【ヒロアカUR】超パワーとアサルト最高の空中機動!敵をねじ伏せる平和の象徴!【オールマイト】【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 22 сер 2024
  • 正式リリースでパワーとスピードに磨きが掛かった解放最難関キャラ
    【Twitter】 / imonareff
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    PlayStation 4™『僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE』
    ©堀越耕平/集英社・僕のヒーローアカデミア製作委員会
    ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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    #僕のヒーローアカデミア #ヒロアカUR #ウルトラランブル #バトロワ #僕のヒーローアカデミアULTRARUMBLE #MyHeroAcademia #ゆっくり実況

КОМЕНТАРІ • 104

  • @user-dk7wn7yp4z
    @user-dk7wn7yp4z 10 місяців тому +41

    弱くはないのに
    オールマイトだからという理由で
    強化を望みたい

  • @user-zd9ti2ub9r
    @user-zd9ti2ub9r 10 місяців тому +97

    ゲームセットの後の轟少年おもろすぎるだろwww

  • @Enhi__coffee
    @Enhi__coffee 10 місяців тому +6

    9:42
    どケツドアップはキツイって

  • @Gohaaaaaaan
    @Gohaaaaaaan 10 місяців тому +8

    「テキサススマッシュ」とか「オクラホマスマッシュ」の並びに「おんぶ」があるの可愛い

  • @user-yh3ho3fj5n
    @user-yh3ho3fj5n 10 місяців тому +11

    最後の轟の壁尻で草

  • @user-bd8dw6cy8c
    @user-bd8dw6cy8c 10 місяців тому +26

    やっとオールマイト解放出来たから助かる
    射程の短さという明確な弱点はあるけどαでぺちぺち撃ち合いすると圧倒的火力を感じられるし、βも誘導以外は最強だし、γは射撃メインキャラに強く出れるので正しく「手の届く範囲」ならナンバー1ヒーローだよね

    • @Master_3594
      @Master_3594 10 місяців тому +2

      課金なしでですか?

    • @koalasmarch7613
      @koalasmarch7613 10 місяців тому +5

      ​@@Master_3594キルムーブしてたら普通に解放できるよ

    • @Master_3594
      @Master_3594 10 місяців тому

      @@koalasmarch7613 むっちゃ早いっすね

    • @user-bd8dw6cy8c
      @user-bd8dw6cy8c 10 місяців тому

      @@Master_3594 キルムーヴの他にもニートムーヴって手もあるぞ!オススメはしません

    • @user-dw6pq8px4c
      @user-dw6pq8px4c 10 місяців тому

      ​@@Master_3594事務所のEXPブースト使ったらガンガン上がるゾ

  • @user-ll9sd2ks8l
    @user-ll9sd2ks8l 10 місяців тому +21

    使ってて思ったのは
    移動技と化してるB技に
    「爆豪のハウザーインパクト」みたいに巻き込み性能を上げれば生当ても狙いやすく良いんじゃないかと思う
    一定の距離後にスマッシュを撃つから、良くすり抜ける事が多い
    (距離感覚えれば 今でも生当て出来るけどスカしやすいのが気になる)

  • @user-ln2xt5pm5b
    @user-ln2xt5pm5b 10 місяців тому +5

    オールマイトの登場曲好きだなあ
    さすが緑谷少年と爆豪少年の憧れだね

  • @user-gg7ih3uf5u
    @user-gg7ih3uf5u 10 місяців тому +72

    個人的にはオールマイトはアホみたいな性能にして変わりにデメリットで力を使いすぎると最弱のゲソっりになるみたいな感じが良かった

    • @allison-eckhart
      @allison-eckhart 10 місяців тому +42

      この仕様だったらギミックとして原作再現にもなって面白くて良かったね
      ぶっ壊れ性能なら「オールマイトだし、デメリットもあるししゃーない」になってたし、
      弱い性能でも「マッスルフォームを維持するのも大変なくらい衰えてるししゃーない」になってた

    • @wakenchans
      @wakenchans 10 місяців тому +51

      そういうピーキー系は超上位ランクの人が使いこなすと強すぎるって理由で弱体化されまくって、一般ユーザー層がまともに扱えないゴミキャラにされる例がたくさんあるからなぁ。

    • @CHANNEL-nd7jz
      @CHANNEL-nd7jz 10 місяців тому +17

      トゥルーフォーム再現は出来ないのが残念だけど、割とピーキーな性能なのが才能マンだったオールマイトらしいというか、使いこなせれば今日から君もオールマイトだ!って感じで結構好き

    • @tyarioko4818
      @tyarioko4818 10 місяців тому +1

      通常トゥルーフォームで特殊アクションでマッスルフォームに変身、途中解除はできないが30%溜まれば変身自体はできる。
      トゥルーフォームはダッシュができない他シールド持っててもひるむ、個性技が無いとか妄想した

    • @user-kj9kf9oc4l
      @user-kj9kf9oc4l 10 місяців тому +3

      今の爆豪の位置がオールマイトなら許せた

  • @user-xu8ks9cz2j
    @user-xu8ks9cz2j 10 місяців тому +1

    △のジャンプとおんぶは分けて欲しいですね

  • @user-wi5rk7ui9q
    @user-wi5rk7ui9q 10 місяців тому +6

    背負いながらハイジャンプ出来れば良かったのに

  • @user-ey5zn6uo8j
    @user-ey5zn6uo8j 10 місяців тому +10

    もっとぶっ壊れでもオールマイトだし少しは許されると思うんだけどなぁ

  • @user-marumine
    @user-marumine 10 місяців тому +3

    オールマイトとか個性で硬くなれるキャラにはダメージ減衰あってもいいと思うんだけどなぁ

  • @user-zc4kb3dh2h
    @user-zc4kb3dh2h 10 місяців тому +10

    今回の解説に関して、ちゃんと緑谷『少年』、爆轟『少年』ってオールマイト目線になってるの細かいな

  • @user-gesnuseryoru
    @user-gesnuseryoru 10 місяців тому +6

    ヒロアカとかいうバトロワ向けのキャラいっぱい居るしこれから楽しみ
    発勁加速使えるデク
    射撃も味方運びもかっこいい近接もあるホークス
    飯田の弱い版になりそうだけどミルコも来て欲しいし
    出てないA組B組の面々
    トガみたいな落とし込みづらい個性持ちも出せるなら物間も楽しみ

    • @Sonak584
      @Sonak584 10 місяців тому +1

      ミルコおもろい性能にできそう。壁ジャンがブリンクみたいにめっちゃ飛ぶとか、突進系の技で壁や地面に当たると跳ね返るとか。

    • @KYOKUGENREUSU
      @KYOKUGENREUSU 10 місяців тому

      ものまは二段階の特殊技みたいなるんかな?

  • @user-pj3cg9xj9z
    @user-pj3cg9xj9z 10 місяців тому +22

    オールマイト全然sくらいあるのになんかみんなの評価低いからバフ入りそうな雰囲気あっておもろい

    • @user-zc3rj2fhugp122
      @user-zc3rj2fhugp122 10 місяців тому +25

      割とハイスタンダードキャラとしてかなりの仕上がりではあるんだけどね。原作での無敵イメージが強すぎて麻痺ってる感じある。

    • @user-pj3cg9xj9z
      @user-pj3cg9xj9z 10 місяців тому +4

      玉がちょっとアレなのと突進当てるのムズすぎて触り始めだと厳しいのもあるのかもしれないね

  • @HandsomeJack8118
    @HandsomeJack8118 10 місяців тому +6

    どうせならチート級に強いけど、一定時間おきに弱体化みたいなリスキー系にすればゲーム性あって良いのにな。

  • @user-sk75me2c
    @user-sk75me2c 10 місяців тому +4

    大ジャンプを横方向にも使えたら、急接近ラッシュっていう理不尽ができたのになぁ…。

  • @KYOKUGENREUSU
    @KYOKUGENREUSU 10 місяців тому

    なるほど前マウントレディ使ってて急に巨大化解除されたのはオールマイトのせいだったのか

  • @RS-ss6oz
    @RS-ss6oz 10 місяців тому +2

    カス当たりが弱い火力が低いとか言う人もいるけど、そもそも他のキャラの弾なら当たってないはずのものが範囲ダメージで当たってるわけで、そこはメリットでしかないよな。あと距離減衰があるとか聞いたけど、使って見た感じそんなのはなさそう。

    • @user-ll9sd2ks8l
      @user-ll9sd2ks8l 10 місяців тому +2

      爆豪とかだったら照準の所に真っ直ぐ飛んでいくから常に高火力出せるけど
      オールマイトは動画中にも言ってるけど左右から照準方向に向けて撃つから カス当たりが発生しやすいんよ
      だから 範囲ダメージは 其の射撃時のデメリットの救済で有るだけで、火力の安定性は低いってのが現状ですねー

  • @user-hv5vm4zl5j
    @user-hv5vm4zl5j 10 місяців тому

    オールマイト解放できました!
    イモナレフさんみたいに空中から撃ち下ろそうとしても上手くいかなかったんですけど、地上からでもちゃんと当てるようにしたら火力高くて普通に強かったです!

  • @user-hv7vb1oz6k
    @user-hv7vb1oz6k 10 місяців тому

    ほんとこの人上手いな

  • @S.mashu.YouTube
    @S.mashu.YouTube 10 місяців тому +1

    テキサスはデク対弔が印象深い。
    ユナイテッドステイオブスマッシュはオルマイ対オールフォーワンが印象深いオクラホマスマッシュは印象薄いのなんでだろう(脳無を振り払うのに使ってたな)

  • @user-op1kz5zx4z
    @user-op1kz5zx4z 10 місяців тому +21

    5:33 この仕様のせいで視界外から、急な射撃食らってGP即0とかザラにあるから本当に怖い
    ラスサバみたいに敵の行動が擬音になって見えたらいいのになー

    • @allison-eckhart
      @allison-eckhart 10 місяців тому +16

      将来的に耳郎だけ音で敵の位置が分かりやすくなる仕様になるかも?

    • @fatality5587
      @fatality5587 10 місяців тому +1

      擬音見えても音は聞こえないんじゃあまり変わらない(視界の方向しか音がわかない)んじゃ…?

  • @kinako_san4
    @kinako_san4 10 місяців тому +3

    横移動できればクソ強い気がする

    • @user-nt9zl5co3h
      @user-nt9zl5co3h 10 місяців тому +1

      βで上下左右移動できるやん

    • @user-hz7ei8mv9h
      @user-hz7ei8mv9h 10 місяців тому

      @@user-nt9zl5co3h 上方向はともかく横は慣性ないから大した移動にはならないじゃん

    • @user-nt9zl5co3h
      @user-nt9zl5co3h 10 місяців тому

      @@user-hz7ei8mv9h
      30まで課金してキャラ解放して使ってるけど大ジャンプして横移動したらかなり距離稼げるぞ?しかも2回使えるし。

  • @user-yr7vx2we9s
    @user-yr7vx2we9s 10 місяців тому +9

    轟少年と麗日少女とオールマイトみたいな呼び方してるのすこ

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 10 місяців тому +6

      イモナレフさん、操作キャラに合わせて味方や相手の呼称を変更してるんですよね

  • @MinoMusi37564
    @MinoMusi37564 10 місяців тому +73

    平和の象徴さんちょっと弱くないですか...?

    • @user-xt8hx1yk8f
      @user-xt8hx1yk8f 10 місяців тому +30

      わかる
      パワーキャラかと思ったら瞬間火力なら死柄木とかのほうが遥かに高いし
      技の誘導性能低いから飯田君とか蛙吹ちゃんに真正面からぶつかったらまず勝てないし
      遠距離技は遅いし射程短いし
      回転攻撃は遠距離技防げるのは嬉しいけど移動が遅いし範囲も狭いせいでお茶子ちゃんの回転攻撃みたいな
      「出しとけばなんとか敵を散らせる」性能じゃないし、ヤオモモみたいに弾防ぎながら距離を詰めれない。
      身体がデカいからめっちゃ攻撃当たるし
      とても平和の象徴とは思えない強さ
      まあ原作再現したらクソゲーだけどもう少し強くして欲しい

    • @user-cc6qm9sv5j
      @user-cc6qm9sv5j 10 місяців тому +66

      🖐「やはり本当の話だったのかな…弱ってるって話」

    • @S-mb5dh
      @S-mb5dh 10 місяців тому +9

      ランクには空を飛び回り、無限に拳を乱打し、ほぼ短距離ワープしてる竜巻オールマイトがいるらしい

    • @SkyWalkerFX1
      @SkyWalkerFX1 10 місяців тому +9

      弾キャラの中でDPSは1番あるから…

    • @user-sk75me2c
      @user-sk75me2c 10 місяців тому +14

      活動限界を延長させた代償に弱体化したんでしょ(適当)

  • @ディオナ
    @ディオナ 10 місяців тому +7

    前上手いオールマイトの人が10KO取っててやっぱ使い手が強いと化けるんだなと。

  • @user-bt8dl6xi5x
    @user-bt8dl6xi5x 10 місяців тому +1

    蛙吹少女の発音、えなりかずきメーカーみたいなってて笑う

  • @user-sj1cl5fu1x
    @user-sj1cl5fu1x 10 місяців тому

    おんぶの範囲強化とハイジャンプとのゲージ分け、ハイジャンプのスーパーアーマー付与にあとβ技の誘導を強くして貰えればもう言う事は無いかな
    ナーフなんて勘弁だし、使ってる側からすると弱キャラと思われてる今ぐらいの立ち位置を維持して欲しい

  • @DAN-1231
    @DAN-1231 10 місяців тому +3

    よく歯食いしばったままドリンク飲めるね

    • @user-zc3rj2fhugp122
      @user-zc3rj2fhugp122 10 місяців тому +5

      ヒーローはどんな時でも笑顔を絶やさないってことか

  • @coroaro_maybe
    @coroaro_maybe 10 місяців тому +2

    突進当てれなさすぎて使うの諦めたなぁ…また使おうかな

  • @UK3317
    @UK3317 10 місяців тому +1

    梅雨ちゃんおぶってる姿がえっちだ・・

  • @ttoki5435
    @ttoki5435 10 місяців тому

    ガチで当たり判定で差が出るなら体力調整とかしてくれ
    特に梅雨、おめぇは当たり判定3倍だ

  • @Yuseimagic
    @Yuseimagic 10 місяців тому

    もうやってた気がする

  • @user-zg7bx3gf8u
    @user-zg7bx3gf8u 10 місяців тому

    性能関係無しに見かけたら警戒しちゃうんだよなぁww

  • @user-cn2pj7di8x
    @user-cn2pj7di8x 10 місяців тому +2

    音の仕様は上手いなぁヘッドホン勢が有利にならないようにしているのか

    • @fatality5587
      @fatality5587 10 місяців тому

      ただし心臓には悪い

  • @user-zc4kb3dh2h
    @user-zc4kb3dh2h 10 місяців тому +1

    オールマイト(ワンフォアオールの残火)
    って表示した方がいいくらい弱い

  • @noa_yukkuri24
    @noa_yukkuri24 10 місяців тому +1

    もう大丈夫!なぜって?私が来た!
    この象徴は個人的にタイマン貼りたくない

  • @user-dl4cx6kt4x
    @user-dl4cx6kt4x 10 місяців тому +2

    今の環境オールマイトだいぶ強いですよね

  • @user-rl3tk6cf9q
    @user-rl3tk6cf9q 10 місяців тому +2

    このゲームの使用ではあるんだが中距離から攻撃するオールマイトはあんまり見とうなかった

    • @fatality5587
      @fatality5587 10 місяців тому

      近距離専門にすると切島みたいにカワイソウな事になるから…

  • @marvel_mark30
    @marvel_mark30 10 місяців тому +5

    なんか物足りないんだよなぁ

    • @user-ej8hs9md1i
      @user-ej8hs9md1i 10 місяців тому +3

      ちょっと器用貧乏感が強い

  • @user-pu4on8hc1b
    @user-pu4on8hc1b 10 місяців тому +2

    最近チーター多すぎて、プレイするのがしんどいんよねこのゲーム

    • @fatality5587
      @fatality5587 10 місяців тому +2

      チーターの事考えると、無料ゲーはPCよりもCSの方がいいかもね

  • @heyjohn129
    @heyjohn129 10 місяців тому +1

    強いけどテクニカルな強さ😂

  • @theworld9735
    @theworld9735 10 місяців тому

    オールマイトのチーターがえぐかった

  • @lanlan2951
    @lanlan2951 10 місяців тому

    ゲームだとオールマイトが1番弱いって言われてるの草

  • @kaitoooooo4567
    @kaitoooooo4567 10 місяців тому +1

    9:44 轟か〇つーかよ

  • @sitsukoku
    @sitsukoku 10 місяців тому +1

    オールマイトの衰えを表現して物足りなくなってる性能。味な原作再現すんなし。

    • @user-zc3rj2fhugp122
      @user-zc3rj2fhugp122 10 місяців тому +1

      お嫌いですか?
      味な〜って、褒め言葉に見せた嫌味にではなく、素直に認めがたい時に皮肉交じりな褒め言葉として使う単語だから、割とちょっと本当に分からなくて聞いてる。

    • @sitsukoku
      @sitsukoku 10 місяців тому +3

      @@user-zc3rj2fhugp122 キャラゲーとしては好きですね。

  • @00D4C
    @00D4C 10 місяців тому

    キャラゲーなんだからバランスなんて二の次でいいのに

    • @fatality5587
      @fatality5587 10 місяців тому +4

      いや、それはちゃうやろ
      ジョジョASBみたいなバランス崩壊したゲームにしたってサ終まっしぐらや
      買い切りゲーじゃないからファンアイテムとしての価値も無いし