Mirror Modifier | Blender 2.8 Beginner Tutorial
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- Опубліковано 5 лис 2024
- In diesem Blender 2.8 Anfänger Tutorial möchte ich allen Anfängern dort draußen kurz erklären was der Mirror Modifier überhaupt ist. Dieser kleine Quick Tipp soll euch Anfängern helfen dabei diesen Modifier besser zu verstehen und warum wir ihn öfters benutzen.
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#Blender #IndieDev #Modifier #Mirror #Anfänger #Deutsch #Blender2.8
Entschuldigung dass es manchmal etwas nasal klingt, mich hatte eine böse Männergrippe erwischt. RIP
Gute Besserung!(Habe es erst jetzt gelesen)LG.
Hehe, vielen Dank. Habe sie ja überlebt. ^^
Wenn ich eine Frage habe und ein Boundfox Video dazu sehe, freu ich mich und weis dass es mir helfen wird.
4 Minuten und alle meine Fragen zu gespiegeltem Arbeiten sind beantwortet :D Sehr sehr gut!
Schön wenn wir helfen konnten :)
Wenn man sich freut ein Boundfox Tutorial gefunden zu haben und dann bemerkt, dass man momentan in Maya arbeitet. Scheizze... xD
Sehr schön erklärt, der Tipp am Ende kann nochmal von Vorteil sein! Wünsche dir hier schon mal somit ein Frohes Fest
Vielen Dank, das wünsche ich dir auch!
vielen dank!
Gerne mehr davon!
Fragen kann ich bei Bedarf gerne genug liefern :D
Spontan fallen mir direkt Animationen, Materialien und Haare ein.
Hey vielen Dank für dein Kommentar. Zu einigen von deinen genannten Themen gibt es hier bereits Videos. :)
In der Character Tutorial Reihe behandeln wir das Thema Rigging & Animation anhand eines simplen Charakters den jeder Anfänger hinbekommt. :)
Das Mirror Object ist echt ein super Tipp :) Hatte Anfangs ein paar Probleme, da es um den Origin des Mirror-Objects spiegelt und dieser nicht mehr in der Mitte des Objektes war.
Ich habe strg-R probiert... bei mir geht es aber nicht. liegt es daran das ich blender 4.2.3 habe? Weiß jjemand wie ich es da hinbekomme zu halbieren?#
wie hast du die auseinander gezogen nach dem spiegeln? das geht bei mir irgendwie nicht ^^'
wie kan ich den modifier abstellen ohne das ich ihn löche?
Hey schau mal hier rein, hier erkläre ich da etwas mehr zu und sollte deine Frage beantworten:
ua-cam.com/video/OsyNomVOiYA/v-deo.html
Ich mache gerade Ohren aber rotieren ist halt ein problem da die nicht beide nach hinten gebeugt werden sondern 1 nach vorne und 1 nach hinten
Ich habe ein kopf gemirrort und wollte es mit dem ungemirrortem körper verbinden, doch dann ist der kopf wieder in der hälfte zerteilt worden. Wie kann ich den kopf ganz behalten, wenn er mit dem körper vereint ist?
Am besten Modifier immer erst Applyen bevor du Objekte miteinander verbindest. Dazu einfach im Modifier Tab in Blender 2. 8 auf Apply drücken bzw in Blender 2.9 auf den kleinen Pfeil und dann Apply. :)
Dieses Tut ist ja gut. aber wie wrd es angewendet, wenn die Spiegelung in einiger Enfernung sein soll?
Einfach die Hauptseite zB im Edit Mode wegbewegen und Clipping ausstellen.
Wenn ich ein gespiegeltes objekt als .dae exportiere fehlt die hälfte? Wie bekomme ich das hin?
Hast du die Modifier Applied?
Funktionsfrage:
Wenn ich n gespiegeltes objekt texturieren möchte, spiegelt sich auch die textur. Was muss ich machen damit ich beim texturiren dann die gespigelte seite sepparat texturieren kann?
Das geht nur wenn du den Mirror Modifier vorher komplett hinzufügst, also "Apply" drückst.
Kann es sein das der Modifier auch bei der Gewichtsmalerei zum Tragen kommt?
Wie kann ich denn ein gespiegeltes Teil separat mit einem Gewicht versehen?
Habe ein Tier erstellt und nun bekommen immer beide Pfoten das selbe Gewicht und landen in der selben Vertexgruppe....
Ja natürlich, bei Modifier am besten immer erst auf "Apply" bevor es an den Rigging Part geht.
@@BoundfoxStudios Ok danke, dann muss ich wohl das Model erst zu ende bringen, dachte ich könnte zuvor schon ein wenig spielen.
Es ist immer besser, wenn man Charaktere wirklich Schritt für Schritt fertig stellt. Du solltest dir allerdings ein Backup vom Model anlegen falls du doch was vergessen hast.
@@BoundfoxStudios Ja das habe ich auch Schmerzhaft gelernt, mache nun eine Arbeitskopie und eine Kopie nach jedem wichtigen Schritt.
Wenn ich ein 45 grd. Objekt habe, wie spiegle ich das über Edge. Man kann, so wie ich das noch weiß, einen Coursor setzen und darüber spiegeln. Vielleicht kannst Du das mal zeigen.
Ich werd es mir mal aufschreiben und in naher Zukunft noch einmal ausführlicher erklären. :)