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「土手」「海岸」のワードだけで誰の話をしてるのかすぐにわかるの、草
わりかしあべこべなとこ多くて馬鹿な俺でも周回してるうちに???ってなったし、主人公の「ふふっ」てセリフ多すぎて軽くトラウマになった
いっくんと出会ったばかりなのにテレビで名前呼ばれそうになった時は「なんで!?」ってなったwww
主人公固定感めっっっっっちゃ共感した、だから過去作と比べて自分を投影しづらいというかただただラブコメを見せられてるみたいに感じる
主さんの意見が簡潔で分かりやすく、頷きながら見てしまいました。いや、遊園地もう3回目じゃん。今日はときめき会話回収しようと思ってたのになんで初めて来たみたいなことになってんの!?て困惑したのをよく覚えてます。ちなみに、乳搾りに過剰反応する男の子たちを見て、そのイベントを考えたおじさんにセクハラされてる気分になるのは私だけかな…こんなセクハラ親父みたいなことキャラに言わせんなよって毎回思っちゃう
風真くんに関しては初めから好き状態→特定のイベントで好感度が下がる→自力で好き状態に持っていくみたいなシステムがあれば良かったのにな…と思います😭これは個人的な意見ですが、ときメモの好きな要素として 普通状態〜好き状態の変化を楽しむ があるので風真くんはその変化があまり分からず残念でした😭(彼のことは好きですけどね)
gs4はKONAMIの相当な忌み子だったんだな〜と思いますよね。全体的に予算が全然回されて無かった感じがします……。発売までなんとか漕ぎ着けたのが奇跡だと思います。上層部の予想より大分ヒットしたと思うので、次回作やもしくは派生シリーズに期待したいですね。その時はもっとしっかり予算がもらえることでしょう……。
システムじゃないけど、せめてスチルをもっとちゃんとしてほしい…過去作では、当初興味の無かったキャラでもふとした時に見たスチルで気になりだしたりしたのに、今作はスチルに喜びが感じられない…
歴代1.2.3は完成度高かったですよね。1.2は自由度高くて、3はVSモードや親友モードなどあったりキャラデザも美しかった。4は確かに所々に雑さが目立つので過去作と比べると残念なんだけれども、制作途中にコロナ禍になったり内Pがいなかったりなど、大変な時期に作り上げたから、スタッフの方々も頑張ってくれたんだろうなぁとは思う。3はキャラデザに先崎さんが携わっていたので本当にスチルが綺麗だった。小松原さんは1から携わっている凄い方だけど絵柄に古さと劣化を感じる(失礼なこと言ってごめんなさい)でも4を諦めずに作りあげてくれたことは本当に感謝しかない。5を製作するときこの動画を参考にしてもらえたら嬉しいですよね…
柊くん攻略の時に生徒会に入らなかったから劇団関係イベント見れてなかったのに、何故か最後の方の劇団関係イベントは発生したから「見てくだい。彼はあの時の〜」「あっあの人…」いや誰やね〜〜ん…ってなった動画内で指摘されている他のことは割と自分的には許容範囲だったけど、フラグ管理の雑さは流石にダメだった
シミュレーションゲームとしての面白さをもっと追求してほしい、と言うのはその通りですね。私はGS4で初めてこういうゲームをやってまぁ楽しめたのですが、GS3の実況を最近見ていて、ゲームとしてはそっちの方が面白そうだと思ってしまいます。日常のひとコマは、「ほとんど関わっていないキャラが急に馴れ馴れしい」もありますけど、「めちゃめちゃラブラブ状態なのに、日常のひとコマになるとすごい他人行儀」とか。デートだと名前呼びなのに日常のひとコマだとあんた呼びに戻るの違和感ありまくり。七ツ森くんの理想のタイプイベントとか「???」状態でしたよ。後でパラメータのみで起こるイベントと知って「あぁ…」って感じでした。私は日常のひとコマ自体は好きなんであって良い派ですが、好感度によって口調変えるとかしてほしかった。風真くんに対する違和感をプレイしててすごく感じたんですが、この動画を拝見して、どうもシステムとのミスマッチのせいかも、という気がしてきました。風真くん関連が特にマリィの性格固定化がひどく、このマリィの性格と自分との乖離が大きいと、「風真くんは一方的。マリィはなぜ何も言わない」となってしまう気がします。選択肢が無くただ見せられるイベントが多いこととマリィの固定化の犠牲者ですね。3みたいに選択の蓄積によりマリィの性格が変わって小悪魔マリィとかできると、風真くんのキャラがまた光ったかなぁと。
GS4に対する言いたいことが全部言語化されてて拍手した。さすがすぎる
仲良しグループの違和感が言語化されててとてもスッキリしたし、ここのコメントもつい全部読んでしまった
めちゃめちゃわかります。双子と学食食べる時に、特に仲良くしてるわけでもないキャラの恋バナを持ちかけられたりしましたね。特に後半でパラがある程度上がってから出会ったキャラだと、登場して間もない頃でも「あの人のことどう思ってるの?」みたいな感じで聞かれたりとかあった気がしますね。元々実況しか見てなくて、自分でプレイするのは今作からだったのでそこまで気にしてませんでしたが、言われてみれば確かに…!というところが沢山ありました笑
全キャラクリアしましたが、全てにおいて本当に同意です。"公式が主人公のイメージ像固めすぎ"の部分特に。公式はこれをアンチの戯言と思わず、ファンの批判としてしっかり受け止めてほしいですね…。1~3は素晴らしかったのに、どうしてこうなっちゃったのかな。絵のクオリティが10年前より劣化してる新作って…シリーズが好きなのでただ悲しいです。
やはり3までと違って「プレイヤーがデバッグして後からアプデできる」という環境は甘えがでてしまうのだろうか⋯⋯
新作出してくれただけでありがたい…という気持ちや素晴らしい推しと出会えたから…と不満点は飲み込んでいましたが主さんの意見には全面的に同意します。GS4の良さは勿論ありますが、過去作は出来ていたのになんで最新作で…という要素が多いのが残念。親友モードの代わりに逆転告白を作るのであれば、メラメラ限定のイベントや台詞はほしかったですね…過去作の親友のキャラたちが発する印象深い台詞みたいなものをメラメラ男子でも聞きたかったです。
めちゃくちゃ分かります...主人公と攻略キャラ(男の子たち)になんの罪もないのは分かっていますが、メタ発言や辻褄の合わない発言、また「え?このタイミングでこのスチル!?」などの謎展開が節々にあり… やっていてあまり熱中出来ませんでした。風間くんが最初から「俺、お前のこと好きだぜ?」みたいな感じも最後まで慣れませんでした。他のキャラを攻略するのが本当に申し訳なくて... (主さんの言うように好感度がすぐあがるのでデートにバンバン誘われるし、その度に断らなきゃいけないし...)また、GSの醍醐味と言えば、最初はあまり好きじゃないキャラでも攻略していくごとにだんだん好きになる→攻略後はみんな大好きだ!ってなるのが今までのGSだったと個人的には思ってるんですけど、今回はそういった「男のを好きになる要素」「主人公のことを好きになる要素」が少し足りなかったんじゃないのかな...とも思いました。GS3の完成度がめちゃくちゃに高かったので、期待値があがっていたのも根本にはあるかと思いますが... 今回は全員攻略するのが本当に作業ゲーのように感じてしまい…仲良しモードも主さんの言うようにこちらからは誘えないからフラグを折らないようにパラあげやコマンド選択を気をつけなきゃいけなかったり...女の子(ミチヒカ)が唯一の救いでした。LINEみたいなメッセージをくれるのはリアルで好きでしたね。花椿先生や色様、聖ちゃんなどの要素もあってそこも満足ですが… GS5が出る時はもっとこう... 男の子達に命を宿してあげてほしいです。長文失礼しました。
キャラクターはめっちゃ良い、のにやっぱりシステム面で足引っ張ってる感じはある……あと風真くん、多分本来ならマリィと軽口叩き合える前提でちょっと上から目線というかそういう物言いをしてるはずなのに、マリィが固定化良い子ちゃんなせいでモラハラ感が出てるのかなって思いました。前回までの主人公ならもっと色んな面白い返しもするし、冷めた返しもするし、そんな主人公が本当に大好きでした。超優等生タイプから野原を駆け回ってそうなタイプにまでなれましたよね笑今回は良いとこ育ちでただただ天然で主体性がないというか……もちろんそれで良いゲームもあるけど、やっぱりGSシリーズはそうじゃないでしょ?と思ってます。2のデイジーみたいな子と風真くんの掛け合いを見てみたかった!3であんまり仲良くないうちにも(友好度が低い)発生する設楽先輩の雨宿りイベントも、あえて友好度低くても発生するということで紳士さが垣間見れる良いイベントでしたよね。そういう使い方をして欲しい!
そういえばニーナの文化祭でも、好感度普通時「限定」のスチルとかありましたね~これ以上仲良くなる(あるいは疎遠になる)とこんな反応や会話はしない/こんな一面は見せないんだなというのが分かってすごく面白い設楽先輩の雨宿りしかり、3は特にかな?攻略するときにイベント発生条件をまとめていると、各イベントにしっかり意味のある好感度条件や三角関係/親友の条件が設定されているなぁと感じます4は明らかにそれがないですよね…というか、発生条件が明らかにおかしいものが多々あるデートや下校の誘いを断ったときに発生する強制イベントとか、こっちはイベント見たくなくて断ってるのになんで追加で発生するんだよ!ゲーム進行の邪魔だよ!っていう、誰が考えたのか問いただしたい条件もありますしね…
私、GSは4から入ったので最初は気にしなかったのですが、最近、GS1の実況を見て、4より自由度がだいぶ高くてびっくりしたので、主さんの仰ることめちゃくちゃわかります。
GS3も最高だよ…
確かにありましたね…御影先生と遊園地行ったのに何故か1回目ではなく2回目でスチルが出てきてた……一瞬バグったのかと思いましたが管理の甘さだったんですね🤔
魅力パラ0なのに、補修後に御影先生からべっぴんさんって呼ばれて笑ったのは覚えてる
御影っちの性格的にはどんなおブスにもべっぴんさんと言ってくれそうではあるw
GS3も魅力0でもかわいいって言ってくれる王子がおってな
全面的に同意見です。個人的には過去作キャラの扱いが雑だと感じました。公式の小説で“氷室零一は一人っ子“と明言されてるのに、“氷室先生の甥っ子が登場するよ!“とGS4キャラ発表時に明かされた時はかなり戸惑いましたし、とあるADVでは“葉月くんは高校生のときスカしてた“と言われたり……他にもストーリー内容やスチルの作画等など、気になる点が多すぎてゲームに没入しづらかったです🙄約10年待ってこのクオリティ…
全文頷きました。フラグ管理本当にどうにかしてほしいです。遊園地2回目ですが…もそうだし、知り合って数日位の顔見知りレベルのダーホンからクイズ王になったから君の名を叫ぶつもりだったというのを初回プレイで見た時はなんだコイツ!?としか言えなかった🥲(※ダーホン自体は好きです。)先生も課外授業、誕プレなど全スルーしてるのに成績さえ良ければ勝手に惚れて来てなんでとなるし……。容量に問題ないのにEVSが無いのはなんで?と言わざるを得ず。氷室先生&大迫先生の立ちグラフィックが11年前の使いまわしなのも他のゲーム会社では絶対にやらないと思ったし、3からの使いまわしなので4のキャラと塗りなどが違って両者が浮いて見える。個人的には3でだいぶマシになったファッション面で着せ替えゲーとしても好きだったのに11年越しの新作なのに服が使いまわし多用だったのもほんとにガッカリでした…。みちひかの家のCGも間取りが3のカレンの部屋の間取りに家具だけ変えて上書きしただけに見えたし。売上は10万本突破したそうなので、5があるならデバックしっかりして、使いまわしなどもしないで完全新作として作ってほしいですね。
ダーホンのクイズ王は違和感すごいですよね。私も結果的にダーホン好きですが、初めてクイズ王イベント見たときは、初回プレイかつダーホンとほぼ関わり無かったので、「ヤバいヤツ来た…」ってなりましたね(笑)アレ、家に突撃して言って来ますからね…。恐怖すら感じましたよ(笑)
土手に強制拉致はおもしろすぎて
分かりすぎて首がもげる程頷きました…GS感が無くなったというか、今までのシリーズで感じていた細かな感情変化による生きている感じがなくなって普通の乙女ゲームっぽくなったというか…GSなんだけどなんか…ちがう…と思ってたので言語化されてすっきりしました…発売は本当に嬉しかったしGS大好きなので声を大にして言えませんでしたが、同じこと思ってる方いっぱいいるんですね…語り合いたい…
主さんのいってることめちゃくちゃわかる。仲良くもないのに何?って思うことがあったけど主さんの動画でうまく言語化されててよかった。
予算やスタッフの入れ替わりなど、こちら側からはわからない苦労などもあるんでしょうが、ゲームとしての作りの雑さはいただけません....周回する度苦痛になるので、久々の新作を楽しむ心はもうなくなってしまいました。もし5があるなら、古参ファンに甘えず、やりこんでくれるプレーヤーにとって快適で納得のできるシステムを作ってほしいですね。
とくに3年目にやっと出現したキャラのイベントが毎週毎週出てきて、リロードするはときめっちゃ疲れる
予算やらなんやらとあんまり売れるのを想定して気合を入れて作られた感じがしないKONAMIさん側からすればこんだけ売れたの自体予想外だったんじゃないかな
すげぇ、上手く言語化できなかったところ全部言ってくれる
GS4をプレイし始めた当初は過去作の記憶が少し曖昧になってたこともあり、まぁいつもの鈍感主人公だなーと思ってたのですが、GS4は告白前なのにも関わらず明確に「君のことが好き」と言ってきたりキスしてきたりという、いやさすがに難聴とか鈍感じゃ済まされないぞ!?っていうイベントが多すぎて、そしてそれをなぜかスルーする主人公に、「こいつマジか……?????」と何度も思いました。いやほんとに、なぜスルーする!?今告白されたよ!?って、空恐ろしさすらも感じます。なんというか、そういうところから言っても制作側の”こうすれば甘くてキュンとするでしょ”みたいな浅はかな考えが透けて見えるんですよね。いやそういうことじゃ無くない!?って…そしてあらためてhoshikageさんのセリフまとめや他の方の実況を見てみると、全然過去作の主人公の返しは面白いなと思ったので、GS4がとにかく適当というか何も考えてないんだなという気がしてしまいました。GS4が発売してくれたおかげでシリーズの人気が再燃してると思うのでそれは良かったと思ってるのですが、正直GS4は今からでもリメイクして欲しいです。完全版商法でも良いよ…もう…
GS4は主人公がおもしろくなくなっちゃったなぁと漠然と感じてた今日この頃ですが、主さまの理路整然としたご意見を聞いていて、ものすごく腑に落ちました!めちゃくちゃ同感です……。
おっしゃってること全てに同意です。ばらっちがひとりで書いた?らしいので、多分マリィはばらっちが自分を投影したヒロインで、ばらっちの理想のシチュシナリオなんでしょうね…ばらっちの理想を詰め込んだキャラが風真くんで、ばらっちの個人的推し声優が梶さんらしいので…。本当に次回作では好きなファッション、好きな部活、好きなバイト、好きなパラメータでプレイさせてほしい。名前を呼んでくれるのが売りなら、コルダのように没個性的で顔どころかセリフすらもないヒロインがいいです。。
GSシリーズの楽しい高校生活はとても繊細で丁寧な仕事に支えられてたんだなと思いました好きなシリーズだけに残念で悔しいですSwitchに過去作の移植来ないかなぁ…
10年近く会ってないのに「お前らしくない」とか言われても…予定聞かれて用事があるってのに「誰に断って~…(略)」からの土手に強制拉致は本当いらなかった
あれ、ウザイですよね💦あとは「ちょっとってなんだよ」って言われるのウザかった😵おかげでときメモ王子枠でときめかなかったキャラNo. 1です。かぁざぁまぁです♪って言われるのも個人的に気持ち悪かったです😰(風間ファンの方すみません)
実際、高校入学時にほぼ幼稚園以来の友達に再会したところであんな馴れ馴れしい態度にはなりませんよね…むしろ「あ、久しぶり~…」ってなってどう接していいか(昔はどう接していたのか)分からなくて微妙な距離感になるその点3の兄弟はいきなり近い距離にいるわけじゃなく、関わろうとしなければ疎遠な状態でもいられるし、序盤のイベントで「こういう距離感で接すればいいのか」というのが分かる上にそれが自然な距離感だから、長年会っていない幼馴染としてのリアリティがあった…(最初の登校会話とか、お互い正しい距離を探ってる感じある)
イベント強制スキンシップ、完全無視していても惚れてくる先生、下校中にくすぐってくるキャラとそれを嫌がらないマリィ、とあるグループデートの着せ替え人形、ナンパされて困惑してるだけなのに「相手にした君も君」と言われるマリィ、このあたりが不快でした。マリィはちゃんと怒ったり断ったり言い返して欲しかったです、と言ってもシステム的にそういう選択の余地がないけど…
白羽兄弟攻略してる時に、はばチャとバイトしかしてないからほぼ顔合わせる事なんて無いのに2年目半ば辺りから風間がデート誘ってきて何でやねん!ってなった(笑)
歴代GSシリーズをSwitchに何も追加しなくていいからそのまま移植してくれたらGS4への不満点は何も見なかったことに出来るので…
良かったね君の願い、、叶ったよ。
@@竹松-w7z 1年越しに叶いましたね…予約しました…ありがとう…
GS1からやってるけど、これは分かりみが深い
初めてやった乙女ゲームがときメモGS3だったので、この動画とコメント欄を見て、あぁGS3ってシリーズでもかなり完成度高かったんだ…と感じました🥞4買おうと思ってたけど、改善されたリメイクが出るのを期待してちょっと様子見ようかな🤔とりあえず2買ったのでそっちやります笑 待ってろ佐伯瑛!!!!!!💃
この動画にもコメ欄にも共感しかない😭4の特に残念だった点は主人公然りキャラクターの成長がほとんど見られなかったこと…1-3は男の子たちと人生歩んでる感じがあったけど、4はひとつひとつのイベントが軽いし驚きがなくて本当に一本道だった。まさにお手軽に癒やしを求めてる人向け=シュミレーションゲームでこれをやるな!と思った。キャラデザも相まって登場人物みんな精神的に未熟に見えた(笑)キャラに罪はないし、なんだかなぁ…でも好き!ときメモgsが廃れなければそれでいい😭😭
ただただ分かりみが深い…
マリィ固定化はすごく感じました。王子キャラの特別感が今までのようになかったのも残念…;
同意しかないです!!「仲良しグループ」、デートで選択肢がなくて、自由度がない読むだけにするなら、もっと4人で仲良くなる(仲が深まっていく)様子が見えるようなイベントにしてくれたらよかったのにと思ってます。何でその4人(マリィ除いた男3人だとしても)が仲良いのか全然伝わってこない…。描写もないし、hoshikageさんがおっしゃるように、お前がいるから的なことを言うし、ただのオタサーの姫、逆ハーなだけで、それ以上でもそれ以下でもないから、正直「仲良しグループ」のマリィは全く魅力的じゃない(し、「よくわからないけど、なんか男の子たちにちやほやされるわたし…!」って状況に別にときめかない)…。わたしだけ女子なのって変なのかな?的なことを言うのもめちゃくちゃ嫌でした。マリィのキャラが固定されてるうえに、そのキャラがそんなに魅力的に思えないっていうのが、一層もやもやが募りました😅ときメモというシステムにおいて、本来プレイヤーに委ねられるべき主人公に余計なキャラ付けしてるのに、それが魅力的じゃなくて、なおかつ攻略キャラを良く、深く描写することに効果が出ているとも思えず、自由度を犠牲にしてる割に、色んな描写が浅すぎ(個人的にはこれまでのGSと比べてもペラペラだと思います…)で、なぜこんなことをした…?って気持ちです🥲
Hoshikageさんが制作スタッフに加わればいいのにと思う
とてもわかります。特に風間くんはシステムとシナリオの犠牲になった感が強くて、モラハラだなんだとキャラが叩かれていたのが心苦しかったです……。んある程度プレイして「あ、このゲームフラグ管理が雑なんだな」「なんか風間くんの描き方失敗してるな」というのに気付けば、可愛さも出てくるのですが。動画で述べられていないことですが、私はいつまで経っても「コンビニ塾」の非常識さが気になっています……。コンビニのイートインに居座って勉強するのは、しかも教師がそんなことをするのはどうなの……?と思いながらプレイしました笑
コンビニ塾の非常識さ>めちゃめちゃめちゃ同意します。本当にそういう倫理観の薄いとこが気になってストーリーに入っていけないんですよね。別に「勉強は図書館や公民館等でしてて、帰りによくすぐそばのコンビニに寄ってる」くらいの設定で良かったのでは…?とか、他にいくらでもやりようはあったのでは…と思います。
風真=モラハラで怖い、ってなってるけど、普通に良い子なんですよね…!マリィが風真くんに気安く言い返せる関係だったら微笑ましかったんですが…(コウバン的な)ちょっと癖のあるキャラだから王子というより、隠しでも良かったんじゃ無いかと。声優も豪華ですし😅
一周目、本多行のことあまり知らないのに、急に家にまで押しかけられて違和感は半端ない……そのせいで、こいつストーカー?というイメージが強くて好きになれなかった。
GS4でもし日常のひとこまを断る選択肢が実装されていたら、たぶん「日常のひとこまを断った」ことを条件に更に日常のひとこまが発生すると思うんだよな…
あと、UIの話ですがセーブ後とかに戻るボタン連打だけでは戻ることができないというのがありましたねこれはアプデで改善されましたけど、そういう部分も雑に作られてたなぁと思います逆にこのゲーム、どこを丁寧に作ったんですかね?普段絵に関してかなり寛容というか鈍感というか、違和感などを気にしない私でも「せっかくのスチルがこれかぁ」と思うような変な絵がいくつもあったりしましたし…
風真くんは惚れてる風に見せかけて誕プレはくれないし一年目の体育祭では滅多に顔見せないしでがっかりだった。個人的にキャラ自体は嫌いじゃなかったけどゲームシステムと合わなさすぎる。
GS4はけして嫌いじゃないんだけど、これはちょっと…みたいなのあったもんなあ。それでもなんだかんだ楽しく遊んだけど、気まぐれでGS3に戻ったらGS4より楽しくなっちゃってそれからずっとGS3やってる。
めちゃくちゃ頷きました……真告白ほんと難易度というか条件鬼すぎますよね一周目で攻略あまり見ずにプレイしたあとに攻略見たら、1年目の最初に運動上げて攻略キャラじゃないキャラを出しておかないと真告白見られないと知り、わたしのときメモ初プレイは"真"のものじゃなかったんだ……と悲しくなりました😂風間お前最初からもう主人公のこと好きじゃんって違和感もかなりある……笑
キャラは好きなだけにちょっとな〜ってなるところが多かったのがとても残念です🥲
この動画製作陣に届いてほしい!Hoshikage さんがおっしゃっている事に納得と共感の嵐なので…
4がGSシリーズ初プレイだったのですが、主様の過去作プレイ動画を見て自由度の高さに驚きました。デートでイマイチな選択肢を選んでも、面白く突っ込んでくれたり 主人公もそれに反応があったり…4では理不尽にキレられたり 露骨に嫌な対応されたり、主人公も ふふ!か(〇〇くんどうしたんだろう…?)なのでストレスが溜まります…過去作は 実在する男の子と恋愛しているような感じですが、4は色々な点で 攻略キャラ感が強いと思いました
マジで思ってたこと全部いってくれてスッキリ!
主人公はかわいそうだと思うことが多かったです。結構きついことを言われるから最初はびっくりした。風間くんばかりがモラハラと言われてるけど、他キャラも多少モラハラ発言をしますし。デートは、攻略を調べて好印象の選択肢ばかり選んだけど、自力でやったら結構外すから、きついことばかり言われて全キャラ嫌いになると思う。
めちゃくちゃわかります😭ときメモGS3が好きすぎるから続編ってだけでありがたいのは変わらないのだけど、面白みにかけて1人だけやってやめてしまった😢GS3や2をリマスターして欲しいです。そのままでいいので!
>このグループは主人公次第、主人公がいないと成り立たたない>対等な仲良し友達グループというより逆ハーレムグループの側面が強いかも>GS4独自の要素は読むだけのものが多い>逆転告白は過程がなくて唐突>フラグ管理ミスが多い モヤモヤしてたところをはっきり分かりやすく言語化してくれてありがとうございます。禿げ上がるほどに同意です。今作はゲームとしての面白さをことごとく削ぎ落として、とにかく萌えイベ萌えセリフをたくさん入れておきました!って感じで本当に残念です。hoshikageさんのツッコミに救われます。
GS4も好きですが、これにはまるっと同意します。聞いた話によると、初代〜3まで担当されてたプロデューサーが退社して、人事面で色々あったことが大きいのかと。3までのファンの知人で「そのプロデューサーがいないから今作はやらない」という人も居ます。ちなみにそのプロデューサーが今はARPというバーチャルアイドルを手掛けているそうですが、見てみると、雰囲気がどことなくときメモのキャラっぽいです(笑)
それどっかで見ました何も知らずに見て、アイドルの1人がニーナに似てて何これカッコいい…と思ったらそういう事だったんですね
個人的には、面白い!もっと知りたい!ってキャラがいなかったかな。設定とか要素は付いてるけどあまりキャラが立ってないというか。あとスチルの出来が一番ダメ20年近く前に出てるGS1より絵のクオリティが低いってどういうこと…
KONAMIさんは早くこの人を設計と脚本に雇ってほしいなww
苗字呼び捨てされてるのにこっちからは呼び捨て出来ないのは、すごくがっかりしてSwitch投げ出してしまいました笑颯砂くんなんて絶対OKっぽいのにな〜真告白は攻略本前提な条件で驚いたんですが、過去作は違うんですね。真告白に必要なスチルイベントの日にWデート誘われて、ノーヒントだし知らなかったら絶対無理じゃんってゲームとして納得いきませんでした。
まさに攻略本買ってっていう宣伝しか見えないんだよな...
アプデというものが普通になった時代のせいなのか、最近出たゲームってときメモ以外でもだけど完成されてるのコレ…みたいな内容量、厚さというか、ライト層向けにクセが抜けて万人向けになったのか分からないけど、1〜3ほどインパクトというか自分、親友要素のしんどさとか好きだったから、平和すぎて今は3やってるいまひとつ感あるっていうかなんだろうな……
まあ実際わりとちゃんとやったのは2と3だけで初代こそまだやれてない自分が言えたことでも無いかな…?
初期の乙女ゲームみたいなフラグ管理システムの甘さを感じますねぇ……如何にGS 3のバランスが良かったのかを痛感します服やアクセサリーが可愛いのに
わかります。今も結構楽しくプレイしてますがフラグ管理甘すぎて「は???」ってなること多すぎていつも笑ちゃう。最近DS版の過去作もやったんですがあっちにも一二か所パラと合わないイベントとかイベントの順番がおかしくなる時もありました。でも4はそういうの多すぎて草
ホシカゲさんの動画からgsシリーズにハマり、過去作は全てプレイしましたが4の購入を迷っていた際に切り抜き動画やTLでの評価を見ていくうちに、違和感を覚えるようになりました。改善されない限りは買わないかなぁ。。あとこれは全然関係ないですが、14:15でスキップの速度が遅い事に触れた瞬間イノリくんが「時間の無駄」って言ったのがタイミング神すぎて笑いました。
ずっと新作が出てくれただけでも……と不満点を口にするのが憚られていたのですが、同じ気持ちの方がたくさんいらっしゃって、こういう気持ち否定しなくていいんだなと安心しました。個人的には攻略キャラのメタ発言が気になりました…たとえば空也さんの次はこのパラ上げたらいいみたいなヒント発言とか、七ツ森の変更不可発言が、攻略本無ければ助かるといえば助かるんですが、うわこれゲームだ!と覚めてしまったんですよね。過去作の生っぽいキャラクター作りを今作にも期待していたので、がっかり感がすごかったです……好感度上がりやすさや初めからフレンドリーすぎる態度に関しては新規(ライトユーザー)の方が心折れないようにって配慮なのかと思いましたが、まじで達成感ないです
私も9年ぶりの新作だから、、4から新規の方もいるしと思って不満言っちゃだめだと思ってました🥺でも同じ気持ちの方がいてすこしモヤっとが晴れました☺️
裏の会話が気になりすぎて、全く内容が入ってこないwww
GS4キャラクターは好きなのですが、ゲームシステムに関してはGS3と比べて自由度が下がった気がしました。前作の見直しをしつつ、改良を進めてほしいですね
ボロクソw個人的にはGS2の実況をきっかけにGS3から入ってすごく感動したので、GS4初めてやった時に面白いけど10年前とUIほぼ変わってないし一部のシステム劣化してるじゃんと思いましたね。。わたしも、ダーホンと花火大会に行った後なぜか昼間&私服になって臨海公園で子どもたちに懐かれるバグが起きて驚きました。没入感損なわれるというのも同意です、、、丁寧に作ってほしい!
4から入った人間なのですがなにかプレイしててん???っとなってたのをこの動画のおかげで納得しました!主人公の固定感が強すぎてなんだかプレイヤー置いてけぼりな感じが、、、、
過去作一応全てプレイしたことがあって、懐かし〜と思いながらプレイしました。けど、ところどころ「ん?」と思う点(そんなことあったっけ?なんかやたら皆んなから好かれるな)と思っていましたが…この動画で語っていただいてスッキリしました。
大事なことを、やり込んだ方が言ってくれた!スチル?絵の種類少ないし、キャラクターの奥行きも旧作より感じれなく、おバカさもあまりなくて...。正直GS4は魅力半減...て感じてました。次回作があるなら気合いいれて作ってほしい!
ホシカゲさんの動画、モヤモヤするところ全部言ってくださってスッキリします😂もし今後過去作が移植されるなら絶対にベタ移植が良いなぁ…
ほしかげさんのように全作全キャラ全エンド全スチルコンプリートしてる方ほどやり込んでるような方が制作にもっといて欲しいですね……やっぱり過去作の良さと比べるとGS4はそれらを越えられないと思ってしまいます。特に王子の文化祭の演劇イベント、3年目のクリスマス、卒業間際のストーリーは全作において本当に大事なものだと思うのですが、GS4ではあまり深みがないというか……佐伯瑛や桜井琉夏と比べてしまうとあっさりしてたなと思います。
乙女ゲー初プレイでかなり楽しめたんですが、確かにわかりますw好き好きオーラ全開の風真がこっちは誕プレ渡したにも関わらず何もくれなかったり、そのくせ土手に誘ってきたり花椿姉妹にまで運命?とか言われちゃうのがしんどかったキャラの呼び名変えづらい、苗字呼び捨てできない(これはマジで謎すぎる…)のももどかしいですね今過去作を実況でみたりしてるんですが、確かに風真はあんまキャラたってないですね…いろんな一面がある七つ森とかの方が良かったのでは?と思ったりしました
白羽兄弟のストーリーや、告白までの流れはすごく良かったです
私はGS4からの新参者なので不満はほとんどなかったのですが、最初の玲太への返答でスチルが変化したから凄い!って思ってたのにその後何の変化もなくてガッカリしました……初めて性格が変わるのを知ったとき、めちゃめちゃ台詞回収したいなーとか思って目を凝らしてましたけど、意味なかったです
過去作の実況見てると、もっと楽しそうだなって素直に思います。キャラが大好きだし、初めてプレイしたときメモっていう思い出補正でGS4が大好きですけど、ただのゲーム好き視点ではちょっとクオリティが残念ですね
時代のせいもあるんだろうなーと😭従順で当たり障りのない主人公、尖った選択肢や返し・呼び名の切り捨て、親友システム削除からの実質逆ハー…2の真嶋のようなキャラにはもう出会えないのだろうか(笑)ぬくぬくしてたいだけならシュミレーションゲームなんぞに手出さないのに…ときメモが自由度を失ったら本末転倒なのに…とモヤモヤ泣
土手と浜辺の強制連行はやめてほしかった…😂Switchのgs2を買ってプレイしてる途中なんですが、正直4よりのめり込んでます…4も白羽くんとかいっくんは好きなんですけど、こういうシステム面が感情移入できなかった理由かも…
ただただ言いたいのは、スチルの作画が似てなくて悲しいってこと( ; ; )過去作の方が作画良くて初めて見た時ビビったもん。
今回は「何にも難しいこと考えず恋愛ゲームして癒されたい」「GS過去シリーズのキャラが元気にしているんだなって補完したい」みたいな過去作ファン向けなのかなと思いました。ゲームとして楽しむというよりは、キャラを楽しむといいますか…。あと、スキップはボタンを押したら次押すまでずっとスキップして欲しいです…。
ほぼ全てに同意です…個人的にはUI等のシステムが10年以上前のGS3と何も変わりなかったのが一番がっかりしました。3DS用として作ったのか?と思ったくらいでした。同じ老舗のコーエーがシステムを快適にしているのを遙か7やアンミナで感じていたので余計に…ガバガバすぎてコナミ側の技術力不足なんだと思うと、余計に悲しいですね
確かに…‼️と頷ける内容ばかりでした。夜ノ介さんこないだやっと友好になったのに急に劇団の最初の観客にさせられて「この間の2人が戻って来てくれました…!」みたいな展開になったときはなんで私ここにいるんだ…?この間の2人って…?、?と混乱したのを覚えています🥲日常のひとコマも周回プレイにおいてテンポが悪くなるので攻略キャラ以外は絶対に出さないように心がけてました笑笑パラ萌えしやすい代わりに、イベントで1回主人公とぶつかり合ってケンカするみたいなイベントあったら面白かったのに…と思いました😮💨ときメモGSは4から始めたのですが、1~3の実況を見ると、自由度もあって自分で物語を作るという感じがあってそっちの方が面白そうだな〜と感じてしまいました😵💫
さすが、GSシリーズをやり込んでいるだけに辛口レビューに頷くばかりでしたw主人公固定化に通じるかは分かりませんが、固定化されてるせいでからかわれたりモラハラ受けたりってのがあるのかなって思いました。からかわれるのはまだいいとして、あのキャラやこのキャラにモラハラ受けてプレイしてる身として何度「はぁ?」ってなったことか…wぶっちゃけマリィももう少し強く言い返してもよかったと思うんですよ。そしたら、ここまでモヤモヤすることもなかったと思うんですよね。たぶん、風真君とか氷室君辺りなんか言い返したら反省すると思うしw後、颯砂君の「実は幼馴染でした」設定ありましたけど、アレいります?マリィも颯砂君も覚えてないんだから、昔の話されましても知らないし、聞いてるこっちは置いてきぼり食らうし。記憶なくても結局、くっついてるんなら幼馴染設定なくてもよかったのでは?せめて、どっかのタイミングで回想シーンが出て思い出すとかあったらまだ自然だったのにもったいない。
GS4から入って数エンド攻略してからGS3買ったけど、それから3ばっかやってるな…主人公の性格も、設楽先輩の発言は軽く流してる感あるけど風真の発言は言い返さず抑え込まれてる感強くて苦手
GS4で初めてときメモプレイして「何この凄いゲーム」って思ってたけど、最近GS3の実況見たりして前作の事知ってからだと、いろいろガバガバなんだなあ……って。逆告でそれまでの話(√)とかもあって欲しかったし(前作の親友モード的な) 、グループも逆ハー気味なのもちょっと………。続編で改善されるか、今までのときメモシリーズswitchに移植してほしい。
GS4好きだけど、徹頭徹尾同意!特にフラグ管理は擁護できない男子が自身の好みじゃないデート先に誘ってきたりするし、普通状態の土手と海岸もイミフ🙃某学力低い(本人もそれを気にしている)キャラが最後まで全く成績上がらなかったのも個人的に残念。せめて勉強会イベントの一つでもあれよと思ってしまった…
初めてのGSシリーズが4で最初はあまり気にせず楽しめたのですが、他のGSシリーズを見ると4て正直手抜きなんだなあと思ってしまいました。シリーズプレイ済みHoshikageさんでもそう思うのですね。全文同意です。こちらを馬鹿にしてくるような会話にも強く言い返すことはできませんし、数少ない言い返す選択肢も相手がガチの不機嫌になってデート終了というモラハラ男の機嫌取りをしなくてはいけないデート多くて疲れることもありました。アップデートでもフラグ管理は変わらずですし、スタッフが萌えるシーンをつぎはぎにして満足して整合性の取れないシナリオは放置なのはどうかと思いました。
gs3 が良作すぎて、駄作を言語化しやすい
相変わらず言語化凄いです!私は女攻めっていう程ではないけどマリィはとにかく幼さを強く感じてしまって苦手でした。男子があんなになる(マジで何してんだろ)お触りして相手に窘められて「?」飛ばしてる、モラっぽい発言も言い返さ(せ?)ない、いつもニコニコしてる誰にでも真面目ないい子ちゃん。でもなんか皆から好かれて凄いってなってる。普段から自己投影無し、高校の間だけ保護者代理務めてますプレイだけど今回はキッツかった。女友達枠はライバル化面倒でも1、2の方が人間らしくて安心します。最初みちひかは姫子様と同種?と思ってました。みちる興味有るなら恋愛してほしかったよ😢あと皆さんが書かれていた通り仲良くないのに発生するイベントにも困惑。風間くんには最後まで困惑して終わりました(笑)理想言うなら3の小悪魔モード+バリバリ自覚ありで進める√とか出来ると良いのにな👿悪女√的な。無理か(笑)
GS4めちゃくちゃ好きだけど、確かに納得出来るなぁ…。特に逆転告白、声優さんの演技と台詞とてもよかったけど、卒業前にちょっと調整するだけで出来ちゃうから気持ちがついて行かなかった。いや、それでも萌えたけどもww
乙女ゲームはGS4が初プレイだったのですが、システムなど何も分からない状態でもプレイしていて所々違和感を覚えていたので、主さんの動画で言語化されていてとても腑に落ちました! こういうものなのかな?と思っていましたが会話の矛盾など改善できるなら改善して欲しいです。
私も楽しくプレイはしましたが、キャラひとりひとりのストーリーが浅いなぁ、と感じました。歴代はもっと、気持ちを持っていかれるようなバックグラウンドがそれぞれあったのですが…。私はHoshikageさんのおしゃべりが好きなので、この動画がAIだったのがちょっぴり残念だったかな:-)
GSは4から入って自分でプレイしたのも4だけなんだけど、歴代のGSも把握はしてて、4は今までと主人公の雰囲気がだいぶ違うなぁなんならマリィのほんわか鈍感加減苦手だなぁすら思ってました笑 今までより自由度が減って主人公のキャラ固定が強いよなって話聞いたらすごい納得できたし、ニックネームの少なさは確かに笑える要素が減っちゃったなぁと思いました。土手強制連行イベはほんまに恐怖でしかないのでマジでどうにかして欲しい笑笑 姫姫したのよりちょっとノリいい主人公の方がやってて楽しいかな 女王GSやり込まれてるからほんとに的確な動画でした!
全面同意。本当に可愛いマリィキャラを押し付けられてる感すごくて正直楽しくなかった。パラ萌えも鬱陶しくてそのキャラが嫌いになりそう。ミチヒカ姉妹も好きじゃない。ちょくちょくマウント取られてるような気がして(七ツ森の秘密を知ってる件とか)、マリィを持ち上げてるのもなんかわざとらしいし、影のライバルキャラって感じだった。全体的にGS3がキャラもシステムも完璧すぎた。GS4は3人くらいエンディング見たら飽きちゃって、またPSP引っ張り出してGS3やり始めたもん
あー、それ分かるかもです。ミチヒカ悪い子じゃないんだけど、なんかちょくちょく空気読めない所があるし、話してても一方通行と言うか「話聞いてる?通じてます?」ってモヤモヤするんですよね。やたらと男の子と距離が近いし(馴れ馴れしい)、テストで上位取った時に出てきた時なんか何度、邪魔すんな空気嫁!wってなったことか…w前作のキューティー3が良かっただけに、今回の女友達がすごい残念な感じなんですよね〜。なんか、ふざけてるみたいですし?ミチヒカがなんだかんだで良い子でマリィの味方だったから良かったものの、人気モデルで花椿一族がライバル関係になったら勝ち目ねぇぞw
@@のえ-r3e 本当に奇跡でしたよねGS3。キャラもシステムも歴代で一番好きです。
@@村長どうぶつ村 全部わかります。ミチヒカは文句言っちゃダメな風潮?みたいなの感じててずっと言えなかったんだけど、正直みちるが御影先生とリンクコーデみたいな格好で出てきた時は本気で「あー、私はこの姉妹が苦手だ」って思っちゃいました。学食イベントの頻度も多すぎましたよね。きっとマリィの親友的に見てもらいたかったからこその学食や下校イベントの頻度だったんだろうけど、あまりに登場頻度が多すぎて逆効果でした。でも的には回したくない花椿一族…
ときメモgs4やった時に最初に攻略してた時とほかの名前でやってみようと思ってやってみたら『アレ、なんか違う?違和感が…』って思ったけど、マリィのイメージの固定化があったからなのか…一応、前作遊んでたけど、ほとんど覚えてなくてgs4は普通に楽しめたけど、この動画見て確かにそうだなぁ…って思った部分もありました。キャラやストーリーがいいだけにゲームシステム面は少し残念ですね。
GS4から入ったので初めは楽しくプレイしてたのですが、初代を買ってプレイし始めてから4への違和感を感じるようになりました。この動画を見て違和感の原因が分かりました!
全面的に同意でした。言語化ありがたい。全く辛口ではなかったです。当然の指摘だと思います。4自体はもうフルコンプしてしまってます。結果として不満点は多々あれど、攻略キャラたちはけっこう好きだし楽しめた部分もあるからいいかな、という気持ちにはなってます。少なくとも私は買わなきゃ良かった、プレイしなきゃ良かった、とは思ってないです。個人的にはGS4に救われた部分もありましたし、実況動画を見て発売から1年遅れですが本体とソフトを買ってプレイして良かったと思ってます。GSシリーズはPSP移植作以外の全てをフルコンプのやり込みプレイするくらいには大好きです。もちろん過去作にも不満点や好きになれない部分はありましたが、それも含めてときメモGSでもあるので、ほしかげさんのこうした的を得たご意見を制作側もしっかり受け止めて欲しいなと思いました。予算とかスタッフとか技術的な所とか納期とか、大人の事情もあるのかもしれませんが。キャラの個性や素材や過去作の築いた貯金、もっと活かせただろうにほんと勿体ないですよね。今後の公式の動きに期待したいところです。
「土手」「海岸」のワードだけで誰の話をしてるのかすぐにわかるの、草
わりかしあべこべなとこ多くて馬鹿な俺でも周回してるうちに???ってなったし、主人公の「ふふっ」てセリフ多すぎて軽くトラウマになった
いっくんと出会ったばかりなのにテレビで名前呼ばれそうになった時は「なんで!?」ってなったwww
主人公固定感めっっっっっちゃ共感した、だから過去作と比べて自分を投影しづらいというかただただラブコメを見せられてるみたいに感じる
主さんの意見が簡潔で分かりやすく、頷きながら見てしまいました。
いや、遊園地もう3回目じゃん。今日はときめき会話回収しようと思ってたのになんで初めて来たみたいなことになってんの!?て困惑したのをよく覚えてます。
ちなみに、乳搾りに過剰反応する男の子たちを見て、そのイベントを考えたおじさんにセクハラされてる気分になるのは私だけかな…
こんなセクハラ親父みたいなことキャラに言わせんなよって毎回思っちゃう
風真くんに関しては
初めから好き状態→特定のイベントで好感度が下がる→自力で好き状態に持っていく
みたいなシステムがあれば良かったのにな…と思います😭
これは個人的な意見ですが、ときメモの好きな要素として 普通状態〜好き状態の変化を楽しむ があるので風真くんはその変化があまり分からず残念でした😭(彼のことは好きですけどね)
gs4はKONAMIの相当な忌み子だったんだな〜と思いますよね。全体的に予算が全然回されて無かった感じがします……。
発売までなんとか漕ぎ着けたのが奇跡だと思います。
上層部の予想より大分ヒットしたと思うので、次回作やもしくは派生シリーズに期待したいですね。その時はもっとしっかり予算がもらえることでしょう……。
システムじゃないけど、
せめてスチルをもっとちゃんとしてほしい…
過去作では、当初興味の無かったキャラでもふとした時に見たスチルで気になりだしたりしたのに、
今作はスチルに喜びが感じられない…
歴代1.2.3は完成度高かったですよね。1.2は自由度高くて、3はVSモードや親友モードなどあったりキャラデザも美しかった。4は確かに所々に雑さが目立つので過去作と比べると残念なんだけれども、制作途中にコロナ禍になったり内Pがいなかったりなど、大変な時期に作り上げたから、スタッフの方々も頑張ってくれたんだろうなぁとは思う。3はキャラデザに先崎さんが携わっていたので本当にスチルが綺麗だった。小松原さんは1から携わっている凄い方だけど絵柄に古さと劣化を感じる(失礼なこと言ってごめんなさい)でも4を諦めずに作りあげてくれたことは本当に感謝しかない。5を製作するときこの動画を参考にしてもらえたら嬉しいですよね…
柊くん攻略の時に生徒会に入らなかったから劇団関係イベント見れてなかったのに、何故か最後の方の劇団関係イベントは発生したから
「見てくだい。彼はあの時の〜」「あっあの人…」
いや誰やね〜〜ん…ってなった
動画内で指摘されている他のことは割と自分的には許容範囲だったけど、フラグ管理の雑さは流石にダメだった
シミュレーションゲームとしての面白さをもっと追求してほしい、と言うのはその通りですね。私はGS4で初めてこういうゲームをやってまぁ楽しめたのですが、GS3の実況を最近見ていて、ゲームとしてはそっちの方が面白そうだと思ってしまいます。
日常のひとコマは、「ほとんど関わっていないキャラが急に馴れ馴れしい」もありますけど、「めちゃめちゃラブラブ状態なのに、日常のひとコマになるとすごい他人行儀」とか。デートだと名前呼びなのに日常のひとコマだとあんた呼びに戻るの違和感ありまくり。七ツ森くんの理想のタイプイベントとか「???」状態でしたよ。後でパラメータのみで起こるイベントと知って「あぁ…」って感じでした。
私は日常のひとコマ自体は好きなんであって良い派ですが、好感度によって口調変えるとかしてほしかった。
風真くんに対する違和感をプレイしててすごく感じたんですが、この動画を拝見して、どうもシステムとのミスマッチのせいかも、という気がしてきました。風真くん関連が特にマリィの性格固定化がひどく、このマリィの性格と自分との乖離が大きいと、「風真くんは一方的。マリィはなぜ何も言わない」となってしまう気がします。
選択肢が無くただ見せられるイベントが多いこととマリィの固定化の犠牲者ですね。3みたいに選択の蓄積によりマリィの性格が変わって小悪魔マリィとかできると、風真くんのキャラがまた光ったかなぁと。
GS4に対する言いたいことが全部言語化されてて拍手した。さすがすぎる
仲良しグループの違和感が言語化されててとてもスッキリしたし、ここのコメントもつい全部読んでしまった
めちゃめちゃわかります。双子と学食食べる時に、特に仲良くしてるわけでもないキャラの恋バナを持ちかけられたりしましたね。特に後半でパラがある程度上がってから出会ったキャラだと、登場して間もない頃でも「あの人のことどう思ってるの?」みたいな感じで聞かれたりとかあった気がしますね。
元々実況しか見てなくて、自分でプレイするのは今作からだったのでそこまで気にしてませんでしたが、言われてみれば確かに…!というところが沢山ありました笑
全キャラクリアしましたが、全てにおいて本当に同意です。"公式が主人公のイメージ像固めすぎ"の部分特に。
公式はこれをアンチの戯言と思わず、ファンの批判としてしっかり受け止めてほしいですね…。
1~3は素晴らしかったのに、どうしてこうなっちゃったのかな。絵のクオリティが10年前より劣化してる新作って…シリーズが好きなのでただ悲しいです。
やはり3までと違って
「プレイヤーがデバッグして後からアプデできる」
という環境は甘えがでてしまうのだろうか⋯⋯
新作出してくれただけでありがたい…という気持ちや素晴らしい推しと出会えたから…と不満点は飲み込んでいましたが
主さんの意見には全面的に同意します。
GS4の良さは勿論ありますが、過去作は出来ていたのになんで最新作で…という要素が多いのが残念。
親友モードの代わりに逆転告白を作るのであれば、メラメラ限定のイベントや台詞はほしかったですね…
過去作の親友のキャラたちが発する印象深い台詞みたいなものをメラメラ男子でも聞きたかったです。
めちゃくちゃ分かります...
主人公と攻略キャラ(男の子たち)になんの罪もないのは分かっていますが、メタ発言や辻褄の合わない発言、また「え?このタイミングでこのスチル!?」などの謎展開が節々にあり… やっていてあまり熱中出来ませんでした。
風間くんが最初から「俺、お前のこと好きだぜ?」みたいな感じも最後まで慣れませんでした。
他のキャラを攻略するのが本当に申し訳なくて... (主さんの言うように好感度がすぐあがるのでデートにバンバン誘われるし、その度に断らなきゃいけないし...)
また、GSの醍醐味と言えば、最初はあまり好きじゃないキャラでも攻略していくごとにだんだん好きになる→攻略後はみんな大好きだ!ってなるのが今までのGSだったと個人的には思ってるんですけど、今回はそういった「男のを好きになる要素」「主人公のことを好きになる要素」が少し足りなかったんじゃないのかな...とも思いました。
GS3の完成度がめちゃくちゃに高かったので、期待値があがっていたのも根本にはあるかと思いますが... 今回は全員攻略するのが本当に作業ゲーのように感じてしまい…
仲良しモードも主さんの言うようにこちらからは誘えないからフラグを折らないようにパラあげやコマンド選択を気をつけなきゃいけなかったり...
女の子(ミチヒカ)が唯一の救いでした。LINEみたいなメッセージをくれるのはリアルで好きでしたね。
花椿先生や色様、聖ちゃんなどの要素もあってそこも満足ですが… GS5が出る時はもっとこう... 男の子達に命を宿してあげてほしいです。
長文失礼しました。
キャラクターはめっちゃ良い、のにやっぱりシステム面で足引っ張ってる感じはある……
あと風真くん、多分本来ならマリィと軽口叩き合える前提でちょっと上から目線というかそういう物言いをしてるはずなのに、マリィが固定化良い子ちゃんなせいでモラハラ感が出てるのかなって思いました。
前回までの主人公ならもっと色んな面白い返しもするし、冷めた返しもするし、そんな主人公が本当に大好きでした。
超優等生タイプから野原を駆け回ってそうなタイプにまでなれましたよね笑
今回は良いとこ育ちでただただ天然で主体性がないというか……もちろんそれで良いゲームもあるけど、やっぱりGSシリーズはそうじゃないでしょ?と思ってます。
2のデイジーみたいな子と風真くんの掛け合いを見てみたかった!
3であんまり仲良くないうちにも(友好度が低い)発生する設楽先輩の雨宿りイベントも、あえて友好度低くても発生するということで紳士さが垣間見れる良いイベントでしたよね。そういう使い方をして欲しい!
そういえばニーナの文化祭でも、好感度普通時「限定」のスチルとかありましたね~
これ以上仲良くなる(あるいは疎遠になる)とこんな反応や会話はしない/こんな一面は見せないんだなというのが分かってすごく面白い
設楽先輩の雨宿りしかり、3は特にかな?攻略するときにイベント発生条件をまとめていると、各イベントにしっかり意味のある好感度条件や三角関係/親友の条件が設定されているなぁと感じます
4は明らかにそれがないですよね…というか、発生条件が明らかにおかしいものが多々ある
デートや下校の誘いを断ったときに発生する強制イベントとか、こっちはイベント見たくなくて断ってるのになんで追加で発生するんだよ!ゲーム進行の邪魔だよ!っていう、誰が考えたのか問いただしたい条件もありますしね…
私、GSは4から入ったので最初は気にしなかったのですが、最近、GS1の実況を見て、4より自由度がだいぶ高くてびっくりしたので、主さんの仰ることめちゃくちゃわかります。
GS3も最高だよ…
確かにありましたね…
御影先生と遊園地行ったのに何故か1回目ではなく2回目でスチルが出てきてた……一瞬バグったのかと思いましたが管理の甘さだったんですね🤔
魅力パラ0なのに、補修後に御影先生からべっぴんさんって呼ばれて笑ったのは覚えてる
御影っちの性格的にはどんなおブスにもべっぴんさんと言ってくれそうではあるw
GS3も魅力0でもかわいいって言ってくれる王子がおってな
全面的に同意見です。
個人的には過去作キャラの扱いが雑だと感じました。
公式の小説で“氷室零一は一人っ子“と明言されてるのに、“氷室先生の甥っ子が登場するよ!“とGS4キャラ発表時に明かされた時はかなり戸惑いましたし、とあるADVでは“葉月くんは高校生のときスカしてた“
と言われたり……
他にもストーリー内容やスチルの作画等など、気になる点が多すぎてゲームに没入しづらかったです🙄
約10年待ってこのクオリティ…
全文頷きました。フラグ管理本当にどうにかしてほしいです。遊園地2回目ですが…もそうだし、知り合って数日位の顔見知りレベルのダーホンからクイズ王になったから君の名を叫ぶつもりだったというのを初回プレイで見た時はなんだコイツ!?としか言えなかった🥲(※ダーホン自体は好きです。)先生も課外授業、誕プレなど全スルーしてるのに成績さえ良ければ勝手に惚れて来てなんでとなるし……。容量に問題ないのにEVSが無いのはなんで?と言わざるを得ず。氷室先生&大迫先生の立ちグラフィックが11年前の使いまわしなのも他のゲーム会社では絶対にやらないと思ったし、3からの使いまわしなので4のキャラと塗りなどが違って両者が浮いて見える。個人的には3でだいぶマシになったファッション面で着せ替えゲーとしても好きだったのに11年越しの新作なのに服が使いまわし多用だったのもほんとにガッカリでした…。みちひかの家のCGも間取りが3のカレンの部屋の間取りに家具だけ変えて上書きしただけに見えたし。売上は10万本突破したそうなので、5があるならデバックしっかりして、使いまわしなどもしないで完全新作として作ってほしいですね。
ダーホンのクイズ王は違和感すごいですよね。
私も結果的にダーホン好きですが、初めてクイズ王イベント見たときは、初回プレイかつダーホンとほぼ関わり無かったので、「ヤバいヤツ来た…」ってなりましたね(笑)アレ、家に突撃して言って来ますからね…。恐怖すら感じましたよ(笑)
土手に強制拉致はおもしろすぎて
分かりすぎて首がもげる程頷きました…
GS感が無くなったというか、今までのシリーズで感じていた細かな感情変化による生きている感じがなくなって普通の乙女ゲームっぽくなったというか…
GSなんだけどなんか…ちがう…と思ってたので言語化されてすっきりしました…
発売は本当に嬉しかったしGS大好きなので声を大にして言えませんでしたが、同じこと思ってる方いっぱいいるんですね…語り合いたい…
主さんのいってることめちゃくちゃわかる。仲良くもないのに何?って思うことがあったけど主さんの動画でうまく言語化されててよかった。
予算やスタッフの入れ替わりなど、こちら側からはわからない苦労などもあるんでしょうが、ゲームとしての作りの雑さはいただけません....周回する度苦痛になるので、久々の新作を楽しむ心はもうなくなってしまいました。もし5があるなら、古参ファンに甘えず、やりこんでくれるプレーヤーにとって快適で納得のできるシステムを作ってほしいですね。
とくに3年目にやっと出現したキャラのイベントが毎週毎週出てきて、リロードするはときめっちゃ疲れる
予算やらなんやらとあんまり売れるのを想定して気合を入れて作られた感じがしない
KONAMIさん側からすればこんだけ売れたの自体予想外だったんじゃないかな
すげぇ、上手く言語化できなかったところ全部言ってくれる
GS4をプレイし始めた当初は過去作の記憶が少し曖昧になってたこともあり、まぁいつもの鈍感主人公だなーと思ってたのですが、GS4は告白前なのにも関わらず明確に「君のことが好き」と言ってきたりキスしてきたりという、いやさすがに難聴とか鈍感じゃ済まされないぞ!?っていうイベントが多すぎて、そしてそれをなぜかスルーする主人公に、「こいつマジか……?????」と何度も思いました。いやほんとに、なぜスルーする!?今告白されたよ!?って、空恐ろしさすらも感じます。なんというか、そういうところから言っても制作側の”こうすれば甘くてキュンとするでしょ”みたいな浅はかな考えが透けて見えるんですよね。いやそういうことじゃ無くない!?って…
そしてあらためてhoshikageさんのセリフまとめや他の方の実況を見てみると、全然過去作の主人公の返しは面白いなと思ったので、GS4がとにかく適当というか何も考えてないんだなという気がしてしまいました。
GS4が発売してくれたおかげでシリーズの人気が再燃してると思うのでそれは良かったと思ってるのですが、正直GS4は今からでもリメイクして欲しいです。完全版商法でも良いよ…もう…
GS4は主人公がおもしろくなくなっちゃったなぁと漠然と感じてた今日この頃ですが、主さまの理路整然としたご意見を聞いていて、ものすごく腑に落ちました!めちゃくちゃ同感です……。
おっしゃってること全てに同意です。
ばらっちがひとりで書いた?らしいので、多分マリィはばらっちが自分を投影したヒロインで、ばらっちの理想のシチュシナリオなんでしょうね…ばらっちの理想を詰め込んだキャラが風真くんで、ばらっちの個人的推し声優が梶さんらしいので…。
本当に次回作では好きなファッション、好きな部活、好きなバイト、好きなパラメータでプレイさせてほしい。
名前を呼んでくれるのが売りなら、コルダのように没個性的で顔どころかセリフすらもないヒロインがいいです。。
GSシリーズの楽しい高校生活はとても繊細で丁寧な仕事に支えられてたんだなと思いました
好きなシリーズだけに残念で悔しいです
Switchに過去作の移植来ないかなぁ…
10年近く会ってないのに「お前らしくない」とか言われても…
予定聞かれて用事があるってのに「誰に断って~…(略)」からの土手に強制拉致は本当いらなかった
あれ、ウザイですよね💦
あとは「ちょっとってなんだよ」って言われるのウザかった😵
おかげでときメモ王子枠でときめかなかったキャラNo. 1です。
かぁざぁまぁです♪って言われるのも個人的に気持ち悪かったです😰(風間ファンの方すみません)
実際、高校入学時にほぼ幼稚園以来の友達に再会したところであんな馴れ馴れしい態度にはなりませんよね…
むしろ「あ、久しぶり~…」ってなってどう接していいか(昔はどう接していたのか)分からなくて微妙な距離感になる
その点3の兄弟はいきなり近い距離にいるわけじゃなく、関わろうとしなければ疎遠な状態でもいられるし、序盤のイベントで「こういう距離感で接すればいいのか」というのが分かる上にそれが自然な距離感だから、長年会っていない幼馴染としてのリアリティがあった…(最初の登校会話とか、お互い正しい距離を探ってる感じある)
イベント強制スキンシップ、完全無視していても惚れてくる先生、下校中にくすぐってくるキャラとそれを嫌がらないマリィ、とあるグループデートの着せ替え人形、ナンパされて困惑してるだけなのに「相手にした君も君」と言われるマリィ、このあたりが不快でした。
マリィはちゃんと怒ったり断ったり言い返して欲しかったです、と言ってもシステム的にそういう選択の余地がないけど…
白羽兄弟攻略してる時に、はばチャとバイトしかしてないからほぼ顔合わせる事なんて無いのに2年目半ば辺りから風間がデート誘ってきて何でやねん!ってなった(笑)
歴代GSシリーズをSwitchに何も追加しなくていいからそのまま移植してくれたらGS4への不満点は何も見なかったことに出来るので…
良かったね
君の願い、、叶ったよ。
@@竹松-w7z 1年越しに叶いましたね…予約しました…ありがとう…
GS1からやってるけど、これは分かりみが深い
初めてやった乙女ゲームがときメモGS3だったので、この動画とコメント欄を見て、あぁGS3ってシリーズでもかなり完成度高かったんだ…と感じました🥞
4買おうと思ってたけど、改善されたリメイクが出るのを期待してちょっと様子見ようかな🤔
とりあえず2買ったのでそっちやります笑 待ってろ佐伯瑛!!!!!!💃
この動画にもコメ欄にも共感しかない😭4の特に残念だった点は主人公然りキャラクターの成長がほとんど見られなかったこと…1-3は男の子たちと人生歩んでる感じがあったけど、4はひとつひとつのイベントが軽いし驚きがなくて本当に一本道だった。まさにお手軽に癒やしを求めてる人向け=シュミレーションゲームでこれをやるな!と思った。キャラデザも相まって登場人物みんな精神的に未熟に見えた(笑)キャラに罪はないし、なんだかなぁ…でも好き!ときメモgsが廃れなければそれでいい😭😭
ただただ分かりみが深い…
マリィ固定化はすごく感じました。
王子キャラの特別感が今までのようになかったのも残念…;
同意しかないです!!
「仲良しグループ」、デートで選択肢がなくて、自由度がない読むだけにするなら、もっと4人で仲良くなる(仲が深まっていく)様子が見えるようなイベントにしてくれたらよかったのにと思ってます。何でその4人(マリィ除いた男3人だとしても)が仲良いのか全然伝わってこない…。描写もないし、hoshikageさんがおっしゃるように、お前がいるから的なことを言うし、ただのオタサーの姫、逆ハーなだけで、それ以上でもそれ以下でもないから、正直「仲良しグループ」のマリィは全く魅力的じゃない(し、「よくわからないけど、なんか男の子たちにちやほやされるわたし…!」って状況に別にときめかない)…。わたしだけ女子なのって変なのかな?的なことを言うのもめちゃくちゃ嫌でした。
マリィのキャラが固定されてるうえに、そのキャラがそんなに魅力的に思えないっていうのが、一層もやもやが募りました😅ときメモというシステムにおいて、本来プレイヤーに委ねられるべき主人公に余計なキャラ付けしてるのに、それが魅力的じゃなくて、なおかつ攻略キャラを良く、深く描写することに効果が出ているとも思えず、自由度を犠牲にしてる割に、色んな描写が浅すぎ(個人的にはこれまでのGSと比べてもペラペラだと思います…)で、なぜこんなことをした…?って気持ちです🥲
Hoshikageさんが制作スタッフに加わればいいのにと思う
とてもわかります。特に風間くんはシステムとシナリオの犠牲になった感が強くて、モラハラだなんだとキャラが叩かれていたのが心苦しかったです……。んある程度プレイして「あ、このゲームフラグ管理が雑なんだな」「なんか風間くんの描き方失敗してるな」というのに気付けば、可愛さも出てくるのですが。
動画で述べられていないことですが、私はいつまで経っても「コンビニ塾」の非常識さが気になっています……。コンビニのイートインに居座って勉強するのは、しかも教師がそんなことをするのはどうなの……?と思いながらプレイしました笑
コンビニ塾の非常識さ>
めちゃめちゃめちゃ同意します。本当にそういう倫理観の薄いとこが気になってストーリーに入っていけないんですよね。
別に「勉強は図書館や公民館等でしてて、帰りによくすぐそばのコンビニに寄ってる」くらいの設定で良かったのでは…?とか、他にいくらでもやりようはあったのでは…と思います。
風真=モラハラで怖い、ってなってるけど、普通に良い子なんですよね…!
マリィが風真くんに気安く言い返せる関係だったら微笑ましかったんですが…
(コウバン的な)
ちょっと癖のあるキャラだから王子というより、隠しでも良かったんじゃ無いかと。
声優も豪華ですし😅
一周目、本多行のことあまり知らないのに、急に家にまで押しかけられて違和感は半端ない……そのせいで、こいつストーカー?というイメージが強くて好きになれなかった。
GS4でもし日常のひとこまを断る選択肢が実装されていたら、たぶん「日常のひとこまを断った」ことを条件に更に日常のひとこまが発生すると思うんだよな…
あと、UIの話ですがセーブ後とかに戻るボタン連打だけでは戻ることができないというのがありましたね
これはアプデで改善されましたけど、そういう部分も雑に作られてたなぁと思います
逆にこのゲーム、どこを丁寧に作ったんですかね?
普段絵に関してかなり寛容というか鈍感というか、違和感などを気にしない私でも「せっかくのスチルがこれかぁ」と思うような変な絵がいくつもあったりしましたし…
風真くんは惚れてる風に見せかけて誕プレはくれないし一年目の体育祭では滅多に顔見せないしでがっかりだった。
個人的にキャラ自体は嫌いじゃなかったけどゲームシステムと合わなさすぎる。
GS4はけして嫌いじゃないんだけど、これはちょっと…みたいなのあったもんなあ。
それでもなんだかんだ楽しく遊んだけど、気まぐれでGS3に戻ったらGS4より楽しくなっちゃってそれからずっとGS3やってる。
めちゃくちゃ頷きました……
真告白ほんと難易度というか条件鬼すぎますよね
一周目で攻略あまり見ずにプレイしたあとに攻略見たら、1年目の最初に運動上げて攻略キャラじゃないキャラを出しておかないと真告白見られないと知り、わたしのときメモ初プレイは"真"のものじゃなかったんだ……と悲しくなりました😂
風間お前最初からもう主人公のこと好きじゃんって違和感もかなりある……笑
キャラは好きなだけにちょっとな〜ってなるところが多かったのがとても残念です🥲
この動画製作陣に届いてほしい!Hoshikage さんがおっしゃっている事に納得と共感の嵐なので…
4がGSシリーズ初プレイだったのですが、主様の過去作プレイ動画を見て自由度の高さに驚きました。
デートでイマイチな選択肢を選んでも、面白く突っ込んでくれたり 主人公もそれに反応があったり…
4では理不尽にキレられたり 露骨に嫌な対応されたり、主人公も ふふ!か(〇〇くんどうしたんだろう…?)なのでストレスが溜まります…
過去作は 実在する男の子と恋愛しているような感じですが、4は色々な点で 攻略キャラ感が強いと思いました
マジで思ってたこと全部いってくれてスッキリ!
主人公はかわいそうだと思うことが多かったです。
結構きついことを言われるから最初はびっくりした。風間くんばかりがモラハラと言われてるけど、他キャラも多少モラハラ発言をしますし。
デートは、攻略を調べて好印象の選択肢ばかり選んだけど、自力でやったら結構外すから、きついことばかり言われて全キャラ嫌いになると思う。
めちゃくちゃわかります😭
ときメモGS3が好きすぎるから続編ってだけでありがたいのは変わらないのだけど、面白みにかけて1人だけやってやめてしまった😢
GS3や2をリマスターして欲しいです。
そのままでいいので!
>このグループは主人公次第、主人公がいないと成り立たたない
>対等な仲良し友達グループというより逆ハーレムグループの側面が強いかも
>GS4独自の要素は読むだけのものが多い
>逆転告白は過程がなくて唐突
>フラグ管理ミスが多い
モヤモヤしてたところをはっきり分かりやすく言語化してくれてありがとうございます。
禿げ上がるほどに同意です。
今作はゲームとしての面白さをことごとく削ぎ落として、とにかく萌えイベ萌えセリフをたくさん入れておきました!って感じで本当に残念です。
hoshikageさんのツッコミに救われます。
GS4も好きですが、これにはまるっと同意します。
聞いた話によると、初代〜3まで担当されてたプロデューサーが退社して、人事面で色々あったことが大きいのかと。
3までのファンの知人で「そのプロデューサーがいないから今作はやらない」という人も居ます。
ちなみにそのプロデューサーが今はARPというバーチャルアイドルを手掛けているそうですが、見てみると、雰囲気がどことなくときメモのキャラっぽいです(笑)
それどっかで見ました
何も知らずに見て、アイドルの1人がニーナに似てて何これカッコいい…と思ったらそういう事だったんですね
個人的には、面白い!もっと知りたい!ってキャラがいなかったかな。
設定とか要素は付いてるけどあまりキャラが立ってないというか。
あとスチルの出来が一番ダメ
20年近く前に出てるGS1より絵のクオリティが低いってどういうこと…
KONAMIさんは早くこの人を設計と脚本に雇ってほしいなww
苗字呼び捨てされてるのにこっちからは呼び捨て出来ないのは、すごくがっかりしてSwitch投げ出してしまいました笑
颯砂くんなんて絶対OKっぽいのにな〜
真告白は攻略本前提な条件で驚いたんですが、過去作は違うんですね。
真告白に必要なスチルイベントの日にWデート誘われて、ノーヒントだし知らなかったら絶対無理じゃんってゲームとして納得いきませんでした。
まさに攻略本買ってっていう宣伝しか見えないんだよな...
アプデというものが普通になった時代のせいなのか、最近出たゲームって
ときメモ以外でもだけど
完成されてるのコレ…みたいな内容量、厚さというか、ライト層向けにクセが抜けて万人向けになったのか分からないけど、
1〜3ほどインパクトというか
自分、親友要素のしんどさとか好きだったから、平和すぎて今は3やってる
いまひとつ感あるっていうか
なんだろうな……
まあ
実際わりとちゃんとやったのは2と3だけで
初代こそまだやれてない自分が言えたことでも無いかな…?
初期の乙女ゲームみたいなフラグ管理システムの甘さを感じますねぇ……如何にGS 3のバランスが良かったのかを痛感します
服やアクセサリーが可愛いのに
わかります。今も結構楽しくプレイしてますがフラグ管理甘すぎて「は???」ってなること多すぎていつも笑ちゃう。最近DS版の過去作もやったんですがあっちにも一二か所パラと合わないイベントとかイベントの順番がおかしくなる時もありました。でも4はそういうの多すぎて草
ホシカゲさんの動画からgsシリーズにハマり、過去作は全てプレイしましたが4の購入を迷っていた際に切り抜き動画やTLでの評価を見ていくうちに、違和感を覚えるようになりました。
改善されない限りは買わないかなぁ。。
あとこれは全然関係ないですが、14:15でスキップの速度が遅い事に触れた瞬間イノリくんが「時間の無駄」って言ったのがタイミング神すぎて笑いました。
ずっと新作が出てくれただけでも……と不満点を口にするのが憚られていたのですが、同じ気持ちの方がたくさんいらっしゃって、こういう気持ち否定しなくていいんだなと安心しました。
個人的には攻略キャラのメタ発言が気になりました…たとえば空也さんの次はこのパラ上げたらいいみたいなヒント発言とか、七ツ森の変更不可発言が、攻略本無ければ助かるといえば助かるんですが、うわこれゲームだ!と覚めてしまったんですよね。過去作の生っぽいキャラクター作りを今作にも期待していたので、がっかり感がすごかったです……
好感度上がりやすさや初めからフレンドリーすぎる態度に関しては新規(ライトユーザー)の方が心折れないようにって配慮なのかと思いましたが、まじで達成感ないです
私も9年ぶりの新作だから、、
4から新規の方もいるしと思って
不満言っちゃだめだと思ってました🥺
でも同じ気持ちの方がいてすこしモヤっとが晴れました☺️
裏の会話が気になりすぎて、全く内容が入ってこないwww
GS4キャラクターは好きなのですが、ゲームシステムに関してはGS3と比べて自由度が下がった気がしました。前作の見直しをしつつ、改良を進めてほしいですね
ボロクソw
個人的にはGS2の実況をきっかけにGS3から入ってすごく感動したので、GS4初めてやった時に面白いけど10年前とUIほぼ変わってないし一部のシステム劣化してるじゃんと思いましたね。。
わたしも、ダーホンと花火大会に行った後なぜか昼間&私服になって臨海公園で子どもたちに懐かれるバグが起きて驚きました。
没入感損なわれるというのも同意です、、、丁寧に作ってほしい!
4から入った人間なのですがなにかプレイしててん???っとなってたのをこの動画のおかげで納得しました!主人公の固定感が強すぎてなんだかプレイヤー置いてけぼりな感じが、、、、
過去作一応全てプレイしたことがあって、懐かし〜と思いながらプレイしました。
けど、ところどころ「ん?」と思う点(そんなことあったっけ?なんかやたら皆んなから好かれるな)と思っていましたが…
この動画で語っていただいてスッキリしました。
大事なことを、やり込んだ方が言ってくれた!
スチル?絵の種類少ないし、キャラクターの奥行きも旧作より感じれなく、おバカさもあまりなくて...。正直GS4は魅力半減...て感じてました。
次回作があるなら気合いいれて作ってほしい!
ホシカゲさんの動画、モヤモヤするところ全部言ってくださってスッキリします😂
もし今後過去作が移植されるなら絶対にベタ移植が良いなぁ…
ほしかげさんのように全作全キャラ全エンド全スチルコンプリートしてる方ほどやり込んでるような方が制作にもっといて欲しいですね……やっぱり過去作の良さと比べるとGS4はそれらを越えられないと思ってしまいます。特に王子の文化祭の演劇イベント、3年目のクリスマス、卒業間際のストーリーは全作において本当に大事なものだと思うのですが、GS4ではあまり深みがないというか……佐伯瑛や桜井琉夏と比べてしまうとあっさりしてたなと思います。
乙女ゲー初プレイでかなり楽しめたんですが、確かにわかりますw
好き好きオーラ全開の風真がこっちは誕プレ渡したにも関わらず何もくれなかったり、そのくせ土手に誘ってきたり花椿姉妹にまで運命?とか言われちゃうのがしんどかった
キャラの呼び名変えづらい、苗字呼び捨てできない(これはマジで謎すぎる…)
のももどかしいですね
今過去作を実況でみたりしてるんですが、確かに風真はあんまキャラたってないですね…
いろんな一面がある七つ森とかの方が良かったのでは?と思ったりしました
白羽兄弟のストーリーや、告白までの流れはすごく良かったです
私はGS4からの新参者なので不満はほとんどなかったのですが、最初の玲太への返答でスチルが変化したから凄い!って思ってたのにその後何の変化もなくてガッカリしました……
初めて性格が変わるのを知ったとき、めちゃめちゃ台詞回収したいなーとか思って目を凝らしてましたけど、意味なかったです
過去作の実況見てると、もっと楽しそうだなって素直に思います。
キャラが大好きだし、初めてプレイしたときメモっていう思い出補正でGS4が大好きですけど、ただのゲーム好き視点ではちょっとクオリティが残念ですね
時代のせいもあるんだろうなーと😭従順で当たり障りのない主人公、尖った選択肢や返し・呼び名の切り捨て、親友システム削除からの実質逆ハー…2の真嶋のようなキャラにはもう出会えないのだろうか(笑)ぬくぬくしてたいだけならシュミレーションゲームなんぞに手出さないのに…ときメモが自由度を失ったら本末転倒なのに…とモヤモヤ泣
土手と浜辺の強制連行はやめてほしかった…😂
Switchのgs2を買ってプレイしてる途中なんですが、正直4よりのめり込んでます…
4も白羽くんとかいっくんは好きなんですけど、こういうシステム面が感情移入できなかった理由かも…
ただただ言いたいのは、スチルの作画が似てなくて悲しいってこと( ; ; )
過去作の方が作画良くて初めて見た時ビビったもん。
今回は「何にも難しいこと考えず恋愛ゲームして癒されたい」「GS過去シリーズのキャラが元気にしているんだなって補完したい」みたいな過去作ファン向けなのかなと思いました。ゲームとして楽しむというよりは、キャラを楽しむといいますか…。
あと、スキップはボタンを押したら次押すまでずっとスキップして欲しいです…。
ほぼ全てに同意です…
個人的にはUI等のシステムが10年以上前のGS3と何も変わりなかったのが一番がっかりしました。
3DS用として作ったのか?と思ったくらいでした。
同じ老舗のコーエーがシステムを快適にしているのを遙か7やアンミナで感じていたので余計に…
ガバガバすぎてコナミ側の技術力不足なんだと思うと、余計に悲しいですね
確かに…‼️と頷ける内容ばかりでした。
夜ノ介さんこないだやっと友好になったのに急に劇団の最初の観客にさせられて「この間の2人が戻って来てくれました…!」みたいな展開になったときはなんで私ここにいるんだ…?この間の2人って…?、?と混乱したのを覚えています🥲
日常のひとコマも周回プレイにおいてテンポが悪くなるので攻略キャラ以外は絶対に出さないように心がけてました笑笑
パラ萌えしやすい代わりに、イベントで1回主人公とぶつかり合ってケンカするみたいなイベントあったら面白かったのに…と思いました😮💨
ときメモGSは4から始めたのですが、1~3の実況を見ると、自由度もあって自分で物語を作るという感じがあってそっちの方が面白そうだな〜と感じてしまいました😵💫
さすが、GSシリーズをやり込んでいるだけに辛口レビューに頷くばかりでしたw
主人公固定化に通じるかは分かりませんが、固定化されてるせいでからかわれたりモラハラ受けたりってのがあるのかなって思いました。
からかわれるのはまだいいとして、あのキャラやこのキャラにモラハラ受けてプレイしてる身として何度「はぁ?」ってなったことか…w
ぶっちゃけマリィももう少し強く言い返してもよかったと思うんですよ。
そしたら、ここまでモヤモヤすることもなかったと思うんですよね。
たぶん、風真君とか氷室君辺りなんか言い返したら反省すると思うしw
後、颯砂君の「実は幼馴染でした」設定ありましたけど、アレいります?マリィも颯砂君も覚えてないんだから、昔の話されましても知らないし、聞いてるこっちは置いてきぼり食らうし。
記憶なくても結局、くっついてるんなら幼馴染設定なくてもよかったのでは?せめて、どっかのタイミングで回想シーンが出て思い出すとかあったらまだ自然だったのにもったいない。
GS4から入って数エンド攻略してからGS3買ったけど、それから3ばっかやってるな…主人公の性格も、設楽先輩の発言は軽く流してる感あるけど風真の発言は言い返さず抑え込まれてる感強くて苦手
GS4で初めてときメモプレイして「何この凄いゲーム」って思ってたけど、最近GS3の実況見たりして前作の事知ってからだと、いろいろガバガバなんだなあ……って。
逆告でそれまでの話(√)とかもあって欲しかったし(前作の親友モード的な) 、グループも逆ハー気味なのもちょっと………。
続編で改善されるか、今までのときメモシリーズswitchに移植してほしい。
GS4好きだけど、徹頭徹尾同意!特にフラグ管理は擁護できない
男子が自身の好みじゃないデート先に誘ってきたりするし、普通状態の土手と海岸もイミフ🙃
某学力低い(本人もそれを気にしている)キャラが最後まで全く成績上がらなかったのも個人的に残念。せめて勉強会イベントの一つでもあれよと思ってしまった…
初めてのGSシリーズが4で最初はあまり気にせず楽しめたのですが、他のGSシリーズを見ると4て正直手抜きなんだなあと思ってしまいました。シリーズプレイ済みHoshikageさんでもそう思うのですね。全文同意です。こちらを馬鹿にしてくるような会話にも強く言い返すことはできませんし、数少ない言い返す選択肢も相手がガチの不機嫌になってデート終了というモラハラ男の機嫌取りをしなくてはいけないデート多くて疲れることもありました。アップデートでもフラグ管理は変わらずですし、スタッフが萌えるシーンをつぎはぎにして満足して整合性の取れないシナリオは放置なのはどうかと思いました。
gs3 が良作すぎて、駄作を言語化しやすい
相変わらず言語化凄いです!
私は女攻めっていう程ではないけどマリィはとにかく幼さを強く感じてしまって苦手でした。
男子があんなになる(マジで何してんだろ)お触りして相手に窘められて「?」飛ばしてる、モラっぽい発言も言い返さ(せ?)ない、いつもニコニコしてる誰にでも真面目ないい子ちゃん。でもなんか皆から好かれて凄いってなってる。
普段から自己投影無し、高校の間だけ保護者代理務めてますプレイだけど今回はキッツかった。
女友達枠はライバル化面倒でも1、2の方が人間らしくて安心します。
最初みちひかは姫子様と同種?と思ってました。みちる興味有るなら恋愛してほしかったよ😢
あと皆さんが書かれていた通り仲良くないのに発生するイベントにも困惑。風間くんには最後まで困惑して終わりました(笑)
理想言うなら3の小悪魔モード+バリバリ自覚ありで進める√とか出来ると良いのにな👿悪女√的な。無理か(笑)
GS4めちゃくちゃ好きだけど、確かに納得出来るなぁ…。
特に逆転告白、声優さんの演技と台詞とてもよかったけど、卒業前にちょっと調整するだけで出来ちゃうから気持ちがついて行かなかった。いや、それでも萌えたけどもww
乙女ゲームはGS4が初プレイだったのですが、システムなど何も分からない状態でもプレイしていて所々違和感を覚えていたので、主さんの動画で言語化されていてとても腑に落ちました! こういうものなのかな?と思っていましたが会話の矛盾など改善できるなら改善して欲しいです。
私も楽しくプレイはしましたが、キャラひとりひとりのストーリーが浅いなぁ、と感じました。
歴代はもっと、気持ちを持っていかれるようなバックグラウンドがそれぞれあったのですが…。
私はHoshikageさんのおしゃべりが好きなので、この動画がAIだったのがちょっぴり残念だったかな:-)
GSは4から入って自分でプレイしたのも4だけなんだけど、歴代のGSも把握はしてて、4は今までと主人公の雰囲気がだいぶ違うなぁなんならマリィのほんわか鈍感加減苦手だなぁすら思ってました笑 今までより自由度が減って主人公のキャラ固定が強いよなって話聞いたらすごい納得できたし、ニックネームの少なさは確かに笑える要素が減っちゃったなぁと思いました。土手強制連行イベはほんまに恐怖でしかないのでマジでどうにかして欲しい笑笑 姫姫したのよりちょっとノリいい主人公の方がやってて楽しいかな 女王GSやり込まれてるからほんとに的確な動画でした!
全面同意。本当に可愛いマリィキャラを押し付けられてる感すごくて正直楽しくなかった。パラ萌えも鬱陶しくてそのキャラが嫌いになりそう。ミチヒカ姉妹も好きじゃない。ちょくちょくマウント取られてるような気がして(七ツ森の秘密を知ってる件とか)、マリィを持ち上げてるのもなんかわざとらしいし、影のライバルキャラって感じだった。全体的にGS3がキャラもシステムも完璧すぎた。GS4は3人くらいエンディング見たら飽きちゃって、またPSP引っ張り出してGS3やり始めたもん
あー、それ分かるかもです。
ミチヒカ悪い子じゃないんだけど、なんかちょくちょく空気読めない所があるし、話してても一方通行と言うか「話聞いてる?通じてます?」ってモヤモヤするんですよね。
やたらと男の子と距離が近いし(馴れ馴れしい)、テストで上位取った時に出てきた時なんか何度、邪魔すんな空気嫁!wってなったことか…w
前作のキューティー3が良かっただけに、今回の女友達がすごい残念な感じなんですよね〜。なんか、ふざけてるみたいですし?
ミチヒカがなんだかんだで良い子でマリィの味方だったから良かったものの、人気モデルで花椿一族がライバル関係になったら勝ち目ねぇぞw
@@のえ-r3e 本当に奇跡でしたよねGS3。キャラもシステムも歴代で一番好きです。
@@村長どうぶつ村 全部わかります。ミチヒカは文句言っちゃダメな風潮?みたいなの感じててずっと言えなかったんだけど、正直みちるが御影先生とリンクコーデみたいな格好で出てきた時は本気で「あー、私はこの姉妹が苦手だ」って思っちゃいました。学食イベントの頻度も多すぎましたよね。きっとマリィの親友的に見てもらいたかったからこその学食や下校イベントの頻度だったんだろうけど、あまりに登場頻度が多すぎて逆効果でした。でも的には回したくない花椿一族…
ときメモgs4やった時に最初に攻略してた時とほかの名前でやってみようと思ってやってみたら『アレ、なんか違う?違和感が…』って思ったけど、マリィのイメージの固定化があったからなのか…
一応、前作遊んでたけど、ほとんど覚えてなくてgs4は普通に楽しめたけど、この動画見て確かにそうだなぁ…って思った部分もありました。キャラやストーリーがいいだけにゲームシステム面は少し残念ですね。
GS4から入ったので初めは楽しくプレイしてたのですが、初代を買ってプレイし始めてから4への違和感を感じるようになりました。この動画を見て違和感の原因が分かりました!
全面的に同意でした。言語化ありがたい。全く辛口ではなかったです。当然の指摘だと思います。
4自体はもうフルコンプしてしまってます。
結果として不満点は多々あれど、攻略キャラたちはけっこう好きだし楽しめた部分もあるからいいかな、という気持ちにはなってます。
少なくとも私は買わなきゃ良かった、プレイしなきゃ良かった、とは思ってないです。
個人的にはGS4に救われた部分もありましたし、実況動画を見て発売から1年遅れですが本体とソフトを買ってプレイして良かったと思ってます。
GSシリーズはPSP移植作以外の全てをフルコンプのやり込みプレイするくらいには大好きです。もちろん過去作にも不満点や好きになれない部分はありましたが、それも含めてときメモGSでもあるので、ほしかげさんのこうした的を得たご意見を制作側もしっかり受け止めて欲しいなと思いました。
予算とかスタッフとか技術的な所とか納期とか、大人の事情もあるのかもしれませんが。
キャラの個性や素材や過去作の築いた貯金、もっと活かせただろうにほんと勿体ないですよね。今後の公式の動きに期待したいところです。