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在夢裡看到 後面的記憶卡池也會陸續出召喚角 版本銜接未來可期
牢景又站起来了!!!!!!
請問星期日可以搭托帕嗎?
不建議,首先托帕是副C且帳帳本身就有拉條機制了,還有追擊隊是多C隊伍,不上鳥或阮梅這種群拐另一隻等於在打白板傷害
多動C用不到
你可以期待冰和量子(目前有火和虛數了),托帕-阮梅-沙金。
可是.....鏡流不需要爆擊率啊
需要。如果你像我一样只有20几暴击率,他20的暴击率提升会让我的静流有超过90%的暴率
@ 你那是什麼鬼爆率啊,你爆傷多少
@@搖擺の風鈴草 200多。暴伤衣
@@bladieee_ 還以為你爆率低爆傷就會高呢,結果到最後發現是個練度不夠的鏡流啊
@@搖擺の風鈴草 28/220 练度不够?
為何一定要134速度? 我景元只有113而已
一回合2動的最低速度就是134,目的是壓低戰鬥回合數
樓上說的不太完整,正確來說是忘卻首輪的30回合行動值有150,134速能讓角色兩動。而不是一回合只要134就能兩動
景元140速度就可以確保神君10層了。正常來說這樣配比較好,景元-知更鳥-翡翠-後續限定(附加傷害-追加攻擊-攻擊面板-50%效果抗性),知更鳥給全隊伍大概100%攻擊力(景元和翡翠都缺攻擊)和每次攻擊隨機單體180%-翡翠給30點速度(景元99+速度鞋25=124)和每單位25%倍率
因為要最大化主C動完接拉條,拉條輔最低134,主C快一點點🤏,配速配起來
你不追求0T也不用特別弄速度能滿星就行了
在夢裡看到 後面的記憶卡池也會陸續出召喚角 版本銜接未來可期
牢景又站起来了!!!!!!
請問星期日可以搭托帕嗎?
不建議,首先托帕是副C且帳帳本身就有拉條機制了,還有追擊隊是多C隊伍,不上鳥或阮梅這種群拐另一隻等於在打白板傷害
多動C用不到
你可以期待冰和量子(目前有火和虛數了),托帕-阮梅-沙金。
可是.....鏡流不需要爆擊率啊
需要。如果你像我一样只有20几暴击率,他20的暴击率提升会让我的静流有超过90%的暴率
@ 你那是什麼鬼爆率啊,你爆傷多少
@@搖擺の風鈴草 200多。暴伤衣
@@bladieee_ 還以為你爆率低爆傷就會高呢,結果到最後發現是個練度不夠的鏡流啊
@@搖擺の風鈴草 28/220 练度不够?
為何一定要134速度? 我景元只有113而已
一回合2動的最低速度就是134,目的是壓低戰鬥回合數
樓上說的不太完整,正確來說是忘卻首輪的30回合行動值有150,134速能讓角色兩動。而不是一回合只要134就能兩動
景元140速度就可以確保神君10層了。正常來說這樣配比較好,景元-知更鳥-翡翠-後續限定(附加傷害-追加攻擊-攻擊面板-50%效果抗性),知更鳥給全隊伍大概100%攻擊力(景元和翡翠都缺攻擊)和每次攻擊隨機單體180%-翡翠給30點速度(景元99+速度鞋25=124)和每單位25%倍率
因為要最大化主C動完接拉條,拉條輔最低134,主C快一點點🤏,配速配起來
你不追求0T也不用特別弄速度能滿星就行了