Суть в том что в черных сламов нужно именно прицельно стрелять ресурсами, так они куда больше плортов выки́дывают, из них их нужно именно выбивать. Я вот из них вышибала их вообще нефтью эти плорты.
26:23 гринд, конечно, дело поправимое. Вопрос в том прислушаются ли к мнению комьюнити разработчики. Лично мне кажется, что нет. Как будто бы за 2-3 года только больше его стало. Так и до модов недалеко урезающие цены вдвое и увеличивающие спавн редких ресурсов.
28:24 - слайм удачи очень часто попадается мне, невероятно часто. Наверное он просто в афиге - у меня на ферме есть загон и силосы заполненные тернистыми курицами, которые я никому не скармливаю, он и прискакал.
6:35 про то что Вары должны получать урон от снега я просто не уверен что у Варов что есть тепло тела а если нету тепла то и снег не будет растапливать
Если так подумать, то интерактивности со снегом можно было бы придумать весьма много. Банально позволять собирать снег с любых сугробов, а не только с определённой точки. Правда в таком случае у тебя вакпак забивался бы в мгновение ока, так что это можно простить + накидывать на всю локацию огромную кучу триггеров с технической стороны было бы тяжело (в плане... лагало). С варрами как можно было ещё снег обыграть тоже большой вопрос. Они и так с одной тычки мрут, так что некую уязвимость добавить не получится, а чтоб они умирали просто так уже вызывает вопросы со стороны ЛОРА, ведь они скорее всего регулируют численность слаймов и так у нас вместо зимнего острова было бы не иронично слаймовое море. Можно наверное было добавить возможность создавать с помощью снега какие-нибудь сугробы, чтоб куда-то наверх забраться, но тут опять же вопрос с точки зрения реализации. Как никак слаймы это не майнкрафт, а создавать подобные сугробы только в определенных местах было бы как-то странно. Да и с появлением ранца это уже начинает звучать как бесполезная механика. Кратко говоря, идея не дожата из-за деталей реализации и неудобства в большинстве моментов.
Можно порассуждать ещё касаемо варров. Слаймы в первую очередь нацеленная на расслабляющий (за исключением гринда ресурсов) игровой процесс и по сравнению с первой частью такое ощущение, что варры буквально постоянно появляются, а их музыка на раславляющую явно не похожа. И было бы терпимо если она появлялась только тогда когда они агрятся на тебя, но вот нет. Ты хоть в пещере сиди она и там играть будет. И продолжая тему музыки, в дождливую погоду для должной атмосферы можно было бы музыку либо отключать, либо менять на какую-то менее энергичную.. быструю.. можно ещё какие-нибудь прилагательные вспомнить. В общем-то делать периодичные звуки , а не полноценный саундтрек. Из примеров можно вспомнить breath of the wild, где большинство саундтреков играющих в каком-нибудь открытом поле или ещё подальше от прочей цивилизации являются именно тем, что я только что объяснял.
Как ни странно, тут "из", видимо, автозаменой встало вместо "с", но суть в том, что бабахи стали бумами, а цып-цыпчик - цыпчиком. Безграмотных комментариев и так достаточно, это не тот, к которому следует прикапываться)
Вы играете в слайм ранчер 2 из-за сюжета, новых слаймов и просто чтобы убить время Я играю в слайм ранчер 2, потому что когда спамишь джетпак, не тратится 10 дополнительной энергии. Мы с вами на разных уровнях
Как ни странно, я играю не ради перечисленного, но суть не в этом, неужели ты на полном серьёзе играешь лишь ради того, чтобы спамить джетпак? Т.е. ты целиком и полностью игнорируешь всё, что есть в игре, просто бегаешь по ранчо и спамишь джетпак?
@ChandrWonder нет, но это один из давних багов, которые не раз меня отправляли в нокаут. Например, если неправильно рассчитать энергию и чутка пробежаться из сухого рифа, чтобы перелететь без ключа в мшистый покров
@@ChandrWonder а вот я умирал от них. Например: возле портала в стеклянную пустыню в первую попытку хотел всё облететь по правой стороне, но из-за того, что там гладкие скалы, упал между ними, и это не считалось за поверхность, на которой можно стоять, следовательно, мне невозможно было выбраться, и выход был только один: удержать кнопку "отправиться в нокаут". Да, багов не так много, но они были, и руинили игру. Во второй же части я пока не ловил таких моментов
1:45 главное Чандр, не ешь жёлтый снег
Так в игре, вроде как, один вид снега, разве нет?
@@ChandrWonder не важно, просто не ешь
Суть в том что в черных сламов нужно именно прицельно стрелять ресурсами, так они куда больше плортов выки́дывают, из них их нужно именно выбивать. Я вот из них вышибала их вообще нефтью эти плорты.
26:23 гринд, конечно, дело поправимое. Вопрос в том прислушаются ли к мнению комьюнити разработчики. Лично мне кажется, что нет. Как будто бы за 2-3 года только больше его стало. Так и до модов недалеко урезающие цены вдвое и увеличивающие спавн редких ресурсов.
28:24 - слайм удачи очень часто попадается мне, невероятно часто. Наверное он просто в афиге - у меня на ферме есть загон и силосы заполненные тернистыми курицами, которые я никому не скармливаю, он и прискакал.
6:35 про то что Вары должны получать урон от снега я просто не уверен что у Варов что есть тепло тела а если нету тепла то и снег не будет растапливать
Если так подумать, то интерактивности со снегом можно было бы придумать весьма много. Банально позволять собирать снег с любых сугробов, а не только с определённой точки. Правда в таком случае у тебя вакпак забивался бы в мгновение ока, так что это можно простить + накидывать на всю локацию огромную кучу триггеров с технической стороны было бы тяжело (в плане... лагало). С варрами как можно было ещё снег обыграть тоже большой вопрос. Они и так с одной тычки мрут, так что некую уязвимость добавить не получится, а чтоб они умирали просто так уже вызывает вопросы со стороны ЛОРА, ведь они скорее всего регулируют численность слаймов и так у нас вместо зимнего острова было бы не иронично слаймовое море. Можно наверное было добавить возможность создавать с помощью снега какие-нибудь сугробы, чтоб куда-то наверх забраться, но тут опять же вопрос с точки зрения реализации. Как никак слаймы это не майнкрафт, а создавать подобные сугробы только в определенных местах было бы как-то странно. Да и с появлением ранца это уже начинает звучать как бесполезная механика. Кратко говоря, идея не дожата из-за деталей реализации и неудобства в большинстве моментов.
Можно порассуждать ещё касаемо варров. Слаймы в первую очередь нацеленная на расслабляющий (за исключением гринда ресурсов) игровой процесс и по сравнению с первой частью такое ощущение, что варры буквально постоянно появляются, а их музыка на раславляющую явно не похожа. И было бы терпимо если она появлялась только тогда когда они агрятся на тебя, но вот нет. Ты хоть в пещере сиди она и там играть будет. И продолжая тему музыки, в дождливую погоду для должной атмосферы можно было бы музыку либо отключать, либо менять на какую-то менее энергичную.. быструю.. можно ещё какие-нибудь прилагательные вспомнить. В общем-то делать периодичные звуки , а не полноценный саундтрек. Из примеров можно вспомнить breath of the wild, где большинство саундтреков играющих в каком-нибудь открытом поле или ещё подальше от прочей цивилизации являются именно тем, что я только что объяснял.
20:48 как и с бабахами, цып-цыпчик стал цыпчиком
А по русски можно?
Как ни странно, тут "из", видимо, автозаменой встало вместо "с", но суть в том, что бабахи стали бумами, а цып-цыпчик - цыпчиком. Безграмотных комментариев и так достаточно, это не тот, к которому следует прикапываться)
@@ChandrWonder да я же не прикапываюсь, просто мне смешно стало, я же его не оскорбляю
@@ChandrWonder да, тут "с" должна
@@ChandrWonder все там правильно. "как и в случае !С! бабах-слаймами..", к чему там "из"?
Солнечный сок легко найти, просто пометить где он спавнится флажком и приходить туда
Там вроде мест немного
Не просто много, а более чем, даже в этом видео ты посмотри сколько мест, а их в разы больше, но благо всё на одной локации
А ещё нестабильные плорты нужно швырять в эти светящиеся кольца и они станут фазовыми жолтыми
И плевать, что мы это ещё в 8 серии сделали)
@@ChandrWonder мое дело проста сказать
Опа, вовремя зашла на ютуб)
солнечный сок так же спавниться на пальмах, пару раз его там находил
Вот в этом то и проблема, к пальмам бегать уже менее удобно
ТЫ. Подобрал вот этот камень
Здорово, что ты даже таймкод не указал, сразу понятно о чём речь)
Раньше с саблезубого гордо падала ваза с солнечным соком, разрабы продолжают искусственно растягивать геймплей, брух😢
с саблезубого гордо должно было выпасть 3 солн. сока
Это было раньше, теперь же не падает
Ну хоть сейчас на сильно интересном не закончил видос
Это ты ошибаешься, ведь следующее видео это уже открытие сокровищниц в новой зоне)
@ChandrWonder с удовольствием посмотрю!
Вы играете в слайм ранчер 2 из-за сюжета, новых слаймов и просто чтобы убить время
Я играю в слайм ранчер 2, потому что когда спамишь джетпак, не тратится 10 дополнительной энергии.
Мы с вами на разных уровнях
Как ни странно, я играю не ради перечисленного, но суть не в этом, неужели ты на полном серьёзе играешь лишь ради того, чтобы спамить джетпак? Т.е. ты целиком и полностью игнорируешь всё, что есть в игре, просто бегаешь по ранчо и спамишь джетпак?
@ChandrWonder нет, но это один из давних багов, которые не раз меня отправляли в нокаут. Например, если неправильно рассчитать энергию и чутка пробежаться из сухого рифа, чтобы перелететь без ключа в мшистый покров
Никогда не видел в слаймах багов
@@ChandrWonder а вот я умирал от них. Например: возле портала в стеклянную пустыню в первую попытку хотел всё облететь по правой стороне, но из-за того, что там гладкие скалы, упал между ними, и это не считалось за поверхность, на которой можно стоять, следовательно, мне невозможно было выбраться, и выход был только один: удержать кнопку "отправиться в нокаут". Да, багов не так много, но они были, и руинили игру. Во второй же части я пока не ловил таких моментов
Дружище, у меня самый большой плейлист по слаймам в мире, более 400 видео и за всё время - ни одного бага)
чандр, ты настолько долго играешь, что уже начал думать что предметы могут тебя видеть и ты с ними играешь 😅
Оля это слайм удачи?
Лучше)
Я 10 лайк