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煩悩ハンドを撃ってる時に旋回ブースタを使うと腕が変な曲がり方をするのが面白くてよく遊んでいた
ACLRで自分はガチ勢武器、知り合いは産廃武器で対戦して勝てるだろうと思ったら、ボロ負けされたので「お前はイレギュラーだ!」と叫びましたね(笑)
ジナイーダがおともだちなんですね?|ω=´)(???)
???「手間は取らせん…」
ボス・サヴェージかな?
ハンデレールとシルキーはどっちも補整が乗るEN兵器なのが難しいところですね。下手な調整をするとそれだけでそれ1つで良い武器になってしまうし、レールガンはチャージ速度も肩より若干早めなので「肩に載せる意味ないじゃん」ともなってしまいかねませんし……3系の大グレや2、3のカラサワ2などそれ1つだけで強くなれてしまう武装を出来る限り減らそうという調整だったのかもしれません(なお神バズとネクサスマガスナ)
まあラスジナ姉貴がハンドレールガン以外持ってたら鬼畜ゲーに拍車がかかるからなあ…
ラスジナにレールガン持たせる→強すぎる→でもOPで持たせちゃってるから別の武器にする訳にもいかない→レールガン産廃化っていう流れだったりして
OPでまとめてヘリ薙ぎ倒す描写しておいてヘリすら落とせない威力なのは何らかの悪意を感じる
@@tommyu7988オープニングのヘリがCAPCOM製なら辻褄は合う。
ハンデレールガンは弾数がかなり少ない代わりに弾速と火力が優秀なロマン武器、辺りだったら許されてた気もする
寧ろハンデレールがハンデじゃなかったらマジでラスジナを倒せる人間がリアルドミナントだけになっちゃうから・・・
弾速弾数火力全部ダメは銃火器の全てを否定しててすごい
むしろ溜めありでカラサワより装弾数少ないんだから、そうなってなきゃバランスがおかしいって当時小学生だった俺でも分かるよ……
発射音だけはいい
正直ラスジナのハンデでの調整と言ったって、ラスジナ自体に特別凶悪な補正かけてるんだからラスジナに限定しての弱体化で良かったんじゃね案件なのがねハンデレール。
しるきぃは『レーザーライフル並の単発消費』を【マシンガン並に連射する】と言う意味不明過ぎる組み合わせ
肩投擲は四脚や強化人間で動き回りながら相手の隣を通り過ぎざまに撃つのが楽しかった記憶がある
AAにのみ存在する背面機銃とかいう意味不明な武器好き
正直、ハンデレールがあろうが無かろうが対して変わらんと思うのよねリボハンと肩パルスが鬼畜過ぎる
結局強化人間補正パルスが本体だからなぁ、片手だけなら全然撃ち合える
武器とは違うかもしれませんが、AC2AAのインサイドで機体後方に地雷をばら撒くやつとか機体後方にバルカン撃つやつとかありましたよね。
浮遊機雷は、ラスボスのセラフ戦限定ではありますが、高速で飛び回るモードの時に追いダメージを与えるのに…使えなくもない…ただし機銃、テメーはダメだ。
ない方がいいんだろうけどなかったらなかったで寂しい、そんな産廃武器
右投擲肩投擲も慣れればまあまあ当たるので、ミッション評価Sコンプに疲れた時にアリーナで全身投擲で遊んでた硬直するから上手くやれば嵌めれる型番の数字から煩悩ハンドと呼ばれたアレはマジ物の産廃
3点バーストは連射と無駄撃ち防止、発熱対策を両立する機構なのだが、現実の実銃は「二次ロック」がないから有用になるというわけか。
3系の投擲はアリーナの1部ACや鈍いエネミー焼くのにお世話になりましたノーロック武器は「威力」はイカレてるからまだ救いはあるけどロック武器の産廃はホントにどうしようも・・・
ハンドレールガンは知名度補正による部分が大きいからなぁ…それ抜きならN系のDRAGON、大型ハンロケ、左散バズ、VDのMASURAO系列辺りが入ってくると思う
この中だとちゃんと相手に向かって真っ直ぐ飛んでくハンデレールガンがだいぶマシな印象ですね。それでも弱いけど…動画中で触れられていませんでしたが、右投擲の拡散版は本当に救いようがないです。
わりとあり得ないバラけ方してましたっけ、しかもランダムだったような
4系、V系は後日レギュレーション配信で調整入るようになったのでマシになったけど中には謎調整あるからしっかりしてほしいところ
朝から投稿感謝です!新作楽しみですよね~
御照覧あれぃ!!!左手3連バーストライフルは、見た目の良さとW鳥初心者救済としても最高だったわ…
なんで右手だけ追尾しないんですかね···
ハンデレールガンって発射前のチャージ時間がカタログに記載されてないせいでカタログスペックだけ見たらそこそこ良い性能してるんよな…比較カタログスペックレールガン 重量500攻撃力729 リロ55軽バズ 重量775攻撃力1020リロ65
これぞ愛すべき馬鹿達って感じで、一周回って楽しいんだなこれが
ACVIのPVに出てきた爆弾散布もすでに候補に挙げられてて草
ハンデレールガンは弾の威力UPや溜め短縮、弾速のどれか一つでも改善されたらロマン武器として救いが見えてきそうだけどシルキーこそLRの最弱武器にして真の産廃of産廃だと思うENの燃費は最悪、弾は遅い+マシ特有のブレ弾道でまるで当たらない、その上威力もカスとかマジで一から作り直した方がいいレベルで救い様がない…
ハンデレールガンは弾速が肩レールガン並みだったらまだ道があったかも・・・
こういう「どうしようもないもの」があったからこそ愛称?とかがつけられ、サンパイダーみたいな変態機体が作られるようになったんだなって
当時は何故か3点バーストライフルは強いと思って何とか使おうとしてた記憶が。結局諦めてマシンガンにしましたが。
こう見るとACⅥはハンデレールガンとかのこの動画で紹介されるようなインパクトある産廃は少ないっすね……とはいえ弱武器はたくさんある
ハンデはOP映像や実践での派手なエフェクトとのギャップが激しくて皆の記憶に残った感じですよね。なんつーか意識高い系武器という趣きが愛らしい。一応衝撃値(?)みたいなのが高くてパーツ破損させやすいとか聞きましたが。それにしても煩悩君、何度見ても酷え武器だなw
ハンデレールガンは社内で誰もラスジナ倒せなかったから雑調整したとかなんだろうか…
ハンドレールガン…というか代表がどれも好きすぎるやつ…
スティンガー御用達のドラゴンも満場一致で産廃かと
産廃とまではいかないがNXの隊長のリニアライフルもなかなかのもの見た目がカラサワっぽいのも拍車をかけてる
バースト兵器は現実でも珍兵器っすね
使ってるBGMがLRのPVの奴じゃないか あれ好きなんだよなぁ
フロムは「イケメン武器は弱くする」というバランス調整がうまい(怒)
ラスジナがもしKRSWとかSHADE握ってたら更に伝説になってただろうなぁハンデレールは衝撃力はそこそこあるから、地雷撒きつつ引き撃ちして脚部破壊した相手を固める目的なら使えなくもないと思う・・・(隊長リニアで良い)
シルキーひでえなあ…とだけ残そうと思ったら、コメ欄でハンデレールガンの文字見て笑ってしまう
Eマシを初めて使った時、うわぁ!これはダメだ!って声をあげてしまっただけどどれもビジュアル素敵なのよね
日曜の朝をACで賑わせてくれる…コジマ汚染罹患者の鏡
愛してるんだぁうp主を~!
SLの準産廃武器の多くはミッションによってはとても役立つ場合があって好きでしたけど総合的に見たらやっぱり...とはいえ投擲砲は愛武器だったなw投擲砲は飛距離を覚えて高度計で弾道予測しながら打つと割と打てるし構えキャンセルOBで硬直回避しつつ高速起動出来るから強いと思うんだけどなぁ笑
因みに触れられていませんでしたが、肩の12発ロック小ミサや誘導ガタガタのステルスミサ、ロマンというにはロックも弾速も遅すぎる肩大型ミサ、拡散バズのGIANT2などハンデレールよりもっと酷いと思えるのはいくつかあるので、ハンデレールはまだ救いがある方ではあったりします
12発ロック味噌ってなんか軌道がトルネードしてるやつでしたっけ
@@utubon3 です!正面から撃ってるのにミサイルの方から外れるくらいには酷いやつですね……
拡散バズは普通に欠陥よな
シルキー使った時は「おお!ガンガン減ってく!!(こっちのENが!!)」って驚いた。
6は産廃がないのいいねやっぱ。ジャミング弾?知らない子ですね()そして初っ端から誰もが認める産廃出てきて草
ジャミングは引き撃ちミサイラーに対して特効だからセーフセーフ
…………じゃあランセツARは?
@@yuukixyz3473 ランセツが強いって聞いた時、間違えてしばらくARの方使ってたけど特に何ともなかったからセーフセーフ
@@user-il2oh9uc3l 俺はその前から使ってたけど最初強い思ってた。RFは垂れ流せないからゴミって思ってたところに強いの噂で耳を疑ったね最初は
@@yuukixyz3473 あぁ^~全く同じですね。んにゃぴ長押しで連射出来る武器の方使っちゃいますよね。楽だし。
ハンドレールガンはチャージング更に長くて良いので弾数10発くらいで火力が両肩プラズマキャノンくらいが良かったな(ラスジナクリア報酬だし尚更)
肩投擲は弾道が放物線で壁裏から攻撃できてミッションで使った記憶
そんなんでも愛されるのがフロムの産廃よ
シルキーはEN系OP付けてビジュアル機で愛用してる
ハンドレールガンは、発光と爆音で相手をビビらせる武器だと認識してます。
昔pspのチートでレールガンの威力爆上げして遊んでた発射時のタイムラグ消すコードもあったけどOP再現したくて入れなかった
煩悩ハンドは本当にヤバイ。当時小学生で碌な知能がなかったワイですら弱いと気付けた。
V系レールガン「ほう、アップデートですか」
どうしようもない兵器は史実のパン○ャンとかゴリ○テみたいなリアリティある
両腕投擲+重実弾コアにして全力射撃するとドッカンドッカン絶え間なく爆発が発生して楽しかったり。実用性はないけどアリーナのリプレイで相手視点で見るとすごい迫力(だけ)だったw😆
ハンデレールは誘爆しただけでOP詐欺じゃ無い説とかあったなあ...個人的にV系の無駄に種類豊富で弾速遅すぎてマジジジイの小便みたいな軌道になるガトリングたちは悲しすぎるなぜ産んだ
微妙そうに見えて使える武器は色々あるからなぁ…地雷ですら近距離で直当てさせるとヤバかったりwノーロックが割と洒落にならない事も多いから怖い。
AC5のレールガンがかなり芸術性が高かった記憶がある。自機が見えなくなる程の強烈な光を放ちながら長い時間を掛けてチャージし、有効射程が短い低弾速の豆を射出する光るゴミ。おそらくパーティグッズ。調整の果てに弱い武器くらいまでには成った
まぁ…次回作のvdじゃだいぶましになったから…
初期はガトリングの方が有効射程が長かった記憶ありますねうろ覚えですがスナイパーライフルも有効距離が悲惨で同じくガトリングが(なのでスナイパーガトリングという冗句も出たような
10年ぶりだからな。そりゃもうバランス調整はばっちりなはずよ。強い人はだいたいこの装備、とかじゃなくて、十人十色のアセンでみんな活躍できるゲームバランスにしてくれると思っとる。
SILKYさんさぁ…。まぁMoAのEサブが猛威を奮った経緯からか、以降のEマシは暫くの間不遇の時代が続いたからなぁ
何の役に立つやらさっぱりわけワカメのインサイド機銃もお忘れなく…
全てのミッションで安定してSが取れるようになってしまった時次回作が出るまでこいつらを使って待っててくれそんなフロムのメッセージだよ?
煩悩ハンドさんはオールS達成できる君なら、この性能でも戦えるだろう?見せてみろ、その実力を!という意図でああなった(大嘘
ロケット系とかもとっつきと同じカテゴリになるんかな? 使いこなせたら強い。
最後のバーストハンドガンは前作データの引き継ぎが無ければ攻略本見て絶句するよな入手難易度のバカ高いゴミを入手しないと強化人間貰えないんだって…
NXのクレスト製レーザーライフルも割りと良い性能だったと思ふ消費少なく、威力も低く、連射も利かず、弾数も多くなく…どこで使うのが正解?
対戦においては削り武器としてはそこそこ有能だった、高い射撃補正に速い弾速当たり判定のデカさでとにかく当たる。特にLRでは機体の速度が速くなったから尚更有能武器になった、まぁこれ一本では火力が足りないから左手にグリフォン持ってた方が良いけど
カスケード頭の入手方法が鬼門だったような…
LRのミッション全クリアですね性能はともかくかっこいいからまだ許されてる
@@SANMA-ry3jr 青パル撃破報酬では?と思ったけどそういえばアイツミッション全クリで出てくるから必然的に全クリ報酬かあの頭。
@@mk-ii8025 OPでくっそイケメンパーツやんけ!ってウキウキしてたらまさかの最後しかもEYE3のほうが使いやすいというね…
ac6発売までこのチャンネルで英気を養わせていただきます
そんなに火炎放射器ってムズい部類なのかな(←愛用してた民)
3点バーストの発射間隔が長いのが問題。3発撃つのに0.2秒くらいだったらマシな評価になってただろう
エネルギー武器の強さの偏り方が凄い印象。プラキャレルキャはなんかパッと印象に残らないのにパルマシカラサワは凄く印象に残ってる。多分対人でボコボコにされたのが原因だけど。
使う武器が産廃かどうかは問題じゃない、使って勝てば黙らせられるw
昔のACは産廃武器だらけだったという…。
でもハンデレールガンがハンデじゃなかったらラスジナが大変だったろうからなあ
もし全作リマスターとかがきたとしてこいつら全員最強格になってたらいいな、うん
Wikiで話は聞いてたけど実際に撃ってる所を見るとどう残念なのかがよく分かるな…
バーストライフルはビジュアルめっちゃいいのになんでこうなったってずっと思ってた
弱すぎる…修正が必要だ…
これらの武器は訓練に使われるのですか?
VDの産廃度合いは酷かったな
フロム社「(産廃武装の件で)騙して悪いが仕事なんでな…」新武装をいきなり実戦投入は危険(デッドエンド)だから、事前に試射して性能確認は必須だよね(⊙ө⊙)
今は、アップデートで何とかなればゴミムシになる一か八かの掛けみたいなもんだ・・・。
どうでもいいけどハンデレールガンと漫画版アトラスガンダムのレールガンって似てるよね
ガンプラでラスジナのハンデレールガンを再現しようとする時、アトラスのレールガンの砲身を切り詰めるのが早道だったりする…位に似てる。
性能を良くするとラスジナがね...
VDだとプラズマガンのマスラオかなあ。重3バトは対反動値かせぎの重りとして使えるし
基本的に引き撃ちで戦うから産廃って評価になりがちむしろ突っ込んで戦う人はそこまで気にしないごめんEN効率悪いのは死活問題だわ
奪われたら自動で性能を制限するトラップ付の優秀な商品なんだよ買ってこれなら詐欺だけど
ハンデレールガンやEマシはまだ入手難度低くてネタとして笑えるからいいけどSLのバーストハンドガンはまじ許さねぇ...SLの理不尽クソミッションの全Sラン取ったあとの報酬がコレって...初見のときはキレ散らかした記憶がある
せめて、ハンドレールガンはチャージが凄く長い変わりに、中量ACを一撃で葬る事ができる性能にして欲しかった。
初代系のハングレ、2系のリアバルカンって産廃に入りますかね??
初代系のハングレ(グレライ)ってそんなに弱かったっけ?結構愛用してたんだけど…なお強化人間可だとグレライ→硬直中に月光光波→硬直中にグレライ→硬直中に……なんて事も相手の構成によっては可能だったり
両方とも産廃と言うほど酷くも無いけど、ガチな対戦で使える訳でもない。要は微妙な武器だと思う・・・。
2AAのOP詐欺肩グレも産廃感が…
久々に登場したフィンガーが更に劣化していたのにはがっかりだった
こりゃ発売日に飛びつくのは控えたほうが良いかな?
難易度調整というプレイヤーへの接待の結果弱くなった疑惑のあるハンドレールガンさん(`=ω人)ナムナム3:22 かといってOP通りとはいかないまでも高い威力だったりしたら我々が消し炭だったのだろうと思うと、良調整だったのだろうなと・・・(゜д;;:...
AC4はPS3なので…
最後の武器酷すぎ(笑)
ウェカピポの義弟なんで出てきたの??
産廃武器は会社の調整ミスだから反省すべきだと思う。ラストレイブンのハンドレールガンはほんとひどい。フロムのこういう傾向だけは好きになれん。詐欺OPはいい加減にしてほしい。
強いて擁護するなら、ハンドレールガンがガチ武器だった場合、それを使ってくるラスボス戦が地獄になってたという点ではプラスではある。
グリントのライフルで格闘できるようにならなきゃ
OPのレールガンよりちょっと短かったから弱い説
カッコよければ性能なんてどうでもいい。
その言葉だけでテンプレ俺ツエー勢を蹴散らす変態がいるというのが現実だ6もそうなるし俺は駆逐される側だ
煩悩ハンドを撃ってる時に旋回ブースタを使うと腕が変な曲がり方をするのが面白くてよく遊んでいた
ACLRで自分はガチ勢武器、知り合いは産廃武器で対戦して勝てるだろうと思ったら、ボロ負けされたので「お前はイレギュラーだ!」と叫びましたね(笑)
ジナイーダがおともだちなんですね?|ω=´)(???)
???「手間は取らせん…」
ボス・サヴェージかな?
ハンデレールとシルキーはどっちも補整が乗るEN兵器なのが難しいところですね。
下手な調整をするとそれだけでそれ1つで良い武器になってしまうし、レールガンはチャージ速度も肩より若干早めなので「肩に載せる意味ないじゃん」ともなってしまいかねませんし……
3系の大グレや2、3のカラサワ2などそれ1つだけで強くなれてしまう武装を出来る限り減らそうという調整だったのかもしれません(なお神バズとネクサスマガスナ)
まあラスジナ姉貴がハンドレールガン以外持ってたら鬼畜ゲーに拍車がかかるからなあ…
ラスジナにレールガン持たせる
→強すぎる
→でもOPで持たせちゃってるから別の武器にする訳にもいかない
→レールガン産廃化
っていう流れだったりして
OPでまとめてヘリ薙ぎ倒す描写しておいてヘリすら落とせない威力なのは何らかの悪意を感じる
@@tommyu7988
オープニングのヘリがCAPCOM製なら辻褄は合う。
ハンデレールガンは弾数がかなり少ない代わりに弾速と火力が優秀なロマン武器、辺りだったら許されてた気もする
寧ろハンデレールがハンデじゃなかったらマジでラスジナを倒せる人間がリアルドミナントだけになっちゃうから・・・
弾速弾数火力全部ダメは銃火器の全てを否定しててすごい
むしろ溜めありでカラサワより装弾数少ないんだから、そうなってなきゃバランスがおかしいって当時小学生だった俺でも分かるよ……
発射音だけはいい
正直ラスジナのハンデでの調整と言ったって、ラスジナ自体に特別凶悪な補正かけてるんだからラスジナに限定しての弱体化で良かったんじゃね案件なのがねハンデレール。
しるきぃは『レーザーライフル並の単発消費』を【マシンガン並に連射する】と言う意味不明過ぎる組み合わせ
肩投擲は四脚や強化人間で動き回りながら相手の隣を通り過ぎざまに撃つのが楽しかった記憶がある
AAにのみ存在する背面機銃とかいう意味不明な武器好き
正直、ハンデレールがあろうが無かろうが対して変わらんと思うのよね
リボハンと肩パルスが鬼畜過ぎる
結局強化人間補正パルスが本体だからなぁ、片手だけなら全然撃ち合える
武器とは違うかもしれませんが、AC2AAのインサイドで機体後方に地雷をばら撒くやつとか機体後方にバルカン撃つやつとかありましたよね。
浮遊機雷は、ラスボスのセラフ戦限定ではありますが、高速で飛び回るモードの時に追いダメージを与えるのに…使えなくもない…
ただし機銃、テメーはダメだ。
ない方がいいんだろうけどなかったらなかったで寂しい、そんな産廃武器
右投擲肩投擲も慣れればまあまあ当たるので、ミッション評価Sコンプに疲れた時にアリーナで全身投擲で遊んでた
硬直するから上手くやれば嵌めれる
型番の数字から煩悩ハンドと呼ばれたアレはマジ物の産廃
3点バーストは連射と無駄撃ち防止、発熱対策を両立する機構なのだが、
現実の実銃は「二次ロック」がないから有用になるというわけか。
3系の投擲はアリーナの1部ACや鈍いエネミー焼くのにお世話になりました
ノーロック武器は「威力」はイカレてるからまだ救いはあるけどロック武器の産廃はホントにどうしようも・・・
ハンドレールガンは知名度補正による部分が大きいからなぁ…それ抜きならN系のDRAGON、大型ハンロケ、左散バズ、VDのMASURAO系列辺りが入ってくると思う
この中だとちゃんと相手に向かって真っ直ぐ飛んでくハンデレールガンがだいぶマシな印象ですね。それでも弱いけど…
動画中で触れられていませんでしたが、右投擲の拡散版は本当に救いようがないです。
わりとあり得ないバラけ方してましたっけ、しかもランダムだったような
4系、V系は後日レギュレーション配信で調整入るようになったのでマシになったけど中には謎調整あるからしっかりしてほしいところ
朝から投稿感謝です!
新作楽しみですよね~
御照覧あれぃ!!!
左手3連バーストライフルは、見た目の良さとW鳥初心者救済としても最高だったわ…
なんで右手だけ追尾しないんですかね···
ハンデレールガンって発射前のチャージ時間がカタログに記載されてないせいでカタログスペックだけ見たらそこそこ良い性能してるんよな…
比較カタログスペック
レールガン 重量500攻撃力729 リロ55
軽バズ 重量775攻撃力1020リロ65
これぞ愛すべき馬鹿達って感じで、一周回って楽しいんだなこれが
ACVIのPVに出てきた爆弾散布もすでに候補に挙げられてて草
ハンデレールガンは弾の威力UPや溜め短縮、弾速のどれか一つでも改善されたらロマン武器として救いが見えてきそうだけど
シルキーこそLRの最弱武器にして真の産廃of産廃だと思う
ENの燃費は最悪、弾は遅い+マシ特有のブレ弾道でまるで当たらない、その上威力もカスとかマジで一から作り直した方がいいレベルで救い様がない…
ハンデレールガンは弾速が肩レールガン並みだったらまだ道があったかも・・・
こういう「どうしようもないもの」があったからこそ愛称?とかがつけられ、サンパイダーみたいな変態機体が作られるようになったんだなって
当時は何故か3点バーストライフルは強いと思って何とか使おうとしてた記憶が。
結局諦めてマシンガンにしましたが。
こう見るとACⅥはハンデレールガンとかのこの動画で紹介されるようなインパクトある産廃は少ないっすね……
とはいえ弱武器はたくさんある
ハンデはOP映像や実践での派手なエフェクトとのギャップが激しくて皆の記憶に残った感じですよね。
なんつーか意識高い系武器という趣きが愛らしい。一応衝撃値(?)みたいなのが高くてパーツ破損させやすいとか聞きましたが。
それにしても煩悩君、何度見ても酷え武器だなw
ハンデレールガンは社内で誰もラスジナ倒せなかったから雑調整したとかなんだろうか…
ハンドレールガン…というか代表がどれも好きすぎるやつ…
スティンガー御用達のドラゴンも満場一致で産廃かと
産廃とまではいかないがNXの隊長のリニアライフルもなかなかのもの
見た目がカラサワっぽいのも拍車をかけてる
バースト兵器は現実でも珍兵器っすね
使ってるBGMがLRのPVの奴じゃないか あれ好きなんだよなぁ
フロムは「イケメン武器は弱くする」というバランス調整がうまい(怒)
ラスジナがもしKRSWとかSHADE握ってたら更に伝説になってただろうなぁ
ハンデレールは衝撃力はそこそこあるから、地雷撒きつつ引き撃ちして
脚部破壊した相手を固める目的なら使えなくもないと思う・・・(隊長リニアで良い)
シルキーひでえなあ…とだけ残そうと思ったら、コメ欄でハンデレールガンの文字見て笑ってしまう
Eマシを初めて使った時、うわぁ!これはダメだ!って声をあげてしまった
だけどどれもビジュアル素敵なのよね
日曜の朝をACで賑わせてくれる…
コジマ汚染罹患者の鏡
愛してるんだぁうp主を~!
SLの準産廃武器の多くはミッションによってはとても役立つ場合があって好きでしたけど総合的に見たらやっぱり...
とはいえ投擲砲は愛武器だったなw
投擲砲は飛距離を覚えて高度計で弾道予測しながら打つと割と打てるし構えキャンセルOBで硬直回避しつつ高速起動出来るから強いと思うんだけどなぁ笑
因みに触れられていませんでしたが、肩の12発ロック小ミサや誘導ガタガタのステルスミサ、ロマンというにはロックも弾速も遅すぎる肩大型ミサ、拡散バズのGIANT2などハンデレールよりもっと酷いと思えるのはいくつかあるので、ハンデレールはまだ救いがある方ではあったりします
12発ロック味噌ってなんか軌道がトルネードしてるやつでしたっけ
@@utubon3
です!
正面から撃ってるのにミサイルの方から外れるくらいには酷いやつですね……
拡散バズは普通に欠陥よな
シルキー使った時は「おお!ガンガン減ってく!!(こっちのENが!!)」って驚いた。
6は産廃がないのいいねやっぱ。
ジャミング弾?知らない子ですね()
そして初っ端から誰もが認める産廃出てきて草
ジャミングは引き撃ちミサイラーに対して特効だからセーフセーフ
…………じゃあランセツARは?
@@yuukixyz3473 ランセツが強いって聞いた時、間違えてしばらくARの方使ってたけど特に何ともなかったからセーフセーフ
@@user-il2oh9uc3l 俺はその前から使ってたけど最初強い思ってた。
RFは垂れ流せないからゴミって思ってたところに強いの噂で耳を疑ったね最初は
@@yuukixyz3473 あぁ^~全く同じですね。んにゃぴ長押しで連射出来る武器の方使っちゃいますよね。楽だし。
ハンドレールガンはチャージング更に長くて良いので弾数10発くらいで火力が両肩プラズマキャノンくらいが良かったな
(ラスジナクリア報酬だし尚更)
肩投擲は弾道が放物線で壁裏から攻撃できてミッションで使った記憶
そんなんでも愛されるのがフロムの産廃よ
シルキーはEN系OP付けてビジュアル機で愛用してる
ハンドレールガンは、発光と爆音で相手をビビらせる武器だと認識してます。
昔pspのチートでレールガンの威力爆上げして遊んでた
発射時のタイムラグ消すコードもあったけどOP再現したくて入れなかった
煩悩ハンドは本当にヤバイ。当時小学生で碌な知能がなかったワイですら弱いと気付けた。
V系レールガン「ほう、アップデートですか」
どうしようもない兵器は史実のパン○ャンとかゴリ○テみたいなリアリティある
両腕投擲+重実弾コアにして全力射撃するとドッカンドッカン絶え間なく爆発が発生して楽しかったり。
実用性はないけどアリーナのリプレイで相手視点で見るとすごい迫力(だけ)だったw😆
ハンデレールは誘爆しただけでOP詐欺じゃ無い説とかあったなあ...
個人的にV系の無駄に種類豊富で弾速遅すぎてマジジジイの小便みたいな軌道になるガトリングたちは悲しすぎる
なぜ産んだ
微妙そうに見えて使える武器は色々あるからなぁ…地雷ですら近距離で直当てさせるとヤバかったりw
ノーロックが割と洒落にならない事も多いから怖い。
AC5のレールガンがかなり芸術性が高かった記憶がある。
自機が見えなくなる程の強烈な光を放ちながら長い時間を掛けてチャージし、有効射程が短い低弾速の豆を射出する光るゴミ。おそらくパーティグッズ。調整の果てに弱い武器くらいまでには成った
まぁ…次回作のvdじゃだいぶましになったから…
初期はガトリングの方が有効射程が長かった記憶ありますね
うろ覚えですがスナイパーライフルも有効距離が悲惨で同じくガトリングが(
なのでスナイパーガトリングという冗句も出たような
10年ぶりだからな。そりゃもうバランス調整はばっちりなはずよ。強い人はだいたいこの装備、とかじゃなくて、十人十色のアセンでみんな活躍できるゲームバランスにしてくれると思っとる。
SILKYさんさぁ…。
まぁMoAのEサブが猛威を奮った経緯からか、以降のEマシは暫くの間不遇の時代が続いたからなぁ
何の役に立つやらさっぱりわけワカメのインサイド機銃もお忘れなく…
全てのミッションで安定してSが取れるようになってしまった時
次回作が出るまでこいつらを使って待っててくれ
そんなフロムのメッセージだよ?
煩悩ハンドさんはオールS達成できる君なら、この性能でも戦えるだろう?見せてみろ、その実力を!という意図でああなった(大嘘
ロケット系とかもとっつきと同じカテゴリになるんかな? 使いこなせたら強い。
最後のバーストハンドガンは前作データの引き継ぎが無ければ攻略本見て絶句するよな
入手難易度のバカ高いゴミを入手しないと強化人間貰えないんだって…
NXのクレスト製レーザーライフルも割りと良い性能だったと思ふ
消費少なく、威力も低く、連射も利かず、弾数も多くなく…どこで使うのが正解?
対戦においては削り武器としてはそこそこ有能だった、高い射撃補正に速い弾速当たり判定のデカさでとにかく当たる。特にLRでは機体の速度が速くなったから尚更有能武器になった、まぁこれ一本では火力が足りないから左手にグリフォン持ってた方が良いけど
カスケード頭の入手方法が鬼門だったような…
LRのミッション全クリアですね
性能はともかくかっこいいからまだ許されてる
@@SANMA-ry3jr 青パル撃破報酬では?と思ったけどそういえばアイツミッション全クリで出てくるから必然的に全クリ報酬かあの頭。
@@mk-ii8025
OPでくっそイケメンパーツやんけ!ってウキウキしてたらまさかの最後
しかもEYE3のほうが使いやすいというね…
ac6発売までこのチャンネルで英気を養わせていただきます
そんなに火炎放射器ってムズい部類なのかな(←愛用してた民)
3点バーストの発射間隔が長いのが問題。
3発撃つのに0.2秒くらいだったらマシな評価になってただろう
エネルギー武器の強さの偏り方が凄い印象。プラキャレルキャはなんかパッと印象に残らないのにパルマシカラサワは凄く印象に残ってる。
多分対人でボコボコにされたのが原因だけど。
使う武器が産廃かどうかは問題じゃない、使って勝てば黙らせられるw
昔のACは産廃武器だらけだったという…。
でもハンデレールガンがハンデじゃなかったらラスジナが大変だったろうからなあ
もし全作リマスターとかがきたとして
こいつら全員最強格になってたらいいな、うん
Wikiで話は聞いてたけど実際に撃ってる所を見るとどう残念なのかがよく分かるな…
バーストライフルはビジュアルめっちゃいいのになんでこうなったってずっと思ってた
弱すぎる…修正が必要だ…
これらの武器は訓練に使われるのですか?
VDの産廃度合いは酷かったな
フロム社「(産廃武装の件で)騙して悪いが仕事なんでな…」
新武装をいきなり実戦投入は危険(デッドエンド)だから、事前に試射して性能確認は必須だよね(⊙ө⊙)
今は、アップデートで何とかなればゴミムシになる一か八かの掛けみたいなもんだ・・・。
どうでもいいけどハンデレールガンと漫画版アトラスガンダムのレールガンって似てるよね
ガンプラでラスジナのハンデレールガンを再現しようとする時、アトラスのレールガンの砲身を切り詰めるのが早道だったりする…位に似てる。
性能を良くするとラスジナがね...
VDだとプラズマガンのマスラオかなあ。重3バトは対反動値かせぎの重りとして使えるし
基本的に引き撃ちで戦うから産廃って評価になりがち
むしろ突っ込んで戦う人はそこまで気にしない
ごめんEN効率悪いのは死活問題だわ
奪われたら自動で性能を制限するトラップ付の優秀な商品なんだよ
買ってこれなら詐欺だけど
ハンデレールガンやEマシはまだ入手難度低くてネタとして笑えるからいいけどSLのバーストハンドガンはまじ許さねぇ...
SLの理不尽クソミッションの全Sラン取ったあとの報酬がコレって...
初見のときはキレ散らかした記憶がある
せめて、ハンドレールガンはチャージが凄く長い変わりに、中量ACを一撃で葬る事ができる性能にして欲しかった。
初代系のハングレ、2系のリアバルカンって産廃に入りますかね??
初代系のハングレ(グレライ)ってそんなに弱かったっけ?結構愛用してたんだけど…
なお強化人間可だとグレライ→硬直中に月光光波→硬直中にグレライ→硬直中に……なんて事も相手の構成によっては可能だったり
両方とも産廃と言うほど酷くも無いけど、ガチな対戦で使える訳でもない。要は微妙な武器だと思う・・・。
2AAのOP詐欺肩グレも産廃感が…
久々に登場したフィンガーが更に劣化していたのにはがっかりだった
こりゃ発売日に飛びつくのは控えたほうが良いかな?
難易度調整というプレイヤーへの接待の結果弱くなった疑惑のあるハンドレールガンさん(`=ω人)ナムナム
3:22 かといってOP通りとはいかないまでも高い威力だったりしたら我々が消し炭だったのだろうと思うと、良調整だったのだろうなと・・・(゜д;;:...
AC4はPS3なので…
最後の武器酷すぎ(笑)
ウェカピポの義弟なんで出てきたの??
産廃武器は会社の調整ミスだから反省すべきだと思う。ラストレイブンのハンドレールガンはほんとひどい。フロムのこういう傾向だけは好きになれん。詐欺OPはいい加減にしてほしい。
強いて擁護するなら、ハンドレールガンがガチ武器だった場合、それを使ってくるラスボス戦が地獄になってたという点ではプラスではある。
グリントのライフルで格闘できるようにならなきゃ
OPのレールガンよりちょっと短かったから弱い説
カッコよければ性能なんてどうでもいい。
その言葉だけでテンプレ俺ツエー勢を蹴散らす変態がいるというのが現実だ
6もそうなるし俺は駆逐される側だ