Merci d'avoir montré qu'on pouvais ralentir, voir stopper, le temps pour pouvoir jouer à son propre rythme. C'est vraiment ce qui m'empêchait d'apprécier les autres jeux du même genre.
Pour ton arrêt de bus à Limoges. Tu n'as fait qu'un seul arrêt dans la zone résidentielle ce qui concentre les passagers en un seul point (d'où beaucoup monde puis bouchon à l'avenir) Un conseil, il vaut mieux placer deux arrêts (ouest et est de cette zone) en mettant 2 bus dans chaque arrêt plutôt qu'un seul arrêt avec 4 bus.
Salut Koinsky, merci pour cette vidéo ! Petit conseil pour ta ligne planche et outils : tu peux améliorer la puissance du train en lui mettant plusieurs locomotives! Avec les locomotives à vapeur ça fait un peu bizarre visuellement mais c'est la rentabilité qui compte :) Sinon si tu veux mettre deux trains, tu peux mettre une voie d'évitement au milieu pour que les trains se croisent sans se gêner, et sans avoir à doubler toute la ligne, ce qui fait des économies.
Hey et merci pour cette introduction de TpF 2. Ta facon d'expliquer est vraiment agréable à suivre, j'apprécie beaucoup! Basé sur mon expérience en TpF 1, il y a moyen de gagner nettement plus d'argent avec la production d'outils en modifiant les 2 lignes: - comme ce sont les mêmes wagons qui transportent les troncs et les planches, faire passer la ligne troncs -> planches par la fabrique d'outils au retour, en faisant un triangle (où les trains roulent à gauche); le "exchange rate" troncs -> planches étant 1:1, ces trains seraient idéalement pleins sur ~75% du trajet total! De plus, en transformant la gare vers la fabrique d'outils en "through station", la ligne serait suffisement longue et fluide pour y augmenter le nombre de véhicules et possiblement saturer la demande en outils à Limoges - faire une ligne de livraison simple entre la fabrique d'outils et la scierie, en utilisant qu'un seul type de wagons (box cars). Cette ligne serait idéalement pleine à 50%, tout comme la ligne actuelle, mais cela à l'avantage de n'utiliser qu'un seul type de wagon et de pouvoir balancer le taux de transport pour correspondre exactement au taux de production des outils (en doublant la ligne au besoin). Cheers! PS: plutôt que de détruire et reconstruire la gare vers la fabrique d'outils, une alternative "budget" (mais peu élégante) est de construire une 2ème gare ("through station" pour maintenir la fluidité de la ligne)
Superbe. Faudrait que je vérifie pour les wagons et leurs produits possibles. Cela dit, ça marche ainsi, pas sûr que je veuille tout refaire et ça va coûter un bras.
12:51 un tire palette a fait son apparition dans le dépôt de déchargement, dommage pour la temporalité :D, très belle vidéo encore une fois merci Koinsky.
J'aime beaucoup la série, et j'espère que tu iras au bout du let's play Par contre, essaie de multiplier les arrêts en plus des véhicules, pour éviter l'engorgement d'un seul arrêt
Bonjour koinsky ....a la 4:27 minute tu rajoutes 2 transports de marchandise au lieu du transport passager ( juste pour info ) ... sinon très bonne vidéo comme d hab continu ainsi merci a toi...
Il a l'air pas mal, d'une gestion plus complexe que le 1. Par contre, tu pourrais gagner en maintenance, en ne faisant que deux voies là où tu en as trois. Tu sais faire circuler plusieurs trains sur les mêmes voies, donc tu peux économiser sur l'entretient d'une voie de chemin de fer.
Graphiquement il n'a pas l'air de changer du 1er. Concernant les autoroutes j'espère que les échangeurs pourront être possibles. J'espère aussi que les changement de nos autoroutes en boulevard par le jeu ne seront pas possibles.
Sur la version 1, j'ai fais beaucoup de parties en commençant uniquement par le transport de personnes en calèches avec des lignes dans les citées et des lignes intra cité. Sur les inter citées, le temps d'amorçage est plus long, le payement arrivant à la fin du transport et le transport est long. L'important est d'imaginer le parcours de lignes inter-cités tel que seront, à terme, les lignes de trains. Il est intéressant de faire des lignes qui relies plusieurs citées sur une même ligne et qui, pour les principales, vont devenir des lignes de trains. Si tu fait correctement ton réseau de voies, calqué sur celui des transports par route, tu dois pouvoir durant une partie de la partie l'utiliser pour les passager et les marchandises. Trois voies en parallèle dont une en allé retour n'est pas une bonne idée, il vaut mieux avoir un bon réseau double voie et faire un peu plus de route avec une unique pour rejoindre le réseau. Du moins dans mon expérience sur la version 1, je n'ai accès à la 2 que dans 12 jours, arg.
Dommage qu’ils n’ont pas rendu possible le stockage de marchandise sans consommation derriere..ca permettrai d envoyer des produits finis a une ville qui n’a pas les industries qui correspondent juste a cote..sympa les videos..j ai hâte de le charger
bon jeu de gestion...manque de réalisme sur bcp de choses liés aux trains mais le jeu garde le côté pratique pour une gestion plus simplifié ( l'allez et retour sur la même voie moi ça me titille perso, mais vu que le jeu reste pas sur cette période ça se comprend aussi)
J'ai une question (qui a peut etre sa réponse ailleurs c possible). De mémoire quand le 1 était sorti, mon pc de l'époque était dépassé et je ne pouvais en fait plus jouer en mode sandbox apres 1950, et meme avant ça avait tendance à ramer grave sans que je sache pquoi. Donc : 1/ Est ce que ton pc est vieillissant ou est-ce qu'il est a la pointe du progrès 2/ Quand tu arriveras a des epoques plus modernes, est-ce que tu pourras penser à dire si tu remarques que ton pc se met à pédaler dans le vide et/ou que tu as des freeze ou des retour Windows ? -Pcq c'était un gros probleme avec transport fever (en bac a sable pcq la campagne je l'avais faite en entier sans souci)
Je trouve une let amélioration du game play, par cont, niveau graphique, surtout ou niveaux des icon, c'est moins clair, sur les paysages aussi. Par contre, les transport inter-ville à toujours été très rentable, et ce depuis le un ;)
Pour la ligne de transport de petrole, maybe tu devrais essayer de regrouper les 3 lignes en une en utilisant la fonction permettant de définir les matières embarqué et débarqué à chaque arrêt. Ca éviterais d'avoir 100 000 ligne d'ici 20 ans in game. En plus ca évite d'avoir des charettes qui font des voyages à vides et attendent pour rien.
Bonjour j'aime beaucoup t video mais beaucoup de pub sur celle ci j'espère que tu continue ton lets play en baissant les pub 6 pub en 40min pire que tf1 ;) Allez force a toi bro
En sachant que les pub tu peux les passer à 5 sec à chance fois ? T'abuse un peu 😂 sa le fait vivre c'est comme si tu fessais un don d'argent sans payer
Bonjour Koinsky =) Pourquoi ne pas mettre deux locomotives sur un même convoi, cela permet de doubler le nombre de wagons transporter au lieu d'avoir deux trains sur une même ligne :-)
J’ai une petite question, j’ai vu dans une vidéo d’un youtubeur Allemand que l’on pouvait développer sa ville via l’interface. Sans jouer RP évidemment. Pourrais tu explorer cette piste et nous en parler s’il te plaît? En te remerciant d’avance.
La hipe de TF2 a un peu descendu, j’attendais beaucoup des graphismes comme sur leurs trailers mais finalement ça fait beaucoup plus TF1 ( Transport Fever 1 ) comme graphismes. Je ne dis tout de même pas que les graphismes sont largements meilleurs que dans TF1
pareil je l'ai déjà précommander mais pour l'instant il ressemble beaucoup au 1. La nouveauté?=HUD (mais avec des mod du 1 on en avez des sympa). sinon la modularité sur les gares, ca ne se ressent pas trop pour l'instant, mais je suis sur que ca sera mieux quand il faudra modifier pour agrandir.( PS il me semble que dans le 1 les rails avaient aussi de la maintenance.)
Loin de moi l'idée de t'apprendre à jouer mais les prêt son sur le même principe que le 1 Ducoup il me semble que tu dois rembourser ton prêt manuellement sinon tu vas payé les intérêts jusqu'à la fin En espérant que sa t'aide (pour rembourser tu a un bouton repay dans le menu global des recettes et dépenses
Tss en sachant que vous pouvez passer les pub à 5 sec de vrai gamin Il gagne sa vie sur yt il me semble et c'est les pub qui permette de gagner sa croûte
t'es trop timoré avec ta ligne 4 t'as plus d'une centaine de personnes qui attendent faut pas hésiter a y mettre 20 vehicules d'un coup de toute façon tu sera immédiatement rentable
Merci d'avoir montré qu'on pouvais ralentir, voir stopper, le temps pour pouvoir jouer à son propre rythme.
C'est vraiment ce qui m'empêchait d'apprécier les autres jeux du même genre.
Pour ton arrêt de bus à Limoges. Tu n'as fait qu'un seul arrêt dans la zone résidentielle ce qui concentre les passagers en un seul point (d'où beaucoup monde puis bouchon à l'avenir)
Un conseil, il vaut mieux placer deux arrêts (ouest et est de cette zone) en mettant 2 bus dans chaque arrêt plutôt qu'un seul arrêt avec 4 bus.
Salut Koinsky, merci pour cette vidéo ! Petit conseil pour ta ligne planche et outils : tu peux améliorer la puissance du train en lui mettant plusieurs locomotives! Avec les locomotives à vapeur ça fait un peu bizarre visuellement mais c'est la rentabilité qui compte :)
Sinon si tu veux mettre deux trains, tu peux mettre une voie d'évitement au milieu pour que les trains se croisent sans se gêner, et sans avoir à doubler toute la ligne, ce qui fait des économies.
Et encore un nouveau jeu qui fait rêver et que je découvre grâce à ta chaîne. Bravo !
Hey et merci pour cette introduction de TpF 2. Ta facon d'expliquer est vraiment agréable à suivre, j'apprécie beaucoup!
Basé sur mon expérience en TpF 1, il y a moyen de gagner nettement plus d'argent avec la production d'outils en modifiant les 2 lignes:
- comme ce sont les mêmes wagons qui transportent les troncs et les planches, faire passer la ligne troncs -> planches par la fabrique d'outils au retour, en faisant un triangle (où les trains roulent à gauche); le "exchange rate" troncs -> planches étant 1:1, ces trains seraient idéalement pleins sur ~75% du trajet total! De plus, en transformant la gare vers la fabrique d'outils en "through station", la ligne serait suffisement longue et fluide pour y augmenter le nombre de véhicules et possiblement saturer la demande en outils à Limoges
- faire une ligne de livraison simple entre la fabrique d'outils et la scierie, en utilisant qu'un seul type de wagons (box cars). Cette ligne serait idéalement pleine à 50%, tout comme la ligne actuelle, mais cela à l'avantage de n'utiliser qu'un seul type de wagon et de pouvoir balancer le taux de transport pour correspondre exactement au taux de production des outils (en doublant la ligne au besoin).
Cheers!
PS: plutôt que de détruire et reconstruire la gare vers la fabrique d'outils, une alternative "budget" (mais peu élégante) est de construire une 2ème gare ("through station" pour maintenir la fluidité de la ligne)
Superbe. Faudrait que je vérifie pour les wagons et leurs produits possibles. Cela dit, ça marche ainsi, pas sûr que je veuille tout refaire et ça va coûter un bras.
Je sort à peine du premier aller continu stp ça m’a fait plaisir que tu revienne sur la série ou je t’ai connu
12:51 un tire palette a fait son apparition dans le dépôt de déchargement, dommage pour la temporalité :D, très belle vidéo encore une fois merci Koinsky.
J'aime beaucoup la série, et j'espère que tu iras au bout du let's play
Par contre, essaie de multiplier les arrêts en plus des véhicules, pour éviter l'engorgement d'un seul arrêt
Casse le routes qui zigzaguent pour faire des routes plus directes, c’est très important à cette époque 😉
Merci d'être là pour nous faire patienter!!!
Sa fait un moment que je te suis est sais toujours un réel plaisir de regarder t vidéo
Je te remerci beaucoup continu comme sa
euh la rue Jean Jaures en 1856!!!! ;)
Merci a toi pour ce partage d'XP ;) on attend avec impatience la suite de tes aventures !! en te souhaitant tout le bonheur du monde !
La vitesse annoncée quand tu achète c'est à vide donc normal que sa augmente car il calcule plein après.
Bonjour koinsky ....a la 4:27 minute tu rajoutes 2 transports de marchandise au lieu du transport passager ( juste pour info ) ... sinon très bonne vidéo comme d hab continu ainsi merci a toi...
37:37 le changement est immédiat mais il semble également gratuit ^^
Oui j’ai vu cela un bug?
@@jmquenon2611 surement oui.
J’aime voir la notification de T F 2 de koinsky
Il a l'air pas mal, d'une gestion plus complexe que le 1.
Par contre, tu pourrais gagner en maintenance, en ne faisant que deux voies là où tu en as trois. Tu sais faire circuler plusieurs trains sur les mêmes voies, donc tu peux économiser sur l'entretient d'une voie de chemin de fer.
Salut Koinsky, 6:42 pourquoi ne pas faire qu'une seule ligne (ou 2) avec plusieurs arrêts pour ton pétrole ?
Ça m3 donne très envie d acheter le jeu
Je le découvre avec 4 ans de retard 😅
Vivement qu il soit en promo
tu aurais aussi pu faire qu'une voie d'évitement au milieu de la ligne 1 ça aurait divisé le prix des voies par 2
Graphiquement il n'a pas l'air de changer du 1er. Concernant les autoroutes j'espère que les échangeurs pourront être possibles. J'espère aussi que les changement de nos autoroutes en boulevard par le jeu ne seront pas possibles.
Y a quand même 1/4 de la population de Limoges qui veut aller à Lisieux 75/300, ça paraît beaucoup non ?
Sur la version 1, j'ai fais beaucoup de parties en commençant uniquement par le transport de personnes en calèches avec des lignes dans les citées et des lignes intra cité. Sur les inter citées, le temps d'amorçage est plus long, le payement arrivant à la fin du transport et le transport est long. L'important est d'imaginer le parcours de lignes inter-cités tel que seront, à terme, les lignes de trains. Il est intéressant de faire des lignes qui relies plusieurs citées sur une même ligne et qui, pour les principales, vont devenir des lignes de trains.
Si tu fait correctement ton réseau de voies, calqué sur celui des transports par route, tu dois pouvoir durant une partie de la partie l'utiliser pour les passager et les marchandises. Trois voies en parallèle dont une en allé retour n'est pas une bonne idée, il vaut mieux avoir un bon réseau double voie et faire un peu plus de route avec une unique pour rejoindre le réseau.
Du moins dans mon expérience sur la version 1, je n'ai accès à la 2 que dans 12 jours, arg.
Salut est-ce qu’il y a des compétiteurs qui se joignent ?
39:23 Cette différence est due au faite que ton train est plein à moitié ce qui augmente le poids total du train.
Je pensais à un truc comme ça. Ou bien que le chiffre donné au départ concerne la loco sans wagons...
@@Yog---Sothoth Pour moi cette option ne serait pas logique.
Dommage qu’ils n’ont pas rendu possible le stockage de marchandise sans consommation derriere..ca permettrai d envoyer des produits finis a une ville qui n’a pas les industries qui correspondent juste a cote..sympa les videos..j ai hâte de le charger
bon jeu de gestion...manque de réalisme sur bcp de choses liés aux trains mais le jeu garde le côté pratique pour une gestion plus simplifié ( l'allez et retour sur la même voie moi ça me titille perso, mais vu que le jeu reste pas sur cette période ça se comprend aussi)
J'ai une question (qui a peut etre sa réponse ailleurs c possible). De mémoire quand le 1 était sorti, mon pc de l'époque était dépassé et je ne pouvais en fait plus jouer en mode sandbox apres 1950, et meme avant ça avait tendance à ramer grave sans que je sache pquoi. Donc : 1/ Est ce que ton pc est vieillissant ou est-ce qu'il est a la pointe du progrès 2/ Quand tu arriveras a des epoques plus modernes, est-ce que tu pourras penser à dire si tu remarques que ton pc se met à pédaler dans le vide et/ou que tu as des freeze ou des retour Windows ? -Pcq c'était un gros probleme avec transport fever (en bac a sable pcq la campagne je l'avais faite en entier sans souci)
Ton processeur ou ta mémoire vive doit surement peiner à faire tourner le jeu au bout d'un moment. (Hypothèse facile = à première vue)
Je trouve une let amélioration du game play, par cont, niveau graphique, surtout ou niveaux des icon, c'est moins clair, sur les paysages aussi.
Par contre, les transport inter-ville à toujours été très rentable, et ce depuis le un ;)
bug détecté quand t'as remplacer ton train d'outil le prix a pas été déduit de ton argent pense a envoyer un retour aux dev si tu le peux
bonjour pourquoi faire du carburant alors que ta ville veut des matériaux de constructions ?
il l'explique vers ua-cam.com/video/NGXQ0a30akk/v-deo.html . Puis le but n'est pas de se concentrer sur une seule ville
Tu peut mettre plusieurs locomotive aussi enfin je crois PS sur le même train
23:03 pour le prix du billet au Km je crois qu'il faut aller dans la ligne en question puis aller dans Finances ou véhicules .
Dans le 1 il me semble que c était écrit quand tu achetais le véhicule
@@mrcoconut5379 Pas que je sache après ma mémoire peut me faire défaut.
Pense à rembourser ton prêt ! bonne continuation
Pour la ligne de transport de petrole, maybe tu devrais essayer de regrouper les 3 lignes en une en utilisant la fonction permettant de définir les matières embarqué et débarqué à chaque arrêt. Ca éviterais d'avoir 100 000 ligne d'ici 20 ans in game. En plus ca évite d'avoir des charettes qui font des voyages à vides et attendent pour rien.
ça équilibre aussi parfaitement les lignes entre elles. Oui ça me paraît bien et même très bien.
Salut pourquoi tu ne fais qu une seule ligne au lieu de plusieurs .
C'est normal qu'ils veulent tous aller à Lisieux, c'est pour voir Sainte-Thérèse... LOL 😅
Bonjour j'aime beaucoup t video mais beaucoup de pub sur celle ci j'espère que tu continue ton lets play en baissant les pub 6 pub en 40min pire que tf1 ;)
Allez force a toi bro
En sachant que les pub tu peux les passer à 5 sec à chance fois ? T'abuse un peu 😂 sa le fait vivre c'est comme si tu fessais un don d'argent sans payer
Bonjour Koinsky =)
Pourquoi ne pas mettre deux locomotives sur un même convoi, cela permet de doubler le nombre de wagons transporter au lieu d'avoir deux trains sur une même ligne :-)
Désolé, je n'avais pas vu que qqun avait déjà émis l'idée :D
Bonjour/ bonsoir.
J'imagine les frais qu'aurait entraîné le grand HUB de TF1 au trois quart vide
J’ai une petite question, j’ai vu dans une vidéo d’un youtubeur Allemand que l’on pouvait développer sa ville via l’interface. Sans jouer RP évidemment. Pourrais tu explorer cette piste et nous en parler s’il te plaît? En te remerciant d’avance.
Le jeu sera traduit ?
Est ce qu’il sera disponible sur MAC?
Ah stp tu peux ne faire qu'une ligne du puit de pétrole à St jean de luz avec toutes les étapes
Est-qu'il y a un système de pollution ?
Oueppp, va encore falloir ouvrir le portefeuille pour cette nouvelle acquisition. Je te hais Monsieur Koinsky !!
Je le hais depuis longtemps, à chaque fois, je craque sur les jeux qu'il présente......!! :))
La hipe de TF2 a un peu descendu, j’attendais beaucoup des graphismes comme sur leurs trailers mais finalement ça fait beaucoup plus TF1 ( Transport Fever 1 ) comme graphismes. Je ne dis tout de même pas que les graphismes sont largements meilleurs que dans TF1
pareil je l'ai déjà précommander mais pour l'instant il ressemble beaucoup au 1. La nouveauté?=HUD (mais avec des mod du 1 on en avez des sympa). sinon la modularité sur les gares, ca ne se ressent pas trop pour l'instant, mais je suis sur que ca sera mieux quand il faudra modifier pour agrandir.( PS il me semble que dans le 1 les rails avaient aussi de la maintenance.)
Floppy .1er oui mais un coût très peu cher.
Comment ca se fait que tu as le jeu alors qu'il sort le 11 décembre ? ou je peux le charger avant en piratage stp
Clef donner par les devs
Il le dit au début du 1er épisode, c'est une version presse fournie par les développeurs !
Loin de moi l'idée de t'apprendre à jouer mais les prêt son sur le même principe que le 1
Ducoup il me semble que tu dois rembourser ton prêt manuellement sinon tu vas payé les intérêts jusqu'à la fin
En espérant que sa t'aide (pour rembourser tu a un bouton repay dans le menu global des recettes et dépenses
y manque un port et des digue a saint jean de luz :p
Road to rennes capital du monde
Ho mais je viens de finir le premier épisode
lève le pied sur la pub s'il te plait parce que ça commence à devenir chiant!
Moi, j'ai Adblock Plus, c'est épatant !
@@MrArpSolina bah bravo pour soutenir notre youtuber viive adblock
Tss en sachant que vous pouvez passer les pub à 5 sec de vrai gamin
Il gagne sa vie sur yt il me semble et c'est les pub qui permette de gagner sa croûte
@@ShomaKunn tout a fait d'accord
super video comme d habitude mais la pub toutes les 5mn (litteralement ) ca devient vraiment envahissant .
t'es trop timoré avec ta ligne 4 t'as plus d'une centaine de personnes qui attendent faut pas hésiter a y mettre 20 vehicules d'un coup de toute façon tu sera immédiatement rentable
Beaucoup trop de pubs :/