Также есть несколько заметных ослаблений некоторых оставшихся сверхэффективных навыков: Стоимость Духа Скелета-поджигателя теперь такая же, как у двух других Скелетов-магов, это должно привести к небольшому уменьшению количества Поджигателей на более высоком уровне. Ослабление компонента урона с течением времени на очень высоких уровнях Tornado и Vine Arrow. Они никогда не предназначались для нанесения урона сами по себе, а скорее как способ распространения урона другими навыками. «Магнитный залп» теперь может использовать только ваши застрявшие стрелы-молнии, а не те, что созданы членами вашей группы. _________________________________________________________________________________________ Предварительные патч-ноуты: www.pathofexile.com/forum/view-thread/3642235 Мой телеграм-канал с полезными новостями и анонсами: t.me/+Y7tWhFKKmn4zMWEy Мой твич канал: www.twitch.tv/unstoppablebttw
Некр и так был в жопе с аое зачисткой. Поджигатели хоть в 5 хоть в 10, хоть в 20 на картах не имба. Учитывая, что для мобов хоть 1000 призванных скелетов не преграда. Они просто летят сквозь всю толпу и ломают тебе лицо. Тем более единственный класс, который по задумкам этих дурачков хоть как то привязан к призывам это инфернал и поджигатели безальтернативны это провал. Эти идиоты даже не продумали начало игры, когда отобрали второй скипетр и сказали, бегай как дол*аеб с 2 скелетами, которые не дамажат и не переагривают. Дошел до карт. Посмотрел геймплей на других классах. У всех есть какой то вменяемый клиринг мап. Сейчас играю на монахе. По сравнению с саммонером, когда бегаешь на боссах кругами и ждешь, пока скелеты реснуться на актах, монк просто стоит перед босом и с 3-4 тычек ставит этих боссов на колени.
Просто по сырому раннему доступу складывается впечатление, что разрабы разрабатывали новую пое в реалиях пое1: 1. Суровые мобы с замечательными аое бластами. 2. Огромные локации (пустые с жидким дропом) 3. Относительная гибкость формирования билда (с каждодневными нерфами билдов и завышеной стоимостью ребилда). 4. Очень красивые и насыщеные акты(наличие бесконечного ендгейма, в котором ты проведешь больше времени, чем в этих актах, игра про фарм а не про сюжетку). Игра отличная, но ее надо балансить, обидно только, что команда которая занимается балансом и команда, которая прикладывала руку к разработке, это, паходу разные люди.
Согласен со всем. Но не все так плохо. В отличии от Д4, где само ядро игры убогое на столько, что в это не хочется играть от слова совсем, ядро игры ПоЕ2 шикарно. И если не будут мудрить с балансом, то все будет хорошо. В первой части тоже много балансили. Но всегда делали опциональный бесплатный сброс дерева после каждого патча.
Я с самого выхода забил на билды, смысл парится над ними если через неделю они станут не актуальны. Просто ставлю прикольные навыки и даже после реворка я не буду парится и пойду дальше кайфавать
@@ParadoxSax у меня проблем не было, мне нравится бегать и тыкать скилы. Если ты лютый фанат хардкора и первой части, то тебе дорога закрыта в пое2 ещё как минимум на пол года
@ivanluzin7843 при чём тут удовольствия? Разве что тебе доставляет удовольствие бесконечно рипаться на первой пачке мобов в атласе, тогда да. Иначе там играть без нормального билда буквально невозможно.
А как он не работает? Пишет не хватает духа? Тебе нужно 60 духа и обязательно поставить активный скил, который ты хочешь задействовать, например комету или огненный шторм или другие активные скиллы, которые нужны, иначе он работать не будет
если честно, минус 2-3 скелета поджигателя, это такой себе нерф, чисто на боссах будет заметно, потому что они постоянно теряются (бегая по карте), застревают и т.д. Очень сильно не хватает камня на сбор миньонов(
Про экспожур гемы могу сказать, что 25% лесс не парило. У колд урона есть фрост бомба, которая без условий накладывает колд экспожур. У файр урона есть опция облить врага маслом, это тоже даёт экспожур. В говне был только электро урон, но там можно было выкрутиться, поставив лайтнинг экспожур в орб об стормс. Проблема такого варианта в том, что там надо накинуть шок, чтоб лёг экспоз. И т.к. орб оф стормс делает мало урона, то там шанс шока был и так мелкий. А они его ещё и срежут... Впрочем, если срежут 25%, но уберут 25% лесс с камня, то это плюс минус компенсирует друг друга (зависит от модификаторов). Играю стормвивершей и вообще в последнее время прихожу к выводу, что надо было играть не через электро, а через колд урон. Шок берется с асценданси пассивки или с шаровой молнии, экспоз берется с фрост бомбы - всё прекрасно работает. А вот то, что они накинут +кост это тревожно. Мне уже маны не хватает, а я пока всего с +2 к скиллу и 4-линком. Я без понятия где брать ману при максимальном линке и бонусе к уровню скилла, а про то, чтоб использовать Архимага я вообще молчу...
@@wisewizard3130 вот тоже об этом задумался. У меня была какая то шмотка на всего 7 маны за фраг, снял её, чтобы резистов добрать - сразу стала заметна разница. А ведь есть такие, которые и по 40 маны за моба дают...
Наверное, сам играю на холоде, ледяная комета по факту бьёт больно, но кастуется долго и при этом ты находишься в воздухе и не можешь бегать и во время каста по тебе прилетает, что вычёркивает его из основных навыков и позволяет его оставить на вспомогательный, когда ты собрал пачку, поставил стену и кинул комету и то, стена не всегда тебя спасает, некоторые мобы просто проходят сквозь стену как жидкий холодец. Шар холода, урона у него мало, кастуется долго, да же с камнем на увеличение скорости каста. Думаю разрабы сделали всё что бы ты играл как на пианино синергируя с другими стихиями, например очень хорошее сочетание шара огня и стены холода, шар огня хорош тем что у него много снарядов когда он взрывается, а вот стена хороша тем что даёт много дамага от взрыва этой стены и ещё и замораживает врага, но есть нюанс у тебя в возвышении поинтов на огонь нету, за то есть у ведьмы.
@@mazilafox9310 Собери нормальный хп пул и хаос рез 70% и все будет нормально. Бегаю т15, имею 45 реза и 15 с оберега(итого 60). От хаоса ловлю не больше чем от других. Остальные резы 75-77. хп пул 3.3к. Куда все нерфить, еще поиграть не успели на сложност нормальной, уже бочки со слезами заказывают
Мне нравится анимация и то, что снарядов много летают по карте и морозят всех из-за того, что перчатки конвертируют урон с огня в холод Это билд стримера Goratha, из минусов - он чутка догороват, из-за самоцветов и того, что нужно и хп стакать и ману и резисты закрывать и духа много, а если ты средненького соберешь, то комфорт будет только на т10-т11 У меня билд обошёлся в 700-800 экзов и я т15 по урону норм чищу, но резы прямо оч сложно закрыть, нужны норм кольца и щит
Вот что-что, а они в первую очередь должны фиксить проблемы иного характера: оптимизация и баги. Комон, когда у тебя по умолчанию стоит динамик резоль, то тут явно что-то не чисто) От жидкости и взрывов фпс просто со 120 до 40-50 опускается в секунду. Ну и то что я становлюсь заложником одного билда, это тоже не кайф - я не хочу играть за гренадера на наемнике! Мне не нравится пукать бомбы по паттерну «яд, взрыв, яд, взрыв, яд, взрыв», да урона много, и что еще желать для прохождение актов? Но вот шмот то заточен под молнии и это специально так выбрано. Толпа лопается (хотя с нерфам хз че будет), но соло боссы ковыряются долго
Та же проблема, не хочу гранаты брать , какого ,, Х,, я обязан качать их? Почему у меня нет альтернативы с таким же уроном? Что за бред... Тоже мне эксперименты... Где 1 штука сильно преобладает над другими, какие могут быть эксперименты... Если у класса наёмник только гранаты и рулят... 😢
@@sDNightLight Да на каждом классе сейчас безальтернативные умения. И все сводится опять к тому,что тебе нужен оае скилл для зачистки толп мобов. Хотя ГГГ обещали, что этого не будет. Я начал играть на саммонере. Хотел сделать классического со скелетами, чтобы просто бегать и они переагривали и дамажили. На старте у меня отобрали второй скипетр это -100 духа и ты можешь призвать только 2 лучников, которые дохнут и нихера не делают. В итоге, чтобы хоть какой то урон наносить я был вынужден поменять билд 5 раз. Когда я дошел до карт я понял, что от саммонера на котором я бы играл и кайфовал ничего не осталось. Меня игра поставила на колени, чтобы я играл не тем, чем мне нравиться. а тем, что более эффективно, чтобы хоть как то пройти боссов актов. В первой части такого и близко не было. Сейчас играю на монахе. От босса не бегаю. Стою перед ним. 3-4 скила и уже не я, а босс на коленях. Еще 2-3 удара с автоатаки и босс рассыпается. На мой взгляд ядро самой игры хорошее, но вот переделывать им нужно абсолютно все. А они продолжают отвлекаться на нерфы.
У меня игра без просадок на картах работает, 100-130 фпс на максималках в 2к, когда приходишь в город да, сразу просадка до 80-90. Но не сказал бы что это критично. А так для такой графики и эффектов производительность на уровне.
Тогда пускай скорость каста некоторых скилов увеличат, если срезают заморозку и шок, либо гем не восприимчивости урона во время каста на определённые скилы добавляют, сейчас когда ты кастуешь ледяную комету по тебе прилетает, когда ты находишься в воздухе. Либо пускай убирают замедление персонажа во время каста, потому что, когда ты кастуешь ты переключаешься на ходьбу, что увеличивает шанс получить урон от быстрых мобов, боссов - с боссами вообще всё интересно получается, ты тупо бегаешь вокруг него, пока не увидишь окно, но самый классный босс был именно в конце первого акта, вот просто топ. Стена льда не всегда помогает)), как то у мобов получается сквозь стену проходить, которые не летают и не прыгают. Ну... хоть, теперь стена льда не бесполезный навык, особенно когда у тебя есть в наборе скиллов шар огня и морозная бомба)
Хз. В пое1 наиграл немного, дошел до т14 мапок и переодически заходил поигрывал. В пое2 залип конкретно, сейчас на 3 акте cruel. Не понимаю нытья на счет актов, прошел все сам немного перекачавшись. Да там если просто идти и зачистить каждую локацию полностью 1 раз идя по сюжету, то вполне все проходится. Я не очень шарю, но к билдам обратился только где то в конце 1 акта cruel. Респекал дважды, голды хватало. Сам "крафтил" весь шмот, сфер хватало, на актах крафт любой новичек поймет. За эндгейм пока ничего не могу сказать. Но мне очень нравится неспешное прохождение до эндгейм контента. Так же как ни пародоксально, меньшее количество рарок и вобще шмота, только больше доставляет удовольствие, так как качество их выше, а так же белый и синий менее бесполезны, если с качеством и гнездами. Не как в пое1 где просто плевать уже, только экзы с хаосами ищешь и легендарки. В общем считаю что нужно оставить сложность в актах, а вот на будующих лигах убавить сложность для быстрого дохождения к эндгейму. А так наслаждаешься не торопишься, стандарт лига ж. Аргументы про 2,3 персонажа тож такие себе, мол качать долго. Так у тебя уже есть валюта чтоб делать хороший шмот и быстрее проходить, качаться. А судя по видосам в эндгейме все не так уж медленно и боссы лопаются за секунды.
Меня единственно, что напрягает, это то, что боссы ваншотят. В принципе ваншотят... На актах перс слабый, боссы толстые, ты приходишь к нему, ты впервые его видишь, он тебе раз и ваншот, это неправильно на мой взгляд, т.к. босс толстый, бить его долго, а увернуться от всего ты не сможешь очень долго, многие тупо бросают игру из за этого, что тоже не добавляет игре популярности. Да и вообще в игру не только киберспортсмены играют и должно быть право на ошибки, а тут не задоджил, недостаточно толстый-умер с ваншота. Лучше бы переделали так что один удар перс переживает, но если пропустил серию, хотя б двоечку, то тогда умер. Я вот сейчас на Чернозеве застрял, на второй стадии, он бьет троечками, от двух уворачиваюсь, третья ваншотит, сутки уже мучаюсь, то перекатиться не успеваю, то перекатываюсь а он на автонаводке бьет в то место куда я перекатываюсь и тупо ловит меня .
@@user-salamander555такие как ты как раз и ноют, потому что не понимают механики! 1) он ваншотит как раз 3тим ударом, остальные тебя не убивают 2) перекаты не так эффективны как просто бежать не останавливаясь от таких ударов. Удачи
Лопаются только на конкретных классах и билдах. Играл на саммонере. Игра с первого же уровня меня поставила на колени отобрав второй одноручный скипетр. И на боссах с двумя полудохлыми скелетами уже я лопался за секунды бегая кругами. Потому что босс вообще не видит скелетов. У него нет шкалы агра. Он просто видит только тебя и отрывает тебе жопу, пока ты бегаешь кругами. Дошел до карт. Плюнул. Создал монка. Теперь уже я стою перед босом и с 3-4 скилов ставлю его на колени. Еще 2-3 удара и босс лопается. Казалось бы одна и та же игра, но какой же разный игровой опыт. Одни лопают, а другие лопаются сами.
@@mazilafox9310 спасибо, конечно, но ты ошибаешься. Он ваншотит и второй тычкой тоже. Но суть коммента даже не в этом, тезис ваншота сам по себе неверный, моё мнение. Ты когда в эндгейм выйдешь, тебя тоже будут ваншотить, но там эндгейм, это убербоссы, там это возможно, я к этому с пониманием. Но на 3 акте, когда у тебя толком еще и билда как такового нет, и шмот с пола-это чрезмерно сложно. Я то его в конце концов то пройду, но сколько людей из таких перебаффаных боссов игру бросит... А по поводу непонимания механик атак боссов, я их понимаю, но увернуться не могу, не хватает скорости, предвидения направления атаки, я понимаю, что он будет вот сейчас бить тройкой, но вот куда уворачиваться не знаю, потому что он рандомно бьет по мне, т.е ударит он по мне или в то место куда я перекачусь, мне неизвестно. Отскок не помогает, потому что тогда он меняет атаку или расколом бьет тройным или наскок на меня делает и там и там АОЕ хорошее такое, достает, но даже это можно пережить, если повезет, но постепенно кончается банка а он то там шмякнет, то тут коцнет, короче, максимум до 2трети ему снимаю и ловлю ваншот, потому что добавляются новые механики атаки, горящее лезвие, огненные шары, огненное кольцо, сложность повышается и вариативность его атак. Короче для начала сюжетки такая сложность излишняя, причем она начинается с первого акта, знаменитый волк, на которого в чате пати собирали многие, и т.д.мое мнение сложность должна повышаться постепенно, в пое1 с этим получше, там более плавное усложнение контента, а здесь тебе с первого акта наваливают.
@@user-salamander555я думаю, что сложность идеальная. Если вдумчиво собирать билд, а не брать все подряд, то боссы не представляет никаких сложностей. Достаточно знать механики, чтобы, если точно не переживаешь какие-то атаки, начинать мансить вокруг босса. Если сравнивать с вов, то для меня все боссы в пое 2 на уровне нормала, есть пара героиков, мификов нет, разве что только на высоких тирах мапок, так что их могут пройти спокойно все
@@evolgene4417 видел монаха с прокаста дающего 10 лямов урона, за +- секунду, и это был не предел, можно дальше раздувать сам тип говорил, что ему срежут урон он даже не ощутит продолжая спиливать боссов за секунду
А можно перестать каждым патчем нерфить мою сорку на морозе, просто капец, и так билд вывозит в основном контролем а не уроном, так и его теперь занерфили😮
@@Unstoppablebtw Да они просто здбрендили и словили помутненное восприятие реальности. 1-й нерф мета скиллов убил малину и сделал их такими, какими они должны быть, т.е. не сломанными. Теперь уже 2-й нерф, просто выключит их из игры и билдить через мета скиллы вообще не будет смысла т.к. любой другой вариант будет лучше. Я это говорю, имея персонажа 86 лвла через колд/фриз урон, на сломаном бладмаге. Но они бьют эту сборку с двух ног, как будто она фармит какие-то горы и растапывает всех в хламину, но ведь это не так. Понятно(надеюсь) что это не последний нерф и потом полетят головы других, но за что колд урон резать. Суть фриза состоит в том, что бы держать в контроле, а если его убрать, то какой от него смысл. Играя через колд урон, почти нету адекватных умений для отыгрыша. Это либо всяческие варианты игры через комету, либо танцы с бубном вокруг Ока зимы или Колд снепа(который плох), но от чего-то ловит самый лютый нерф за существование пое2, а именно повторное наложение заморозки. Я как раз с ним и играю. И что же, получается, у них план ослабить состояния, но вопрос, что бы что? Что бы все кому не лень, видя что билды полная шляпа собирали по гайдам oneshot билды? Ну вперед джи джи джи, дерзайте.
На мой взгляд ГГГ заниматься должны не нерфом, а разработкой игры. А то мы так нерфить будем еще 2 года. Им нужно доделывать акты и классы, а потом собрать весь опыт и полностью реворкнуть все что есть.
На самом деле сейчас очень сильные archmage сборки, которые от манастака дают урон молнии, можно собрать хоть фаер, хоть лед и просто получить еще сверху тонну лайтинга, пока это не понерфят, то можно дышать, но фризы и шоки хз как понерфят, по ощущениям 25% - это копейки
@@Unstoppablebtw с нерфом усиливающих умений в дереве это не копейки ссумарно до 50% в итоге элитки и боссы которых ранее убивал будут складывать тебя за 2 удара
@@Antinael кстати да виделтна твиче чел бегает, взмах и все лопнули, никаких подготовок прокастов и прочего, я на наемнике потею, сначала масло, потом яд чтобы броню снизить потом только гранаты и выстрел для из взрыва бывает тебя 2 элитки уже убивают а тут раз и никого нету, раз два и рб спит)
На самом деле в игре есть тупейшие механики, которые не дают нормально играть, типа хаос взрывов с 1-м порталом на карте, если бы у тебя был допустим 2-й портал, то были бы шансы зайти заново на карту зная, что там есть такой моб, про хк я вообще молчу, поэтому иногда нытье идет на пользу
вот почему у вас два типа людей, фанатик и нытик, неужели, разработчики не люди и не могут, совершить ошибки? ну тот же респект стоимость всей голды на актах, ну это же бред, ты же даже не хочешь сам билд делать, потому что если запорешь, то тебе надо будет идти бить мобов на актах(с похим билдом), что б исправить( я так сделал, мне не зашло).
Ты че бред пишешь, просто надо сделать для отбитых мод и для всех остальных, хочешь рвать очко то пикай Хард мод какой нить. А сидеть в одной локе днями это просто бред, это даже не фан. Лучше же проходить много разных новых локаций и лутать по ни много шмотки, чем долбить одну и ту же локу. Это я поо акты например пишу.
@@n1ce183, на китайском ютубе видел, там снайпер через прицельный выстрел просто с 1 выстрела ложит боссов, мобов на т15 просто сдувает, будто он не на т15 а раскачанным пришёл в локу первого акта, это просто жесть, в статах у навыка почти 70к урон, если учесть модификаторы, то конечный Крит походу в лям улетает, саммонеры даже рядом не стояли с таким уроном.
было круто, что стихии разные и имеют разные эффекты. Но теперь снов все сводят к одному. Если бы я хотела урон, а не контроль, я бы играла через огонь. Снова убили разнообразие и свели все в копию пое1
@@iliagoncharenko6520 Шок - не электролизация , электролизация - когда моб дрожжит в афк +- 2 секунды , шок можно наложить какой угодно , но теперь мобы будут реже дрожать
Неужели уберут рандомные взрывы из за которых камни терял 13-15. Ну это вообще жесть какая та была,боссы убить не могут,а рандомный пук отправлял в убежище
Ясно, оказуалили (Я не задрот и не играл в пое1, но даже так не испытывал никаких трудностей в сюжетке. Мог умереть на боссах тупо из-за того, что не знаю их атак и мувсета, или потому что лень было тыкать перекат) Не знаю, че все там ныли по сложности
Фулл фриз маг это сейчас хороший левелинг+ранние мапы, на картах уже лучше брать гибрид фриза/лайтинга/фаерболы или фулл лайтинг играть, урона больше гораздо Удачных актов, кста
Карты большые? То есть 4 этажа вниз до Андриэль с одним порталом это не большие, а тут большие. Мне вообще на оборот показалось что они маленькие и я первый акт пролетел и не заметил. А вот чего мне показалось много так это боссов, на каждой локе бос.
Ну да. Просто даже 4 этажа это меньше, чем стандартная локация в пое2. Они просто бесконечные и скучные. Ты можешь минут 30 пробиваться в однородной локации, потом умереть от рарника, и тебе как в Дарк соулс возродит всех монстриков, чтобы ты очень весело вернулся в начало локации и заново начал веселое и точно ненудное тридцати минутное приключение по однообразной локации.
То же заметил, что карты не такие большие как говорят. Просто у людей меньше мс-а (нет ртутных флаконов, телепортов или прыжков с 1-ым актом) , вот и кажутся локации большими. Я когда не спеша бегаал в пое (без постоянного юзания ртутных флаконов), даже больше на актах тратил. Разрабам надо просто добавить 3-ий слот с ртутным флаконом на зельях и тогда будет все нормально пробегаться
Старичок, у меня была цель играть без просмотра билдов. Сейчас у меня 107 часов. Я потратил около 1,5кк+ золота и полностью 6 раз сносил дерево за титана)
@@frapser715 через стапмид. К сожалению, других вариантов быстрого взрыва экрана с двуручной булавой нет. Возможно , с посохом имеются. Но его не тестил
Приятные изменения, кроме упрощения игры. Мне очень понравилась 2 часть из-за ее сложности, это отличает привычные дьяблоиды, в которые играешь мизинцем левой ноги, попивая пиво. Если постоянно облегчать игру, мы получим клон 1 части. У них сейчас 2 существенные проблемы: это проблема с серверами, вторая это пропажа лута после смерти/вылета. То бишь, даже одноразовые предметы могут тебе не достаться, потому что после смерти босса ты вылетел, тебя добили адды, или доты.
Так все и хотели подобие первой части, о чем ты? Для любителей дрочить на сложность добавляют эту самую сложность в игру, как в том же Ван Хелсинге или Гриме.
@@Inqisitorr Судя по постоянным просьбам в чате о помощи убийства боссов в 3 акте, слабо верится. Шмот хороший падает редко, многие так и бегают в жёлтых шмотках 15-25 лвл на 35-40. Да и в целом, даже в хорошем шмоте прилетает от боссов знатно и это хорошо.
Прошёл сюжетку двумя классами и ни разу не трогал холод. Наёмником через дробовик обычный, без кринжебомб и соркой электриком. Так что всё более чем возможно. Может быть, дело в skill issue?
@@Manul_Atreides да забей, такие всегда будут Я вон на титане гоняю, уже по 15 картам бегаю, первые акты было сложно, но возможно, а тут чудик на сорке без холода не вывозит
Если они не будут гнуть свою линию и придерживаться своего изначального виденья игры, и будут поддаваться нытью казуалов то игра будет такой как все остальные. Игра потеряет индивидуальность. И интерес к ней пропадет.
@Greed468 изначально в ихних идеях есть здравый смысл. Осталось только отполировать. И то что я говорю" гнуть свою линию" это не значит не прислушиваться к комьюнити. Это значит придерживаться изначального концепта Дарк ыентези с элементами соулс лайка (с элементами страдания) И не нужно идти на поводу казуалов, я не хочу чтоб игра привратилась в проживание одной кнопки, паралельно попивая пивко и вторым глазом поглядывая на ютубчик.
Играю на варе, хорош только тем, что ваншотит боссов, была жуткая посадка по дамагу с 30 по 45 лвл примерно. На 45 уже можно затариться шмотьем с мука и дальше идти ваншотить все живое с 1 скилла.
У вас там чет постоянно нерфят и нерфят, ваши топ сборки. Все не так этим кибер котлетам. Я говорю как человек который собирает свои билды сам и даже не лезет в интернет смотреть что там мета, что там топ, а как трейдить в игре даже не знаю - все играется хорошо. Урона хватает и на инвокер монке через шок и даже на ведьме через хаос урон. Прошел на двух персах сюжет до эндгейма без особых трудностей и все, нормально себя ощущаю на т14 картах
Так ты даже если сам соберешь билд, ты не застрахован от нерфов, братан, ты можешь собрать гем/шмотку/заабузить пассивки в древе и сам того не знать, что ты абузишь то же самое. что и остальные, и это постирают лол
Ребята сидят жалуются на нервы билдов, так не делайте 1 кнопочные билды слизанные у топовых игроков, игра очень большие возможности для фантазии дает, а вы одно и тоже все делаете, поэтому нерфят
Что тебе понравилось в нем ? Да есть моменты которые были сломаны хаос урон огромные карты по которым нужно бежать пол дня . От них только нерфы не чего хорошего нет о5 половину людей без билдов оставили 2 скелета забрали минус 30 % урона . Лучницу тоже монерфили теперь играть то не чем . Один мусор остался в виде мили классов которые клирят 1 мапу за 30 минут
Мне вообще все пока что заходит. Отыграл не много, 3 акта. Побегал с удовольствием. Не почувствовал никаких огромных локаций, душных боссов, сложных мобов…я не знаю в чем смысл бежать по чек поинтам снося простеньких мобов со слабыми боссами?
игру упрощают максимально, в пое 1 можно в шмотках с пола выходить на мапы и играть одной кнопкой, а в некоторых билдах и вообще без нажимания кнопок. правильно, что нерфят скиллы, которые очень сильно помогают ваншотить боссов или скиллы, которые на много лучше других. пое 2 изначально задумывалась как сложная игра, если она превратится в копию пое 1, то пое 2 можно будет удалять в принципе, ибо пое 1 намного стабильнее.@@disorder1356
по мнению игроков, тот же самый асенданси монаха чаюла или сорки хрономансер вообще бесполезны в игре, или будут полезны при сборке ауработа@@disorder1356
Ппц конечно они. Сорка ничего из себя не представляет. Единственный билд рабочий да и тот на любителя. И я говорю не про билд через искру! Огненный шторм хрень по урону как и другие скилы. Нормальных билдов по сорке нет. Нет вариативности. Тогда как некоторые другие классы уже в лёгкую закрывают Т16 карты! Где бл9ть справедливость?! Был более менее прикольный билд через автокаст и тот угробили. Нахера, если другой нормальной альтернативы вы не даёте?!
Согласен, играл за нее сначала и вообще тяжко шло (ну тут еще я в первый раз в подобное играю), элитников и боссов по сто лет убивал да и станов особо не накладывалось. Дополз до 3 акта и чет надоело - пересел на лучницу и сразу игра пошла, просто пролетел вихрем по всем актам, не встречая особых проблем.
Да не, наоборот нормально все должно быть, по крайней мере, пока они не выйдут из отпуска и опять не выкатят кучу нерфов, а так, будто бы ничего серьезного в этом патче нет
@@Unstoppablebtwслушай ну как нет мы играли льдом билд убили щас ещё режут фриз и шок чтоб добить окончательно ты же ведьмой играешь можешь там хаосом побегать а у нас выбора нет лёд или шок
Игроки на хардкоре шикарно себя чувствуют потому, что это не краны, которые не понимают что происходит, а люди, которые понимают что и как нужно собирать (новички не знают о резисте, такое ощущение), поэтому твой тейк такой же попускной, насколько ты опущ
@@Unstoppablebtwну так не все с релиза стартанули, я вот Только 4 день играю.. И только сегодня акты закрыл..😂 Опять же все разное время могут на игру тратить. Кто то по часу в день может играть, а кто то сутками сидеть.
Я вчера билд переделывал. На сброс 200к потратил на 72лвл. С учётом частых изминений ещё один такой трюк и я без годы останусь. Года ещё нужна для торговли с другими игроками у нпс
@@Unstoppablebtw Я на актах неделю сидел)) Вара качал (тиатан), чуть не скипнул игру)), взял сорку лед, прям ожил, каст он фриз, почти закрыл последний акт, последнюю сложность, билд занерфили. Взял петовода, вот уже т 10 карты бегаю) минус 2-3 скелета поджигателя, норм, можно играть дальше)
Также есть несколько заметных ослаблений некоторых оставшихся сверхэффективных навыков:
Стоимость Духа Скелета-поджигателя теперь такая же, как у двух других Скелетов-магов, это должно привести к небольшому уменьшению количества Поджигателей на более высоком уровне.
Ослабление компонента урона с течением времени на очень высоких уровнях Tornado и Vine Arrow. Они никогда не предназначались для нанесения урона сами по себе, а скорее как способ распространения урона другими навыками.
«Магнитный залп» теперь может использовать только ваши застрявшие стрелы-молнии, а не те, что созданы членами вашей группы.
_________________________________________________________________________________________
Предварительные патч-ноуты: www.pathofexile.com/forum/view-thread/3642235
Мой телеграм-канал с полезными новостями и анонсами: t.me/+Y7tWhFKKmn4zMWEy
Мой твич канал: www.twitch.tv/unstoppablebttw
Некр и так был в жопе с аое зачисткой. Поджигатели хоть в 5 хоть в 10, хоть в 20 на картах не имба. Учитывая, что для мобов хоть 1000 призванных скелетов не преграда. Они просто летят сквозь всю толпу и ломают тебе лицо. Тем более единственный класс, который по задумкам этих дурачков хоть как то привязан к призывам это инфернал и поджигатели безальтернативны это провал. Эти идиоты даже не продумали начало игры, когда отобрали второй скипетр и сказали, бегай как дол*аеб с 2 скелетами, которые не дамажат и не переагривают. Дошел до карт. Посмотрел геймплей на других классах. У всех есть какой то вменяемый клиринг мап. Сейчас играю на монахе. По сравнению с саммонером, когда бегаешь на боссах кругами и ждешь, пока скелеты реснуться на актах, монк просто стоит перед босом и с 3-4 тычек ставит этих боссов на колени.
чего без тайм-кодов ?)) лан,все равно лайк )
на англ форуме есть пачноуты
Просто по сырому раннему доступу складывается впечатление, что разрабы разрабатывали новую пое в реалиях пое1:
1. Суровые мобы с замечательными аое бластами.
2. Огромные локации (пустые с жидким дропом)
3. Относительная гибкость формирования билда (с каждодневными нерфами билдов и завышеной стоимостью ребилда).
4. Очень красивые и насыщеные акты(наличие бесконечного ендгейма, в котором ты проведешь больше времени, чем в этих актах, игра про фарм а не про сюжетку).
Игра отличная, но ее надо балансить, обидно только, что команда которая занимается балансом и команда, которая прикладывала руку к разработке, это, паходу разные люди.
Согласен со всем. Но не все так плохо. В отличии от Д4, где само ядро игры убогое на столько, что в это не хочется играть от слова совсем, ядро игры ПоЕ2 шикарно. И если не будут мудрить с балансом, то все будет хорошо. В первой части тоже много балансили. Но всегда делали опциональный бесплатный сброс дерева после каждого патча.
Сколько персов которые просто ваншотят боссов, а они нерфят сорку у которой и так мобильности с уроном толком то нет...
В пое1 можно сбросить дерево навыков?
Regal Orb для этого предназначен в пое1, там вроде в последней лиге ввели такой же сброс за золото, но я не помню как, мало играл на ласт лиге
Уже не в первый раз вижу веладки справа от сундука. Подскажите, как это сделать или что купить нужно?)
Купишь доп ячейки (3-4) и перенесутся также
@@ilyalavrentyev2780 за 150 монет который набор секций личного сундука? ладно, лучше без него посижу пока)
Я с самого выхода забил на билды, смысл парится над ними если через неделю они станут не актуальны. Просто ставлю прикольные навыки и даже после реворка я не буду парится и пойду дальше кайфавать
Где ты там кайфовать без билда собрался? Мапки не почистишь, возвышение не возьмёшь.
@@ParadoxSax у меня проблем не было, мне нравится бегать и тыкать скилы. Если ты лютый фанат хардкора и первой части, то тебе дорога закрыта в пое2 ещё как минимум на пол года
@@ivanluzin7843 вторая часть гораздо хардкорнее первой. Просто бегать и тыкать можно в сюжетке. В хай лвл контенте просто бегать и тыкать не выйдет.
@@ParadoxSax нет смысла дальше спорить, у нас разные способы получения удовольствия от игры
@ivanluzin7843 при чём тут удовольствия? Разве что тебе доставляет удовольствие бесконечно рипаться на первой пачке мобов в атласе, тогда да. Иначе там играть без нормального билда буквально невозможно.
Cast on freeze у ледяной прокачки починят? Не работает
А как он не работает? Пишет не хватает духа? Тебе нужно 60 духа и обязательно поставить активный скил, который ты хочешь задействовать, например комету или огненный шторм или другие активные скиллы, которые нужны, иначе он работать не будет
@@Unstoppablebtw как раз таки как задействовать нигде не написано, оказалось что я не один такой был который не понимал
но теперь всё хорошо, спасибо
ФПС пофиксят на консолях ? Может я пропустил что то
Где можно на амулет нанести масло? Я так и не смог разобраться
На самом масло вроде правой кнопкой мыши нажимаешь и появляется окно
Правая кнопка мыши на амулет, выбираешь нужные масла, закидываешь амулет, проверяешь, что все правильно - и наносишь
если честно, минус 2-3 скелета поджигателя, это такой себе нерф, чисто на боссах будет заметно, потому что они постоянно теряются (бегая по карте), застревают и т.д. Очень сильно не хватает камня на сбор миньонов(
Вроде "~" сейчас для сбора миньонов
@@sai1fer ты просто даешь им команду перейти в определенную точку. Если миньоны застряли, то застряли, эта кнопка не помогает)
А если вытащить и вставить камень обратно? Хлопотно будет, но вроде поможет. @@lemurbrothers5437
Миньоны сами тпшатся к тебе, если убежать достаточно далеко)
Букву ë нажимаешь и можешь миньономи хоть двери открывать
Про экспожур гемы могу сказать, что 25% лесс не парило. У колд урона есть фрост бомба, которая без условий накладывает колд экспожур. У файр урона есть опция облить врага маслом, это тоже даёт экспожур. В говне был только электро урон, но там можно было выкрутиться, поставив лайтнинг экспожур в орб об стормс. Проблема такого варианта в том, что там надо накинуть шок, чтоб лёг экспоз. И т.к. орб оф стормс делает мало урона, то там шанс шока был и так мелкий. А они его ещё и срежут... Впрочем, если срежут 25%, но уберут 25% лесс с камня, то это плюс минус компенсирует друг друга (зависит от модификаторов).
Играю стормвивершей и вообще в последнее время прихожу к выводу, что надо было играть не через электро, а через колд урон. Шок берется с асценданси пассивки или с шаровой молнии, экспоз берется с фрост бомбы - всё прекрасно работает.
А вот то, что они накинут +кост это тревожно. Мне уже маны не хватает, а я пока всего с +2 к скиллу и 4-линком. Я без понятия где брать ману при максимальном линке и бонусе к уровню скилла, а про то, чтоб использовать Архимага я вообще молчу...
Меня в айофвинтере парил -25% лес дмг, ибо я на фаерболе по сингл-таргету долбил им с колд экспожуром, теперь по сути он будет бить +25% мора
У меня тож были проблемы с маной, но потом проблему решил банальный мод в шмотке "+к мане за убийство врагов"
файр дамаг будет лучше
@@wisewizard3130 вот тоже об этом задумался. У меня была какая то шмотка на всего 7 маны за фраг, снял её, чтобы резистов добрать - сразу стала заметна разница. А ведь есть такие, которые и по 40 маны за моба дают...
Наверное, сам играю на холоде, ледяная комета по факту бьёт больно, но кастуется долго и при этом ты находишься в воздухе и не можешь бегать и во время каста по тебе прилетает, что вычёркивает его из основных навыков и позволяет его оставить на вспомогательный, когда ты собрал пачку, поставил стену и кинул комету и то, стена не всегда тебя спасает, некоторые мобы просто проходят сквозь стену как жидкий холодец. Шар холода, урона у него мало, кастуется долго, да же с камнем на увеличение скорости каста. Думаю разрабы сделали всё что бы ты играл как на пианино синергируя с другими стихиями, например очень хорошее сочетание шара огня и стены холода, шар огня хорош тем что у него много снарядов когда он взрывается, а вот стена хороша тем что даёт много дамага от взрыва этой стены и ещё и замораживает врага, но есть нюанс у тебя в возвышении поинтов на огонь нету, за то есть у ведьмы.
А с уронгм хаоса будут что делать, он сломан в хламину
С нанесением хаос урона? Ну мейби фиксанут, ждем утра-завтрашнего вечера и узнаем)
@Unstoppablebtw да, без пассивки, которая полностью убирает урон хаоса и оставляет 1хп, хаос ваншотает
@@mazilafox9310 Собери нормальный хп пул и хаос рез 70% и все будет нормально. Бегаю т15, имею 45 реза и 15 с оберега(итого 60). От хаоса ловлю не больше чем от других. Остальные резы 75-77. хп пул 3.3к. Куда все нерфить, еще поиграть не успели на сложност нормальной, уже бочки со слезами заказывают
P.S. Но я играю ренджом, возможно я не обьективен, потому как не играл на мили. Тут могу ошибаться с выводом.
Бро, подскажи, почему ты собираешь фаер билд за кровавого мага плз) а то я на электричестве и мне стремно потом респекаться, голды нет)
учись писать " пожалуйста "
Мне нравится анимация и то, что снарядов много летают по карте и морозят всех из-за того, что перчатки конвертируют урон с огня в холод
Это билд стримера Goratha, из минусов - он чутка догороват, из-за самоцветов и того, что нужно и хп стакать и ману и резисты закрывать и духа много, а если ты средненького соберешь, то комфорт будет только на т10-т11
У меня билд обошёлся в 700-800 экзов и я т15 по урону норм чищу, но резы прямо оч сложно закрыть, нужны норм кольца и щит
@@Unstoppablebtw подскажи плз, быть может на электричество у кого видел билд? спс подписался везде)
@@DimaOli-m9g NickTew показывай свой билд на шторма, только там штормвивер
@@Slavort и на колени!😂
Я так и не понял на хаосе камне поддержки который истощение накладывает стоит 50℅ меньше урона от ударов это уменьшат?
нет
В предварительном патче шла речь только о бафе ДоТ хаоса урона
@Unstoppablebtw А что именно бафнут на доты?
Exposure -чистый нерф, ибо вешать его имеет смысл только на вторичный навык, без претензий на основной дамаг. чисто для развески - резистов.
Вот что-что, а они в первую очередь должны фиксить проблемы иного характера: оптимизация и баги. Комон, когда у тебя по умолчанию стоит динамик резоль, то тут явно что-то не чисто) От жидкости и взрывов фпс просто со 120 до 40-50 опускается в секунду. Ну и то что я становлюсь заложником одного билда, это тоже не кайф - я не хочу играть за гренадера на наемнике! Мне не нравится пукать бомбы по паттерну «яд, взрыв, яд, взрыв, яд, взрыв», да урона много, и что еще желать для прохождение актов? Но вот шмот то заточен под молнии и это специально так выбрано. Толпа лопается (хотя с нерфам хз че будет), но соло боссы ковыряются долго
тат тебе специально фпс замедляют, чтоб ты тщательно посмотрел какие они крутые эффекты сделали воды и взрывов.
Та же проблема, не хочу гранаты брать , какого ,, Х,, я обязан качать их? Почему у меня нет альтернативы с таким же уроном? Что за бред... Тоже мне эксперименты... Где 1 штука сильно преобладает над другими, какие могут быть эксперименты... Если у класса наёмник только гранаты и рулят... 😢
@@sDNightLight Да на каждом классе сейчас безальтернативные умения. И все сводится опять к тому,что тебе нужен оае скилл для зачистки толп мобов. Хотя ГГГ обещали, что этого не будет. Я начал играть на саммонере. Хотел сделать классического со скелетами, чтобы просто бегать и они переагривали и дамажили. На старте у меня отобрали второй скипетр это -100 духа и ты можешь призвать только 2 лучников, которые дохнут и нихера не делают. В итоге, чтобы хоть какой то урон наносить я был вынужден поменять билд 5 раз. Когда я дошел до карт я понял, что от саммонера на котором я бы играл и кайфовал ничего не осталось. Меня игра поставила на колени, чтобы я играл не тем, чем мне нравиться. а тем, что более эффективно, чтобы хоть как то пройти боссов актов. В первой части такого и близко не было. Сейчас играю на монахе. От босса не бегаю. Стою перед ним. 3-4 скила и уже не я, а босс на коленях. Еще 2-3 удара с автоатаки и босс рассыпается. На мой взгляд ядро самой игры хорошее, но вот переделывать им нужно абсолютно все. А они продолжают отвлекаться на нерфы.
@@Pavel8K думаю ещё много чего изменится к релизу и после него. Ещё будет много изменений. 🤔
У меня игра без просадок на картах работает, 100-130 фпс на максималках в 2к, когда приходишь в город да, сразу просадка до 80-90. Но не сказал бы что это критично. А так для такой графики и эффектов производительность на уровне.
Хера, увидеть амбасадора айона в пое, внезапно и приятно. Рад тебя снова видеть, дед.
Привет, взаимно, спасибо)
Тогда пускай скорость каста некоторых скилов увеличат, если срезают заморозку и шок, либо гем не восприимчивости урона во время каста на определённые скилы добавляют, сейчас когда ты кастуешь ледяную комету по тебе прилетает, когда ты находишься в воздухе. Либо пускай убирают замедление персонажа во время каста, потому что, когда ты кастуешь ты переключаешься на ходьбу, что увеличивает шанс получить урон от быстрых мобов, боссов - с боссами вообще всё интересно получается, ты тупо бегаешь вокруг него, пока не увидишь окно, но самый классный босс был именно в конце первого акта, вот просто топ. Стена льда не всегда помогает)), как то у мобов получается сквозь стену проходить, которые не летают и не прыгают. Ну... хоть, теперь стена льда не бесполезный навык, особенно когда у тебя есть в наборе скиллов шар огня и морозная бомба)
Хз. В пое1 наиграл немного, дошел до т14 мапок и переодически заходил поигрывал.
В пое2 залип конкретно, сейчас на 3 акте cruel.
Не понимаю нытья на счет актов, прошел все сам немного перекачавшись. Да там если просто идти и зачистить каждую локацию полностью 1 раз идя по сюжету, то вполне все проходится. Я не очень шарю, но к билдам обратился только где то в конце 1 акта cruel. Респекал дважды, голды хватало.
Сам "крафтил" весь шмот, сфер хватало, на актах крафт любой новичек поймет.
За эндгейм пока ничего не могу сказать. Но мне очень нравится неспешное прохождение до эндгейм контента.
Так же как ни пародоксально, меньшее количество рарок и вобще шмота, только больше доставляет удовольствие, так как качество их выше, а так же белый и синий менее бесполезны, если с качеством и гнездами. Не как в пое1 где просто плевать уже, только экзы с хаосами ищешь и легендарки.
В общем считаю что нужно оставить сложность в актах, а вот на будующих лигах убавить сложность для быстрого дохождения к эндгейму.
А так наслаждаешься не торопишься, стандарт лига ж.
Аргументы про 2,3 персонажа тож такие себе, мол качать долго. Так у тебя уже есть валюта чтоб делать хороший шмот и быстрее проходить, качаться.
А судя по видосам в эндгейме все не так уж медленно и боссы лопаются за секунды.
Меня единственно, что напрягает, это то, что боссы ваншотят. В принципе ваншотят... На актах перс слабый, боссы толстые, ты приходишь к нему, ты впервые его видишь, он тебе раз и ваншот, это неправильно на мой взгляд, т.к. босс толстый, бить его долго, а увернуться от всего ты не сможешь очень долго, многие тупо бросают игру из за этого, что тоже не добавляет игре популярности. Да и вообще в игру не только киберспортсмены играют и должно быть право на ошибки, а тут не задоджил, недостаточно толстый-умер с ваншота. Лучше бы переделали так что один удар перс переживает, но если пропустил серию, хотя б двоечку, то тогда умер. Я вот сейчас на Чернозеве застрял, на второй стадии, он бьет троечками, от двух уворачиваюсь, третья ваншотит, сутки уже мучаюсь, то перекатиться не успеваю, то перекатываюсь а он на автонаводке бьет в то место куда я перекатываюсь и тупо ловит меня .
@@user-salamander555такие как ты как раз и ноют, потому что не понимают механики! 1) он ваншотит как раз 3тим ударом, остальные тебя не убивают 2) перекаты не так эффективны как просто бежать не останавливаясь от таких ударов. Удачи
Лопаются только на конкретных классах и билдах. Играл на саммонере. Игра с первого же уровня меня поставила на колени отобрав второй одноручный скипетр. И на боссах с двумя полудохлыми скелетами уже я лопался за секунды бегая кругами. Потому что босс вообще не видит скелетов. У него нет шкалы агра. Он просто видит только тебя и отрывает тебе жопу, пока ты бегаешь кругами. Дошел до карт. Плюнул. Создал монка. Теперь уже я стою перед босом и с 3-4 скилов ставлю его на колени. Еще 2-3 удара и босс лопается. Казалось бы одна и та же игра, но какой же разный игровой опыт. Одни лопают, а другие лопаются сами.
@@mazilafox9310 спасибо, конечно, но ты ошибаешься. Он ваншотит и второй тычкой тоже. Но суть коммента даже не в этом, тезис ваншота сам по себе неверный, моё мнение. Ты когда в эндгейм выйдешь, тебя тоже будут ваншотить, но там эндгейм, это убербоссы, там это возможно, я к этому с пониманием. Но на 3 акте, когда у тебя толком еще и билда как такового нет, и шмот с пола-это чрезмерно сложно. Я то его в конце концов то пройду, но сколько людей из таких перебаффаных боссов игру бросит... А по поводу непонимания механик атак боссов, я их понимаю, но увернуться не могу, не хватает скорости, предвидения направления атаки, я понимаю, что он будет вот сейчас бить тройкой, но вот куда уворачиваться не знаю, потому что он рандомно бьет по мне, т.е ударит он по мне или в то место куда я перекачусь, мне неизвестно. Отскок не помогает, потому что тогда он меняет атаку или расколом бьет тройным или наскок на меня делает и там и там АОЕ хорошее такое, достает, но даже это можно пережить, если повезет, но постепенно кончается банка а он то там шмякнет, то тут коцнет, короче, максимум до 2трети ему снимаю и ловлю ваншот, потому что добавляются новые механики атаки, горящее лезвие, огненные шары, огненное кольцо, сложность повышается и вариативность его атак. Короче для начала сюжетки такая сложность излишняя, причем она начинается с первого акта, знаменитый волк, на которого в чате пати собирали многие, и т.д.мое мнение сложность должна повышаться постепенно, в пое1 с этим получше, там более плавное усложнение контента, а здесь тебе с первого акта наваливают.
@@user-salamander555я думаю, что сложность идеальная. Если вдумчиво собирать билд, а не брать все подряд, то боссы не представляет никаких сложностей. Достаточно знать механики, чтобы, если точно не переживаешь какие-то атаки, начинать мансить вокруг босса. Если сравнивать с вов, то для меня все боссы в пое 2 на уровне нормала, есть пара героиков, мификов нет, разве что только на высоких тирах мапок, так что их могут пройти спокойно все
Монк, лучница, наемник ваншотят боссов нет нерфа, сборка чуть набрал контроль зарезали на половину
Да их вроде тоже убить хотят
Кд колоколу сделают независимо набрал ты комбо, или нет - смело можно будет делить урон на 2
смотря какая сборка же верно? правда я не знаю что на монка брать я вообще тупой походу)
@@evolgene4417 видел монаха с прокаста дающего 10 лямов урона, за +- секунду, и это был не предел, можно дальше раздувать сам тип говорил, что ему срежут урон он даже не ощутит продолжая спиливать боссов за секунду
Есть ссылка или вентилятор?@@_Shemix_
Наконец сделают нормальную стоимость респека. А то совсем уж дорого.
А можно перестать каждым патчем нерфить мою сорку на морозе, просто капец, и так билд вывозит в основном контролем а не уроном, так и его теперь занерфили😮
Да они не таргетно сорок нерфят, а в целом состояния или мета-гемы, которые тригерятся от них. Таргет нерф по сути только у самонера был
@@Unstoppablebtw Да они просто здбрендили и словили помутненное восприятие реальности. 1-й нерф мета скиллов убил малину и сделал их такими, какими они должны быть, т.е. не сломанными. Теперь уже 2-й нерф, просто выключит их из игры и билдить через мета скиллы вообще не будет смысла т.к. любой другой вариант будет лучше. Я это говорю, имея персонажа 86 лвла через колд/фриз урон, на сломаном бладмаге. Но они бьют эту сборку с двух ног, как будто она фармит какие-то горы и растапывает всех в хламину, но ведь это не так. Понятно(надеюсь) что это не последний нерф и потом полетят головы других, но за что колд урон резать. Суть фриза состоит в том, что бы держать в контроле, а если его убрать, то какой от него смысл. Играя через колд урон, почти нету адекватных умений для отыгрыша. Это либо всяческие варианты игры через комету, либо танцы с бубном вокруг Ока зимы или Колд снепа(который плох), но от чего-то ловит самый лютый нерф за существование пое2, а именно повторное наложение заморозки. Я как раз с ним и играю. И что же, получается, у них план ослабить состояния, но вопрос, что бы что? Что бы все кому не лень, видя что билды полная шляпа собирали по гайдам oneshot билды? Ну вперед джи джи джи, дерзайте.
На мой взгляд ГГГ заниматься должны не нерфом, а разработкой игры. А то мы так нерфить будем еще 2 года. Им нужно доделывать акты и классы, а потом собрать весь опыт и полностью реворкнуть все что есть.
Гильдия уже создана? :)
Пока нет в планах создавать гильдию
Вот решил начать играть за ледяного мага и пошли нерфы нерфы нерфы😂 Ну ладно, будем превозмогать) спасибо за видео
На самом деле сейчас очень сильные archmage сборки, которые от манастака дают урон молнии, можно собрать хоть фаер, хоть лед и просто получить еще сверху тонну лайтинга, пока это не понерфят, то можно дышать, но фризы и шоки хз как понерфят, по ощущениям 25% - это копейки
@@Unstoppablebtw с нерфом усиливающих умений в дереве это не копейки ссумарно до 50% в итоге элитки и боссы которых ранее убивал будут складывать тебя за 2 удара
всё правильно, ца пое 2 должна терпеть максимально
Странно на самом деле нерфы эти. Прицепились к фростам, что ппц. Когда монк одним взмахом метелки 2 экрана чистит....
@@Antinael кстати да виделтна твиче чел бегает, взмах и все лопнули, никаких подготовок прокастов и прочего, я на наемнике потею, сначала масло, потом яд чтобы броню снизить потом только гранаты и выстрел для из взрыва бывает тебя 2 элитки уже убивают а тут раз и никого нету, раз два и рб спит)
С одной стороны это хорошо конечно, но если идти на поводу у нытиков то закончится это для игры печально.
На самом деле в игре есть тупейшие механики, которые не дают нормально играть, типа хаос взрывов с 1-м порталом на карте, если бы у тебя был допустим 2-й портал, то были бы шансы зайти заново на карту зная, что там есть такой моб, про хк я вообще молчу, поэтому иногда нытье идет на пользу
Нытья? Чучело, я 13ые карты кнопкой шотаю за титана, а эту хуиту пройти не могу уже раз 20.. за мили это не проходится
вот почему у вас два типа людей, фанатик и нытик, неужели, разработчики не люди и не могут, совершить ошибки? ну тот же респект стоимость всей голды на актах, ну это же бред, ты же даже не хочешь сам билд делать, потому что если запорешь, то тебе надо будет идти бить мобов на актах(с похим билдом), что б исправить( я так сделал, мне не зашло).
Ты че бред пишешь, просто надо сделать для отбитых мод и для всех остальных, хочешь рвать очко то пикай Хард мод какой нить. А сидеть в одной локе днями это просто бред, это даже не фан. Лучше же проходить много разных новых локаций и лутать по ни много шмотки, чем долбить одну и ту же локу. Это я поо акты например пишу.
Согласен, если идти на поводу у тех, кто ноет на каждого критика игры, то игра так и останется сырым куском)
Спасибо!
Если у вас нет 24 свободных часов в сутках, этот патчноут все еще не для вас ))
Кто понял, тот понял.
Здрасьте
Ггг - "в интернете полно видосов, где ренжеры и монки ваншотят боссов? Хм... нерфим саммонера!"
Дай ссылку где ваншотят
@@n1ce183 он стырил комент у какого то шортца популярного с 25к лайками под этим коментом, точно не помню.
Когда открывал ладдер, то там одни инферналисты были
@@n1ce183, на китайском ютубе видел, там снайпер через прицельный выстрел просто с 1 выстрела ложит боссов, мобов на т15 просто сдувает, будто он не на т15 а раскачанным пришёл в локу первого акта, это просто жесть, в статах у навыка почти 70к урон, если учесть модификаторы, то конечный Крит походу в лям улетает, саммонеры даже рядом не стояли с таким уроном.
@@n1ce183 да хотя бы у асманголда есть ролик по клипам
ua-cam.com/video/XiDlPbpIdt4/v-deo.htmlsi=YFsFa4HNGp8UmAJ1
было круто, что стихии разные и имеют разные эффекты. Но теперь снов все сводят к одному. Если бы я хотела урон, а не контроль, я бы играла через огонь. Снова убили разнообразие и свели все в копию пое1
Так ничего не поменялось, Огонь = игнайт, Холод = фриз, Лайтинг = шок. Просто настак шока и фриза ослабили и все
@Unstoppablebtw в компенсацию увеличили немного урон. Так-то да, но все же неприятненько
7:34 топ склейка )
В патчнотах вроде речь идёт не про шок, а про electrocute(не помню как на русском)
Да, но уже в видосах билдмейкеров идет речь о том, что будут нерфы настака фризы и шока
Это и есть название электризации, она накапливается и накладывает шок. И вот накопление понерфят
@@iliagoncharenko6520 шок не накапливается
Электризация!=шок
@@iliagoncharenko6520шок сам по себе не накидывает электризацию. Для неё нужно либо саппорт пихать или специальные уники надевать.
@@iliagoncharenko6520 Шок - не электролизация , электролизация - когда моб дрожжит в афк +- 2 секунды , шок можно наложить какой угодно , но теперь мобы будут реже дрожать
Теперь санктум ещё проще будет)
Неужели уберут рандомные взрывы из за которых камни терял 13-15.
Ну это вообще жесть какая та была,боссы убить не могут,а рандомный пук отправлял в убежище
Не уберут, но порежут сильно урон, если есть хаос резисты и норм по хп, то теперь можно будет не шотаться я полагаю
Ясно, оказуалили
(Я не задрот и не играл в пое1, но даже так не испытывал никаких трудностей в сюжетке. Мог умереть на боссах тупо из-за того, что не знаю их атак и мувсета, или потому что лень было тыкать перекат)
Не знаю, че все там ныли по сложности
Купил игру, прохожу фриз магом, а они нерфят и нерфят его)) Зачем покукпал хз) Лучше бы подождал фри игру) Новичек кста 3 акт
Фулл фриз маг это сейчас хороший левелинг+ранние мапы, на картах уже лучше брать гибрид фриза/лайтинга/фаерболы или фулл лайтинг играть, урона больше гораздо
Удачных актов, кста
Карты большые? То есть 4 этажа вниз до Андриэль с одним порталом это не большие, а тут большие. Мне вообще на оборот показалось что они маленькие и я первый акт пролетел и не заметил. А вот чего мне показалось много так это боссов, на каждой локе бос.
Для 2025-го года это нереальная духота на которую ни у кого нет времени, учитывая что аудитория этих игр это 30+ в среднем
Ну да. Просто даже 4 этажа это меньше, чем стандартная локация в пое2. Они просто бесконечные и скучные. Ты можешь минут 30 пробиваться в однородной локации, потом умереть от рарника, и тебе как в Дарк соулс возродит всех монстриков, чтобы ты очень весело вернулся в начало локации и заново начал веселое и точно ненудное тридцати минутное приключение по однообразной локации.
Лучше этажность, когда ты знаешь что зачистил место и можешь спокойно идти дальше, а не эти бесконечные лабиринты пое2 в третьем акте.
То же заметил, что карты не такие большие как говорят. Просто у людей меньше мс-а (нет ртутных флаконов, телепортов или прыжков с 1-ым актом) , вот и кажутся локации большими. Я когда не спеша бегаал в пое (без постоянного юзания ртутных флаконов), даже больше на актах тратил. Разрабам надо просто добавить 3-ий слот с ртутным флаконом на зельях и тогда будет все нормально пробегаться
Некроф нерфят и нерфят! А у них даже восхождения нет на петов😂😂😂
И один хрен я 13-14 мапки одной рукой играю!!!
Вышел уже патч?
Нет еще, скажут скоро дату и будет подробный патчноут
хорошо попался видео после того как потратил 100к на сброс
Старичок, у меня была цель играть без просмотра билдов. Сейчас у меня 107 часов. Я потратил около 1,5кк+ золота и полностью 6 раз сносил дерево за титана)
@@BonShot-jv6zm как в итоге вкачался?
@@frapser715 через стапмид. К сожалению, других вариантов быстрого взрыва экрана с двуручной булавой нет. Возможно , с посохом имеются. Но его не тестил
Приятные изменения, кроме упрощения игры. Мне очень понравилась 2 часть из-за ее сложности, это отличает привычные дьяблоиды, в которые играешь мизинцем левой ноги, попивая пиво. Если постоянно облегчать игру, мы получим клон 1 части.
У них сейчас 2 существенные проблемы: это проблема с серверами, вторая это пропажа лута после смерти/вылета. То бишь, даже одноразовые предметы могут тебе не достаться, потому что после смерти босса ты вылетел, тебя добили адды, или доты.
Так все и хотели подобие первой части, о чем ты? Для любителей дрочить на сложность добавляют эту самую сложность в игру, как в том же Ван Хелсинге или Гриме.
Она была сложной только первые два акта, пока ты не купил шмота)
Сейчас бы не на ссф играть....
@@Inqisitorr Судя по постоянным просьбам в чате о помощи убийства боссов в 3 акте, слабо верится. Шмот хороший падает редко, многие так и бегают в жёлтых шмотках 15-25 лвл на 35-40. Да и в целом, даже в хорошем шмоте прилетает от боссов знатно и это хорошо.
@@alexandrkylakov2074 Новички не знают экономики и не понимают как взаимодействовать с рынком. Кроме как просить о помощи в чате.
только сегодня прочитал что после релиза стандартная лига начнется заного, а всех персонажей перенесут в лигу Ранний доступ.
Да, примерно так и будет, чтобы освежить экономику для тех, кто будет начинать с релиза
700к это мало... 2900 хп... я еще в самом начале пути....
Ну и дерьмо, что нерфят накладываемые состояния. На грёбанной компании вообще жить по сути только на холоде возможно. Очень весело.
Прошёл сюжетку двумя классами и ни разу не трогал холод. Наёмником через дробовик обычный, без кринжебомб и соркой электриком. Так что всё более чем возможно. Может быть, дело в skill issue?
@@Manul_Atreides да забей, такие всегда будут
Я вон на титане гоняю, уже по 15 картам бегаю, первые акты было сложно, но возможно, а тут чудик на сорке без холода не вывозит
@@ReimVik От чудика слышу. Нехер шмотки покупать на трейде и посмотрим чего там кто пройдёт. Воином таже песня, 3 акт и гг.
@@alekseylegkov9324 я шмотки начал покупать только с энд гейма, когда разобрался что такое вообще эта торговля) я в пое до этого не играл вообще
@@alekseylegkov9324а в чём проблема покупки шмотки на трейде? Если есть механика, и нет рейсов самому скрафтить, почему не купить ?
Если они не будут гнуть свою линию и придерживаться своего изначального виденья игры, и будут поддаваться нытью казуалов то игра будет такой как все остальные. Игра потеряет индивидуальность. И интерес к ней пропадет.
Никак не реагировать на фидбек игроков тоже такое себе.
берешь наемника или лучника и "казуальность" сразу видно)))
@@СашкаПаразитмне наемник намного тяжелее дался, чем ведьма срс
Ага , разрабы хэлдайвера тоже гнули свою линию нерфя все что только можно,а в итоге онлайн игры упал до минимума
@Greed468 изначально в ихних идеях есть здравый смысл. Осталось только отполировать. И то что я говорю" гнуть свою линию" это не значит не прислушиваться к комьюнити. Это значит придерживаться изначального концепта Дарк ыентези с элементами соулс лайка (с элементами страдания)
И не нужно идти на поводу казуалов, я не хочу чтоб игра привратилась в проживание одной кнопки, паралельно попивая пивко и вторым глазом поглядывая на ютубчик.
Локации огромные, душные, что? ))) а может проблема в мувспиде?
Локации х3-5 больше, чем в пое1, но при этом нет мувмент скиллов, кроме блинк ауры за 60 спирита
@@Unstoppablebtwа где этот блину взять? Вообще любую способность которая увеличивает передвижение или резко переносит вперёд? Ведьма срс
Запили гайд на Вара плз! Надоели эти сорки у всех, когда ютуб блогерам патч выпустят , запрещающий поголовно всем играть только за сорку)
Играю на варе, хорош только тем, что ваншотит боссов, была жуткая посадка по дамагу с 30 по 45 лвл примерно. На 45 уже можно затариться шмотьем с мука и дальше идти ваншотить все живое с 1 скилла.
У вас там чет постоянно нерфят и нерфят, ваши топ сборки. Все не так этим кибер котлетам. Я говорю как человек который собирает свои билды сам и даже не лезет в интернет смотреть что там мета, что там топ, а как трейдить в игре даже не знаю - все играется хорошо. Урона хватает и на инвокер монке через шок и даже на ведьме через хаос урон. Прошел на двух персах сюжет до эндгейма без особых трудностей и все, нормально себя ощущаю на т14 картах
Так ты даже если сам соберешь билд, ты не застрахован от нерфов, братан, ты можешь собрать гем/шмотку/заабузить пассивки в древе и сам того не знать, что ты абузишь то же самое. что и остальные, и это постирают лол
Ребята сидят жалуются на нервы билдов, так не делайте 1 кнопочные билды слизанные у топовых игроков, игра очень большие возможности для фантазии дает, а вы одно и тоже все делаете, поэтому нерфят
так они не нерфят ваншот сборки на 1 кнопке! Я вот играю фриз магом, где клацаю 5 кнопок на боссе, а его нерфят)
Жуткий суржик, ты, чувак мне чуть уши с мозгом не сломал.
Что тебе понравилось в нем ? Да есть моменты которые были сломаны хаос урон огромные карты по которым нужно бежать пол дня . От них только нерфы не чего хорошего нет о5 половину людей без билдов оставили 2 скелета забрали минус 30 % урона . Лучницу тоже монерфили теперь играть то не чем . Один мусор остался в виде мили классов которые клирят 1 мапу за 30 минут
Не стоит идти на поводу у всякого рода нытья
Сброс ветки в EA надо вообще бесплатным сделать. ИМХО.
Ну или давать сбросы каждый патч по 50 пассивок
Патч должен быть сегодня либо завтра утром(ночью)
Пасиб
Если ещё б торгашей понатыкивали
есть бесплатный портал...
Через портал телепортируешься и всё или я чего-то не знаю?
@@Roland1377 и идёшь к торгашу )
@@Izmot_ единственное что приходится часто им пользоваться, но это вообще не проблема.
Игра легчайшая имхо
Иди на хадкор бро
Мне вообще все пока что заходит. Отыграл не много, 3 акта. Побегал с удовольствием. Не почувствовал никаких огромных локаций, душных боссов, сложных мобов…я не знаю в чем смысл бежать по чек поинтам снося простеньких мобов со слабыми боссами?
У всех разный кайф от игры
наныли, поздравляю. В финале будем играть в пое1 v2
Ну хотя бы до релиза поиграем в пое 2
Как эти изменения превращают пое 2 в пое 1?
игру упрощают максимально, в пое 1 можно в шмотках с пола выходить на мапы и играть одной кнопкой, а в некоторых билдах и вообще без нажимания кнопок. правильно, что нерфят скиллы, которые очень сильно помогают ваншотить боссов или скиллы, которые на много лучше других. пое 2 изначально задумывалась как сложная игра, если она превратится в копию пое 1, то пое 2 можно будет удалять в принципе, ибо пое 1 намного стабильнее.@@disorder1356
по мнению игроков, тот же самый асенданси монаха чаюла или сорки хрономансер вообще бесполезны в игре, или будут полезны при сборке ауработа@@disorder1356
@@disorder1356казуальщину слепят зашёл взял палку всех убил вышел не интересно челлендж должен быть стимул одеваться и становится сильней
Ппц конечно они. Сорка ничего из себя не представляет. Единственный билд рабочий да и тот на любителя. И я говорю не про билд через искру! Огненный шторм хрень по урону как и другие скилы. Нормальных билдов по сорке нет. Нет вариативности. Тогда как некоторые другие классы уже в лёгкую закрывают Т16 карты! Где бл9ть справедливость?! Был более менее прикольный билд через автокаст и тот угробили. Нахера, если другой нормальной альтернативы вы не даёте?!
причем весь топ ладдер,сорки, кул сто бро
И ещё фриз и шек режут чтоб сорка до конца сдохла
Вот согласен, сам не понимаю нахера они это делают.
Согласен, играл за нее сначала и вообще тяжко шло (ну тут еще я в первый раз в подобное играю), элитников и боссов по сто лет убивал да и станов особо не накладывалось. Дополз до 3 акта и чет надоело - пересел на лучницу и сразу игра пошла, просто пролетел вихрем по всем актам, не встречая особых проблем.
Давайте из мага сделаем сапорта , или вообще монаха с молотком , нахер я мага брал в 3 раз билд меняю
Да не, наоборот нормально все должно быть, по крайней мере, пока они не выйдут из отпуска и опять не выкатят кучу нерфов, а так, будто бы ничего серьезного в этом патче нет
@@Unstoppablebtwслушай ну как нет мы играли льдом билд убили щас ещё режут фриз и шок чтоб добить окончательно ты же ведьмой играешь можешь там хаосом побегать а у нас выбора нет лёд или шок
Фуууу пое превращается в д4 для слабаков....пое пое...
Игроки на хардкоре шикарно себя чувствуют потому, что это не краны, которые не понимают что происходит, а люди, которые понимают что и как нужно собирать (новички не знают о резисте, такое ощущение), поэтому твой тейк такой же попускной, насколько ты опущ
@@СашкаПаразит ты на что вообще отвечаешь? у тебя все збс там?
Голды всегда много,незнаю зачем они упрощают систему сброса,для нубов делают игру наверное..
ну, если всегда смотреть по себе, то понятно, что игра простая и тд, голды много, а смотришь на стату, 70% типов еще на актах бегают
@@Unstoppablebtwну так не все с релиза стартанули, я вот Только 4 день играю.. И только сегодня акты закрыл..😂 Опять же все разное время могут на игру тратить. Кто то по часу в день может играть, а кто то сутками сидеть.
Я вчера билд переделывал. На сброс 200к потратил на 72лвл. С учётом частых изминений ещё один такой трюк и я без годы останусь. Года ещё нужна для торговли с другими игроками у нпс
@@Unstoppablebtw Я на актах неделю сидел)) Вара качал (тиатан), чуть не скипнул игру)), взял сорку лед, прям ожил, каст он фриз, почти закрыл последний акт, последнюю сложность, билд занерфили. Взял петовода, вот уже т 10 карты бегаю) минус 2-3 скелета поджигателя, норм, можно играть дальше)
Л-логика, попробуй хоть чуть-чуть подумать и тогда поймёшь зачем..