【レスレリ】装備制作 特性解説【レスレリアーナのアトリエ】

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  • Опубліковано 19 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 7

  • @ukaipenguin
    @ukaipenguin  2 місяці тому

    イザナやヴァレリアなど、キャラ名を出してこの付け方がおすすめと言っている所は、今では考え方が変わっているのであまり参考にしないでください。

  • @ukaipenguin
    @ukaipenguin  5 місяців тому +7

    試した手持ちのメモリアでダメージバフ強化[A]が
    「適用されるもの」
    新発見は止まらない
    憧れを抱いて
    星の導きで運命を辿る者
    私たちのマスターピース
    お勉強の時間だよ!
    「適用されないもの」
    一日姉妹の休日
    二人だけの時間
    色づく景色
    高度を上げて
    幻想の世界で
    もっと遠くへ!
    お宝大発見!

  • @カミカゼセツナ
    @カミカゼセツナ 4 місяці тому

    コメント失礼します。
    攻略サイトでサポート属性におすすめの特性に『スキル威力上昇』があるのですが、この特性は回復量も上昇させるのでしょうか?

    • @ukaipenguin
      @ukaipenguin  4 місяці тому +1

      スキル威力上昇では回復量は上がらないので、何用でしょうね?
      フロッケをアタッカー運用するとき用のおすすめかもしれません

    • @カミカゼセツナ
      @カミカゼセツナ 4 місяці тому

      @@ukaipenguin
      教えていただき、ありがとうございます!

  • @user-gf8bb8vj8k
    @user-gf8bb8vj8k 5 місяців тому

    改めてまとめていただいて勉強になりました。
    強化バフ【B】って、ブレイクダメージ効果ないのですね…これはなかなかに渋い。
    いろんな特性があるのはいいのですが、下位互換みたいな特性があるのは残念ですね。
    いろいろありますが、耐性上昇【D】とか特に、【D】なしと割合一緒なのが納得がいかないです。
    文言的にワンチャン、PTの味方ディフェンダー効果あるかも?と思って試してみましたが、やっぱりだめそうでした…。
    回復量上昇の【背水】については、自己回復系ディフェンダーの【D】を1~2個差し替えるのはありだと思ってます。
    【D】【D】【背水】みたいな。背水圏外の時はある程度の回復量で足りるので、ピンチ時の復帰量上げられるのは結構大きいかなと思ってます。

    • @ukaipenguin
      @ukaipenguin  5 місяців тому +1

      結構キャラ性能とかでは、下位互換を作らないように頑張ってくれているんですが、
      特性では最初からあるんですよね
      回復量[背水]は、なるほど考えてなかったです