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真実の嘆き~レオンのテーマ~ が良すぎる
レオン【今より 我がベルモンド一族は夜を狩る一族となる】ガチでカッコ良すぎる。
懐かしい作品ありがとうございます。やっぱ時系列的にこれは紹介してほしかったです。良く落下したり走り回った思い出蘇りました。
これけっこう好き。あえてレベルアップ式じゃないのも逆に良かった
この作品と次の闇の呪印は幼い頃めちゃくちゃやり込みまくってたなぁ
難点はこの頃の3Dアクションゲーム共通の難点と言えなくもないですねー……。当時はそこまで気にしてなかったけど今見るとだいたいこれ
全ての始まりにして、ベルモンドとドラキュラの真実
山根ミチル氏のLeon’s Themeがいい。他にもアンビエント調の曲もあって、全体的に良い感じ。アクションは3Dでテンポが良く、バリエーションが豊富だが、カメラアングルが変えられないのが少し残念。Castlevaniaの最新作は開発元がMercury Steamで販売元がKonamiだからもう開発されることはないだろう。
11:03 いいたいことを全部いってくれた公式サイトでエレメンタル戦術士、哀愁のヨアヒム、レオンのテーマを聴くことができて何回も聴きまくった次回作の闇の呪印も待ってます!
吸血鬼になった友と主人公一族の戦いでジョジョへのリスペクトを感じる
サラをさらう……
更にサラをさらう……
全ての歯車が悪い方に回ってしまったんよね。ただこの出来事からしばらくはお互いあい見えないんだよね、、、ネトフリで出てきた時は驚きましたなあ
これ面白かったなぁPS2 の3Dドラキュラは個人的に外れないからリメイクかリマスター版はよ
世の中にはこれをひたすら縛ってクリアした奴がいるとの事ドラキュラ「バケモンかよ」
これと闇の呪印を今の機種でリマスターして出して欲しい
良くも悪くも3D作品化の手探り感が強かったと思う。ただおかげで次作の闇の呪印で不満点が大幅に改善されたとも言える。
これが『悪魔城ドラキュラ』始まりの物語か…。3Dでのスタイリッシュなバトルアクションは、見ているだけでも爽快ですね!ヨアヒムやパンプキンを操作出来るのも、地味に嬉しい♪
今作のBGMはどれも好きでした!オマケ要素のパンプキン君は実はHPとMPは低いですが、攻撃力がノーマルモードのレオンより高く、サブウェポンのかぼちゃがラスボスの死神に普通に効果があるので実はかなりの強キャラだと思います。
闇の呪印もレビューしてほしいです
これも例に漏れずやり込んだ作品でした。全体の醸し出す雰囲気とBGMとアクションが見事にガッチリ噛み合っていて、かなり没入してプレイしていましたね。エフェクトオーブシステムは斧とイエローオーブの、無数の手裏剣を纏う奴が好きでよく使っていました。悪い点として挙げられていたカメラワークやリアルタイムの装備も、やるかやられるかのスリルに直結しており、個人的には良い調味料になっていたと思います。あと、レオンの台詞がかっこよく、特にヴァルターへ放った啖呵がかっこよ過ぎでしたね。「ならば夜ごと打ち砕く!!」
ゲームの内容よりPS3のアーカイブスがまだ生きてることに驚いた
こっちはやったことないので解説助かります。
クレイジーモードでノーダメージで死神倒すのが大変だった記憶があります
イメージ的には悪魔城版ゼルダみたいな感じ
隠し部屋の真っ暗な部屋での操作性の不便さは今でも覚えてます。奥にたどり着いても、部屋が明るくなる訳では無いので、戻るのも結局、苦労した。
ゲームの快適さを語る上で「戻る」ってむちゃくちゃ重要な因子だと思うワープで帰りは楽チンじゃ駄目だったのかと
炎のムチや氷のムチ、アイテムの大半を見つけられなくて、いきなりバンパイアキラーを手に入れてクリアした記憶が…道中メッチャ辛かったよ。
このゲームに限らずパズルのピースが歯抜けになったような心地悪さが残るから「別に全部揃えなくても大丈夫」っていうのは何の免罪符にもなってないと思う
結構面白かった記憶があります
レオンの鞭裁きが神。ほんと気持ちいい。鞭らしい音や質感も最高だった。引き寄せと打ち上げが最高。呪印のラルフよりレオンの方がはるかに爽快だったな。けどほんとカメラワークはな…カメラ動かせるゲームに慣れてから久々にやると耐えれなかった。移動が怠いのもほんとそう。
マラソンが基本となるよね。面白かったなこのゲーム
レオンとマティアスが両方とも大切な人・思い出を失うのが悲しかったよな…伯爵も結局アルカードと対立してしまうし。歴代のキャラ達が転生したあとの続編とか出ないかな。21世紀を舞台にしたガチ現代の悪魔城。無理か…地下に封印されてた腐りかけの魔物がスゲー怖くなかった?戦闘中よりも「あの部屋」に入ったときが怖かった。謎の巨魔が息を吐きながら真下で蠢いている…でも今はまだ正体が分からない。恐怖…!!
黒のオーブの番人にして実質作中最強のボス「忘れられし者withウジ虫」
マティアスは絶対に転生して蒼真と出会ったら、ドラキュラの魂は彼に宿ったと悟ってそう
大きくシステムを変えた作品は2作目くらいがいい感じになるから、もう一作くらい出ると良さそうだな。ボス戦やサブウェポン周りは面白そう
既に3dとしてはこれより前に出てるんですよねぇ…
ただ64は黎明期すぎてPS2のアクションを作る上でどのくらい参考にできたのかがかなり疑問
というわけで次の呪印が出た。けどなんか良さが違うんだよな…正統進化ではなく別方向に行った感じがしたな。
@@えふろく この後に呪印が出てるんですね。動画を少し見ましたが、あちらは月下を3Dにしたようなゲーム性のように思えました。こちらのスタイリッシュアクション、デビルメイクライ風の方向性に進化するかとおもったんですけどね。
@@yao721 呪印はアイテムクラフトとかお供の魔物?とか育成収集はかなり充実してた。そこは本当におもしろかった。が、お供の魔物がいる前提なのか、主人公の性能は多分意図的に抑えられててあまりよくないんだよな。武器ぶん回して敵吹っ飛ばす戦闘に快感は控えめになっちゃった印象。なんか比較し辛い2作。
妻を亡くして闇堕ちしたマティアスが、巡り巡って愛するものを守るために戦う青年に転生するのは色々感じ入るものがあるな…これが初悪魔城だったから、移植なりリマスターなり来てくれないかなぁ
リサ(二代目妻・アルカードの母)の死のくだりで完全に世界に見切りつけて惡に堕ちたのほんと悲しい
リマスター欲しいなぁもう少しメリハリついた改変したらいいと思う
正直転生とかを挟むでもないストレートな本人設定のマティアス→ドラキュラのギャップがでかすぎてしっくりこない吸血鬼は不老不死なのにフツーに老けてるのも気になる
初回プレイでバンパイアキラー誕生の瞬間を見た時、『 【獣の槍】だこれ...!』と仰天しましたわ、懐かしい本作は動画解説にもあった通り、3Dの立体的なマップ探索ゲームなので操作的に結構難しいんですよねー次作はそこが見直されてかなりプレイしやすくなっていたのが好印象■チャンネル登録しました、応援してます!
昔遊んだ時はカメラワークと探索のめんどくささで飽きてクリアできなかった
3D化すると楽しさよりしんどさの方が増すんだろうか
古参ファンからは評価が良くなかったけれど、普通に楽しかったんだよなぁ古参のハートを掴む難しさはシリーズもののハードルですね
実は結構好きクレイジーモードも楽しかった
プラットフォーミングのしづらさは、カメラワークが悪いというよりテレビのアスペクト比が今と違って4:3が主流だったのもあるかもですね。単純に画面が十分に広ければ解決するような見切れが多い。
ヒュッ スポッヒュッ スポッ ドスンヴァルター「おい、誰か迎えに行ってやれ(ポリポリ)」これ分かる人おる?w
確かコナミマガジンだったかな?の四コマでしたっけ。
@@ジリオン-y8o そうそれそれシャノアの「かってーなー」で有名なしずもんさんの描いた4コマ漫画ですね
ボスを瞬殺できた時は気持ちよかった
こういうPS時代から増殖し始めたTPSアクションゲームの紹介も悪魔城シリーズの後に見てみたいですね。
結構あったもんね楽しい時代だった
漆黒たる前奏曲がしれっとなかったことにされてるの草
文字通り黒歴史にされちまったな…!
正直アクションとかギミックが地味/単調な感じでDMCと比べると面白くない…がシリーズの歴史を再定義した際の原点と考えると物語的な重要度は高く決して嫌いじゃない作品
DMCの単語が出たってことは、次回はDMCの解説の伏線かな?好きなゲームなので解説が出たら嬉しいです。
これは名作でした。今までのベルモンド一族の始まりっのもそそられます😊
あと、隠し部屋とか通路を探すのも楽しかった。
このゲームすごくハマったな🎵3Dで動きが流暢だから、鞭で敵を倒して行くのが楽しかった。ストーリーも奥が深くて、ドラキュラとヴァンパイアキラーの誕生秘話に相応しいもので満足した😊特にレオンの「今より我がベルモンド一族は、夜を狩る一族となる!」がシビれた😆
入ってなかったけどレオンの「ならば夜ごと打ち砕く!」がものすっごくカッコ良すぎる、、、、何故かわからないけどそのセリフを聞くと頭の中で銃声が響くんよね〜なんでだろ?
「関係ねえ!ぶっ殺してやる!!」を凄く美しい表現にしたなといたく感動した
セリフはかっこいいねこれ雰囲気もよかったのにな
DMCもそうだけどカメラワークがいやで途中でやめちゃったな。惜しいゲーム
私はこの作品結構好きでした。このレベルのアクションが出来るゲームは片手で数えられる程度しか存在しなかったと思うので。弱強攻撃を駆使したコンボルートの多彩さなんかは闇の呪印よりずっと広いのでそこが良かったです。ヨアヒムみたいなキャラも他のゲームでは使えなかったのでかなり好きでした。ただ、友達に少しやらせてもらい本編より前にヨアヒムを使ったときの鮮烈さから比べると、本編をクリアしてようやく使ったときは割と面白みが欠けて感じてしまいましたが。カメラアングルに関しては良くも悪くもこの当時はどのゲーム見ても殆ど代わり映えがしないうちの1つ。と言う感覚しかなかったです。今プレイするとストレス溜まりそうですが。
CM…センッス、ねぇえええええええええええええ
伝統的に悪魔城ドラキュラはコマーシャルのセンスなさすぎるゲームの面白さが伝わってこないから具体的にどんな感じのゲームなのかわかりづらい…!
だいたい言いたいことは言ってくれた、あと後半ザコ敵が硬いなあと思ったアクションゲーマーから怒られそうだが後半強くなってからの無双感も必要な気はしますね
レオンの声、バサラじゃん
これと闇の呪印入手難易度高過ぎるからリマスターやらリメイクやら欲しいなー本当に売ってしまったのが悔やまれる
いつかDMC紹介して (カプコンの)
昔プレイしました。2Dだと窮屈だけどそこに緊張感があり、また、マップの切り替えが速いからサクサク進められる爽快感や疾走感があった。でも、3Dになって戦闘も探索も余分なスペースが生まれてしまっていて、全ての体験が薄味になってしまったと感じた。
アクションド下手な私にとってはこの作品が一番、敵の攻撃を避けやすくて好き(闇の呪印は2番目)他の悪魔城(N64版は未プレイ)よりもDMCよりも個人的にやりやすいです😂
約束する!お前と同じ悲しみを増やさない!
スイッチにジャンプで乗るのが難しかった以外はとても楽しかったwおまけの敵ヴァンパイアでプレイするモードも楽しかったな
ならば夜ごと打ち砕く!
あの気勢にしびれる。本作とか「奪われた刻印」のように「何もなくても使命はあるから戦える」って決戦が好き
たぶんこのゲームだと思うんだけど、店頭デモで聴いたならば夜ごと打ち砕くって台詞が忘れられないんだよな、動画の声を聴く限りレオンの台詞なんだろうなあれ。
野暮な突っ込みかもしれないけど、人外になった親友に対して言う言葉は普通「我が一族はお前と戦い続ける」じゃなくて「私がお前を倒す」じゃないか?実際にマティアスを一度倒して、それでもまた何度でも復活するってことを聞かされて「じゃあ我が一族はお前と戦い続けるよ」ってなるならわかるんだけど、戦わずにどっか行っちゃった訳だし。RPGだって目の前で大魔王が復活したなら普通は自分で倒しに行くものだろうに。レオンだってまだ若いし、相手は自分自身の親友なんだし、ついでに言えば大切な恋人を失ったばかりで一族の存続とか子孫とか考えるのも辛いだろうし。その辺りちょっと、「シリーズの始まりの物語」って部分に囚われすぎてる感じがするんだよね。
もっともな話だが「俺が倒す」宣言しちゃうととりあえずラスボスはマティアスにしなきゃならないしそれだと前座のヴァルターと被るんだよな…
パチスロ悪魔城ドラキュラのラルフベルモンドはどのゲームなんだろう
闇の呪印後だと思いたい
あれは悪魔城伝説のリファインなんじゃないだろうか(グラントは消えたが) 闇の呪印はパチンコの後
一応パチスロの時系列は3→1→2だったはず。1,2のラルフの顔はドラキュラのから喰らった傷跡がある、3はない
ガブリエル君、こういうのでいいんだぞ
Lament of Innocence good
個人的にはけっこう好きなゲームですねぇ、ハードモードの封印されてたやつは勝てませんでしたが残念ながら
今でも全然見劣りせずに遊べるゲームですよね。個人的には後発の『闇の呪印』よりスッキリしていて人に勧めやすいと思います。パーフェクトガードを100連続で成功させて最序盤で必殺技を習得したのに、初期鞭じゃ効果を発揮しなくてガッカリした思い出がありますw
発売日に買ってプレイ初日で挫折したゲームの一つだったような記憶が・・・。当時は3Dに慣れてなかったのもあるので、今プレイしたら楽しめるかも?カメラワークが少しでも弄れたらよかったんだろうけど
なぜデビルメイクライがKONAMIに乗っ取られたの?
なんか理由あって途中で止めちゃったけど結構面白かったのは覚えてるそのうち掘り起こしてやろうかな
デビルメイクライよりは気楽にプレイ出来るし、広めのマップで雰囲気が違ったり厨二臭い名前が付いてたりで、けっこう好きだったなあ。メデューサのいる刻忘れし庭園の響きがなんかすこなんだ
「喝采なき奏楽堂」が好き聴く者がいないのに立派な施設という皮肉っぽさがいかにも退屈した吸血鬼の諧謔って感じ
絵画の付いた限定版?を当時買っちゃったよw曲はいいんだけどな~ただコレをプレイした後、月下プレイするとムチャ面白れぇ!!ってなるから味変的な意味ではいいかもしれません。
1:06 サラをさらったのは……「サラ」を、「さら」った?これで日本の気温が低くなればええんやけどなぁ……まるピンクはん
マティアスは絶対、月下の件で息子に言われた事を気にしてそう、一時は悪意も失せてたんだとは思うし(それこそアルカードの母と夫婦になった時は、まだマシだったんだろうけど)
これがあったのにどうしてシャドウ…
レオンの声優さんは神奈延年さんかな?カッコイイ
PS2の悪魔城はCVキャスティングが全体的に無双シリーズっぽいんだよね
初期状態でドゥエとエアハイクとロイヤルブロックを使える変態
初めて買ったPS2のゲーム
アクションは良いんだけどMAP構成とかが単調でしたね
そのままのリメイクでも悪くないんだけど、いっそ「逆」にするのもアリかなとか思ったりもする。3Dドラキュラシリーズをブラッドステインド型の最新2Dにしたりするのはどうかな。闇の呪印とかも。初代ベルモンドなんだ。きっと想像を絶するドゥエを見せてくれるはずだぜ(狂気)
3Dキャッスルヴァニア = ダークソウル
進化してる
同じコナミ製のゲーム『メタルギアソリッド3』で吸血鬼の話しをすると『止めてくれ!!』と言った後にそれらしき動画が出てきたな?
かなり遊べるし、曲もいいものが多い。印象は薄いけど悪いゲームじゃあないんだよね。
ストーリー終盤まさかのサラの命でバンパイアキラーを完成させるのには驚きましたねメデューサが伏線張ってましたけど…しかもバンパイアキラーの説明が"全ての夜を打ち砕く鞭"だったような😅カッケェ👍このゲームをやって実際に鞭を買った人いません?😁
宝箱を開けるためのカギが箱の中に入っているような状況が残酷だった吸血鬼を倒す力は攫われた許嫁を救うためにこそ欲しかったのに
@@user-mq1ck5ve2g 悲しいですけど、ヴァルターへの怒りが、伝わりましたね😡🔥そして過去の親友、死神へ、ならば夜ごと打ち砕く!👍
カメラワークの悪さがロックマンX7みたい
480円で買ってかなり遊べた思い出。ラスボスにかなり苦戦した記憶
3Dアクションゲーム!!
当時🎮のグリグリ回すのに慣れてなくて、そのままラスボスへ。いつの間にかクリアしてた記憶が
この時代のゲームはよくカメラワークが〜言われるけど、正直昨今のとりあえずフリーにしときましたカメラは演出面がクソだからあまり好きじゃないんだよな。いちいち操作するのめんどいし。それにDMCより遥かに良いぞ。14:00次回作はもっと広くてもっと遅いぞw
呪印は延々バク転する変態になるのがデフォ…ほんとなんで悪化したんだ…
ソニンなっつ!
ソニアェ…
月下の時にドラキュラ・ヴラド・ツェペシュって出てたけど、マティアスがヴラド公になったの?なんか妻を殺されて人間に憎しみを向けたある種の純粋さを感じたけど、マティアスみていると同一人物には見えないな
ロードオブシャドウの原点
コンボ技とかのバリエーション自体はそこそこ豊富なんだけどなんだかんだダメージ効率の良いパターンを差し込むだけの戦い方に終着しがちだったりなんか妙に雑魚戦エリア(全滅させるまで通過出来ないフロア)が多かったりで若干単調さを感じちゃうってあと一歩惜しい印象のゲームだった気はするね装備変更とかで時間が止められないのはちょっと不便ではあるけどそういうゲームだと思えば好みの問題でそこまで問題というわけではない気はする強いて言うなら非戦闘時(周りに敵がいない時)はメニューから付け替えられても良いんじゃないかとは思う
3D化のあおりでザコ自体も種類が少ないんだよね…2D作品のバラエティを思うとなんだか寂しい陣容に見えて仕方ない
月下の夜想曲が面白すぎて期待したけどどのステージもいちいち小部屋に閉じ込められて戦闘の単調な流れはがっかりした。それと各ステージにワープで移動も世界観的にどうかな~と微妙な所多かった記憶がある。ただ、地下に潜んでる巨大なボスとの戦闘は、演出面的にもめちゃ良かった
当時安くて買いましたが、パッケージ表紙が好きでした!
初回限定版だともっと色々拝めた気がする。騎士団時代のレオンとか
面白くない訳じゃないし全体的に嫌いじゃないんだけど、正直他人にオススメは出来ない、ワゴンセールでよく見たちょっと可哀そうな作品。初見や序盤はワクワク感で気にならない道程が、終盤になるにつれて味がしなくなったガムの様になり、最終的には優雅なBGMを堪能しつつ城内をお散歩するゲームと化す。敵殲滅系の部屋に入った時のストレスを、自慢の鞭で敵をシバきあげて発散してくださいと言わんがばかりのまごう事無き鞭ゲー(笑)
ひょっとしたら直にプレイするよりストーリーパートをこういう動画で一気見した方が満足感高いかも…?
再び悪魔城シリーズが3Dに…黙示録とは違ってムチアクションの問題点なども減っていろいろと進化してる!まだ多くの問題点はあるけど…
3Dのモーション的に鞭って武器に早くも限界が見えてしまった感じがする「闇の呪印」は非・ベルモンドだし「ジャッジメント」でもベルモンド直系はシモン・ラルフに限定するとか似通ってしまうことには結構苦心が伺える
このゲーム、速攻でワゴン入りして安売りしていた記憶があります。ベルモンド家の始祖とか、ヴァンパイアキラーの誕生秘話とか、物語的には面白かったのに・・・
ただ「もっと面白くできたよね?」って余地がちらほら見えてしまう方向性の残念さがあったシリーズの古参ファンはここからの歴史を考えて「おお~」となるけどそうじゃない人から見るとかなり中途半端ですっきしない話だったんじゃないかと
全ての始まりにしてとにかく悲劇的な作品だと思う主人公の妻であるサラさんがまさかの例のアレに繋がるんだから...ドラキュラさん、3回も女性と恋をすることになってたけどエリザベータ リサ ミナの三人全員がすべて転生した魂だったりしたら...面白そうよね
それらの考察に付け足す感じになって悪いけど、個人的には『暁月』の白馬弥奈ちゃんが最後の転生先であって欲しい二人とも前世とか知ったこっちゃないと言わんばかりに自分自身として生きてると思うけど、ある意味アルカードが最も見たかった光景の一つだったかもと思うと切なくもあるね
@@pheno-xenon2337それだといいと僕も思います不幸せに終わり続けた二人が何世紀もの果てに愛を育める最後となれば最高の終わりだろうし
しかもサラの魂ありきのヴァンパイアキラーだから彼女の魂は転生とかでよそにシフトすることなくずっと鞭に留まってるんだよね
@@user-mq1ck5ve2g ベルモンド家が一番呪われているって言う皮肉が凄いよね
レオン様が何もかもかっこいい! BGMかっこいい!アクションも多くてよかったな~ カメラはちょっと難アリだったけど
レオンは真面目で一途だけどちょっとガサツで短気なところもあってそれを窘めるリナルドとの協力関係が凄く好き
クソ判定確実だけどPS3キャッスルヴァニア2作品も見てみたいなぁ
9:20うわぁ…DMCのお兄ちゃんですね。カプコンはコナミからもパクってたのか
それはない(DMCはこのゲームの2年前に発売している)
@@user-mq1ck5ve2g バージルは2005年発売のDMC3なんで
真実の嘆き~レオンのテーマ~ が良すぎる
レオン【今より 我がベルモンド一族は夜を狩る一族となる】
ガチでカッコ良すぎる。
懐かしい作品ありがとうございます。
やっぱ時系列的にこれは紹介してほしかったです。
良く落下したり走り回った思い出蘇りました。
これけっこう好き。あえてレベルアップ式じゃないのも逆に良かった
この作品と次の闇の呪印は幼い頃めちゃくちゃやり込みまくってたなぁ
難点はこの頃の3Dアクションゲーム共通の難点と言えなくもないですねー……。
当時はそこまで気にしてなかったけど今見るとだいたいこれ
全ての始まりにして、ベルモンドとドラキュラの真実
山根ミチル氏のLeon’s Themeがいい。
他にもアンビエント調の曲もあって、全体的に良い感じ。
アクションは3Dでテンポが良く、バリエーションが豊富だが、カメラアングルが変えられないのが少し残念。
Castlevaniaの最新作は開発元がMercury Steamで販売元がKonamiだからもう開発されることはないだろう。
11:03 いいたいことを全部いってくれた
公式サイトでエレメンタル戦術士、哀愁のヨアヒム、レオンのテーマを聴くことができて何回も聴きまくった
次回作の闇の呪印も待ってます!
吸血鬼になった友と主人公一族の戦いでジョジョへのリスペクトを感じる
サラをさらう……
更にサラをさらう……
全ての歯車が悪い方に回ってしまったんよね。
ただこの出来事からしばらくはお互いあい見えないんだよね、、、
ネトフリで出てきた時は驚きましたなあ
これ面白かったなぁ
PS2 の3Dドラキュラは個人的に外れないからリメイクかリマスター版はよ
世の中にはこれをひたすら縛ってクリアした奴がいるとの事
ドラキュラ「バケモンかよ」
これと闇の呪印を今の機種でリマスターして出して欲しい
良くも悪くも3D作品化の手探り感が強かったと思う。
ただおかげで次作の闇の呪印で不満点が大幅に改善されたとも言える。
これが『悪魔城ドラキュラ』始まりの物語か…。
3Dでのスタイリッシュなバトルアクションは、見ているだけでも爽快ですね!
ヨアヒムやパンプキンを操作出来るのも、地味に嬉しい♪
今作のBGMはどれも好きでした!
オマケ要素のパンプキン君は実はHPとMPは低いですが、
攻撃力がノーマルモードのレオンより高く、
サブウェポンのかぼちゃがラスボスの死神に普通に効果があるので
実はかなりの強キャラだと思います。
闇の呪印もレビューしてほしいです
これも例に漏れずやり込んだ作品でした。全体の醸し出す雰囲気とBGMとアクションが見事にガッチリ噛み合っていて、かなり没入してプレイしていましたね。エフェクトオーブシステムは斧とイエローオーブの、無数の手裏剣を纏う奴が好きでよく使っていました。悪い点として挙げられていたカメラワークやリアルタイムの装備も、やるかやられるかのスリルに直結しており、個人的には良い調味料になっていたと思います。あと、レオンの台詞がかっこよく、特にヴァルターへ放った啖呵がかっこよ過ぎでしたね。「ならば夜ごと打ち砕く!!」
ゲームの内容よりPS3のアーカイブスがまだ生きてることに驚いた
こっちはやったことないので解説助かります。
クレイジーモードでノーダメージで死神倒すのが大変だった記憶があります
イメージ的には悪魔城版ゼルダみたいな感じ
隠し部屋の真っ暗な部屋での操作性の不便さは今でも覚えてます。
奥にたどり着いても、部屋が明るくなる訳では無いので、戻るのも結局、苦労した。
ゲームの快適さを語る上で「戻る」ってむちゃくちゃ重要な因子だと思う
ワープで帰りは楽チンじゃ駄目だったのかと
炎のムチや氷のムチ、アイテムの大半を見つけられなくて、
いきなりバンパイアキラーを手に入れてクリアした記憶が…
道中メッチャ辛かったよ。
このゲームに限らずパズルのピースが歯抜けになったような心地悪さが残るから「別に全部揃えなくても大丈夫」っていうのは何の免罪符にもなってないと思う
結構面白かった記憶があります
レオンの鞭裁きが神。
ほんと気持ちいい。鞭らしい音や質感も最高だった。引き寄せと打ち上げが最高。
呪印のラルフよりレオンの方がはるかに爽快だったな。
けどほんとカメラワークはな…カメラ動かせるゲームに慣れてから久々にやると耐えれなかった。移動が怠いのもほんとそう。
マラソンが基本となるよね。面白かったなこのゲーム
レオンとマティアスが両方とも大切な人・思い出を失うのが悲しかったよな…伯爵も結局アルカードと対立してしまうし。
歴代のキャラ達が転生したあとの続編とか出ないかな。21世紀を舞台にしたガチ現代の悪魔城。無理か…
地下に封印されてた腐りかけの魔物がスゲー怖くなかった?戦闘中よりも「あの部屋」に入ったときが怖かった。
謎の巨魔が息を吐きながら真下で蠢いている…でも今はまだ正体が分からない。恐怖…!!
黒のオーブの番人にして実質作中最強のボス「忘れられし者withウジ虫」
マティアスは絶対に転生して蒼真と出会ったら、ドラキュラの魂は彼に宿ったと悟ってそう
大きくシステムを変えた作品は2作目くらいがいい感じになるから、もう一作くらい出ると良さそうだな。ボス戦やサブウェポン周りは面白そう
既に3dとしてはこれより前に出てるんですよねぇ…
ただ64は黎明期すぎてPS2のアクションを作る上でどのくらい参考にできたのかがかなり疑問
というわけで次の呪印が出た。
けどなんか良さが違うんだよな…正統進化ではなく別方向に行った感じがしたな。
@@えふろく この後に呪印が出てるんですね。動画を少し見ましたが、あちらは月下を3Dにしたようなゲーム性のように思えました。こちらのスタイリッシュアクション、デビルメイクライ風の方向性に進化するかとおもったんですけどね。
@@yao721
呪印はアイテムクラフトとかお供の魔物?とか育成収集はかなり充実してた。そこは本当におもしろかった。
が、お供の魔物がいる前提なのか、主人公の性能は多分意図的に抑えられててあまりよくないんだよな。
武器ぶん回して敵吹っ飛ばす戦闘に快感は控えめになっちゃった印象。
なんか比較し辛い2作。
妻を亡くして闇堕ちしたマティアスが、巡り巡って愛するものを守るために戦う青年に転生するのは色々感じ入るものがあるな…
これが初悪魔城だったから、移植なりリマスターなり来てくれないかなぁ
リサ(二代目妻・アルカードの母)の死のくだりで完全に世界に見切りつけて惡に堕ちたのほんと悲しい
リマスター欲しいなぁ
もう少しメリハリついた改変したらいいと思う
正直転生とかを挟むでもないストレートな本人設定のマティアス→ドラキュラのギャップがでかすぎてしっくりこない
吸血鬼は不老不死なのにフツーに老けてるのも気になる
初回プレイでバンパイアキラー誕生の瞬間を見た時、『 【獣の槍】だこれ...!』と仰天しましたわ、懐かしい
本作は動画解説にもあった通り、3Dの立体的なマップ探索ゲームなので操作的に結構難しいんですよねー
次作はそこが見直されてかなりプレイしやすくなっていたのが好印象
■チャンネル登録しました、応援してます!
昔遊んだ時はカメラワークと探索のめんどくささで飽きてクリアできなかった
3D化すると楽しさよりしんどさの方が増すんだろうか
古参ファンからは評価が良くなかったけれど、普通に楽しかったんだよなぁ
古参のハートを掴む難しさはシリーズもののハードルですね
実は結構好き
クレイジーモードも楽しかった
プラットフォーミングのしづらさは、カメラワークが悪いというよりテレビのアスペクト比が今と違って4:3が主流だったのもあるかもですね。単純に画面が十分に広ければ解決するような見切れが多い。
ヒュッ スポッ
ヒュッ スポッ ドスン
ヴァルター「おい、誰か迎えに行ってやれ(ポリポリ)」
これ分かる人おる?w
確かコナミマガジンだったかな?の四コマでしたっけ。
@@ジリオン-y8o
そうそれそれ
シャノアの「かってーなー」で有名なしずもんさんの描いた4コマ漫画ですね
ボスを瞬殺できた時は気持ちよかった
こういうPS時代から増殖し始めたTPSアクションゲームの紹介も悪魔城シリーズの後に見てみたいですね。
結構あったもんね
楽しい時代だった
漆黒たる前奏曲がしれっとなかったことにされてるの草
文字通り黒歴史にされちまったな…!
正直アクションとかギミックが地味/単調な感じでDMCと比べると面白くない…が
シリーズの歴史を再定義した際の原点と考えると物語的な重要度は高く決して嫌いじゃない作品
DMCの単語が出たってことは、次回はDMCの解説の伏線かな?
好きなゲームなので解説が出たら嬉しいです。
これは名作でした。
今までのベルモンド一族の始まりっのもそそられます😊
あと、隠し部屋とか通路を探すのも楽しかった。
このゲームすごくハマったな🎵
3Dで動きが流暢だから、鞭で敵を倒して行くのが楽しかった。
ストーリーも奥が深くて、ドラキュラとヴァンパイアキラーの誕生秘話に相応しいもので満足した😊
特にレオンの「今より我がベルモンド一族は、夜を狩る一族となる!」がシビれた😆
入ってなかったけどレオンの「ならば夜ごと打ち砕く!」がものすっごくカッコ良すぎる、、、、何故かわからないけどそのセリフを聞くと頭の中で銃声が響くんよね〜なんでだろ?
「関係ねえ!ぶっ殺してやる!!」を凄く美しい表現にしたなといたく感動した
セリフはかっこいいね
これ雰囲気もよかったのにな
DMCもそうだけどカメラワークがいやで途中でやめちゃったな。惜しいゲーム
私はこの作品結構好きでした。
このレベルのアクションが出来るゲームは片手で数えられる程度しか存在しなかったと思うので。
弱強攻撃を駆使したコンボルートの多彩さなんかは闇の呪印よりずっと広いのでそこが良かったです。
ヨアヒムみたいなキャラも他のゲームでは使えなかったのでかなり好きでした。
ただ、友達に少しやらせてもらい本編より前にヨアヒムを使ったときの鮮烈さから比べると、本編をクリアしてようやく使ったときは割と面白みが欠けて感じてしまいましたが。
カメラアングルに関しては良くも悪くもこの当時はどのゲーム見ても殆ど代わり映えがしないうちの1つ。と言う感覚しかなかったです。
今プレイするとストレス溜まりそうですが。
CM…センッス、ねぇえええええええええええええ
伝統的に悪魔城ドラキュラはコマーシャルのセンスなさすぎる
ゲームの面白さが伝わってこないから具体的にどんな感じのゲームなのかわかりづらい…!
だいたい言いたいことは言ってくれた、あと後半ザコ敵が硬いなあと思った
アクションゲーマーから怒られそうだが後半強くなってからの無双感も必要な気はしますね
レオンの声、バサラじゃん
これと闇の呪印入手難易度高過ぎるからリマスターやらリメイクやら欲しいなー
本当に売ってしまったのが悔やまれる
いつかDMC紹介して (
カプコンの)
昔プレイしました。
2Dだと窮屈だけどそこに緊張感があり、また、マップの切り替えが速いからサクサク進められる爽快感や疾走感があった。
でも、3Dになって戦闘も探索も余分なスペースが生まれてしまっていて、全ての体験が薄味になってしまったと感じた。
アクションド下手な私にとってはこの作品が一番、敵の攻撃を避けやすくて好き(闇の呪印は2番目)
他の悪魔城(N64版は未プレイ)よりもDMCよりも個人的にやりやすいです😂
約束する!お前と同じ悲しみを増やさない!
スイッチにジャンプで乗るのが難しかった以外はとても楽しかったwおまけの敵ヴァンパイアでプレイするモードも楽しかったな
ならば夜ごと打ち砕く!
あの気勢にしびれる。本作とか「奪われた刻印」のように「何もなくても使命はあるから戦える」って決戦が好き
たぶんこのゲームだと思うんだけど、店頭デモで聴いた
ならば夜ごと打ち砕く
って台詞が忘れられないんだよな、動画の声を聴く限りレオンの台詞なんだろうなあれ。
野暮な突っ込みかもしれないけど、人外になった親友に対して言う言葉は普通「我が一族はお前と戦い続ける」じゃなくて「私がお前を倒す」じゃないか?
実際にマティアスを一度倒して、それでもまた何度でも復活するってことを聞かされて「じゃあ我が一族はお前と戦い続けるよ」ってなるならわかるんだけど、戦わずにどっか行っちゃった訳だし。
RPGだって目の前で大魔王が復活したなら普通は自分で倒しに行くものだろうに。
レオンだってまだ若いし、相手は自分自身の親友なんだし、ついでに言えば大切な恋人を失ったばかりで一族の存続とか子孫とか考えるのも辛いだろうし。
その辺りちょっと、「シリーズの始まりの物語」って部分に囚われすぎてる感じがするんだよね。
もっともな話だが「俺が倒す」宣言しちゃうと
とりあえずラスボスはマティアスにしなきゃならないし
それだと前座のヴァルターと被るんだよな…
パチスロ悪魔城ドラキュラのラルフベルモンドはどのゲームなんだろう
闇の呪印後だと思いたい
あれは悪魔城伝説のリファインなんじゃないだろうか
(グラントは消えたが)
闇の呪印はパチンコの後
一応パチスロの時系列は3→1→2だったはず。
1,2のラルフの顔はドラキュラのから喰らった傷跡がある、3はない
ガブリエル君、こういうのでいいんだぞ
Lament of Innocence good
個人的にはけっこう好きなゲームですねぇ、ハードモードの封印されてたやつは勝てませんでしたが残念ながら
今でも全然見劣りせずに遊べるゲームですよね。個人的には後発の『闇の呪印』よりスッキリしていて人に勧めやすいと思います。
パーフェクトガードを100連続で成功させて最序盤で必殺技を習得したのに、初期鞭じゃ効果を発揮しなくてガッカリした思い出がありますw
発売日に買ってプレイ初日で挫折したゲームの一つだったような記憶が・・・。
当時は3Dに慣れてなかったのもあるので、今プレイしたら楽しめるかも?
カメラワークが少しでも弄れたらよかったんだろうけど
なぜデビルメイクライがKONAMIに乗っ取られたの?
なんか理由あって途中で止めちゃったけど結構面白かったのは覚えてる
そのうち掘り起こしてやろうかな
デビルメイクライよりは気楽にプレイ出来るし、広めのマップで雰囲気が違ったり厨二臭い名前が付いてたりで、けっこう好きだったなあ。メデューサのいる刻忘れし庭園の響きがなんかすこなんだ
「喝采なき奏楽堂」が好き
聴く者がいないのに立派な施設という皮肉っぽさがいかにも退屈した吸血鬼の諧謔って感じ
絵画の付いた限定版?を当時買っちゃったよw
曲はいいんだけどな~
ただコレをプレイした後、月下プレイするとムチャ面白れぇ!!ってなるから味変的な意味ではいいかもしれません。
1:06 サラをさらったのは……「サラ」を、「さら」った?
これで日本の気温が低くなればええんやけどなぁ……まるピンクはん
マティアスは絶対、月下の件で息子に言われた事を気にしてそう、一時は悪意も失せてたんだとは思うし(それこそアルカードの母と夫婦になった時は、まだマシだったんだろうけど)
これがあったのにどうしてシャドウ…
レオンの声優さんは神奈延年さんかな?カッコイイ
PS2の悪魔城はCVキャスティングが全体的に無双シリーズっぽいんだよね
初期状態でドゥエとエアハイクとロイヤルブロックを使える変態
初めて買ったPS2のゲーム
アクションは良いんだけどMAP構成とかが単調でしたね
そのままのリメイクでも悪くないんだけど、いっそ「逆」にするのもアリかなとか思ったりもする。
3Dドラキュラシリーズをブラッドステインド型の最新2Dにしたりするのはどうかな。闇の呪印とかも。
初代ベルモンドなんだ。きっと想像を絶するドゥエを見せてくれるはずだぜ(狂気)
3Dキャッスルヴァニア = ダークソウル
進化してる
同じコナミ製のゲーム『メタルギアソリッド3』で吸血鬼の話しをすると『止めてくれ!!』と言った後にそれらしき動画が出てきたな?
かなり遊べるし、曲もいいものが多い。印象は薄いけど悪いゲームじゃあないんだよね。
ストーリー終盤まさかのサラの命でバンパイアキラーを完成させるのには驚きましたね
メデューサが伏線張ってましたけど…
しかもバンパイアキラーの説明が"全ての夜を打ち砕く鞭"だったような😅カッケェ👍
このゲームをやって実際に鞭を買った人いません?😁
宝箱を開けるためのカギが箱の中に入っているような状況が残酷だった
吸血鬼を倒す力は攫われた許嫁を救うためにこそ欲しかったのに
@@user-mq1ck5ve2g 悲しいですけど、ヴァルターへの怒りが、伝わりましたね😡🔥そして過去の親友、死神へ、ならば夜ごと打ち砕く!👍
カメラワークの悪さがロックマンX7みたい
480円で買ってかなり遊べた思い出。
ラスボスにかなり苦戦した記憶
3Dアクションゲーム!!
当時🎮のグリグリ回すのに慣れてなくて、そのままラスボスへ。いつの間にかクリアしてた記憶が
この時代のゲームはよくカメラワークが〜言われるけど、正直昨今のとりあえずフリーにしときましたカメラは演出面がクソだからあまり好きじゃないんだよな。いちいち操作するのめんどいし。それにDMCより遥かに良いぞ。
14:00次回作はもっと広くてもっと遅いぞw
呪印は延々バク転する変態になるのがデフォ…
ほんとなんで悪化したんだ…
ソニンなっつ!
ソニアェ…
月下の時にドラキュラ・ヴラド・ツェペシュって出てたけど、マティアスがヴラド公になったの?なんか妻を殺されて人間に憎しみを向けたある種の純粋さを感じたけど、マティアスみていると同一人物には見えないな
ロードオブシャドウの原点
コンボ技とかのバリエーション自体はそこそこ豊富なんだけどなんだかんだダメージ効率の良いパターンを差し込むだけの戦い方に終着しがちだったりなんか妙に雑魚戦エリア(全滅させるまで通過出来ないフロア)が多かったりで若干単調さを感じちゃうってあと一歩惜しい印象のゲームだった気はするね
装備変更とかで時間が止められないのはちょっと不便ではあるけどそういうゲームだと思えば好みの問題でそこまで問題というわけではない気はする
強いて言うなら非戦闘時(周りに敵がいない時)はメニューから付け替えられても良いんじゃないかとは思う
3D化のあおりでザコ自体も種類が少ないんだよね…2D作品のバラエティを思うとなんだか寂しい陣容に見えて仕方ない
月下の夜想曲が面白すぎて期待したけど
どのステージもいちいち小部屋に閉じ込められて戦闘の単調な流れはがっかりした。
それと各ステージにワープで移動も世界観的にどうかな~と微妙な所多かった記憶がある。
ただ、地下に潜んでる巨大なボスとの戦闘は、演出面的にもめちゃ良かった
当時安くて買いましたが、
パッケージ表紙が好きでした!
初回限定版だともっと色々拝めた気がする。騎士団時代のレオンとか
面白くない訳じゃないし全体的に嫌いじゃないんだけど、正直他人にオススメは出来ない、ワゴンセールでよく見たちょっと可哀そうな作品。
初見や序盤はワクワク感で気にならない道程が、終盤になるにつれて味がしなくなったガムの様になり、最終的には優雅なBGMを堪能しつつ城内をお散歩するゲームと化す。
敵殲滅系の部屋に入った時のストレスを、自慢の鞭で敵をシバきあげて発散してくださいと言わんがばかりのまごう事無き鞭ゲー(笑)
ひょっとしたら直にプレイするよりストーリーパートをこういう動画で一気見した方が満足感高いかも…?
再び悪魔城シリーズが3Dに…黙示録とは違ってムチアクションの問題点なども減っていろいろと進化してる!まだ多くの問題点はあるけど…
3Dのモーション的に鞭って武器に早くも限界が見えてしまった感じがする
「闇の呪印」は非・ベルモンドだし「ジャッジメント」でもベルモンド直系はシモン・ラルフに限定するとか
似通ってしまうことには結構苦心が伺える
このゲーム、速攻でワゴン入りして安売りしていた記憶があります。
ベルモンド家の始祖とか、ヴァンパイアキラーの誕生秘話とか、物語的には面白かったのに・・・
ただ「もっと面白くできたよね?」って余地がちらほら見えてしまう方向性の残念さがあった
シリーズの古参ファンはここからの歴史を考えて「おお~」となるけどそうじゃない人から見ると
かなり中途半端ですっきしない話だったんじゃないかと
全ての始まりにしてとにかく悲劇的な作品だと思う
主人公の妻であるサラさんがまさかの例のアレに繋がるんだから...
ドラキュラさん、3回も女性と恋をすることになってたけど
エリザベータ リサ ミナの三人全員がすべて転生した魂だったりしたら...面白そうよね
それらの考察に付け足す感じになって悪いけど、個人的には『暁月』の白馬弥奈ちゃんが最後の転生先であって欲しい
二人とも前世とか知ったこっちゃないと言わんばかりに自分自身として生きてると思うけど、ある意味アルカードが最も見たかった光景の一つだったかもと思うと切なくもあるね
@@pheno-xenon2337それだといいと僕も思います
不幸せに終わり続けた二人が何世紀もの果てに愛を育める最後となれば最高の終わりだろうし
しかもサラの魂ありきのヴァンパイアキラーだから彼女の魂は転生とかでよそにシフトすることなくずっと鞭に留まってるんだよね
@@user-mq1ck5ve2g ベルモンド家が一番呪われているって言う皮肉が凄いよね
レオン様が何もかもかっこいい! BGMかっこいい!
アクションも多くてよかったな~ カメラはちょっと難アリだったけど
レオンは真面目で一途だけどちょっとガサツで短気なところもあって
それを窘めるリナルドとの協力関係が凄く好き
クソ判定確実だけどPS3キャッスルヴァニア2作品も見てみたいなぁ
9:20
うわぁ…DMCのお兄ちゃんですね。カプコンはコナミからもパクってたのか
それはない
(DMCはこのゲームの2年前に発売している)
@@user-mq1ck5ve2g バージルは2005年発売のDMC3なんで