【MHRS/NS】原初を刻むメル・ゼナ(烈禍襲来) チャージアックス 03'10''56(TAwiki+錬成防具)| Primordial Malzeno CB TA

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  • Опубліковано 13 гру 2024
  • Switch版|ver16.0.0
    TAwiki rulesに錬成防具のみ追加で使用
    烈昂解除スキップしてみた。体力ストッパーを少々重く見過ぎたかもしれない。チャアクは解除ダウン取っても取らなくてもさほど変わらない気がした。
    📝TA wiki rules:www.mhrspeedru...
    🐤Twitter: / konamugi0632163
    以下、解説となります。 
     前回は普通に戦い続けて烈昂状態を解除しましたが、烈昂状態解除から蝕烈状態に移行するまでに最低でも超高出力1回分のダメージが体力ストッパーに引っかかり、無駄になっていると考えました。今回はその無駄を省こうという試みです。
     烈昂状態は残り体力が約60%、蝕烈状態は残り体力が約25%まで減少すると移行するといわれています。また、烈昂状態を解除せずに蝕烈状態移行のラインまで体力を減らした場合、解除ダウンを挟まずに蝕烈状態に移行するという仕様があります。よって、烈昂状態を解除せずにその間のちょうど35%の体力を削ることで体力ストッパーを実質無視し、大きくタイム短縮できるのでは?と思いついた次第です。
     このクエストの原初ゼナの体力の35%は25000程度で、超高出力1回で6000強ダメージを与えられると仮定しました。4回分の超高出力を当てれば35%分与えることになります。
     これは仮説ですが、烈昂状態以降モーション開始直後から30秒間は烈昂状態解除までのダメージを超過しても解除されません。その間に超高出を2回までは当てることができました。ただ、3回目以降はその30秒を超えてしまうため、鬼火ダウンで烈昂状態を解除しないようにしました。ダウン中に追加で2回分超高出力を撃ち、計4回分超高出力を与えることができました。
     結論として、大幅なタイム短縮には至ったものの、30秒間に2回分の超高出力+追加2回分のビンと剣撃&鬼火ダウンは狙うのが少々難しかったです。行動運次第で下振れやすいだけでなく、チャアクという武器の特性上鬼火ダウンを狙うまでのロスが大きかったです。tawiki準拠では鬼火くらいしか手段がないのでこれで2分台に届くかどうかが限界な気がします。
     ちなみにクモとカエルを使えばすごく簡単に同様の考え方で烈昂解除をスキップできるのでおすすめです。今度試して2分台目指そうと思います。

КОМЕНТАРІ • 17

  • @ゆとり-p6l
    @ゆとり-p6l Рік тому +29

    鬼火置いて形態変化超高カッコよすぎるだろw

  • @もぐもぐ-z5l
    @もぐもぐ-z5l 7 місяців тому +4

    楽曲と相まってマジでかっこいい!
    体感1分だった

  • @水メロン
    @水メロン 10 годин тому

    2:52 此処の回復頭良すぎ❤️‍🩹

  • @hayahappy88
    @hayahappy88 Рік тому

    かっけええ…

  • @YeetsMeEva
    @YeetsMeEva Рік тому +1

    Amazing!🎉

  • @こたろう-j7k
    @こたろう-j7k Рік тому +3

    ナイスランです
    素晴らしい( ̄∇ ̄ノノ"パチパチパチ!!

  • @スイカ-e2i
    @スイカ-e2i Рік тому +3

    マジで早すぎます🎉
    楽曲は何使われてますか?

    • @-konamugi8892
      @-konamugi8892  Рік тому +2

      ありがとうございます🙇
      Qutabire - In the gardenでした

  • @tukunshi5202
    @tukunshi5202 26 днів тому

    重ね着かっこいいし、可愛すぎます!
    何使ったら作れますか?!

    • @-konamugi8892
      @-konamugi8892  26 днів тому

      @@tukunshi5202 ありがとうございます🙌
      上からギルドパレス、王国軽装、ギルドクロス、拠点司令、アロイだったと思います

  • @ひらしまくん
    @ひらしまくん 2 місяці тому +3

    0:37
    このガードどうやってるんですか?😮

    • @影ノ子
      @影ノ子 2 місяці тому

      反撃重視の変形で斧→剣にするとき、変形入力直後から剣を突き出す前までの少しの間に発生するガードポイントでのガードです

    • @-konamugi8892
      @-konamugi8892  2 місяці тому +1

      既に説明いただいていますね、ありがとうございます🙇
      同じ説明になってしまうので恐縮ですが、反撃重視変形には斧から剣に変形するとき、動き始めから盾を前に突きだしている間はガードポイントがあります

  • @cuzukirimoti
    @cuzukirimoti 4 місяці тому

    チャアク始めようと思っているので装備を教えてください🙇

    • @じぶり-l1q
      @じぶり-l1q 3 місяці тому

      動画の最後にあります

  • @manikaditha6308
    @manikaditha6308 Місяць тому

    Ost?

  • @shio_neko
    @shio_neko Місяць тому +3

    曲流すのやめてほしい