマーリセットが入るのは起爆のタイミングを一定にするため
    (多分リセットしないとマイン付きODサイコとかは変な所で時限起爆しそう、特殊演出に入った時点で爆弾も消されてそうですが)
    マイン付きサイコは本来タイマーリセットしてから爆弾消去+任意起爆の順で処理されるっぽいですが
    アーマーに当てた際の爆弾消去が抜けているせいでタイマーリセットと起爆だけ起きているんだと思います
    これ、起爆が3ヒット目でアーマーを割った場合も爆弾残るんですかね?

  • @MURATAMURA050505
    @MURATAMURA050505 20 днів тому +44

    ちなみに最初のワインくんくんは、腐ってねぇかチェックなので、「(お店を)信用しているので結構です」という手もある。正しい事かは知らない!

  • @user-jd3qk8lz4r
    @user-jd3qk8lz4r 19 днів тому +1

    サイコマイン状態の相手にインパクト返しした瞬間に爆発したら、どっか吹っ飛ぶのオモロい

  • @redicategradge
    @redicategradge 20 днів тому +8

    マイン付きでスタンした時、最後のアピールでko したい

  • @user-ww1wb5jm3z
    @user-ww1wb5jm3z 20 днів тому +153

    毎回楽しく動画を拝見してるんですがいつも最後に左下に出る痩せ型の男の人って誰なんですかね?

    • @user-rn3bf7yj8b
      @user-rn3bf7yj8b 20 днів тому +94

      俺もよく知らんけどなんか格ゲーマーアイドルらしい。
      現在消息は不明。

    • @shows2733
      @shows2733 20 днів тому +24

      1番煽ってる笑

    • @fukadsan
      @fukadsan 20 днів тому

      なんかこの人最近見ないね。代わりにカワノさんをこのチャンネルでよく見るようになった。

    • @su-toma
      @su-toma 20 днів тому +5

      アイコンも知らない人ですね😮

  • @kokibi92
    @kokibi92 20 днів тому +17

    この時間に見れるのは特権

  • @user-xl5tm6ye4g
    @user-xl5tm6ye4g 20 днів тому +6

    格ゲーマーじゃなくて格ゲーソムリエになってしまったか

  • @bbac5998
    @bbac5998 20 днів тому +3

    このチャンネルのサムネ引き込まれるから好き

  • @room5754
    @room5754 20 днів тому +2

    カワノのスト6ソムリエ好き

  • @kt-en6rp
    @kt-en6rp 20 днів тому +12

    4:10 ここ往年のバイソン

  • @user-cn9pm6xj6d
    @user-cn9pm6xj6d 20 днів тому +8

    あきらかにラオウ意識してると思ってたが挑発もこれだと確信に変わったw

    • @user-ug8vz1bc4v
      @user-ug8vz1bc4v 20 днів тому

      ラオウ要素あるん?

    • @use-ff6ko
      @use-ff6ko 20 днів тому +7

      @@user-ug8vz1bc4vわっかりやすい馬がおるじゃろ?

    • @user-ug8vz1bc4v
      @user-ug8vz1bc4v 20 днів тому +3

      @@use-ff6ko
      いや、挑発にラオウ要素あるの?ってこと

    • @sansei9
      @sansei9 19 днів тому +3

      @@user-ug8vz1bc4v どっちかと言うとケンシロウな感じだよね。
      あんな感じのことしてたと思うし。

  • @user-sc8uh2uw8j
    @user-sc8uh2uw8j 20 днів тому +7

    4:09 可愛いw

  • @azalea6072
    @azalea6072 20 днів тому +5

    はじめての そむりえ

  • @p.m.7060
    @p.m.7060 18 днів тому +1

    ODグラディウスのアーマーが2段なの今まで知らんかったwwwwwww

  • @minto_ajino_tofu
    @minto_ajino_tofu 20 днів тому +6

    インパクト中スローになるのにマインだけ通常通りの起爆フレームになってる気がするけど…
    気のせいなのか、そうだとしても仕様なのか…

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 19 днів тому +2

    このシリーズホント好き

  • @miyaitomozu6926
    @miyaitomozu6926 20 днів тому +24

    プログラム的に考えると、マインを外すフラグをいれ忘れてますね。
    マインが延長されるのは、起爆する度に時間をリセットする処置がないと、次のマインがいきなり爆発するため、時間のリセットが起爆に組み込まれているからでしょう。
    起爆したら、絶対にマインは外れるようにしていないのは、マインは不発になることがあるからでしょうね。ベガの被弾やベガのSAでも外れてしまうので、起爆=マインがとれる、ではなく、マインが外れるフラグは別管理でしょう。
    つまり、マインが起動するから時間はリセットされる、しかし外れるフラグがアーマー時に設定されていないので、新しいマインがついているような状態になっている。こんな感じだとは思います。

    • @user-ug8vz1bc4v
      @user-ug8vz1bc4v 20 днів тому +2

      まず、マインの起爆と起動がちょっと紛らわしい、爆発って言ってる場所もあるし
      起爆しないこともあるのに起爆のタイミングでタイマーリセットしてるならベガ被弾後のマイン付与のタイマー途中からになりません?

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 20 днів тому +6

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@user-ug8vz1bc4v不発の処理の中にもタイマーリセットが含まれてるって話じゃないの?
      不発/起爆と同時に「爆弾消去」「タイマーリセット」が行われるようになっていて、インパクト中は爆弾消去の処理がうまくいっていないんじゃないか、って解説だと思うが

    • @user-tl5tn4kg5b
      @user-tl5tn4kg5b 20 днів тому +4

      オブジェクト指向的に考えると、
      マインみたいな特殊やられはキャラのオブジェクト(独立している機能(処理)とそれに必要なデータ群)でフラグ管理されてて、マインのオブジェクトではあくまでも、そのフラグを参照して爆発、タイマーリセット、消去するメソッドしかない
      → アーマーにヒットしてマインのオブジェクトが爆発処理を実行しても、キャラの特殊やられフラグは立ったままになっていて、マインのオブジェクトがフラグ参照して再実行
      その結果再付与と同じ状態になってるみたいな感じがする
      知らんけど

  • @e__t-ysbquxk
    @e__t-ysbquxk 20 днів тому +5

    わんこサイコマイン無法すぎて草

  • @user-gj5oo8wc6s
    @user-gj5oo8wc6s 20 днів тому +2

    「お前はもう死んでいる」より
    「お前の命はあと5秒」やな(本物は3秒)

  • @user-kv1kq4zf9d
    @user-kv1kq4zf9d 19 днів тому

    再付与ってことはサイコクラッシャーをグラディウスしてる限り無限に爆弾抱えるって事か

  • @Shiuya3
    @Shiuya3 20 днів тому +5

    サイコクラッシャーじゃなくて、何もない状態で起爆に合わせてインパクトとかアーマー技振っても残るのかしらね。まぁバグでしょうけど

  • @LEMOMONEED
    @LEMOMONEED 20 днів тому +6

    サイコバイキング

  • @Shiroha_shozen
    @Shiroha_shozen 20 днів тому +22

    もうサムネだけでおもろい

  • @momo_____332
    @momo_____332 20 днів тому +2

    ベガのアピールのマイン初期化、神のタイミングがあって2回爆発当てれます

  • @chagama_TeaKettle
    @chagama_TeaKettle 16 днів тому +1

    ソムリエ分析助かる。
    アーマー受けで消えないどころかタイマーリセットは実際に1回それで困惑して負けたことあるし早く修正してほしいてすね。

  • @user-wn7fx6zi9m
    @user-wn7fx6zi9m 17 днів тому +1

    サイコマイン無限設置編ww

  • @enereasy1091
    @enereasy1091 20 днів тому +3

    マリーザ使っててやっと永遠にマイン付いてる理由わかったわ

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 20 днів тому

    ソムリエ界のパイオニアカワノ氏

  • @user-dt7fb8iy1g
    @user-dt7fb8iy1g 20 днів тому +1

    アピールの爆破もアーマーでリセットされる?

  • @user-lm2mf4nh6o
    @user-lm2mf4nh6o 20 днів тому +13

    モダンベガでアシスト弱強でアシスト中出るのバグだと思うんですけどなにかに使えませんかね

  • @user-tv4gh5uj7w
    @user-tv4gh5uj7w 20 днів тому +1

    最後の捨てゼリフ鹿ヌン

  • @megane6010
    @megane6010 16 днів тому

    大喜びで草

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 19 днів тому +1

    実践でよく起きそうではあるけど、普通に1発のみのアーマーなら割れてダメージ食らうorそもそもサイコクラッシャー自体に対してODグラディウスもインパクトも確定取れるから実害は思った程でもないかも?

  • @Pleiades_Ruri
    @Pleiades_Ruri 18 днів тому +2

    エアプだけどこういう研究面白くて見ちゃう・・!

  • @user-nz4kq8rs2i
    @user-nz4kq8rs2i 20 днів тому +1

    軽やかな手首

  • @chiva_22
    @chiva_22 20 днів тому +2

    ソムリエ発動ってなんだよw

  • @yuutera7977
    @yuutera7977 20 днів тому +1

    サムネが面白い

  • @user-bq8zl8zp9s
    @user-bq8zl8zp9s 20 днів тому +3

    いつから芸人枠に

  • @azana6778
    @azana6778 20 днів тому +5

    これ、クラッシャー重ねてインパクト→インパクト返しからODクラッシャー→ODヘップレの激痛コンボという無法が実戦で起き得るのが結構キツい。なんならクラッシャー重ねる時はインパクトしてくれ、とお願いすることすらある。サイコクラッシャー重ねはリバか無敵で返そう

  • @butthar9533
    @butthar9533 17 днів тому +1

    ワインの年数当てられたと喜んでるけど、結局味はうまいかと言われれば腐ってたオチ

  • @kokubunji_ed
    @kokubunji_ed 20 днів тому +12

    サイコクラッシャーアーマー時に爆弾が再度付与されたというよりタイマーだけリセットされて爆弾状態の解除処理が呼び出されてないってことかな?

    • @nari7989
      @nari7989 20 днів тому +1

      クラッシャーをインパクトで受けた時点で起爆はしてるようだという話なので再付与でいいかと

    • @kokubunji_ed
      @kokubunji_ed 20 днів тому +4

      @@nari7989
      インパクトの時だけもう一回爆弾付与されるってのがなんでそんなことになるのかあんまピンとこなくて、「ミスで爆弾付与する処理を入れちゃった」よりも「ミスで爆弾はずす処理入れ忘れた」の方がありそうかなって思ったんだよね
      実際たしかに2回爆発してるから再付与されてるって考え方で正しいかも

  • @NAYSHALL333
    @NAYSHALL333 20 днів тому +18

    バックフィストで起爆させるとバックフィストの2段+起爆も発生して1段でアーマーブレイクになるからアーマーついてる時はマイン起爆しないわけじゃないんだよなぁ

    • @keyte9039
      @keyte9039 20 днів тому +4

      起爆してるけど、解除処理が行われていないってことでバグ確定やな

  • @user-cl5eu8vp2o
    @user-cl5eu8vp2o 20 днів тому +1

    起爆に合わせてパリィしてくる相手にアッピルで起爆ずらしてドライブゲージ無駄消費させられる…ってコト!?

  • @user-up6up5rz8o
    @user-up6up5rz8o 20 днів тому

    今日もソムリエが負けておられます

  • @Bird.jp_Love-English-Fixes-plz
    @Bird.jp_Love-English-Fixes-plz 20 днів тому +4

    天才リスナーばっかやな

  • @SumoSumoChan
    @SumoSumoChan 20 днів тому +4

    ほんとに雑学すげえなあ。

  • @user-xc8tb6hr3j
    @user-xc8tb6hr3j 20 днів тому +2

    いっつも偽物出してんなこのソムリエ

  • @micaw_n64
    @micaw_n64 20 днів тому +7

    初めてソムリエ出来たかもww

  • @user-gm9cb1dt3n
    @user-gm9cb1dt3n 20 днів тому +1

    サイコおかわりは仕様

  • @kuri9381
    @kuri9381 17 днів тому

    ぶどうジュースクルクルしてイキッてるの草

  • @user-cf8ji1bg4y
    @user-cf8ji1bg4y 19 днів тому +1

    だからダイヤなんですけどMマリーザ使ってて無意識のうちにベガきついと持ってるんですかね

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 19 днів тому

      マリーザはその辺のベガに流石に有利つくだろ。

  • @user-ms8zn1fk6y
    @user-ms8zn1fk6y 20 днів тому +1

    サイコマインマイン

  • @Rednih
    @Rednih 14 днів тому

    5:01 流れ変わったな

  • @user-zx7iv8ei3f
    @user-zx7iv8ei3f 20 днів тому

    困った顔おもろ

  • @user-ip7oe2ms5k
    @user-ip7oe2ms5k 11 днів тому

    コレ起爆したのにマリーザのアーマー割れてないのも不思議じゃね?
    ODグラディウスって2段受けれるんだっけ?

  • @user-fi9zk3kd6z
    @user-fi9zk3kd6z 20 днів тому +1

    マインにパリィしようとしてたら無駄な知識じゃなくワンチャンパリィの無駄遣いでゲージ消費させられるかもしれないじゃん!
    いや、挑発の隙さらすだけなんで結局無駄ですけど・・・

  • @MATENRO-SHI
    @MATENRO-SHI 19 днів тому

    カプコン早く修正してくれー

  • @user-ke4bf9sv8x
    @user-ke4bf9sv8x 20 днів тому

    したり顔ソムリエ発動が(動画開始から)2分40秒という時点でなんとなく察した

  • @user-lj9cy4ku4q
    @user-lj9cy4ku4q 19 днів тому +1

    簡単に言うとアーマーで耐えるとマインは残ります(ドヤァ…
    残る条件は分かったけどなんで爆発して残ってるのか聞いてんの!
    ワカリマセン…
    エンターティメントしてんなぁ

  • @user-rn3bf7yj8b
    @user-rn3bf7yj8b 20 днів тому

    【悲報】自称ソムリエ、はじめてソムリエ成功したと言い歓喜する。
    …尚。

  • @tortandt
    @tortandt 20 днів тому +4

    マインが発動しないんじゃ無くてインパクト中は相手がマイン消費状態に移行しないから結果残るって事なんじゃ無いかな
    アーマー割れたら消費されそう
    単純に設定し忘れのバグ

  • @tututuber
    @tututuber 20 днів тому

    またソムリエ失敗w

  • @noob1883
    @noob1883 20 днів тому

    ソムリエ芸人😂

  • @user-ei5fw2lk5e
    @user-ei5fw2lk5e 19 днів тому

    だからゼミなのよ