pour survivre, tu met directement un cueilleur et un chasseur dans un bois, et je pense que le pecheur est plus efficace dans un etang, ensuite, pour l'hiver tu transforme le bois en bois de chauffe, et si tu manques de pierres tu peux faire une mine, pour l'ecole, tu peux attendre avant d'en faire une, car je crois que les enfants une fois a l'ecole peuvent commencer à travailler beaucoup plus tard mais ils seront plus efficaces. Tu peux aussi mettres beaucoup de maisons pour que chaques couples puissent en avoir une pour qu'ils puissent se reproduirent plus vite. Voila, j'ai fini en tout cas, bon debut, continu comme sa !
salut bill, bonne vidée mais permet moi de te donner quelque conseils : - divise les taches, inutile de mettre 4 forestier des le début du jeu - ne construit pas trop de truc a la fois parce que tes bâtisseurs seront divisés entre toutes les structures à construire, donc sa ira pas vite - le cueilleur ramasse beaucoup plus de nourriture dans une vieille foret, il ne faut donc pas mettre un forestier a coté, sinon tu n'aura pas de vieux arbre puisqu'il seront coupé en permanence ce qui diminuera l’efficacité du cueilleur - inutile de mettre 2 cabane de pécheur au mème endroit, il partage le mème spot donc les mème poisson, tu verra donc l’efficacité de ta 1er cabane divisé par 2. - profite du printemps et de l'été pour faire des culture qui sont une source énorme de nourriture aux début. assigne le maximum de villageois a tes champs durant ces saisons et assigne les ailleurs après la récolte. voila quelque conseil, bon courage =)
En ne laissant pas des travailleurs, tu cours à ta perte. Ceux qui ont un métier ne font que ça (donc s'il y a un forgeron et rien à forger, il glande), alors que les travailleurs vont faire de tout, sans priorité (d'où l'utilité de donner un métier à certains) Imagine en pourcentage, 30% de ta population de départ comme forestiers, c'est énorme! Il faut qu'il y ait des gens pour toutes les tâches. Faut du bois et de la pierre (donc 2 forestiers un bûcheron et, en attendant d'avoir une multi-mine, des travailleurs à qui tu dis de couper de la pierre), et de la nourriture (pêche, chasse, champs/verger). D'un autre côté pense à avoir un forgeron rapidement. Si tu casses tes outils et n'a pas de forgeron la partie est foutue Et enfin, quand tu vois tes réserves tomber, c'est aussi (parfois) parce que les citoyens ramènent de la nourriture et du bois dans les maisons, les stocks sont plus répartis en fait
les travailleur ne font pas de tout ils transport tout se que les autre on produit exemple le pecheur reste pecher quand un travailleur vien prendre le poisson et les travailleur recolete les arbre pierre et autre quand tu leur en donne lordre jai deja tenter de voir si le travailleur allais dans le poste libre mais il ny vont pas et meur tous de froid ou de faim car il ne font que tourner en rond
Salut bill, Alors 2-3 astuces :) - ATTENTION à la démographie : fais pas genre 20-30 baraque d'un coup. Sinon tu va avoir plein de gamin pis il vont devenir vieux tout ensemble et crever tous ensembles et c'est ce qui m'as planter 2-3 partie bien avancer. Pour éviter un maximum ça faut construire 3-4 maison max par saison voir demi années. Et ça jusqu'à tes premier mort de vieillesse après ton cycle sera en place - Laisse toujours quelque personne en travailleurs, il vont faire les allez retours pour les ressources. -ensuite pour le bois met un forestier que tu laisse en pousse uniquement puis quand la forêt est ultra dense la t'active la coupe - l'hiver enleve les fermiers des champs profite en pour construire ou refaire des vêtements -les champs Perso je fessais du 10x10 avec 2 fermiers dessus il finissais la récolte pile poil avant les premier gel -les pêcheurs sont ultra efficace pour avoir de la nourriture -je te conseille de prendre le mode qui permet que tes mines ne ce finisse jamais En gros deja quelque conseils mais pas te donner tout d'un coup ou te répéter @+ merci pour les vidéos !
Yo Bill, tes enfants sont considérés comme des adultes (ou étudiants) à partir de 10 ans, quand ils sont étudiants, ils deviennent travailleurs à 18 ans ! Ensuite, tes cabanes de pêcheurs doivent être espacées je crois, sinon elles produisent moins. Pour les graines, tu commences avec un ou deux semis différents je crois en mode moyen, je te conseille de faire des champs assez rapidement, mais garde une nourriture très diversifiée : ils seront en meilleure santé ! Quand tu auras assez de ressources, je te conseille de les vendre contre des bêtes et de faire des pâturages, ça te permettra d'avoir laine ou cuir pour tes manteaux ! Achète-en 2 ou 3 pour que le troupeau grandisse assez vite, mais une seule bête suffit, étonnamment chez moi j'en ai déjà vue une se reproduire toute seule (j'avais pas assez d'argent pour en prendre deux, je soupçonne le bug vu que j'en avais acheté une deuxième qui a disparu mais bon). Et quand tu seras très étendu, augmente le stock de bouffe et fais un marché, c'est pratique, ça optimise les déplacements ! Surveille aussi bien ton stock, parfois il suffit d'une vague de naissances, d'une arrivée de nomades ou d'une catastrophe pour que ton trop-plein se volatilise :/ Sur ce, continue comme ça, contente que tu t'attèles à ce jeu que je tente de saigner (j'en suis à 350 villageois je crois, peut-être 400) :D
Y a longtemps, j'avais essayé le jeu mais j'avais pas très bien compris le gameplay x) mais mtn que tu y joues ça va me remotiver à m'y remettre ! Merci !
Très sympa ce petit épisode ! J'avais entendu parler de Banished il y a quelques années mais je ne m'y étais jamais mis, ça va être l'occasion de découvrir :)
Si je me souviens bien suivant la difficulté que tu as mis tu as des graines de base à planter. Si c'est le cas plante car ça va être la famine ! Dans le coin chasseur/cueilleur/herboriste/forestier il faut que tu enlève toute les pierre et le fer pour avoir un meilleur rendement (a enlever dans toute leur zone d'action) et il ne faut pas que tu installes de maison dans leur zone d'action (cerce jaune). Super l'idée de cette série j'avais justement envie de m'y remettre.
Bill, si tu veut un conseil, il faut construire des maisons a intervalle régulier ( 2-4 maison par ans ) vers la même période de l'année a chaque fois comme ça au bout de 5 ans tu aura 4-5 personnes par ans a chaque fois
Astuces : Quand tu fait un chemin reste appuyer sur SHIFT et sa va fait des routes en diagonales qui est bien mieux Tu aurais dû reprocher les logement ect... Car sinon sa va te poser des problème en plus Quand tu débuté une partie tu a déjà un type de graine pour planter !!! Fait une forge sinon les outils vont se casser et ils ne pourront plus travailler Pour le contoir je te conseil de acheter des animaux et une Pasture sa va te produire beaucoup de viande pour tes habitants Voilà voilà ;)
Bill le premier truc niveau nourriture à faire dans les souvenirs c'était les champs et les arbres fruitiers, parce que la production est très importante comparée au reste. La tu es très mal parti niveau nourriture, tu devrais rapidement créer des champs. Tu parlais des graines, mais en fait tu en as au début, après c'est probable que les villageois les aient utilisé comme nourriture, ce qui expliquerait que tu ne puisses rien planter
Tu peux rentabiliser les récoltes de la cueillette et des herbes médicinales, en faisant attention que le cercle jaune des bâtiments ne concernent que des arbres adultes. Ils ne récoltent rien sur les pousses ou dans les clairières. De même pour les pêcheurs, tu augmentes la rentabilité si les cercles jaunes ne se touchent pas !
Petit conseil pour un peu plus tard dans le jeu ne construit pas toute les maisons au même endroit essaye plutôt de construire les maisons des colons a coté de leur lieu de travail moi ça m'est arrivée que mes colons mettent plusieurs saisons a aller de chez eux a leur boulot parce que j'avais fais un gros quartier résidentiel au milieux Pour faire plus simple met la maisons des bucherons a coté de l'atelier de bucheron, la maison des pecheurs a coté de la cabane de peche etc... PS: tu peux voir le chemin que font tes colons grâce a l'outil pathfinding il me semble
Bonjour bill quand vous commencez une partie il faut faire 5 maisons 1 cabane de pêche, 1 cabane de chasse et un camp de bûcheron pour le bois de chauffage
Il faut pas mettre tes cabanes de pêcheur trop près les unes des autres ! Tu as un cercle autour de la cabane quand tu la poses il faut que les cercles ne se touchent pas pour optimiser la prod !
je me souviens du let's play de fanta dessus sa fait déja un peu de temps mais c'était un très bon jeu. Bill gg d'y rejouer il est vraiment bien (et dur).
pour la nourriture , ce sont les cueilleur qui sont les plus efficace , après , tu peux également fair un camps de chasseur pour t apporter de la nourriture et du cuir pour te fair des vêtement. Fait très attention a toujours maintenir l équilibre de t es ressource , car perso je parviens a fair des village a 200 de pop et , je perd a cause du manque de fer , quant je n es plus de fer sur le sol , je me retrouve obliger d utiliser les mine qui produis tres lentement et qui demande beaucoup de monde . du coup je te conseil d économiser le fer et d être autonome en fer avant la fin du stoque . la pierre ce vent bien mais comme le fer , une fois qu il n y en a plu a l air libre , il faut miner pour l avoir et du coup tres lent aussi .mais en general sa pose pas de problème . sinon pour te fair de "l argent" , tu peux vendre du boit de chauffage , qui ce vent a un bon prix . Pour le bouf , tu va devoir asser vite utiliser les champs (utilise beaucoup d outils) et c est la que tu va devoir fair attention d avoir asser de stockage pour tout entreposer et surtout en prévoir assez pour l hiver . les cueilleur peuve suffit pour un village de +- 50 a 100 habitent après c est plus possible.
Ne construis pas d'école trop vite, les enfants commenceront à travailler beaucoup plus tard si tu le fais. Quant aux graines, tu en as déjà un type aléatoire de base.
Mets des maisons à proximité proche des lieux de travail comme le Forestier ou le ceuilieur de façon à limiter les déplacements des habitants entre leur habitat et leur lieu de travail 😊
Il faut que tu enlève les pierres et les minerais de fer de la zone de ton forestier. Comme ça ta forêt sera plus dense et cela augmentera ta productivité pour ton abris de cueilleur. La nourriture est super important au début du jeu donc je te conseille de tes constructions là dessus
trop cool ! va savoir j'y ai penser la semaine dernière et je me suis dit "faudrait que je revois un let's play !" et évidemment ça va être chose faite ! ^^
tu as déjà des graines de bases pour des champs : astuce importante, fait des champ de 4*11 et tu mets qu'un seul fermier par champ c'est le plus optimisé.
Wow banished ! Mon jeu de gestion préféré, j'sais pas si j'aurai le temps de tout regarder mais j'ai fait des dizaines de parties, j'pourrais te donner des conseils :)
Hi Great Video, But I Have An Opinion..I think You Don't Have To Set The Woodcutting To 500 At The Start Cuz You'll Need It For The Buildings (The Same For The Tools)..The Community Is Small. Just Thinking It's Better, But I Liked Your Way Of Playing It ;)
Pour les maisons et les familles, tant qu'il n'y a pas de maison libre, les enfants restent dans la maison de leurs parents, quelque soit leurs age, mais tant qu'ils n'ont pas leur maison à eux, ils n'auront pas d'enfants, donc si tu restes comme ca, ils ne meurent pas de froid, mais pas de croissance de la population, ce qui est mal. Aussi, les enfants deviennent adulte à 12 ans car il n'y a pas d'écoles, mais sinon ils commencent à travailler plus tard. En début de partie, une ferme ou 2 est très efficace: ca se construit très rapidement , ca ne demande pas de ressources et ca produit beaucoup de nourriture. Par contre, pas besoin de mettre beaucoup de personnes dans les fermes, juste une personne ou 2 est suffisant, surtout si tu es juste à côté de la grange. Pas entièrement sur du dernier point, mais il me semble que si les batiments de pêcheurs sont proche les uns des autres, leur production diminue (il ne faut pas que les cercles jaunes autour des batiments) se croisent.
commence par 2 forestiers, 2 cueilleurs, 2 pécheurs, 1 bûcheron, 2 bâtisseurs, et 1 travailleur. des que tu aura 3 adultes en plus, t'en met 1 en forgeron, 1 en chasseur (dans la forêt), après pense au tailleur. Finalement tu pourra faire des fermiers car en normal tu as 1 type de graine que tu peut récolter et 1 fruit. Apres tu sera auto suffisant.
Tes cabanes de peche ne sont pas optimisés. Ils faut pas 2 dans le meme rayon, d'ou le fait de les eloigner afin qu'ils exploitent chacunes une zone de pêche différentes :)
Hello Bill, ton gros problème et je pense que ta partie va mourir à cause de ça ce sont les distances entre tes différents lieux... Imagine le temps perdu entre ton forestier / lieu de stockage / bucheron / lieu de stockage. Pour la nourriture c'est moins vrai vu que ta nourriture vient principalement par saison.
tes enfants deviennent adultes à partir de 12 ans. une fois que tu auras placée une école ce sera 18 (je suis plus sur) mais ils seront plus efficaces.
Il faut que tu face des spot avec cueilleur chasser et forestier et avec 1 spot tu nourri facilement 15 20 personnes les pêcheur ne nourrissent pas assez
Salut, Un bon petit jeu, hélas un peu abandonné par le créateur mais avec une magnifique communauté de modeurs. Je te conseillerais de faire plutôt une partie modée, Il y a une série de mod, traduit en français autour d'une aventure colonial qui transforme et le jeu et son intérêt. Je ne conçois plus de jouer hors de ces mods, ils sont d'un bon petit jeu, un bon grand jeu. Pour le départ, je pense qu'il faut que tu abandonnes la "Bill attitude", soit la volonté de planifier dés le départ le ville finale. Le mieux est de vivre l'aventure avec tes habitants, de positionner les constructions à côté de leurs maisons, ... Il faut vraiment avancer doucement et avec précautions. Les travailleurs ne font rien, sauf si tu sélectionnes des zones de ramassage de pierre, bois, fer,... Au départ il ne faut pas hésiter, suivant les saisons, à déplacer les travailleurs d'atelier. Tu peux avoir un qui fait fermier l'été et bucheron l'hiver, ou couturier... Dans un premier temps, la grande maison collective est une excellente solution pour abriter ta population. Elle coute moins cher à chauffer que l'équivalent en maisons individuels en bois et protège bien. Autre "avantage", il n'y a pas de reproduction possible, pas de nouveaux enfants pour les couples qui y habitent, du coup pas d’accroissement trop rapide de la population, ce qui peut être un avantage au départ. Pour les enfants il y a deux cas. Soit il n'y a pas d'école, dans ce cas tu vas avoir des enfants qui vont commencer à travailler à 10 ans, à ce marier et à se reproduire (oui oui). Soit il y école et il iront à l'école jusqu'à 10 ans avant de ce marier, de travailler... avec un bonus fort de compétence ce qui les rends beaucoup plus compétent dans leurs métiers. L'école devient vite importante. Au départ le ramassage, cueillage, la chasse et la baraque forestière sont les priorités. Normalement tu devrais avoir déjà deux graines différentes avec le type de départ que tu as choisi et tu devrais pouvoir faire des champs. Dans mes souvenirs il faut des champs de entre 70 et 80 cases pour limiter le nombre de fermiers, l'idéal est de les faire à exactement un fermier par champ, pour limiter les pertes de mains d’œuvre. Le danger des champs c'est qu'il n'y a qu'une récole par an et que tu risques vite de dépendre d'un champ pour la survie de ton mini village, les alimentations continues comme la chasse, la ramasse et la pèche sont plus sûr pour commencer. Attention à la grange, si elle est pleine les récoltes sont perdues, de plus, si elle brule, ce qu'elle contient est aussi perdu... Ne fait pas de trop grosses réserves au départ, il vaut mieux stocker le nécessaire et faire bouger les travailleurs de postes; Et, vraiment, je te conseil de moder le jeu. Bon jeu, Lesgalapagos
J'ai rajouté pas mal de mod en cours de partie. Le mod colonial en Français doit pouvoir être rajouté, d'autant que ta partie n'est pas très avancée. Je ne te conseillerais pas de faire une sauvegarde avant ;) Il rajoute de nombreux éléments et cultures mais ne change pas les fonctionnements du jeu. Par contre, une fois rajouté je ne pense pas que tu puisses le retirer.
Le truc dommage c'est que Darkbibou a arrêté les traductions à la version "The curse of golden Lama", depuis il y a eu plusieurs mises a jour pour arrivé à "The Journey". De plus une béta est dans les tuyaux pour la prochaine version de Banished. Mais bon, ça se jour bien en Anglais, j'aime bien ce mod pour sa gestion de l'énergie domestique (fini le pillage du charbon), l'arbre techno de la métallurgie et les bâtiments complexes qui nécessitent des ressources spéciales qu'il faut grouper en kits (3 variantes). J'aime beaucoup aussi ce sont les bâtiments sur pilotis, ce qui permet de délocaliser certaines activités sur l'eau.
Quelle YT money ? Vu les soucis de network que j'ai eu récemment je ne me fais quasi rien avec UA-cam en ce moment... Et dans tous les cas, je veux garder un certain rythme de vidéos, je trouve des nouvelles séries. Mais vu que c'est mon boulot le faire en partie pour l'argent est normal !
j'ai absolument pas les même priorité perso : moi je met 2/3 champs et c'est le centre de tout pour moi, pour semer et recolter tout le monde au champs et le reste du temps je laisse que le nécessaire en paysan et le reste va bucheron, mineur, ferestier, batisseur etc là ton centre de commerce est inutile, les ressources à acheter sont extrêmement chers et tu na ni ressources manufacturés à échanger, ni ressources de base en masse...
Un conseil (les autres, confirmez-moi ce que je dis...) : Au tout début, ne mets que des bâtisseurs car quand il construirons, ils couperons des arbres, mineront de la pierre et du fer. Ca te permettra d'avoir les bâtiments de bases très rapidement.
Cette miniature fais TRES plaisir!!
uniquement la miniature? ^^
pour survivre, tu met directement un cueilleur et un chasseur dans un bois, et je pense que le pecheur est plus efficace dans un etang, ensuite, pour l'hiver tu transforme le bois en bois de chauffe, et si tu manques de pierres tu peux faire une mine, pour l'ecole, tu peux attendre avant d'en faire une, car je crois que les enfants une fois a l'ecole peuvent commencer à travailler beaucoup plus tard mais ils seront plus efficaces. Tu peux aussi mettres beaucoup de maisons pour que chaques couples puissent en avoir une pour qu'ils puissent se reproduirent plus vite. Voila, j'ai fini en tout cas, bon debut, continu comme sa !
salut bill, bonne vidée mais permet moi de te donner quelque conseils :
- divise les taches, inutile de mettre 4 forestier des le début du jeu
- ne construit pas trop de truc a la fois parce que tes bâtisseurs seront divisés entre toutes les structures à construire, donc sa ira pas vite
- le cueilleur ramasse beaucoup plus de nourriture dans une vieille foret, il ne faut donc pas mettre un forestier a coté, sinon tu n'aura pas de vieux arbre puisqu'il seront coupé en permanence ce qui diminuera l’efficacité du cueilleur
- inutile de mettre 2 cabane de pécheur au mème endroit, il partage le mème spot donc les mème poisson, tu verra donc l’efficacité de ta 1er cabane divisé par 2.
- profite du printemps et de l'été pour faire des culture qui sont une source énorme de nourriture aux début. assigne le maximum de villageois a tes champs durant ces saisons et assigne les ailleurs après la récolte.
voila quelque conseil, bon courage =)
(et le comptoirs est useless a ce stade, les prix sont cher et tu n'a aucune ressources a échanger ;) )
En ne laissant pas des travailleurs, tu cours à ta perte. Ceux qui ont un métier ne font que ça (donc s'il y a un forgeron et rien à forger, il glande), alors que les travailleurs vont faire de tout, sans priorité (d'où l'utilité de donner un métier à certains)
Imagine en pourcentage, 30% de ta population de départ comme forestiers, c'est énorme! Il faut qu'il y ait des gens pour toutes les tâches. Faut du bois et de la pierre (donc 2 forestiers un bûcheron et, en attendant d'avoir une multi-mine, des travailleurs à qui tu dis de couper de la pierre), et de la nourriture (pêche, chasse, champs/verger).
D'un autre côté pense à avoir un forgeron rapidement. Si tu casses tes outils et n'a pas de forgeron la partie est foutue
Et enfin, quand tu vois tes réserves tomber, c'est aussi (parfois) parce que les citoyens ramènent de la nourriture et du bois dans les maisons, les stocks sont plus répartis en fait
les travailleur ne font pas de tout ils transport tout se que les autre on produit exemple le pecheur reste pecher quand un travailleur vien prendre le poisson et les travailleur recolete les arbre pierre et autre quand tu leur en donne lordre
jai deja tenter de voir si le travailleur allais dans le poste libre mais il ny vont pas et meur tous de froid ou de faim car il ne font que tourner en rond
Davtowcha De plus les travailleurs vont déplacer les ressources : par exemple les poissons des pêcheurs
Ceux qui ont un métier mais ne font rien font le boulot des travailleurs (mais oui le mieux c'est d'en avoir quelques uns)
Une nouvelle série sur un super jeu , mon record est de environ 1000 habitant et puis famine R.I.P. le village
Fait une vidéo sur Banished tous les jours stp ! Super série
Je suis très content de revoir un youtuber sur ce jeu. Merci Bill !!!!
Banished, mon jeu de gestion préféré ! j'attendais tellement que tu le fasses un jour *-*
J'adore ce début de série continue !!
Génial ! Cette série va nous rappeler de bons souvenirs, j'avais adoré te voir y jouer ;)
Bravo Bill, j'adore ton travail, continu comme ça !
Salut bill,
Alors 2-3 astuces :)
- ATTENTION à la démographie : fais pas genre 20-30 baraque d'un coup. Sinon tu va avoir plein de gamin pis il vont devenir vieux tout ensemble et crever tous ensembles et c'est ce qui m'as planter 2-3 partie bien avancer. Pour éviter un maximum ça faut construire 3-4 maison max par saison voir demi années. Et ça jusqu'à tes premier mort de vieillesse après ton cycle sera en place
- Laisse toujours quelque personne en travailleurs, il vont faire les allez retours pour les ressources.
-ensuite pour le bois met un forestier que tu laisse en pousse uniquement puis quand la forêt est ultra dense la t'active la coupe
- l'hiver enleve les fermiers des champs profite en pour construire ou refaire des vêtements
-les champs Perso je fessais du 10x10 avec 2 fermiers dessus il finissais la récolte pile poil avant les premier gel
-les pêcheurs sont ultra efficace pour avoir de la nourriture
-je te conseille de prendre le mode qui permet que tes mines ne ce finisse jamais
En gros deja quelque conseils mais pas te donner tout d'un coup ou te répéter
@+ merci pour les vidéos !
Yo Bill, tes enfants sont considérés comme des adultes (ou étudiants) à partir de 10 ans, quand ils sont étudiants, ils deviennent travailleurs à 18 ans ! Ensuite, tes cabanes de pêcheurs doivent être espacées je crois, sinon elles produisent moins. Pour les graines, tu commences avec un ou deux semis différents je crois en mode moyen, je te conseille de faire des champs assez rapidement, mais garde une nourriture très diversifiée : ils seront en meilleure santé !
Quand tu auras assez de ressources, je te conseille de les vendre contre des bêtes et de faire des pâturages, ça te permettra d'avoir laine ou cuir pour tes manteaux ! Achète-en 2 ou 3 pour que le troupeau grandisse assez vite, mais une seule bête suffit, étonnamment chez moi j'en ai déjà vue une se reproduire toute seule (j'avais pas assez d'argent pour en prendre deux, je soupçonne le bug vu que j'en avais acheté une deuxième qui a disparu mais bon).
Et quand tu seras très étendu, augmente le stock de bouffe et fais un marché, c'est pratique, ça optimise les déplacements ! Surveille aussi bien ton stock, parfois il suffit d'une vague de naissances, d'une arrivée de nomades ou d'une catastrophe pour que ton trop-plein se volatilise :/
Sur ce, continue comme ça, contente que tu t'attèles à ce jeu que je tente de saigner (j'en suis à 350 villageois je crois, peut-être 400) :D
Y a longtemps, j'avais essayé le jeu mais j'avais pas très bien compris le gameplay x) mais mtn que tu y joues ça va me remotiver à m'y remettre ! Merci !
Très sympa ce petit épisode ! J'avais entendu parler de Banished il y a quelques années mais je ne m'y étais jamais mis, ça va être l'occasion de découvrir :)
Si je me souviens bien suivant la difficulté que tu as mis tu as des graines de base à planter. Si c'est le cas plante car ça va être la famine ! Dans le coin chasseur/cueilleur/herboriste/forestier il faut que tu enlève toute les pierre et le fer pour avoir un meilleur rendement (a enlever dans toute leur zone d'action) et il ne faut pas que tu installes de maison dans leur zone d'action (cerce jaune). Super l'idée de cette série j'avais justement envie de m'y remettre.
ce jeu !
J'adore les jeux de ce genre que tu nous fais découvrir
génial ce jeu, la série va vraiment être cool !
Bill, si tu veut un conseil, il faut construire des maisons a intervalle régulier ( 2-4 maison par ans ) vers la même période de l'année a chaque fois comme ça au bout de 5 ans tu aura 4-5 personnes par ans a chaque fois
Astuces :
Quand tu fait un chemin reste appuyer sur SHIFT et sa va fait des routes en diagonales qui est bien mieux
Tu aurais dû reprocher les logement ect... Car sinon sa va te poser des problème en plus
Quand tu débuté une partie tu a déjà un type de graine pour planter !!!
Fait une forge sinon les outils vont se casser et ils ne pourront plus travailler
Pour le contoir je te conseil de acheter des animaux et une Pasture sa va te produire beaucoup de viande pour tes habitants
Voilà voilà ;)
yes j'attendais justement une serie sur banished
Bill le premier truc niveau nourriture à faire dans les souvenirs c'était les champs et les arbres fruitiers, parce que la production est très importante comparée au reste. La tu es très mal parti niveau nourriture, tu devrais rapidement créer des champs.
Tu parlais des graines, mais en fait tu en as au début, après c'est probable que les villageois les aient utilisé comme nourriture, ce qui expliquerait que tu ne puisses rien planter
Tu peux rentabiliser les récoltes de la cueillette et des herbes médicinales, en faisant attention que le cercle jaune des bâtiments ne concernent que des arbres adultes. Ils ne récoltent rien sur les pousses ou dans les clairières.
De même pour les pêcheurs, tu augmentes la rentabilité si les cercles jaunes ne se touchent pas !
Petit conseil pour un peu plus tard dans le jeu ne construit pas toute les maisons au même endroit essaye plutôt de construire les maisons des colons a coté de leur lieu de travail moi ça m'est arrivée que mes colons mettent plusieurs saisons a aller de chez eux a leur boulot parce que j'avais fais un gros quartier résidentiel au milieux
Pour faire plus simple met la maisons des bucherons a coté de l'atelier de bucheron, la maison des pecheurs a coté de la cabane de peche etc...
PS: tu peux voir le chemin que font tes colons grâce a l'outil pathfinding il me semble
Bonjour bill quand vous commencez une partie il faut faire 5 maisons 1 cabane de pêche, 1 cabane de chasse et un camp de bûcheron pour le bois de chauffage
Il faut pas mettre tes cabanes de pêcheur trop près les unes des autres ! Tu as un cercle autour de la cabane quand tu la poses il faut que les cercles ne se touchent pas pour optimiser la prod !
Avant même de regarder la vidéo : pouce bleue de la miniature qui fait très plaisir ♥️
je me souviens du let's play de fanta dessus sa fait déja un peu de temps mais c'était un très bon jeu. Bill gg d'y rejouer il est vraiment bien (et dur).
pour la nourriture , ce sont les cueilleur qui sont les plus efficace , après , tu peux également fair un camps de chasseur pour t apporter de la nourriture et du cuir pour te fair des vêtement.
Fait très attention a toujours maintenir l équilibre de t es ressource , car perso je parviens a fair des village a 200 de pop et , je perd a cause du manque de fer , quant je n es plus de fer sur le sol , je me retrouve obliger d utiliser les mine qui produis tres lentement et qui demande beaucoup de monde . du coup je te conseil d économiser le fer et d être autonome en fer avant la fin du stoque .
la pierre ce vent bien mais comme le fer , une fois qu il n y en a plu a l air libre , il faut miner pour l avoir et du coup tres lent aussi .mais en general sa pose pas de problème .
sinon pour te fair de "l argent" , tu peux vendre du boit de chauffage , qui ce vent a un bon prix .
Pour le bouf , tu va devoir asser vite utiliser les champs (utilise beaucoup d outils) et c est la que tu va devoir fair attention d avoir asser de stockage pour tout entreposer et surtout en prévoir assez pour l hiver . les cueilleur peuve suffit pour un village de +- 50 a 100 habitent après c est plus possible.
Ne construis pas d'école trop vite, les enfants commenceront à travailler beaucoup plus tard si tu le fais.
Quant aux graines, tu en as déjà un type aléatoire de base.
(Notons que les adultes instruits sont cependant plus efficaces, donc ça reste une bonne chose à terme)
Mets des maisons à proximité proche des lieux de travail comme le Forestier ou le ceuilieur de façon à limiter les déplacements des habitants entre leur habitat et leur lieu de travail 😊
Il faut que tu enlève les pierres et les minerais de fer de la zone de ton forestier. Comme ça ta forêt sera plus dense et cela augmentera ta productivité pour ton abris de cueilleur. La nourriture est super important au début du jeu donc je te conseille de tes constructions là dessus
trop cool ! va savoir j'y ai penser la semaine dernière et je me suis dit "faudrait que je revois un let's play !" et évidemment ça va être chose faite ! ^^
Bill petit conseil, pour tes pécheur, plus ta zone d'eau est grande dans le rayon plus ils ramasserons de poisson
tu as déjà des graines de bases pour des champs : astuce importante, fait des champ de 4*11 et tu mets qu'un seul fermier par champ c'est le plus optimisé.
Franchement c'est sympa !
C'est excellent parce que Keralis l'a fait je trouvais ça excellent et je me disais que ça serait cool que tu le fasses xqd
Wow banished ! Mon jeu de gestion préféré, j'sais pas si j'aurai le temps de tout regarder mais j'ai fait des dizaines de parties, j'pourrais te donner des conseils :)
Si tu en ressens encore l'envie, n'hésite pas à refaire du Kerbal Space Program en vidéo ! :p
Merci pour tes vidéos ! ;)
Ça fait longtemps que j'ai pas rejoué à ce jeu la
super cette série
Je te conseille de télécharger les mods avec d'autres bâtiments c'est sympa et en plus tu pourras faire de grandes villes
Hi Great Video, But I Have An Opinion..I think You Don't Have To Set The Woodcutting To 500 At The Start Cuz You'll Need It For The Buildings (The Same For The Tools)..The Community Is Small.
Just Thinking It's Better, But I Liked Your Way Of Playing It ;)
Pour les maisons et les familles, tant qu'il n'y a pas de maison libre, les enfants restent dans la maison de leurs parents, quelque soit leurs age, mais tant qu'ils n'ont pas leur maison à eux, ils n'auront pas d'enfants, donc si tu restes comme ca, ils ne meurent pas de froid, mais pas de croissance de la population, ce qui est mal. Aussi, les enfants deviennent adulte à 12 ans car il n'y a pas d'écoles, mais sinon ils commencent à travailler plus tard.
En début de partie, une ferme ou 2 est très efficace: ca se construit très rapidement , ca ne demande pas de ressources et ca produit beaucoup de nourriture. Par contre, pas besoin de mettre beaucoup de personnes dans les fermes, juste une personne ou 2 est suffisant, surtout si tu es juste à côté de la grange.
Pas entièrement sur du dernier point, mais il me semble que si les batiments de pêcheurs sont proche les uns des autres, leur production diminue (il ne faut pas que les cercles jaunes autour des batiments) se croisent.
Bonjour je viens d'acheter le jeu mais il est en anglais comment je pourrais faire pour le mettre en français
j'ai vu kaamelot en miniature ... j'ai cliqué
gafou71 On en a gros !
révolte !! ^^
@nathan, je ne suis pas pour l'indépendance de l'Orcanie. Y a pas de route pavé là bas ! :D
Bill, tu a déjà des graines de base
Vivement l'épisode 2
J'adore ce jeux
commence par 2 forestiers, 2 cueilleurs, 2 pécheurs, 1 bûcheron, 2 bâtisseurs, et 1 travailleur. des que tu aura 3 adultes en plus, t'en met 1 en forgeron, 1 en chasseur (dans la forêt), après pense au tailleur. Finalement tu pourra faire des fermiers car en normal tu as 1 type de graine que tu peut récolter et 1 fruit. Apres tu sera auto suffisant.
et fait tes maisons et prods à coté de ta grange pour commencer tes habitants vont faire de la route pour rien sinon!!
Il me semble que tu a 2 type de graines pour les champs au début de la partie !
Tu peut changer les degrés pour les mettre en Celsius dans les option.
Bill tu peu déjà faire des champs tu à déjà des graines (ex:blé) il te suffit d'assigner des laborer
Pour la nourriture pense à mettre des champs et des chasseurs 😉
a quand le prochain planet coaster ?
chasseurs et champs pour la bouf, c'est beaucoup plus rentable que récolte et pêcheurs
Tu devrai essayer Life is Feudal : Forest Village , c'est le même jeu mais en mieux fait je trouve.
est ce que tu peux mettre la température en celcius?
Salut dit voir peut tu me dire où on peut avoir un patch pour lavoir en français stp
Tes 2 zones de pêches se superposent. Je penses qu'elles vont se diviser leur rendement, non ?
Tes cabanes de peche ne sont pas optimisés. Ils faut pas 2 dans le meme rayon, d'ou le fait de les eloigner afin qu'ils exploitent chacunes une zone de pêche différentes :)
Super
Hello Bill, ton gros problème et je pense que ta partie va mourir à cause de ça ce sont les distances entre tes différents lieux... Imagine le temps perdu entre ton forestier / lieu de stockage / bucheron / lieu de stockage. Pour la nourriture c'est moins vrai vu que ta nourriture vient principalement par saison.
ne fait pas de quartier résidentiel : imagine le chemin que doivent faire tes habitants, essaie de poser une ou deux maison vers les pêcheurs
tes enfants deviennent adultes à partir de 12 ans. une fois que tu auras placée une école ce sera 18 (je suis plus sur) mais ils seront plus efficaces.
tu as déjà 2 types de graines de base pour tes champs et tu dois avoir un type d'arbre pour verger
ENCORE!!!
BANISHEEEED ♥♥
Il faut que tu face des spot avec cueilleur chasser et forestier et avec 1 spot tu nourri facilement 15 20 personnes les pêcheur ne nourrissent pas assez
aussi dans ces spot met des zones de stockage pour qu'il évite de faire des aller retour à rien
Salut,
Un bon petit jeu, hélas un peu abandonné par le créateur mais avec une magnifique communauté de modeurs. Je te conseillerais de faire plutôt une partie modée, Il y a une série de mod, traduit en français autour d'une aventure colonial qui transforme et le jeu et son intérêt. Je ne conçois plus de jouer hors de ces mods, ils sont d'un bon petit jeu, un bon grand jeu.
Pour le départ, je pense qu'il faut que tu abandonnes la "Bill attitude", soit la volonté de planifier dés le départ le ville finale. Le mieux est de vivre l'aventure avec tes habitants, de positionner les constructions à côté de leurs maisons, ... Il faut vraiment avancer doucement et avec précautions.
Les travailleurs ne font rien, sauf si tu sélectionnes des zones de ramassage de pierre, bois, fer,...
Au départ il ne faut pas hésiter, suivant les saisons, à déplacer les travailleurs d'atelier. Tu peux avoir un qui fait fermier l'été et bucheron l'hiver, ou couturier...
Dans un premier temps, la grande maison collective est une excellente solution pour abriter ta population. Elle coute moins cher à chauffer que l'équivalent en maisons individuels en bois et protège bien. Autre "avantage", il n'y a pas de reproduction possible, pas de nouveaux enfants pour les couples qui y habitent, du coup pas d’accroissement trop rapide de la population, ce qui peut être un avantage au départ.
Pour les enfants il y a deux cas. Soit il n'y a pas d'école, dans ce cas tu vas avoir des enfants qui vont commencer à travailler à 10 ans, à ce marier et à se reproduire (oui oui). Soit il y école et il iront à l'école jusqu'à 10 ans avant de ce marier, de travailler... avec un bonus fort de compétence ce qui les rends beaucoup plus compétent dans leurs métiers. L'école devient vite importante.
Au départ le ramassage, cueillage, la chasse et la baraque forestière sont les priorités. Normalement tu devrais avoir déjà deux graines différentes avec le type de départ que tu as choisi et tu devrais pouvoir faire des champs. Dans mes souvenirs il faut des champs de entre 70 et 80 cases pour limiter le nombre de fermiers, l'idéal est de les faire à exactement un fermier par champ, pour limiter les pertes de mains d’œuvre. Le danger des champs c'est qu'il n'y a qu'une récole par an et que tu risques vite de dépendre d'un champ pour la survie de ton mini village, les alimentations continues comme la chasse, la ramasse et la pèche sont plus sûr pour commencer. Attention à la grange, si elle est pleine les récoltes sont perdues, de plus, si elle brule, ce qu'elle contient est aussi perdu...
Ne fait pas de trop grosses réserves au départ, il vaut mieux stocker le nécessaire et faire bouger les travailleurs de postes;
Et, vraiment, je te conseil de moder le jeu.
Bon jeu,
Lesgalapagos
Est-ce que je peux modder le jeu après le début du partie ou est-ce qu'il faudrait que je recommence la partie ?
J'ai rajouté pas mal de mod en cours de partie. Le mod colonial en Français doit pouvoir être rajouté, d'autant que ta partie n'est pas très avancée. Je ne te conseillerais pas de faire une sauvegarde avant ;)
Il rajoute de nombreux éléments et cultures mais ne change pas les fonctionnements du jeu.
Par contre, une fois rajouté je ne pense pas que tu puisses le retirer.
Le truc dommage c'est que Darkbibou a arrêté les traductions à la version "The curse of golden Lama", depuis il y a eu plusieurs mises a jour pour arrivé à "The Journey". De plus une béta est dans les tuyaux pour la prochaine version de Banished.
Mais bon, ça se jour bien en Anglais, j'aime bien ce mod pour sa gestion de l'énergie domestique (fini le pillage du charbon), l'arbre techno de la métallurgie et les bâtiments complexes qui nécessitent des ressources spéciales qu'il faut grouper en kits (3 variantes).
J'aime beaucoup aussi ce sont les bâtiments sur pilotis, ce qui permet de délocaliser certaines activités sur l'eau.
enfinnnnnnn
Pourquoi tu fais plus de vidéos sur planet coaster?
Je fais un épisode par jour, comme toujours, en aucune façon n'ai-je arrêté.
ses trop bien mais fais attention de pas aller trop vite pour pas que tout le monde meurt
il coute combien?
t' as joué à fallout shelter bill?
Oui j'y ai joué à sa sortie, j'ai bien aimé mais je m'e nsuis lassé.
Avoue tu le fais aussi pour la UA-cam money
Quelle YT money ? Vu les soucis de network que j'ai eu récemment je ne me fais quasi rien avec UA-cam en ce moment...
Et dans tous les cas, je veux garder un certain rythme de vidéos, je trouve des nouvelles séries. Mais vu que c'est mon boulot le faire en partie pour l'argent est normal !
j'ai absolument pas les même priorité perso :
moi je met 2/3 champs et c'est le centre de tout pour moi, pour semer et recolter tout le monde au champs et le reste du temps je laisse que le nécessaire en paysan et le reste va bucheron, mineur, ferestier, batisseur etc
là ton centre de commerce est inutile, les ressources à acheter sont extrêmement chers et tu na ni ressources manufacturés à échanger, ni ressources de base en masse...
es que il est gratuit ?
La priorité ne marche que sur les ressources pas les bâtiments !
Romain si si sa marche sur les bâtiments j'y est passé pas mal de temps dessu ;)
Un conseil (les autres, confirmez-moi ce que je dis...) : Au tout début, ne mets que des bâtisseurs car quand il construirons, ils couperons des arbres, mineront de la pierre et du fer. Ca te permettra d'avoir les bâtiments de bases très rapidement.
Corrigez moi s'il y a une meilleure technique a début.
Post-Scriptum : Une fois que tu auras construis une cabane de pêche, tu enlèveras 1 ou 2 bâtisseurs et les transformeras en pécheurs.
Evidemment, un peu plus loin dans la partie, une fois bien installés, tu pourras remettre des travailleurs...
Je crois que les bâtisseurs coupent du bois etc seulement la ou il y a une construction en cours ^^
Justement, si tu as plein de constructeurs, ca arrange le coup...
waiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
c'est quoi la différence entre les bucherons et les forestiers ??
julien joly les forestiers font du bois brut et le bûcheron le transforme en bois de chauffage ;)
a quand un lets play sur strongold ?
mais tellement
les parties sont un peut courtes pour un let's play nan ? Sinon des vidéos dessus c'est vrai que ça serait cool ...
Selon vous, quel est le meilleur Stronghold disponible sur steam?
Sur steam jsp mais pour moi c'est strongold crusader 2
bill keskisépassé a l’épisode 5 pour que la vidéo soit supprimée? :(
+Az-Kalaak wut ? Comment ça épisode 5 supprimé ?
l'épisode de planet coaster il est ou la??
Clément Maisonneuve perdu dans l'espace
issou
Non ikou
pense à mettre des puis car s'il y a un incendie t'es dans le caca
la pêche c'est pas ouf fait des champs c'est mieux
Il date le jeu.