Holzfällergewerkschaft: "Wir wollen mehr Bäume zum Fällen!" Hänno: "Siehst du die Araber da drüben? Hinter der Burg ist ein unberührter Wald." Holzfällergewerkschaft: "Jungs... Abmarsch."
vorallem die idee die bäume niederzubrennen wenn man eh schon immer knapp an holz ist. ich für meinen teil habe an der grünfläche die bäume so schnell wie möglich abgeholzt und die oben in der ecke als reserve gehalten. klappte wunderbar
Lager: Reißt man sein Anfangslager ab (im Idealfall bevor Rohstoffe drauf sind), kann man es frei platzieren, auf manchen Maps macht das durchaus Sinn, wenn Rohstoffe weit vom Bergfried sind. Kornspeicher/Waffenkammer: Will man sie vergrößern ohne Arbeitern den Laufweg stark verlängern, kann man eine temporäre Erweiterung anbauen, die nur den Sinn hat, es zu erlauben, eine eigentliche Erweiterung "am richtigen Standort" platzieren zu können, eben MIT Lücke dann. Wird sonst irgendwann ziemlich messy, mit nem riesigen undurchdringlichem Block in der Eco. Danke für den Content liebe das Game!
Zu Schlacht um Mittelerde: die ersten paar missionen sind extrem einfach auch auf schwer weil die ganzen upgrades (auch für die KI) ja erst später freigeschaltet werden (agbesehen davon ist die KI ein bisschen dumm und macht oft auch keine). Ich würde mich aber übel freuen wenn du was dazu hochlädts zb die großen Story missionen wie helms klamm etc.
Feier Ich, dass du so stark auf das Community Feedback eingehst! Hab da noch ein paar weitere Tipps. 1. Bierproduktion ist geil: 1 Hopfenfarm versorgt 2 Brauereien, versorgt 4 Schenken = 120 Bev (30 Bev,+8 Beliebtheit, pro Schenke) Also mit nur 7 Arbeitern ist die Grundversorgung gedeckt und es bleibt viel Grünfläche frei für Baumwachstum. Außerdem kostet Bierproduktion weniger Holz und weniger Platz als die Brotuktion. Die Brotuktion empfiehlt sich etwas verzögert zu bauen, dann benötigt man nicht so viele Holzfäller am Anfang -> mehr Baumwachstum. 2.Für Truppen sind Schwertis und Armbrustschützen MVPs um möglichst wenig Holz zu verbrauchen. Gerbereien möglichst direkt an Käsefarmen bauen, da sonst mehrere Gerber eine Kuh abholen wollen, aber nur einer sie mitnimmt und die anderen erst immer wieder leer zum Arbeitsgebäude zurück laufen müssen. 3.Da du kein Brot verkaufen kannst reicht EIN Kornspeicher, spart 5 holz am Anfang. Haben oder nicht haben ;) 4. Holzfäller möglichst immer in die Baumgruppe rein setzen. So können Bäume außen nachspawnen und werden nicht direkt weggeholzt. Holzfäller dann immer wieder umsetzen. Ab ca +5 Bäume pro Holzi überlebt meistens die Baumpopulation mit dieser Taktik (danke Udwin)
Je nach verwendeten Pathfinding-Algorithmus kann sich die Größe der Map negativ auf die Performance eines RTS auswirken. Je größer die Map, desto mehr muss für eine Einheit gerechnet werden, um den kürzesten Pfad zu ermitteln. Deswegen sind häufig bei älteren RTS die Maps kleiner, weil zu der Zeit die Hardware noch nicht so viel leisten konnte.
Jo, dass mit dem Strg. wusste ich tatsächlich auch noch nicht. Ehre! Danke Hänno PS: Ich finde es so geilö dass du diesen Stronghold Hype der wieder aufflackert auch so feierst, (und ihm und der scene, grüße an Udwin auch n großen Schub an Aufmerksamkeit bringst, freut mich mega) hab dich tatsächlich dadurch erst richtig für mich entdeckt, davor warst du immer nur son Knecht, den die coolen Kiddos damals an der Schule geguckt haben, so die Sport-LK-ler....halt die deutschen die Vallah sagen, und naja so einer warst du halt auch immer für mich. Aber jetzt, mit Stronghold, Vallaaaa du bist schon n swifter dude. So random Gelaberdurchfall Ende. Hau rein! PPS: wenn das post scriptum einfach 4 mal so lang ist wie der eigentliche kommentar :D
@ASK FOR - Frag dein Streamer Es könnte in der Tat sein, dass der Kommentar wohl bearbeitet worden ist. Ich möchte mich da aber nicht aus dem Fenster lehnen. Der Schriftzug "(Bearbeitet)" hinter der Post-Zeit könnte allerdings durchaus darauf schließen lassen.
Zwei nützliche Infos: 1. Mönche rennen nur, wenn sie auf defensiv/aggressiv sind, still stehen und dann Gegner in der Nähe bemerken. Wenn sie hingegen vom Spieler explizit irgendwo hingeschickt werden, rennen sie nicht. 2. Die KI sieht Büsche und Sträucher als Hindernisse an, dh auf Oasen mit vielen Büschen platzieren sie keine Farmen. Als Spieler kann man allerdings Abhilfe schaffen, mit nem billigen Obstgarten (oder mit Feuer) die ganzen Sträucher entfernen, und dann sollte es auch die KI kapieren, dass sie da bauen kann.
Er reißt zuerst die Holzfäller vom Abt ab und dann setzt der Emir in schwarz, ein Nahrungsgebäude random drauf. Anschließend jubelt Häno unwissend dem Feind zu.
Immer Highlight der Woche. Bin aber echt gespannt, wie er die nächsten Missionen machen wird. An manchen davon bin ich selbst mit Markt und arabischer Kaserne verzweifelt. Aber ich finde es wirklich nicht schlimm, wenn Hänno manchmal Holz kauft, da manche spätere Missionen ohne Markt fast schon nicht mehr machbar.
@@HandOfUncut und die bleiben solange da, bist du ein lager baust, heißt wenn es am anfang schnell gehen muss, lass das lager erst mal weg. es reicht ja theoretisch wenn du es baust kurz bevor deine holzfäller das erste mal holz abliefern.
@@HandOfUncut Also die gemoddeten burgen sind das sicher nicht, höchstens die gefixten, wo kleine fehler ausgebessert wurden. Bei der Installation müssen beide haken drin sein
Hier noch ein Tipp beim Spielen mit Verbündeten und deren Gebäuden: Es ist möglich, verbündete Gebäude mit deinen Einheiten abzureißen. Dafür musst du den Angriffsbefehl (Dolch-Symbol) auswählen, der bei den Symbolen der Einheiten unten links ist (wo du auch Patroulie etc. auswählen kannst) und das entsprechende, verbündete Gebäude angreifen. Nach dem Abriss versucht die KI nach einiger Zeit, ihr Gebäude wieder an gleicher Stelle hin zu bauen. Wenn du allerdings schneller bist, kannst du deine eigenen Gebäude hinsetzen. Dann sucht sich die KI einen anderen Bauplatz. So kannst du die Gebäude deiner Verbündeten quasi "umsetzen". Ich hoffe du ließt das, ich freue mich auf mehr Crusader ^^ Liebe Grüße
Also bezüglich Schlacht um Mittelerde: Überragendes Spiel, aber ich glaube, es fehlt die Challenge. Die Spiele mit den Piets waren überragend, da ihr als Gruppe auch einfach wunderbar funktioniert. Also gerne SuM-Content, dann aber Custom-Matches mit irgendwelchen anderen UA-camr*innen. Haben sich in der Vergangeheit ja auch überragend geklickt. Und zu den Stronghold-Missionen: Ich finds wunderbar unterhaltsam, auch so eine Folge wie heute. Also da kannst du gerne alle weiteren Missionen durchspielen, und wenn du merkst, dass es zu einfach wird, kannst du auch gerne nen Markt oder Söldner benutzen. Dann gehts schneller zu den richtig spannenden Folgen!
Ich muss Hänno zustimmen. Crusader hat generell das Problem, dass auf einigen Maps die Burgen nicht immer funktionieren. Da es einen gewissen Zufallsfaktor gibt, fällt es nicht bei jedem auf. Aber teilweise sind wichtige Gebäude nicht platzierbar oder die Wirtschaft ist ausgeschlossen. Auch kann es vorkommen, dass KIs nicht angreifen können, da die Truppen nicht die Burg verlassen können. Die Entwickler haben extrem gepennt und im Anschluss die Testspieler. Den Rest kriegen die KIs dann von den Scripts fürs Verhalten. Seis Angriffsmuster, Baureihenfolge oder Marktnutzung. Ich bin mir jetzt nicht sicher ob das hier war, aber meine mich zu erinnern, dass man nicht zuviel Güter den Verbündeteten auf einmal schicken darf, da sonst das Lagerlimit überschritten wird und der Überschuss direkt verkauft wird. Egal ob ers braucht oder nicht^^ Hinzu kommt, dass einige Güter bei verschiedenen KIs nicht handelbar sind. Das Spiel hätte enorm viel Potenzial gehabt. Größere Maps zum Beispiel. Der Grund, warum das Spiel nun immer wieder aus der Versenkung kam, ist, dass der Fanpatch enorm viel verbessert und auch den Schwierigkeitsgrad herhöhen kann. Besonders die KI Kämpfe sind mein persönlicher Favorit und meine YT Prio 1^^. Das traurige ist ja, dass einiges gerade für die Entwickler ein Klacks gewesen wäre. Die Kreuzzüge sind zudem teilweise lächerlich einfach.
Hänno, ka ob dus schon getan hast, udwin hat schon viele tutorials zu heiklen Themen in crusader gemacht. Da war eins mit holz dabei. Angstfaktor, hotkeys etc gibts auch ..., lohnt sich mal vorbeizuschauen
Also das Thema mit Holz: Sobald Holz absolut leer is, und deine Mates einen auf Mr.Krabs machen, find ichs absolut OK und notwendig, dass du dir über den Markt das Holz dazuholst..sonst sitzen wir nach der Corona-Pandemie noch dabei XD
Ich kann dir halt echt Stronghold Legends ans Herz legen, hat auch eine mehrfachrekrutierungsfunktion. interessante kampangenmissionen und auch 3 Pfade verschiedener Schwierigkeit.
Community: will das Hänno weniger abussive spielt Hänno: muss deswegen Mönche abussen und spielt noch mehr abussive als sonst, weil das Spiel darauf nicht ausgelegt ist
Deinen Wunsch nach mehreren Einheiten zugleich ausbilden sind sie zumindest bei Stroghold Legends nachgegangen, da kann man einen Schieberegler auf 1-24 Einheiten einstellen. Beim Kaufen/Verkaufen kann man da auch entsprechend einstellen ^^
Wenn du wieder eine Kampagne mit Verbündeten hast und du "merkst" er hat Bauprobleme, bzw. willst ihn ein wenig unterstützen, bau bei ihm eine Treppe oder ein Tor hin (Ja du kannst nah an Verbündeten bauen). Treppen machen ihn an den Stellen logischerweise anfälliger, können aber Arbeitswege kürzen oder den Arbeitern überhaupt aus der Burg helfen, was (oh Wunder) tatsächlich in manchen Kampagnen gemacht werden muss. => Diese Folge
Hey Hänno Das Spiel Skylords Reborn ist der Hammer:) Du bist mein Lieblingsyoutuber und ich feier dich. Mit deinem Gameplay und den Spielen die du bringst unterhälst du mich schon seit 4 Jahren:) Mach weiter so und Danke:) Kuss auf die Nuss
@@HappyGuardsman wenn man es mit den Jägern übertreibt spawnt kein Wild mehr nach und die Jäger stehen nur noch am Stand rum... außerdem gibt es nur auf wenigen SC Maps Jägerstände.
Du kannst deine Sartgüter oben rechts in der Ecke sehen, wenn das Spiel beginnt, falls du mal wieder am Anfang planen willst. Die kleine Mauer über die du am Anfang nachgedacht hast, würde trotzdem was bringen, weil die gegnerischen Einheiten immer den "direkten offenen Weg" zu deinem Bergfried nehmen. Also gehen würden die Truppen des Emirs am Abt vorbei zu deiner Burg gehen. So kannst du auch quasi kleine "Fallen" für die Gegner bauen, indem du kein Torhaus baust, sondern einfach eine kleine Lücke in der Mauer lässt. Durch diese werden die Gegner immer durchgehen, anstatt deine mauern anzugreifen. Der Bonus in der Beliebtheit für die Kathedrale und Kirche bleibt auch erhalten, wenn das Gebäude keinen Arbeiter hat. So sparst du dir einen Bürger.
Also ich find das gut mit den Bäumen, ist halt Ressourcenmanagement. Man muss darauf achten, dass Bäume nachwachsen können. Ich hätte also die Olivenbäume erstmal in ruhe gelassen, denn die wachsen ja überall, und erstmal die Bäume auf der Grünfläche weggemacht, die sich sowieso nicht ausbreiten können. Wenn die Baumpopulation größer ist, wachsen auch mehr neue Bäume pro Zeiteinheit nach, sodass man mehr Holz schlagen kann, ohne dass die Baumpopulation abnimmt.
Bin ein paar Kreuzzüge weiter (allerdings ohne "Extra-Bedinungen"), schwierigere Missionen sind meiner Meinung nach: 67, (68), 71, 73!!! Letztere fand ich selbst mit allen verfügbaren Sachen nicht soo easy...zumindest den Anfang halt. Ehre alla
Ehrengruß Hänno, ich kann verstehen, dass du die Baum-Thematik Recht belastend findest. Ich finde es ist, wenn man darüber Bescheid weiß, eigentlich ganz gut möglich eine nachhaltige Holzfäller Wirtschaft aufzubauen. Ich halte mir dazu nach Möglichkeit immer einfach eine Baumpopulation in Burg-Nähe an der ich nur ein oder zwei Holzfäller platziere, damit der Gegner nicht an diese Bäume rankommt. Das einzige was ich allerdings wirklich problematisch finde ist, dass wenn man mit Verbündeten KIs spielt, diese auf lange Sicht oft alle Bäume auf der Map abholzen. Leider gibt es nicht wirklich eine gute Methode das zu verhindern. Man könnte natürlich die Holzfäller des Verbündeten, die zu dicht an den eigenen kostbaren Bäumen sind immer wieder abreißen (dazu einfach mit einer Nahkampfeinheit und der ausgewähltes Ziel angreifen Funktion, also der Button mit dem man auch Belagerungsgeräte eine Fläche bombardieren lassen kann). Aber das wäre halt auch ein recht nerviges Unterfangen. Kleiner Tipp am Rande, ich nutze das aber gerne mal um Verbündete Farmen etc. die mir im Weg sind loszuwerden. Thema der "verbuggten" Map/KIs, könnte sein das es an dem Patch liegt. Im Vanilla Crusader bauen die KIs ja teilweise kleinere Burgen wenn ich mich nicht irre. Edit: Hab den Kommentar schon am Anfang des Videos geschrieben. Das mit dem Attack Befehl Verbündete Gebäude abreißen hast du ja in dem Video selbst schon erklärt ;)
Moin Hänno, Thema Eco, der gute Udwin hat die effiziente Produktion von Nahrung auch thematisiert. Grad ohne Markt und mit wenig Holz, wäre es bestimmt hilfreich effizient zu bauen. Achso und nen super Video :)
Meega gut dass du die uncut videos kurz hälst. Früher waren es gefühlt immer 1,5-2h videos und da hatte ich nie lust zu ende zu gucken. So feier ich den Kanal viel mehr. Mashallah.
Wegen dem Klickproblem in Stronghold: Lade dir einfach einen Autoklicker herunter. Stell dann ein dass du mit einem klick 24 clicks pro sekunde machst und bilde damit gleich 24 Einheiten auf einmal aus.
Moin Hänno, du kannst deine Einheiten managen indem du Gruppen bildest. Wähle einfach die Einheiten die du willst und drücke strg + 1 - 9. Jetzt kannst du die Einheiten immer mit 1-9 schnell wieder auswählen. Zum überschreiben einfach wieder strg+zahl
Moin Hänno, damit die Einheiten anfangen zu rennen bzw. auf die feindlichen Truppen zustürmen musst du sie im Aggressivenmodus in Reichweite kurz stehen lassen dann stürmen sie los bei Fernkampf Einheiten muss man am besten Deckung suchen die nahegelegen genug zum Feind ist bzw. ein klein wenig Damage einstecken. In der Regel durch den Vorsprung des stürmens wett gemacht .
Moin Hänno, hab die selbe Challenge gemacht wie du (kein Markt, keine Söldner, keine Forward Tower). Hab die ganze 2. Kampagne im 1. Lockdown schon mal gespielt und jetzt halt als Challenge. Bin bei Mission 79 die ist schon heavy aber beim 2. Versuch ez geschafft. Mission 80 ist mit der Challenge unschaffbar (allein gegen 6 (u.a. Wolf) Grünfläche reicht für ein Gebäude, Eisen und Stein nur im Kampf mit anderen KI´s, kaum Bäume, extremer Geldnachteil). Ich hab die Missionen die noch kommen mal grob nach Schwierigkeit eingeteilt (hängt natürlich von der Spielweise ab). Sehr EZ Mission: 66, 70. EZ Mission: 68, 69, 72, 75, 76, 77, 78. moderate: 71, 73, 74. Fordernd: 67, 79. Unschaffbar: 80.
Hey Hänno, bei mir ist das so bei denn Bäumen, die wachsen nach wo Grünflächen sind, aber wenn es einen jungen Baum gibt holzen ihn die Holzfäller trotzdem ab und sie können nicht wachsen. So war es jedenfalls bei mir. Schöne Grüsse aus der Schweiz.
Also ich bin dafür das du Schlacht um Mittelerde bringst! Auch wenn es vielleicht easy war zu zocken, hat es doch aufjedenfall Kultstatus und dein Commentary dazu wäre übel nice alla!
Hey, cool das sowas immer noch gespielt wird, bin damit aufgewachsen. Hab das Spiel jetzt selbst nach Jahren mal wieder angefast, immer noch genial. Die nächsten Missionen sind alle etwas besser gebalanced (Kis entwickeln sich sinvoll) und werden langsam auch ein wenig schwieriger, wenn auch auf nicht so hohem Niveau. Besonders knackig ist die Mission 71, gerade ohne Markt. Oft wurde der Platzmangel als zusätzliches Handicap für den Spieler geplant, denke ich... Allerdings ist es quatsch, wenn sich die KIs nicht sinvoll entwickeln können... da hat der Praktikant mal wieder Lack gesoffen. Sowas hätte man durchaus vor dem Release mal testen können. Aso, weiterer Tipp, man kann auch mit Tunnelgräbern rushen, das Gebäude ist billiger.
Holzfällergewerkschaft: "Wir wollen mehr Bäume zum Fällen!"
Hänno: "Siehst du die Araber da drüben? Hinter der Burg ist ein unberührter Wald."
Holzfällergewerkschaft: "Jungs... Abmarsch."
Schatz bin mal kurz Holz fällen gehen hinter feindlichen linien
"Wir gehen rein"! - "Zugriff!"
Den Lord vorzuschicken war der Big Brain Move des dritten Jahrtausends, wie genial war das denn
True. Lord 1gg1 ist auch für manchmal xD
Letzte Folge: Kein Holz
Diese Folge: 300 Holzfäller
Hänno sorgt also gerne auch für die nächsten Kreuzzüge schonmal vor xD
vorallem die idee die bäume niederzubrennen wenn man eh schon immer knapp an holz ist. ich für meinen teil habe an der grünfläche die bäume so schnell wie möglich abgeholzt und die oben in der ecke als reserve gehalten. klappte wunderbar
04:08 "Wir sind übern Erdspiegel, ich kann gar keine Gräben machen"
- HandOfBlood 2021
Lol, ja 12 Jahre Schule halfen auch gar nichts, wenn man darüber 5min nachdenken muss, was der Fehler ist....
Das war nicht das erste Mal, dass er das sagte und bestimmt auch nicht das letzte Mal. Er sollte es auf ein T-Shirt drucken.
24:48
"Wie kann ich helfen?"
"MIT GOTT!"
@nex Wer rastet, der rostet.
Damals auf Gothic und Risen gewartet, jetzt auf Stronghold. Jedes Mal happy wenns kommt.
Same
Legende wer auch schon so lange mit dabei ist
@@arcticz6457 Ich gönn mir ab und zu die Intros und sing mit xD
Safe
Ja man! 😁👍🏻
28:00 Hänno geht ab, aber merkt nicht, dass das eine Apfelfarm vom Gegner ist
Das hab ich mir auch gedacht ja ^^
"Kann einer ne Fanfiction schreiben...?"
"Die Mönche meditieren gerade, sie dürfen nicht gestört werden!"
Hänno: ,,Ich find des so frech !"
,, ESEL! "
und der emir:
"..and i took that personally."
HOB:"Ja irgendwie hab ich es gemacht."
Unbekannte Stimme:
"Die Wege des Herrn sind Unergründlich."
Der Grund, warum es keine Kritik gab:
Jeder kennt die Situation 😂😂
Hänno so :Hä ich hab das doch schonmal gemacht
Ich am Ragen: KATHEDALE JUNGE KATHEDRALE!!!!!!
HAHAHAHAHHA
Hab ich mir auch gedacht xD
Naja mit 2000 Gold wird das nicht klappen
@@DerHoekker hat es aber 😌
Lager: Reißt man sein Anfangslager ab (im Idealfall bevor Rohstoffe drauf sind), kann man es frei platzieren, auf manchen Maps macht das durchaus Sinn, wenn Rohstoffe weit vom Bergfried sind.
Kornspeicher/Waffenkammer: Will man sie vergrößern ohne Arbeitern den Laufweg stark verlängern, kann man eine temporäre Erweiterung anbauen, die nur den Sinn hat, es zu erlauben, eine eigentliche Erweiterung "am richtigen Standort" platzieren zu können, eben MIT Lücke dann.
Wird sonst irgendwann ziemlich messy, mit nem riesigen undurchdringlichem Block in der Eco.
Danke für den Content liebe das Game!
"Wall Achmed Hamdulelach, habt ihr nur Tunnel gesoffen zum Frühstück im Müsli?"
Imagine, du gibst ein Zitat an, aber kein Timestamp bei einem >45min Video
@@nicolasj6745 01:30
@@dx4922
💚
Zu Schlacht um Mittelerde: die ersten paar missionen sind extrem einfach auch auf schwer weil die ganzen upgrades (auch für die KI) ja erst später freigeschaltet werden (agbesehen davon ist die KI ein bisschen dumm und macht oft auch keine). Ich würde mich aber übel freuen wenn du was dazu hochlädts zb die großen Story missionen wie helms klamm etc.
Danke hänno dass du meinen absolut motivationslosen und frustierenden online learning Tag besser machst.
Mir geht's genauso
Feier Ich, dass du so stark auf das Community Feedback eingehst! Hab da noch ein paar weitere Tipps.
1. Bierproduktion ist geil: 1 Hopfenfarm versorgt 2 Brauereien, versorgt 4 Schenken = 120 Bev (30 Bev,+8 Beliebtheit, pro Schenke)
Also mit nur 7 Arbeitern ist die Grundversorgung gedeckt und es bleibt viel Grünfläche frei für Baumwachstum. Außerdem kostet Bierproduktion weniger Holz und weniger Platz als die Brotuktion. Die Brotuktion empfiehlt sich etwas verzögert zu bauen, dann benötigt man nicht so viele Holzfäller am Anfang -> mehr Baumwachstum.
2.Für Truppen sind Schwertis und Armbrustschützen MVPs um möglichst wenig Holz zu verbrauchen. Gerbereien möglichst direkt an Käsefarmen bauen, da sonst mehrere Gerber eine Kuh abholen wollen, aber nur einer sie mitnimmt und die anderen erst immer wieder leer zum Arbeitsgebäude zurück laufen müssen.
3.Da du kein Brot verkaufen kannst reicht EIN Kornspeicher, spart 5 holz am Anfang. Haben oder nicht haben ;)
4. Holzfäller möglichst immer in die Baumgruppe rein setzen. So können Bäume außen nachspawnen und werden nicht direkt weggeholzt. Holzfäller dann immer wieder umsetzen. Ab ca +5 Bäume pro Holzi überlebt meistens die Baumpopulation mit dieser Taktik (danke Udwin)
Je nach verwendeten Pathfinding-Algorithmus kann sich die Größe der Map negativ auf die Performance eines RTS auswirken. Je größer die Map, desto mehr muss für eine Einheit gerechnet werden, um den kürzesten Pfad zu ermitteln. Deswegen sind häufig bei älteren RTS die Maps kleiner, weil zu der Zeit die Hardware noch nicht so viel leisten konnte.
Wie einfach niemand Missionen sagt, die sich nicht lohnen 😂 Hänno bei Stronghold zugucken lohnt sich halt immer 😀👍
Der holzfällende boss
das video is 1 Minute hochgeladen und du bist shcon bei minute 30 xD
Instinkt xD
@@jannisbullack9062 3
@@clemensschuldt6005 das video heißt 300 holzfäller...
Eines der lustigen Videos von dir, vorallem mit den Kommentaren.
Einfach gut um den Tag ausklingen zu lassen.
An alle, die das lesen: Gesund bleiben!
Hänno: Ich kann ja nicht rushen...
Mönch: Am I a joke to you?!
Jo, dass mit dem Strg. wusste ich tatsächlich auch noch nicht. Ehre! Danke Hänno
PS: Ich finde es so geilö dass du diesen Stronghold Hype der wieder aufflackert auch so feierst, (und ihm und der scene, grüße an Udwin auch n großen Schub an Aufmerksamkeit bringst, freut mich mega) hab dich tatsächlich dadurch erst richtig für mich entdeckt, davor warst du immer nur son Knecht, den die coolen Kiddos damals an der Schule geguckt haben, so die Sport-LK-ler....halt die deutschen die Vallah sagen, und naja so einer warst du halt auch immer für mich. Aber jetzt, mit Stronghold, Vallaaaa du bist schon n swifter dude. So random Gelaberdurchfall Ende. Hau rein!
PPS: wenn das post scriptum einfach 4 mal so lang ist wie der eigentliche kommentar :D
Hänno: wie rushe ich den jetzt?
Mönch: gebt mir meinen Stock!
Ohhh geil
13:33
Dieser Moment wenn man sich an die Anti-Aggressions-Sitzung von Montag erinnert 😜👍🏻
schneller als die Glocke ALLA
Alla*
@Scomp er hats mit H geschrieben
@ASK FOR - Frag dein Streamer Es könnte in der Tat sein, dass der Kommentar wohl bearbeitet worden ist. Ich möchte mich da aber nicht aus dem Fenster lehnen. Der Schriftzug "(Bearbeitet)" hinter der Post-Zeit könnte allerdings durchaus darauf schließen lassen.
@Scomp - Stream Highlights siehst du was neben seinem Namen steht? bEaRbEiTeT
Zwei nützliche Infos: 1. Mönche rennen nur, wenn sie auf defensiv/aggressiv sind, still stehen und dann Gegner in der Nähe bemerken. Wenn sie hingegen vom Spieler explizit irgendwo hingeschickt werden, rennen sie nicht. 2. Die KI sieht Büsche und Sträucher als Hindernisse an, dh auf Oasen mit vielen Büschen platzieren sie keine Farmen. Als Spieler kann man allerdings Abhilfe schaffen, mit nem billigen Obstgarten (oder mit Feuer) die ganzen Sträucher entfernen, und dann sollte es auch die KI kapieren, dass sie da bauen kann.
ich finde: jede Crussaderfolge ist eine gute folge!
Er reißt zuerst die Holzfäller vom Abt ab und dann setzt der Emir in schwarz, ein Nahrungsgebäude random drauf.
Anschließend jubelt Häno unwissend dem Feind zu.
Immer Highlight der Woche. Bin aber echt gespannt, wie er die nächsten Missionen machen wird. An manchen davon bin ich selbst mit Markt und arabischer Kaserne verzweifelt. Aber ich finde es wirklich nicht schlimm, wenn Hänno manchmal Holz kauft, da manche spätere Missionen ohne Markt fast schon nicht mehr machbar.
Tipp des Tages: Die Startressourcen werden zu Beginn in der Ecke oben links angezeigt und von dort in Lager/Kornspeicher übertragen.
Danke für den Tipp!
@@HandOfUncut und die bleiben solange da, bist du ein lager baust, heißt wenn es am anfang schnell gehen muss, lass das lager erst mal weg. es reicht ja theoretisch wenn du es baust kurz bevor deine holzfäller das erste mal holz abliefern.
Du kannst beim UCP auch modifizierte KI Burgen einstellen. Und die Spielgeschwindigkeit erhöhen wenn du wilsch
Ich hab die modifizierten KI Burgen an! Glaube ich... Oder hab ich das überschrieben beim installieren der Hänno KI?
@@HandOfUncut Also die gemoddeten burgen sind das sicher nicht, höchstens die gefixten, wo kleine fehler ausgebessert wurden. Bei der Installation müssen beide haken drin sein
@Abt Reibung ihr lungert überall rum oder? XD
Hänno und sein Holz, best friends forever hdgdl ❤️
Der ERDSPIEGEL, man kennt ihn!
Schlacht um Mittelerde würde ich schon extremst feiern!
Hier noch ein Tipp beim Spielen mit Verbündeten und deren Gebäuden:
Es ist möglich, verbündete Gebäude mit deinen Einheiten abzureißen.
Dafür musst du den Angriffsbefehl (Dolch-Symbol) auswählen, der bei den Symbolen der Einheiten unten links ist (wo du auch Patroulie etc. auswählen kannst) und das entsprechende, verbündete Gebäude angreifen.
Nach dem Abriss versucht die KI nach einiger Zeit, ihr Gebäude wieder an gleicher Stelle hin zu bauen. Wenn du allerdings schneller bist, kannst du deine eigenen Gebäude hinsetzen. Dann sucht sich die KI einen anderen Bauplatz. So kannst du die Gebäude deiner Verbündeten quasi "umsetzen".
Ich hoffe du ließt das, ich freue mich auf mehr Crusader ^^
Liebe Grüße
Also bezüglich Schlacht um Mittelerde: Überragendes Spiel, aber ich glaube, es fehlt die Challenge. Die Spiele mit den Piets waren überragend, da ihr als Gruppe auch einfach wunderbar funktioniert. Also gerne SuM-Content, dann aber Custom-Matches mit irgendwelchen anderen UA-camr*innen. Haben sich in der Vergangeheit ja auch überragend geklickt.
Und zu den Stronghold-Missionen: Ich finds wunderbar unterhaltsam, auch so eine Folge wie heute. Also da kannst du gerne alle weiteren Missionen durchspielen, und wenn du merkst, dass es zu einfach wird, kannst du auch gerne nen Markt oder Söldner benutzen. Dann gehts schneller zu den richtig spannenden Folgen!
Laune vor dem Video =0%
fange das Video an,
Hänno:"ICH KACK AM STRAHL; GEKOTET; ZUM KOTZEN"
Laune wieder 100% da
EHRE ALLA
mach weiter so !!!
Ich muss Hänno zustimmen. Crusader hat generell das Problem, dass auf einigen Maps die Burgen nicht immer funktionieren. Da es einen gewissen Zufallsfaktor gibt, fällt es nicht bei jedem auf. Aber teilweise sind wichtige Gebäude nicht platzierbar oder die Wirtschaft ist ausgeschlossen. Auch kann es vorkommen, dass KIs nicht angreifen können, da die Truppen nicht die Burg verlassen können. Die Entwickler haben extrem gepennt und im Anschluss die Testspieler. Den Rest kriegen die KIs dann von den Scripts fürs Verhalten. Seis Angriffsmuster, Baureihenfolge oder Marktnutzung. Ich bin mir jetzt nicht sicher ob das hier war, aber meine mich zu erinnern, dass man nicht zuviel Güter den Verbündeteten auf einmal schicken darf, da sonst das Lagerlimit überschritten wird und der Überschuss direkt verkauft wird. Egal ob ers braucht oder nicht^^ Hinzu kommt, dass einige Güter bei verschiedenen KIs nicht handelbar sind.
Das Spiel hätte enorm viel Potenzial gehabt. Größere Maps zum Beispiel. Der Grund, warum das Spiel nun immer wieder aus der Versenkung kam, ist, dass der Fanpatch enorm viel verbessert und auch den Schwierigkeitsgrad herhöhen kann. Besonders die KI Kämpfe sind mein persönlicher Favorit und meine YT Prio 1^^. Das traurige ist ja, dass einiges gerade für die Entwickler ein Klacks gewesen wäre.
Die Kreuzzüge sind zudem teilweise lächerlich einfach.
Hänno, ka ob dus schon getan hast, udwin hat schon viele tutorials zu heiklen Themen in crusader gemacht. Da war eins mit holz dabei. Angstfaktor, hotkeys etc gibts auch ..., lohnt sich mal vorbeizuschauen
Also das Thema mit Holz: Sobald Holz absolut leer is, und deine Mates einen auf Mr.Krabs machen, find ichs absolut OK und notwendig, dass du dir über den Markt das Holz dazuholst..sonst sitzen wir nach der Corona-Pandemie noch dabei XD
Ich feier das so hart dass du Stronghold zockst ❤
Hauptsache da steht im Kornspeicher "Doppelklang" ist mir jetzt erst aufgefallen alla :D
Schlacht um Mittelerde würde ich aber mega gerne sehen!... Hätte übrigens die Olivenbäume teilweise stehen lassen, die wachsen ja eh nur auf Müll :D
und somit erfolgt auf die eine Extrem Aktion, eine Extrem Reaktion! TOP! gefällt mir
6:00 finds so geil wie er sich an feuerballisten erinnert xD
30:34 „Nicht so tief Rüdiger!“
"Es ist kein Grund laut zu werden" 😁
Na, schreien ist ein wichtiger Bestandteil von Stronghold
Wie du auf Tipps und Hilfe eingehst finde ich hier, genau wie in Forts richtig EHRE, Alla.
Also der Unterhaltungsfaktor war auf jeden fall vorhanden :D Diese Resignation in Hännos Stimme / Stimmung :'D
30:39 das gute alte spaceballs
Die Apfelfarm ist von einem dem schwarzen Emir und nicht vom Abt 28:02 hahah
Ich kann dir halt echt Stronghold Legends ans Herz legen, hat auch eine mehrfachrekrutierungsfunktion. interessante kampangenmissionen und auch 3 Pfade verschiedener Schwierigkeit.
Mit eines meiner lieblings strongholds😁
Ja, sehr sehr gutes Spiel! Würde mich freuen, wenn Hänno es mal ausprobieren würde!
Niemand:
Wirklich niemand:
Hänno: Wir sind überm Erdspiegel
Karl!
@@ngolon1 Prinz
@@ngolon1 Prinz
Community: will das Hänno weniger abussive spielt
Hänno: muss deswegen Mönche abussen und spielt noch mehr abussive als sonst, weil das Spiel darauf nicht ausgelegt ist
Auch Hänno:
Vergisst jede Folge, dass es Mönche gibt.
Yeah wieder ne geile Folge Stronghold!!
Deinen Wunsch nach mehreren Einheiten zugleich ausbilden sind sie zumindest bei Stroghold Legends nachgegangen, da kann man einen Schieberegler auf 1-24 Einheiten einstellen. Beim Kaufen/Verkaufen kann man da auch entsprechend einstellen ^^
30:16 der Ritter der Kokosnuss einfach zu legender
Ich weiß nicht warum, aber gibt nix, worüber ich mich aktuell auf UA-cam mehr freue als auf Stronghold Crusader von Handofblood 😄👍
Moggys (Mythos of Playing) Monster Sanctuary Runden. 😬
Musste laut lachen als da endlich ein Obstgarten stand, der aber der nicht vo Abt war
Wenn du wieder eine Kampagne mit Verbündeten hast und du "merkst" er hat Bauprobleme, bzw. willst ihn ein wenig unterstützen, bau bei ihm eine Treppe oder ein Tor hin (Ja du kannst nah an Verbündeten bauen). Treppen machen ihn an den Stellen logischerweise anfälliger, können aber Arbeitswege kürzen oder den Arbeitern überhaupt aus der Burg helfen, was (oh Wunder) tatsächlich in manchen Kampagnen gemacht werden muss. => Diese Folge
Einfach nur Zucker diese Folge. Zucker :)
Arbeit fertig, direkt neue Folge Crusader. LÄUFT!
Same, bestes leben
AHHOUU! Für die Schwertkämpfer 💪Beste
2:55 min.
Diese Sprechpause mit der Hintergrundmusik ist einfach phänomenal witzig!
Hey Hänno
Das Spiel Skylords Reborn ist der Hammer:)
Du bist mein Lieblingsyoutuber und ich feier dich.
Mit deinem Gameplay und den Spielen die du bringst unterhälst du mich schon seit 4 Jahren:)
Mach weiter so und Danke:)
Kuss auf die Nuss
Nächste Folge: 300 Jäger - Abfahrt!
@@HappyGuardsman wenn man es mit den Jägern übertreibt spawnt kein Wild mehr nach und die Jäger stehen nur noch am Stand rum... außerdem gibt es nur auf wenigen SC Maps Jägerstände.
Du kannst deine Sartgüter oben rechts in der Ecke sehen, wenn das Spiel beginnt, falls du mal wieder am Anfang planen willst.
Die kleine Mauer über die du am Anfang nachgedacht hast, würde trotzdem was bringen, weil die gegnerischen Einheiten immer den "direkten offenen Weg" zu deinem Bergfried nehmen. Also gehen würden die Truppen des Emirs am Abt vorbei zu deiner Burg gehen. So kannst du auch quasi kleine "Fallen" für die Gegner bauen, indem du kein Torhaus baust, sondern einfach eine kleine Lücke in der Mauer lässt. Durch diese werden die Gegner immer durchgehen, anstatt deine mauern anzugreifen.
Der Bonus in der Beliebtheit für die Kathedrale und Kirche bleibt auch erhalten, wenn das Gebäude keinen Arbeiter hat. So sparst du dir einen Bürger.
Ich finde geil wie du dich auf deinem Kanal entwickelst, ich kenne das Spiel zwar nicht aber gucks trotzdem.
Also ich find das gut mit den Bäumen, ist halt Ressourcenmanagement. Man muss darauf achten, dass Bäume nachwachsen können. Ich hätte also die Olivenbäume erstmal in ruhe gelassen, denn die wachsen ja überall, und erstmal die Bäume auf der Grünfläche weggemacht, die sich sowieso nicht ausbreiten können. Wenn die Baumpopulation größer ist, wachsen auch mehr neue Bäume pro Zeiteinheit nach, sodass man mehr Holz schlagen kann, ohne dass die Baumpopulation abnimmt.
jaaaaa brudaaa Mashallah er spielt wieder Stronghold Crusader.
Bin ein paar Kreuzzüge weiter (allerdings ohne "Extra-Bedinungen"), schwierigere Missionen sind meiner Meinung nach:
67, (68), 71, 73!!!
Letztere fand ich selbst mit allen verfügbaren Sachen nicht soo easy...zumindest den Anfang halt.
Ehre alla
Have fun bei M80, wenn du andere davor schon Schwierig findest..
M68,73,78,80 würde ich sagen sind relativ schwer
Ich hab bei M70 ohne holzfäller, ohne Farmen, ohne Steinbrüche, ohne Eisenminen, ohne Prechgruben gespielt.
30:09
original jeder meiner Lehrer xD
Ich wenn meine bros wieder in rainbow die runde 3 vs 1 verlieren
Einfach weiter jede Mission zeigen, diese war zwar aufgrund der nicht funktionierenden KIs etwas lame, aber dir kann man trotzdem immer gut zugucken.
Firefly muss schnell ein neues stronghold raus bringen Hänno ist fast durch !!!! Dont let this Format Die :)
Stronghold Warlords
9. März 2021
Egal Welche Stimmung ..... egal welches Spiel ......egal ob Sieg oder Niederlage ...... Du bist und bleibst der Geilste
Am geilsten ist das Hänno das mit Indien, Kasachstan sagt und dann kommt vom Abt "das sie diese Länder wieder vereinen werden" 🙌😅
30:45 der schielt beim schiessen. So ein Flash gehabt 🤣🤣
Ehrengruß Hänno,
ich kann verstehen, dass du die Baum-Thematik Recht belastend findest. Ich finde es ist, wenn man darüber Bescheid weiß, eigentlich ganz gut möglich eine nachhaltige Holzfäller Wirtschaft aufzubauen.
Ich halte mir dazu nach Möglichkeit immer einfach eine Baumpopulation in Burg-Nähe an der ich nur ein oder zwei Holzfäller platziere, damit der Gegner nicht an diese Bäume rankommt.
Das einzige was ich allerdings wirklich problematisch finde ist, dass wenn man mit Verbündeten KIs spielt, diese auf lange Sicht oft alle Bäume auf der Map abholzen. Leider gibt es nicht wirklich eine gute Methode das zu verhindern. Man könnte natürlich die Holzfäller des Verbündeten, die zu dicht an den eigenen kostbaren Bäumen sind immer wieder abreißen (dazu einfach mit einer Nahkampfeinheit und der ausgewähltes Ziel angreifen Funktion, also der Button mit dem man auch Belagerungsgeräte eine Fläche bombardieren lassen kann).
Aber das wäre halt auch ein recht nerviges Unterfangen.
Kleiner Tipp am Rande, ich nutze das aber gerne mal um Verbündete Farmen etc. die mir im Weg sind loszuwerden.
Thema der "verbuggten" Map/KIs, könnte sein das es an dem Patch liegt. Im Vanilla Crusader bauen die KIs ja teilweise kleinere Burgen wenn ich mich nicht irre.
Edit: Hab den Kommentar schon am Anfang des Videos geschrieben. Das mit dem Attack Befehl Verbündete Gebäude abreißen hast du ja in dem Video selbst schon erklärt ;)
Moin Hänno,
Thema Eco, der gute Udwin hat die effiziente Produktion von Nahrung auch thematisiert. Grad ohne Markt und mit wenig Holz, wäre es bestimmt hilfreich effizient zu bauen.
Achso und nen super Video :)
Meega gut dass du die uncut videos kurz hälst. Früher waren es gefühlt immer 1,5-2h videos und da hatte ich nie lust zu ende zu gucken. So feier ich den Kanal viel mehr. Mashallah.
wir wollen aber alles sehen egal wie langweilig es ist. dein stronghold gameplay kann nie wack sein :D
Jaja, der altbekannte "Erdspiegel", das Gegenteil vom Wasserspiegel. Hehe...
Katapulttipp: Ziele auf ein Gebäude hinter dem Turm, um die Präzision zu erhöhen
tipp 2.0: ziele nicht auf gebäude, sondern ziele mit dem "attackieren" damit so ein Kreis entsteht, damit kannst du auch weiter schießen ;)
Hammer auf Herr der Ringe freu ich mich jetzt schon mit dem neuen Squad wäre es bestimmt auch zu lustig super Video
Wegen dem Klickproblem in Stronghold:
Lade dir einfach einen Autoklicker herunter. Stell dann ein dass du mit einem klick 24 clicks pro sekunde machst und bilde damit gleich 24 Einheiten auf einmal aus.
Moin Hänno, du kannst deine Einheiten managen indem du Gruppen bildest. Wähle einfach die Einheiten die du willst und drücke strg + 1 - 9. Jetzt kannst du die Einheiten immer mit 1-9 schnell wieder auswählen. Zum überschreiben einfach wieder strg+zahl
Mission 71.Günstige Lage wird ohne Markt glaube ich sehr schwierig!!!
Moin Hänno, damit die Einheiten anfangen zu rennen bzw. auf die feindlichen Truppen zustürmen musst du sie im Aggressivenmodus in Reichweite kurz stehen lassen dann stürmen sie los bei Fernkampf Einheiten muss man am besten Deckung suchen die nahegelegen genug zum Feind ist bzw. ein klein wenig Damage einstecken. In der Regel durch den Vorsprung des stürmens wett gemacht .
Geburtstag und Stronghold Crusader HD von Hänno.
Bester Tag ever.
Schade, dass Stronghold jetzt doch relativ selten kommt, hätte ich mir häufiger pro Woche gewünscht. Ehre für dieses Video tho!
Hänno + Schlacht um Mittelerde wäre mega nice, würde es mir sehr gerne anschauen.
Same here. Siedler, Schlacht um Mittelerde usw, sind immer geil bei ihm
Moin Hänno,
hab die selbe Challenge gemacht wie du (kein Markt, keine Söldner, keine Forward Tower). Hab die ganze 2. Kampagne im 1. Lockdown schon mal gespielt und jetzt halt als Challenge. Bin bei Mission 79 die ist schon heavy aber beim 2. Versuch ez geschafft. Mission 80 ist mit der Challenge unschaffbar (allein gegen 6 (u.a. Wolf) Grünfläche reicht für ein Gebäude, Eisen und Stein nur im Kampf mit anderen KI´s, kaum Bäume, extremer Geldnachteil). Ich hab die Missionen die noch kommen mal grob nach Schwierigkeit eingeteilt (hängt natürlich von der Spielweise ab). Sehr EZ Mission: 66, 70. EZ Mission: 68, 69, 72, 75, 76, 77, 78. moderate: 71, 73, 74. Fordernd: 67, 79. Unschaffbar: 80.
Hey Hänno, bei mir ist das so bei denn Bäumen, die wachsen nach wo Grünflächen sind, aber wenn es einen jungen Baum gibt holzen ihn die Holzfäller trotzdem ab und sie können nicht wachsen. So war es jedenfalls bei mir. Schöne Grüsse aus der Schweiz.
„Ich kack im Strahl“
Guter Einstieg auf jeden Fall xD
Also ich bin dafür das du Schlacht um Mittelerde bringst! Auch wenn es vielleicht easy war zu zocken, hat es doch aufjedenfall Kultstatus und dein Commentary dazu wäre übel nice alla!
Hey, cool das sowas immer noch gespielt wird, bin damit aufgewachsen. Hab das Spiel jetzt selbst nach Jahren mal wieder angefast, immer noch genial.
Die nächsten Missionen sind alle etwas besser gebalanced (Kis entwickeln sich sinvoll) und werden langsam auch ein wenig schwieriger, wenn auch auf nicht so hohem Niveau.
Besonders knackig ist die Mission 71, gerade ohne Markt.
Oft wurde der Platzmangel als zusätzliches Handicap für den Spieler geplant, denke ich...
Allerdings ist es quatsch, wenn sich die KIs nicht sinvoll entwickeln können... da hat der Praktikant mal wieder Lack gesoffen.
Sowas hätte man durchaus vor dem Release mal testen können.
Aso, weiterer Tipp, man kann auch mit Tunnelgräbern rushen, das Gebäude ist billiger.
Mission 71 ist ne sehr geile mission
Schön, dass es immer noch Strongol Kruseyder gibt!