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関さん、待ってました!!
能力成長を自分は遅くして、自勢力を早いにすると、難易度はあんまり簡単になりすぎず、相生とかが成長していくのが結構楽しかったです!
いじっただけの上級とも言えるしそうでないとも言える(ねっとり)
実は難易度にかなり直結しているのが武名、文名の上昇かと。武将引き抜きが強すぎる今作、会える制限に影響するからです。まぁ関羽プレイには関係ありませんが(笑)
8リメイクの関羽の顔グラを見る度に、開発当初は13の時みたいに有名武将は平時と戦闘中で異なる顔グラを用意するつもりだったのかな…と思います。
2パターン用意するの労力も倍だから大変だと思いますが、またやって欲しいですよねw
いきなり世界線が変わりましたねこの世界線だと孫桓ぶちぬければ孫権を処せますね
しかし魏呉が決裂するまでは一歩も進めなそうな雰囲気!
正直うどんさんみたいに超級カスタムして遊んでますが、太守プレイは中々、、、いつも都督になってしまいますね
超級だと太守では厳しくなりましたねぇ…!
改めて関羽が傲慢な性格を少しでも抑えれていればな〜と思っちゃいますよね。荊州失陥が蜀を滅ぼす一因になったのは否めない。関羽が蜀滅亡の戦犯という皮肉…これだから歴史は面白い。(かの国の傲慢な性格は、この関羽を見習っt……おっと口が滑りそうに🫢)
関さん、待ってました!!
能力成長を自分は遅くして、自勢力を早いにすると、難易度はあんまり簡単になりすぎず、相生とかが成長していくのが結構楽しかったです!
いじっただけの上級とも言えるし
そうでないとも言える(ねっとり)
実は難易度にかなり直結しているのが武名、文名の上昇かと。武将引き抜きが強すぎる今作、会える制限に影響するからです。まぁ関羽プレイには関係ありませんが(笑)
8リメイクの関羽の顔グラを見る度に、開発当初は13の時みたいに有名武将は平時と戦闘中で異なる顔グラを用意するつもりだったのかな…と思います。
2パターン用意するの労力も倍だから大変だと思いますが、またやって欲しいですよねw
いきなり世界線が変わりましたね
この世界線だと孫桓ぶちぬければ孫権を処せますね
しかし魏呉が決裂するまでは一歩も進めなそうな雰囲気!
正直うどんさんみたいに超級カスタムして遊んでますが、太守プレイは中々、、、いつも都督になってしまいますね
超級だと太守では厳しくなりましたねぇ…!
改めて関羽が傲慢な性格を少しでも抑えれていればな〜と思っちゃいますよね。荊州失陥が蜀を滅ぼす一因になったのは否めない。
関羽が蜀滅亡の戦犯という皮肉…これだから歴史は面白い。
(かの国の傲慢な性格は、この関羽を見習っt……おっと口が滑りそうに🫢)