E o hackers q fica na antiga geração nunca mais quero saber... A rockstar abandonou o GTA V da antiga geração é impossível jogar online sempre tem um querendo rebaixar o nível
Sobre o mapinha no canto do jogo, tbm não me incomoda. É igual dirigir e olhar no retrovisor. Pra mim funciona como uma ótima orientação. A questão é só fazer uma interface com um bom design, uma boa ergonomia visual. Só.
Também concordo, mas assim, se analisarmos por um lado mais lógico, isso é melhor em jogos de temática atual, com carros por exemplo. Já em jogos como o Tsushima, acho mais interessante o uso do ambiente pra guiar a gente, não faz sentido um jogo de temática antiga ter um GPS.
@@paulorogerio9308 acho que poderia ser colocado como opção, ter ou não ter, e vc escolhe a sua experiência. Falando por mim, eu jogo pra relaxar. Eu não quero me dar ao trabalho de ficar me orientando pelos ventos pra jogar, eu quero um mapa, uma rosa dos ventos, a voz de um espírito, qualquer coisa rsrs
@@albertoaparecido5392 Por isso prefiro o meu querido Doom (franquia clássica), CS 1.6, Call of Duty 2, 3, World at War, os Medal of Honor de playstation e o Medal of Honor Airborne, que tem em todas as plataformas. Mas o meu favorito é, e SEMPRE vai ser, o Doom 2: Hell on Earth. Esse aí ninguém supera!
@Mouses Por isso mesmo eu caguei pra nova geração. Eu fico só jogando a franquia Doom (jogos clássicos), a franquia Wolfenstein clássica, o Battlefield 1942 (quando a EA ainda era boa), os CoD e MoH clássicos, o Resident Evil 4, o 5 e a primeira trilogia, isso sem contar o CODE: Veronica, o Dead Aim, o Outbreak (1 e 2) e o Survivor. Eu sou mais os jogos retrô, inclusive um Crash Bandicoot clássicão.
Eu acho QTE algo necessário pra ter mais imersão em cenas cinematográficas. É bem sem graça jogar um jogo de ação e uma das cenas mais fodas for só um filme onde eu não faço nada
É apertar 1 botão é algo incrivel por acaso? Além de você não prestar muito atenção no game pra poder prestar atenção no botão que vai vim pra você apertar
Concordo! Em cenas dramáticas, como os exemplos usados no vídeo do Homem Aranha, acho q fica muito bom! E muitas vezes tem uns q são bem difíceis, muito rápido pra apertar o botão, tem q tentar várias vezes. Eu acho top!
Sinto falta dum coo-p também offline,online tem que pagar,e isso me deixa tanto puto,que faz com que eu amaldiçoe,xingue ou tenho ódio da empresa,porque é pago nos consoles mais no Pc e no celular não.
@@isaknascimentoferreira Cara, é pago e com razão, vão manter os servidores online como? É caro demais isso, no PC já não precisa porque são várias empresas como Steam e Epic, e elas vivem apenas disso, já Sony e MS não, por isso o online é pago, é bem barato vc pagar 100 todo ano (tem promoção) e vier mais de 24 jogos grátis igual a Plus, só a trilogia Uncharted já compensa o valor
as vezes no gta eu tenho q parar o carro a uns 10 metros do destino só pra eles terminarem o dialogo. pq eu fui mais rapido q o proprio dialogo.. mas realmente é uma pena q nao seja dublado, pq a experiência deve ser bem mais imersiva assim
@@RafaelMunizYT ÓBVIO.. ainda mais num universo voltado pro EUA, mas ainda acho q pela competencia dos nossos dubladores, eles com certeza fariam um trabalho impecável tamb
Às empresas querendo transformar tudo que é jogo em mundo aberto, bem construídos às vezes, porém vázios em suas essências. Não vamos se ingênuos, eles não fazem isso porquê tem visão e por querem grana e jogos em mundo aberto são populares. Existem muitas experiências lineares melhor que open world.
Infelizmente essa é uma tendência, nem sempre quero 200h de gameplay ou 10min pra chegar em algum lugar, as vezes só quero sai no braço sem parar, atirar sem parar, cortar tudo pela frente.
O que tá mesmo ficando chato nos games é muitas empresas ficarem enfiando RPG em jogos que nunca foram rpg. Ou até mesmo nada a ver com isso. Isso pra mim é muito chato
Eu gosto dos tutoriais de skyrim ss eu ainda jogo esse jogo pq tipo os tutoriais acontecem qnd vc faz o negocio tipo ordenar o seu follower ai ele te explica como usar,gosto mt desse jogo
e com uncharted 4 acontece exatamente oq o sidão falou que é positivo (o game te ensina a usar uma nova mecânica fazendo com que o npc que está com você faça e depois peça pra você repetir oq ele faz) e isso acontece na hora que você aprende a utilizar o arpão/gancho junto com o Sam
@@POU-cd9oe e quem disse que GTA não tem parede invisível? Quando você vai para o mar, tem sim parede invisível, só que não da para ver, pois é uma parede invisivel, junto com uma ilusão de ótica
- Quick Time Event, prefere só ver a cutscene ao invés de participar de alguma forma? ou quer uma batalha estilo Skyrim, o bicho só morre e n acontece uma cutscene épica pra finalizar a batalha, até pq, tem coisas q não da pro jogador fazer, n tem como trocar de câmeras sem confundir a cabeça. - Tutorial é pra pessoas que não são acostumadas com jogos, uma opção pra pular é suficiente, porém hoje em que muitas pessoas estão entrando no mundo dos games, precisa sim de Tutorial pq os botões sempre são diferentes e até msm confundem os mais habilidosos. - Os diálogos durante andar ou viagens, são pensados em amenizar a quantidade de cutscenes e animações durante o jogo, criando menos gastos, também fazendo com oq longas viagens sirvam pra te colocar em um ponto crítico da história, colocar todos esses diálogos em cenas iria aumentar algumas horas do Red Dead ou GTA, e é melhor vc ouvir as coisas chatas enquanto dirige do que ficar olhando um personagem sem poder fazer nada. - O mapa ainda é a melhor forma, jogos como Zelda apesar de bonitos possuem poucos gráficos na tela e podem se dar ao luxo de colocar pontos no céu já q se trata de um universo de ficção onde essas coisas brilhosas são comuns, porém no Ghost of Tushima, o vento n é nada mais nada menos que a famosa seta do Taxi Driver, só serve pra poluir a tela, o minimapa é essencial para segredos, sidequests e caminhos, se ta perdendo tempo com isso é pq n ta aprendendo sobre a ambientação do jogo. - Missões de seguir dependendo do jogo faz parte, mas se usado demais, é chato realmente. É isso, espero ter ajudado as pessoas aqui a entenderem um pouco sobre desenvolvimento do jogo no modo Macro
Não é legal qte, é só chato, você morre pq brota um botão na tela, você quer ver uma cena e tem que apertar 1 botão que você não espera. O primeiro Mario já mostrou que tutoriais são inúteis. O mapa eu concordo. Isso é doença, tu não consegue ver 1 cena sem sentir agonia? Procura um médico. Ninguém gosta dessas missões de Ac, nem os desenvolvedores
Tá de sacanagem? Diálogos enquanto dirigimos é uma das melhores coisas nas missões dos GTAs. Isso faz com q o jogo n pareça um game. Até Uber conversa com desconhecidos enquanto dirige. Tirar isso deixaria as missões do game seco e sem sal
O problema não é pular a cutscene, o problema é não dar pra pausar na cutscene, as vezes tu precisa sair rapidao pra fazer alguma coisa, e a maldita cutscene não pausa, aí quando começa o jogo, já começa em um tiroteio ou guerra e você acaba perdendo.
Uma coisa que espero que tenha seja um tutorial inteligente Exemplo, você terminou uma fase mas perdeu muita vida por não ter usado a defesa ou ter esquivado, então em um balão de dicas de loading, um dialogo ou no relatório da missão o jogo te lembra da função e oferece o tutorial da mecânica
Falou um trem bacana, tava jogando O God of War de PS4 nesse final de semana, morri para um mini boss e aí deu dicas relacionadas ao boss. Acho bacana dicas durante o loading. No Breath of the Wild tem o mesmo sistema. Acho massa essas coisas. Deviam fazer sempre
Também gosto embora não goste da maneira como é feita, por exemplo GTA V, o carro que você vai seguir anda a 5 km por hora e pra em todos os semáforos, se wu vejo alguém andando atrás de mim e eu andando igual uma lesma na hora sei que esta me seguindo rs
Sobre o mini mapa...realmente tem q mudar, no tsuchuma eu me sentia bem imersivo no mapa e certos itens na floresta não passavam batido por eu nao está olhando o mini mapa....como a tendência é aumenta os jogos de mundo aberto...isso tem q ser resolvido logo.
Sou da época de jogar com um dicionário português-inglês do lado pra conseguir entender a história do jogo e agradeço a esse hábito, pois foi com ele q aperfeiçoei meu inglês. Ainda hj jogo com legendas em português e sempre coloco o áudio em inglês pra ir sempre praticando. Porém, tem certos personagens q vc não entende nada e vc precisa ficar com o olho no jogo e assim precisa apelar para as legendas, principalmente pra entender toda a complexidade da história (GOW q o diga qdo o miserável do Mimir vai conversar com Atreus qdo estamos navegando) e aí complica tudo. Com relação aos QTE, acho até massa contanto q o jogo não se resuma a apenas isso.
ooo ferinah radical... vc jogou shadow of the colossus geração youtube. vcs a grande amioria SABIAM jogar pq ou alguem ensinou ou viu no youtube. shadow não tem NADA, não te ensina nada, não msotra nada. a critica foi otima, mas o pubico não foi tão receptivo com o jogo quando lançou nao só deposi das revistas de games MOSTRANDO o que tinah que fazer.
Isso é problema com a inteligência artificial do jogo mano ksksksksks Tipo no RE4, a Ashley só é "chata" pq ela não possui inteligência artificial. Ela é programada pra ou seguir o Leon ou ficar parada, dependendo dos comandos que tu der. Ela não tem autonomia pra fugir dos inimigos nem nada pq não tem inteligência artificial. Se não tivesse esses problemas tenho certeza que ela não seria tão hateada quanto ela é.
Tem alguns jogos que usam bem esses "problemas", como a franquia storm do naruto, que tinha uns QTEs épicos, ou o tutorial do death stranding, que tem quase 3 horas entre te ensinar a fazer uma coisa nova e cutscenes, já os outros são problemas mesmokkkk
Isso que eu pensei, zerei o storm 1, 3 e 4 e as QTEs em sua grande maioria são épicas ( ainda mais a do 3 na luta do Naruto e o Sasuke depois do sasuke matar o danzou )
O início do Death Stranding realmente é muito foda, quando li sua citação fiquei tentando recordar como era e de fato demora muito pra ser livre no cenário mas ainda assim não parece tanto um tutorial.
concordo em todos os pontos, na do gps eu comecei discordando mas depois entendi o que queria dizer, não é necessário um gps e sim algo pra guiar e não precisar abrir o mapa toda hora, lembro quando joguei o far cry 3 e logo perdi o interesse porque me perdia toda hora e tinha que ficar olhando o mapa porque não tinha algo pra guiar, só o mapa mas era chato abrir toda hora
Cara, acho que as conversas enquanto andam deixam o jogo mais natural e tornam a narrativa mais rica. Se vai ficar difícil pra você, é um desafio a mais. Jogo e leio tudo sem perder o controle ou o foco da jogabilidade sem nenhum problema, e prefiro jogos com várias linhas de diálogo durante a ação do que jogos vazios onde você só fica andando e fazendo coisas e só tem narrativa na cutscene.
Me desculpe amigo mas vc é 1 super humano é praticamente impossivel ler as legenda e jogar tipo dirigindo ou vc dirige e olha pra rua ou vc lê as legenda e sai batendo em tudo
Eu acho legal quase todos mas na questão do quick time event, com moderação fica algo legal a ser feito mas em questão ao mini mapa discordo em parte, acho uma boa ideia a questão de ter um modo de você Se guiar sem ser pelo mini mapa mas tirar ele é algo muito ruim, por exemplo no próprio tsushima, muitas vezes você precisa encontrar algo que tá perto como um colecionável ou um evento perto aí você precisa abrir o mapa inteiro para encontrar, acho errado isso e o que seria melhor na minha opinião é ter os dois e colocar como opção de hud poder tirar ou não de acordo com a preferência do jogador
Só não sou a favor em momentos de perseguição ou corrida porque aí tira o foco, ou tu se concentra em dirigir ou em ler, mas quando tú tá só se deslocando de um lado pra outro dá pra dirigir e ler de boa, aí vai dos produtores saberem onde aplicar
preguiça nd man, é ruim mesmo ter que se concentrar em dirigir enquanto lê legenda, notava isso principalmente em GTA q nem ele citou e colocou as cenas, geralmente eu parava pra prestar atenção no diálogo, pq quando eu dirigia geralmente batia, entre outras coisas, o foda era quandoo não dava pra parar, em perseguição policial por exemplo, esse é foda mesmo, mas tem outras coisas no vídeo q ru discordo
@@LuskaGL83 Uma coisa é dublar TW3, GOW e outros jogos que o inglês é de cursinho. O inglês de GTA é um inglês muito coloquial e "das ruas". A achnce da dublagem ficar uma bosta é muito grande, tipo dos filmes/séries dubladas. Imagina Peaky Blinders dublado a bosta que seria, por mais que tentassem fazer uma boa.
7:04 - O que eu venho tentando fazer é conhecer realmente os cominhos do mapa a ponto de saber ir aos lugares sem ficar olhando o minimapa. Eu memoriso os caminhos para Novigrad, Oxefurt e as demais localizações na mapa. Acho que isso trás uma grande imersão e porque é desse jeito na vida real, se tu conhece sua cidade, tu não precisa de um mine mapa pra ir de um ponto para o outro. Então eu desativo o minimapa e memoriso os caminhos, os pontos de referência e tal. Caso eu me perca, basta abrir o mapa ver onde estou.
Fiz isso no Rdr2, Zerei a primeira vez e na segunda desliguei minimap e tentei jogar o jogo prestando muita atenção e indo familiarizando com os lugares e hoje praticamente conheço todo mapa sem precisar do mini mapa.
Tumb: NÃO AGUENTO MAIS!" Pastor Ladrão que esqueci o nome: "EU ESTOU NO LIMITE!" Resumo do Título do vídeo: "COISAS QUE O SIDÃO NÃO GOSTA!" Eu pensando: "será que isso é o equilíbrio do universo?" Kkkkkkkkk
Quick Time Events: alguns são chatos mesmo, mas aqueles dos chefões, por exemplo, no Far Cry 3, eu gosto bastante, eu me sinto mais imerso no jogo assim. Tutoriais longos: Esses sim, me incomodam bastante, tutoriais são necessários, principalmente em jogos mais complexos, mas tem que serem bem feitos para não ficar chato. Conversas andando: Me incomoda em alguns jogos, mas acho que a franquia GTA faz muito bem isso, assim como o Days Gone e outros jogos, não quero que tirem isso, apenas que alguns jogos se jam melhor feitos com estas conversas não vindo no meio do tiroteio, por exemplo. Ponto no Mapa: De jeito nenhum eu quero que eles tirem isso, sempre fico perdido em jogos que não apontam o caminho de maneira clara, tudo bem se forem opcionais, mas que sejam extintos, não mesmo. Missão de Seguir: Se fizer sentido na história e tiver poucas (de preferência uma), eu acho bem legal, não é só apertar o analógico como você diz, forçou bastante para criticar este...
o que mais me incomoda é quando agente morre em uma missão e vc tem que começar tudo de novo, principalmente algum trecho de diálogo que nem ao menos te deixa pular.
O final de Dying Light foi um pouco decepcionante para mim, concordo contigo nisso Sidão, estava com mó vontade de encher a cara do Rays (Acho que é assim que escreve esqueci) de porrada quando de repente, Quick Time Event!
Oque eu quero que suma: 1-Transformar jogos Realistas em RPG (exemplo assassin's creed) 2-Microtransação 3-Colocar Fogo Amigo em Jogos multiplayer competitivo (Exemplo Rainbow Six) 4-Diálogos desnecessários gigantantescos 5-Percorrer lugares gigantescos em games mundo aberto que não te levam a lugar nenhum 6-Jogos Ruins adiados (exemplo Cyberpunk 2077)
06:33 acho que é o contrário, os diálogos são justamente para tirar a monotomia e pra mim não incomodam em nada, da pra dirigir e prestar atenção no diálogo de boa. GTA é impecável.
Tem razão. Em The Witcher 3 eu ficava mais olhando para o GPS do que para as paisagens do jogo. Em Biochock Infinite tem uma boa solução, você aperta um botão e a seta te mostra para onde você tem que ir
Acho que a maneira mais básica de substituir o minimap é criar um hud o canto superior da tela mostrando a direção correta, fora que eu gostei dos últimos assassins creed onde a sua montaria temvz "piloto automático" onde vc marca o objetivo clica num botão e pode ficar apreciando a tela e os cenários que estão cada vez mais lindos
Foi bem criativo o que a rockstar fez até no lugar do protagonista morrer e pronto acabou o jogo não eles passaram pra outro personagem engraçado é as pessoas que queria controlar o John no red dead 2 no final ficam triste pq queria controlar o Arthur mais um pouco
@@kakazinho967 mas aí não teria como completar 100% após o zeramento, forçando o jogador a abandonar a campanha pra coletar os colecionáveis e fazer missões de caça etc
Ah Poh ter conversa durante as viagens dos games é mo massa pois tu pode saber detalhes da história e etc como o novo god of war onde eles ficam conversando na canoa e fica o mimir com suas historias ainda como um deus no valhalla
Tirar Quick time events discordo Tutorial longos Concordo Seguir o NPC Concordo Diálogos nos carros e a pé discordo Ponto no mapa não sei como eles podem resolver isso
O do mapa eu acho legal a bússola em cima tipo os Fallout e Skyrim, e fácil de ver pois e maior q o mini mapa, soq nesses jogos o mapa n são detalhado aí vc ter q procurar caminhos ate chagar no objetivo, oq te faz olhar mais pro jogo doq pro mapa.
Sobre o Mini mapa: eu acho que dá para resolver se fazer igual os últimos assassins creed, coloca um marcador no local que você quer e aprece não sua tela em game para você ver onde tem que ir, aí é só seguir. Aí dava para deixar o mini mapa opcional.
Ksks o que me tá deixando pulto da vida e alguns jogos mobile que praticamente toda semana tem uma atualização logo logo vou ter que comprar um PC gamer pra jogar um jogo mobile pq os celulares que tipo podemos comprar assim nos meros mortais não estão suportando mano
Uma coisa que acho bem sem graça é tentar ir ao limite do mapa e a tela ser cortada, ser teleportado ou simplesmente o personagem dizer que não pode ir! Poxa é mt legal tentar ultrapassar os limites!Rs Salve Sidão, sou teu fã! 😉
2 ou 3 coisas n me incomodam. Por isso acho q os desenvolvedores deveriam levar em conta a opinião da maioria. Missão de perseguição e diálogos no carro em movimento eu gosto bastante.
Não acho que essas coisas deveriam ser "extinguidas", apenas melhoradas, otimizadas. Missões de perseguição por exemplo: não precisa tirar essas missões dos jogos, apenas torná-las menos monótonas, mais interessantes e criativas. Colocar um diálogo interessante, um pouco mais de ação, um level design durante essas missões que tenha mais interações e detalhes, coisas assim, pra não ficar chato.
Oq eu gosto do Red Dead 2 é q tudo vc interagi se vc for fazer uma missão Simples vc interagi .. Na parte mesmo q o Jhon vai construir a sua casa eu achei muito massa vc interagir, pregar e tals .. Red Dead mostrou aí coisas muito boas pra nova geração a liberdade de interagir com tudo !! Tem muito jogo q é mundo aberto porém vc não consegue interagir com quase ND .
Legal que alguns jogos atuais que tem Quick Time Event, dão a opção de desligar isso, como o Spider-Man PS4, da pra desligar e curtir a cena sem precisar se preocupar com os botões que aparecem na tela
Faz um vídeo das maneiras mais fáceis de entrar numa empresa de games vamos supor a absoft, ou então a Rockstar Games e outras. Qual é o pior é melhor jogo da história
Se o tutorial for explicar alguma coisa que você não usou ainda acho extremamente válido. Imagina a pessoa que entra num jogo pra se divertir e não sabe o que fazer. Mini mapa é outra coisa que ajuda demais iniciantes a saber qual rumo tomar. Imagina um leigo nesse Ghost of Tsushima (não sei se é assim que escreve) até ele entender que o caminho a seguir é guiado pelo vento ele já desistiu do jogo. Claro que cada caso é um caso. Um gamer nato vai entender isso em 2 tempos... Sobre as conversas dirigindo/andando acho tranquilo e válido. Estando na língua do jogador tá de boa. Sinceramente acho que se o jogo não é dublado o objetivo do desenvolvedor do jogo não é locais de língua diferente da sua produção. O estrangeiro que comprar o jogo tá sendo "lucro" pra produção...
Quick time event tinha de monte do Shadow of Mordor/Shadow of war, toda hora que voce está pra morrer tem que fazer um, muito chato, o melhor tutorial que eu já vi foi o do Nier Automata, onde na primeira fase inseriu os comandos pouco a pouco de modo narrativo e inserido na historia, pra mim aquele foi o exemplo a ser seguido. quanto ao mapa o Assassin's Creed Odyssey / Origins voce pode ligar o piloto automatico do cavalo, Far Cry 5 também, ai é só relaxar e curtir a paisagem, bem melhor.
Sei lá, esse vídeo é muita crítica pessoal e poucas críticas geral, tem muitos outros aspectos que irritam mais os jogadores em geral do que essas colocações pessoais que você fez...
1 - não é necessário mesmo. Se ficar sem, não faz falta. "Háaaa não incomoda", mas também não importa. 2 - Tutoriais. Realmente, alguns são idiotas. Os opcionais (entra ver quem quer), são melhores mesmo. 3 - Diálogos em movimento. Se forem longos e sem objetivo, não tem necessidade. Mas se falam da história, não há problema. 4 - Usar minimapa pra se movimentar é chato mesmo. Muito melhor explorar. 5 - Seguir alguém é muito chato mesmo. Isso melhora se tiver outros objetivos e movimentos diferentes. Só seguir é bossal.
Pra mim a coisa que “acabou” e não pode nem aparecer na próxima geração, são os companion mobile, o jogo te obrigar a baixar um aplicativo pra fazer 100% ou pegar algum item é ridículo.
Algo chato é quando tem uma coisa no jogo que é toda hora utilizado, tipo o Batmovel em Batman Arkham Knight, no começo é legal, mas la pro meio do jogo, Meu Deus, era um horror, era repetitivo demais, felizmente fui forte e zerei ele
Eu acho que minimapa deveria ser opcional, uma das coisas com menos liberdade nós jogos é que quase não dá pra mexer na HUD do game, talvez o Cyberpunk vai ser muito bom nesse ponto porque a HUD muda de acordo com seus implantes!
Uma coisa que tem que mudar, também na franquia GTA, é a questão do modo de que é feito as missões, a Rockstar te obriga a seguir aquele caminho, tipo assim, se tu ter que chegar até um inimigo por um caminho que o jogo mostra, se tu sair desse caminho a missão falha, é ridiculo.
E quem joga sabe até um pouco de inglês então até ouvindo da pra entender o que estão conversando achei também uma besteira do sifão colocar isso no video
Até que tem haver, mas se a pessoa não sabe falar inglês realmente é meio chatinho, pelo menos os personagens do GTA falam meio devagar e dá pra entender de boa se não for totalmente fluente, mas ter que olhar legenda e dirigir atrapalha
@@viniciusfarias4807 graças a essas falas ae da pra aprender um pouco de ingles tbm, smp foi assim, e eles colocam isso pro jogo não ficar vazio, isso ae é implicância do sidão msm
Concordo com tudo. Principalmente sobre o minimapa. empre que o jogo permite, eu retiro o minipa, bússula, e tal. A atual trilogia do Hitman, Assassins Creed Unity, Red Dead Redemption 2.... são todos jogos que gosto de jogar sem sem mapa/minimapa, e se der, sem HUD nenhnhum. É muito mais realista você abrir um mapa em forma de menu, como se tivesse tirado um mapa do bolso, do que ter um mapa fixo colado na tela e poluindo a ambientação, os cenários e etc.
Eu acho que missões de seguir, que são dinâmicas, como você ter que desviar de obstáculos, ou ter que tomar decisões rápidas e desafiadoras enquanto persegue podem ser realmente interessantes
"Conversas andando" não é algo ruim nos jogos, pelo contrário, _a não ser_ que o ritmo do jogo reduza só para isso, ou seja naquele caso onde os personagens conversando literalmente só andam e devagar para conversar, e não dá para fazer mais nada com o protagonista, nem pular a cena. O exemplo do GTA na verdade foi ruim porque o que consuma acontecer, pelo menos comigo, é eu chegar no local de destino _antes_ da conversa terminar, aí ou eu tenho que ou diminuir a velocidade do veículo ou até parar para acompanhar a conversa, ou simplesmente perder o fio da meada porque eu já cheguei no lugar para continuar a missão.
pra mim a coisa mais saturada nos jogos que por sinal já ta ficando chato aqui é a mecânica de tacar pedra pra distrair inimigo, fala sério dá pra fazer uma fucking lista só de jogos com esse sistema já deu garai
Parei de jogar GTA 5 pela falta de dublagem..Consegui terminar RedDead. Mas foi osso..Exatamente o que vc falou, putz. Não quero perder partes da história tentando ler legendas enquanto tento manter o caminho que o jogo pede pra ir. Na boa nem compro mais games que não são dublados..
Concordo, mas uma coisa que não dá mais são as micro transações. Eu sou das antigas que você comprava um jogo e ele vinha completo. E nada de comprar coisas depois ou comprar patchs....
todos que foram citados no video nenhum me incomoda, ja tem tanto mi mi mi com tanta coisa, ficar implicando com coisa irrelevante em jogos é tão banal hahaha... se tem uma coisa q deve ser extinta é conteúdo pago adicional ou loot box em um jogo q tu pagou por ele.
acho chato quando há uma tarefa mto difícil de fazer, e que essa tarefa não tem relação com o enredo do jogo mas vc precisa fazer pra evoluir. Exemplo: abrir alguns baús no god of war (ps4)..... o desafio deveria ser focado na história, inimigos, e nao na velocidade / sensibilidade dos dedos.
Tutorial sempre opcional e um guia para uma possível ajuda. Caso a "Bugsoft" queria colocar missões de seguir alguém, seria melhor missões de perseguição.
Salve Sidão, para mim, o que mais me incomoda nos jogos e que deveria ser extinto nos jogos é fato de o celular do personagem tocar quando você tá dirigindo, isso é uma das coisas que me tiram do sério kkkkkkkk! Um grande exemplo disso é o GTA IV e o GTA V. Principalmente o GTA V que na minha opinião, é pra mim o melhor jogo que eu já joguei, e a única coisa que o estraga é os celulares que volta e meia começam a tocar quase que toda hora, principalmente no modo Online!😄😃😆🤣🤣🤣🤣🤣😊❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
Essas missões de ficar seguindo gente são muito chatas, principalmente quando se tem que manter uma distância pra ouvir e não chegar perto o suficiente pra ser visto
Eu piro de ódio quando eu faço essas missões nos AC e ainda falho elas. É muito sem graça. Às vezes vc tenta ir pelos telhados no parkour, pra ficar menos chato, mas acaba atrasando tbm aí falha dnv. Aff
@@fred3324 Ah cara, tanta missão de assassinato que da pra fazer uns stealth da hora. Ou ainda, quando precisa invadir algum lugar, da pra ir matando um a um sem ser visto, fora que a temática de stealth não é a única coisa, tem a história, os outros aspectos de gameplay. Agora falar que não gostar de ficar seguindo gente na rua e tentando ouvir é "cagar" pro stealth não sentido algum.
O pior nem são essas em que você tem que seguir, pois você sabe onde ir e o que fazer. Difícil é quando você precisa esperar outros te seguirem, ai você faz tudo certo mas seu NPC parceiro é uma toupeira que morre atoa rsrs
Primeiro que mini mapa é só a empresa saber fazer um designer bom, e eu realmente gosto de mini mapa, as vezes é melhor do que ficar abrindo o mapa mundi o tempo todo E sobre os diálogos dos carro, melhor jeito de resolver é aprendendo inglês ou tendo mais jogos dublados, a pior coisa é vc andar um pedação do mapa e todo mundo ficar em silêncio
Eu gosto de missao de seguir no ac kkk, eu acho q devem melhorar a respeito de IA dos inimigos na jogos da ubi principalmente. Dois jogos q estragam o final por qte é dying light e shadow of mordor
Mano não tem RDR2 na lista. MDS kkkk que milagre. Ah e o vídeo era para ser coisas que o Sidão não gosta mais. Pq metade das coisas ai eu nem ligo e Quick time event eu curto.
Quick time event é muito utilizado quando se tem um roteiro de combate, faz muito sentido pro homem aranha por exemplo porque é interessante algumas finalizações que não são possíveis através de gameplay msm
Reclamou muito, não deu sugestão ou solução para nada, e pelo visto o que tem te atrapalhado nos games e sua limitação mental que te impede de ler e se concentrar no jogo ao mesmo tempo, ou olhar para o mini mapa e para o jogo ao mesmo tempo, isso não e problema dos jogos e sim uma limitação mental sua!
Esse negócio de seguir o NPC n é ruim quando faz sentido dentro do contexto da missão, quando n é tanto tempo e quando n pega mais da metade da missão, tipo quando vc tem q ir ora algum lugar q o protago está n sabe onde é e o NPC te leva até o lugar, mas uma coisa q sempre tem q ter é o NPC acompamhar o ritmo do jogador, tipo, quando vc para, ele para tbm, quandk vc corre, ele corre, etc, pq aí vc n tem q ficar esperando ele
Nss eu acho sensacional esse negócio de aparecer os botões na tela, deixa muito mais realista e emocionante, todos os jogos os combos são limitados e repetitivos, e isso é normal int ter essas cutscene interativas é muito bom
5 coisas que estão ficando chatas nos games:
1: valor
2: preço
3: custo
4: gastamento
5: desembolso
MICROTRANSAÇÕES
Tá mais ou menos na mesma linha de pensamento ksksksksks
E o hackers q fica na antiga geração nunca mais quero saber... A rockstar abandonou o GTA V da antiga geração é impossível jogar online sempre tem um querendo rebaixar o nível
Microtranzacoes e edição de luxo.
Imposto
Antigas gerações...
Sobre o mapinha no canto do jogo, tbm não me incomoda. É igual dirigir e olhar no retrovisor. Pra mim funciona como uma ótima orientação. A questão é só fazer uma interface com um bom design, uma boa ergonomia visual. Só.
Nessa o sidao forcou a barra, é bom ter esse gps nos mapas
Exato.
Também concordo, mas assim, se analisarmos por um lado mais lógico, isso é melhor em jogos de temática atual, com carros por exemplo. Já em jogos como o Tsushima, acho mais interessante o uso do ambiente pra guiar a gente, não faz sentido um jogo de temática antiga ter um GPS.
Funciona mas é uma boa inovar, o máfia remake foi bem criativo te guiando por placas
@@paulorogerio9308 acho que poderia ser colocado como opção, ter ou não ter, e vc escolhe a sua experiência. Falando por mim, eu jogo pra relaxar. Eu não quero me dar ao trabalho de ficar me orientando pelos ventos pra jogar, eu quero um mapa, uma rosa dos ventos, a voz de um espírito, qualquer coisa rsrs
Uma coisa que me incomoda nos jogos atuais: MICROTRANSAÇÕES!!!
nem adianta reclamar disso kkkk
@@albertoaparecido5392 Por isso prefiro o meu querido Doom (franquia clássica), CS 1.6, Call of Duty 2, 3, World at War, os Medal of Honor de playstation e o Medal of Honor Airborne, que tem em todas as plataformas.
Mas o meu favorito é, e SEMPRE vai ser, o Doom 2: Hell on Earth. Esse aí ninguém supera!
Concordo plenamente!!!!
@Mouses Entendi!
@Mouses Por isso mesmo eu caguei pra nova geração. Eu fico só jogando a franquia Doom (jogos clássicos), a franquia Wolfenstein clássica, o Battlefield 1942 (quando a EA ainda era boa), os CoD e MoH clássicos, o Resident Evil 4, o 5 e a primeira trilogia, isso sem contar o CODE: Veronica, o Dead Aim, o Outbreak (1 e 2) e o Survivor.
Eu sou mais os jogos retrô, inclusive um Crash Bandicoot clássicão.
Eu acho QTE algo necessário pra ter mais imersão em cenas cinematográficas. É bem sem graça jogar um jogo de ação e uma das cenas mais fodas for só um filme onde eu não faço nada
Sidão pegou birra das QTEs kkk
É apertar 1 botão é algo incrivel por acaso? Além de você não prestar muito atenção no game pra poder prestar atenção no botão que vai vim pra você apertar
Numa cutscene até vai mas na luta final com o chefão não da.
God of war do PS4 fez isso de maneira magistral
Concordo! Em cenas dramáticas, como os exemplos usados no vídeo do Homem Aranha, acho q fica muito bom! E muitas vezes tem uns q são bem difíceis, muito rápido pra apertar o botão, tem q tentar várias vezes. Eu acho top!
Coisa que tá chato nos games:
Sempre lançar jogo foda sem um modo split-screen pra vc jogar com seu amigo
Pelo jeito isso foi esquecido lá no PS2 msm
True
Sinto falta dum coo-p também offline,online tem que pagar,e isso me deixa tanto puto,que faz com que eu amaldiçoe,xingue ou tenho ódio da empresa,porque é pago nos consoles mais no Pc e no celular não.
@@isaknascimentoferreira Cara, é pago e com razão, vão manter os servidores online como? É caro demais isso, no PC já não precisa porque são várias empresas como Steam e Epic, e elas vivem apenas disso, já Sony e MS não, por isso o online é pago, é bem barato vc pagar 100 todo ano (tem promoção) e vier mais de 24 jogos grátis igual a Plus, só a trilogia Uncharted já compensa o valor
sabe uma coisa que ta ficando muito chato nos games? os preços, minha carteira ta quase morrendo
Concordo tanto que Nova geração vai ter que esperar
@@Ratchet2006 Na real não si você procurar bem você monta um PC daora com 3000 Mil pau
@@Ratchet2006 nada um kit 1155+rx470 e 12gb já dá conta
Pior q pelas empresas tá piorando, mas se tiver mais desses serviços como o gamepass pode vir a ser uma boa solução
@@Ratchet2006 Rero? '-'
as vezes no gta eu tenho q parar o carro a uns 10 metros do destino só pra eles terminarem o dialogo. pq eu fui mais rapido q o proprio dialogo.. mas realmente é uma pena q nao seja dublado, pq a experiência deve ser bem mais imersiva assim
Mano, principalmente GTA5 q ta cheio de diálogos
@@JP-mg5lc mas é nele mesmo
Experiência imersiva pra quem não entende inglês né? Pq o áudio original sempre é mais imersivo
@@RafaelMunizYT ÓBVIO.. ainda mais num universo voltado pro EUA, mas ainda acho q pela competencia dos nossos dubladores, eles com certeza fariam um trabalho impecável tamb
Kkk, a parte mais difícil do jogo foi olhar pra pista e ler as legendas ao mesmo tempo kkkk
Às empresas querendo transformar tudo que é jogo em mundo aberto, bem construídos às vezes, porém vázios em suas essências. Não vamos se ingênuos, eles não fazem isso porquê tem visão e por querem grana e jogos em mundo aberto são populares. Existem muitas experiências lineares melhor que open world.
Jogo de mundo aberto que vc tem que zerar pra poder andar onde vc querer mas dai fica chato pq você já ta apelão e não tem o que fazer mais
Mano vc aqui agora meu deusss ja achei vc em tres canais kkkk
Infelizmente essa é uma tendência, nem sempre quero 200h de gameplay ou 10min pra chegar em algum lugar, as vezes só quero sai no braço sem parar, atirar sem parar, cortar tudo pela frente.
@@gustavoribeiro6975 Doom Guy rsr
@@gustavoribeiro6975 Devil may Cry na veia.
Jogo que tem mais cutscene do que gameplay!
Bora gravar junto, Sid!
Up
Eu Apoio🙋🏻♂
A última CutScene de Death Stranding, nada mais que 2 horas
Up
Uncharted 4
O que tá mesmo ficando chato nos games é muitas empresas ficarem enfiando RPG em jogos que nunca foram rpg. Ou até mesmo nada a ver com isso. Isso pra mim é muito chato
Cof cof Ubisoft colocando RPG até no Far Cry New Dawn
Só falta o gta 6 ser RPG tb kkk
cof cof assassins creed origins e odyssey cof cof
Reclame ao tw3 o jogo mais pica do universo. Vc n tá falando de gow né? Gow nem RPG é.
@@brown-frank7120 Mais um fanboy detectado kkk
3:38 eu acho legal o tutorial do Dark souls, "use o analógico para se movimentar, agora mate Deus"
Mas o bom é que são opcionais, vc lê a mensagem se vc quiser e dada a dificuldade faz sentido.
Na verdade é se mexa de depois morra repetidamente
Eu gosto dos tutoriais de skyrim ss eu ainda jogo esse jogo pq tipo os tutoriais acontecem qnd vc faz o negocio tipo ordenar o seu follower ai ele te explica como usar,gosto mt desse jogo
Tutorial no uncharted 4 é maravilhoso, ele atirando com a “ Nerf “ kkkk
Uma delícia
É daora mesmo kkkkkk
e com uncharted 4 acontece exatamente oq o sidão falou que é positivo (o game te ensina a usar uma nova mecânica fazendo com que o npc que está com você faça e depois peça pra você repetir oq ele faz) e isso acontece na hora que você aprende a utilizar o arpão/gancho junto com o Sam
@@brunosiebert4467 vdd. Uncharted 4 é espetacular.
Em primeiro lugar: O preço!
Bem observado amigo mas chore pq só vão ficar mais caros 😔🤝
@@ATVdiscreto Triste 😔
@@VelocistaGamer tô jogando genshin impact por ser de graça e é muito top
@@akameskywalker554 tmb to mano, é mt bom!!
@@VelocistaGamer Impressionante como um jogo de graça consegue ser muito melhor do que varios jogos de 250 reais
Uma coisa que deveria ser extinta na nova geração de consoles é a presença das paredes invisíveis.
Mas se nao tiver parede invisível você vai pro limbo
Concordo, muitos produtores já criaram maneiras, mais existe muito jogo com isso.
@@sreric gta mandou abraços
@@POU-cd9oe e quem disse que GTA não tem parede invisível? Quando você vai para o mar, tem sim parede invisível, só que não da para ver, pois é uma parede invisivel, junto com uma ilusão de ótica
No fh4 tem só um muro na borda do mapa fds kkkkk
- Quick Time Event, prefere só ver a cutscene ao invés de participar de alguma forma? ou quer uma batalha estilo Skyrim, o bicho só morre e n acontece uma cutscene épica pra finalizar a batalha, até pq, tem coisas q não da pro jogador fazer, n tem como trocar de câmeras sem confundir a cabeça.
- Tutorial é pra pessoas que não são acostumadas com jogos, uma opção pra pular é suficiente, porém hoje em que muitas pessoas estão entrando no mundo dos games, precisa sim de Tutorial pq os botões sempre são diferentes e até msm confundem os mais habilidosos.
- Os diálogos durante andar ou viagens, são pensados em amenizar a quantidade de cutscenes e animações durante o jogo, criando menos gastos, também fazendo com oq longas viagens sirvam pra te colocar em um ponto crítico da história, colocar todos esses diálogos em cenas iria aumentar algumas horas do Red Dead ou GTA, e é melhor vc ouvir as coisas chatas enquanto dirige do que ficar olhando um personagem sem poder fazer nada.
- O mapa ainda é a melhor forma, jogos como Zelda apesar de bonitos possuem poucos gráficos na tela e podem se dar ao luxo de colocar pontos no céu já q se trata de um universo de ficção onde essas coisas brilhosas são comuns, porém no Ghost of Tushima, o vento n é nada mais nada menos que a famosa seta do Taxi Driver, só serve pra poluir a tela, o minimapa é essencial para segredos, sidequests e caminhos, se ta perdendo tempo com isso é pq n ta aprendendo sobre a ambientação do jogo.
- Missões de seguir dependendo do jogo faz parte, mas se usado demais, é chato realmente.
É isso, espero ter ajudado as pessoas aqui a entenderem um pouco sobre desenvolvimento do jogo no modo Macro
Li tudo e concordo em cada ponto, principalmente sobre o Quick time event,prefiro participar do que ver uma cena pronta,deixa o momento mais épico
Não é legal qte, é só chato, você morre pq brota um botão na tela, você quer ver uma cena e tem que apertar 1 botão que você não espera.
O primeiro Mario já mostrou que tutoriais são inúteis.
O mapa eu concordo.
Isso é doença, tu não consegue ver 1 cena sem sentir agonia? Procura um médico.
Ninguém gosta dessas missões de Ac, nem os desenvolvedores
Tá de sacanagem? Diálogos enquanto dirigimos é uma das melhores coisas nas missões dos GTAs. Isso faz com q o jogo n pareça um game. Até Uber conversa com desconhecidos enquanto dirige. Tirar isso deixaria as missões do game seco e sem sal
Né? O Sidão do games exagera pouco
Uma coisa q IRRITA MUITO são jogos q nn dá pra pular as cutscenes
Exem: Far cry 3
O problema não é pular a cutscene, o problema é não dar pra pausar na cutscene, as vezes tu precisa sair rapidao pra fazer alguma coisa, e a maldita cutscene não pausa, aí quando começa o jogo, já começa em um tiroteio ou guerra e você acaba perdendo.
@@ownway7976 isso tbm
Uma coisa que espero que tenha seja um tutorial inteligente
Exemplo, você terminou uma fase mas perdeu muita vida por não ter usado a defesa ou ter esquivado, então em um balão de dicas de loading, um dialogo ou no relatório da missão o jogo te lembra da função e oferece o tutorial da mecânica
Falou um trem bacana, tava jogando O God of War de PS4 nesse final de semana, morri para um mini boss e aí deu dicas relacionadas ao boss. Acho bacana dicas durante o loading. No Breath of the Wild tem o mesmo sistema. Acho massa essas coisas. Deviam fazer sempre
Ou fazer igual Spider man ps4 e days gone aparecer dicas em quanto o game carrega
Uma coisa que está ficando chata é na sequência sempre está a mesma coisa com poucas melhorias
Ei amigo você gosta de pipoca ?
@@vocegostadepipoca1232 você disse "pipoca" ?
@@vocegostadepipoca1232 você disse, pipoca?
@@iagomelo3898 Você disse pipoca?
@@akameskywalker554 sim amigo pipoca na manteiga derretida é uma delícia
Eu gosto das missões de seguir, é uma método de fazer espionagem, no Ac faz sentido. De resto eu faz sentido diminuir
Também gosto embora não goste da maneira como é feita, por exemplo GTA V, o carro que você vai seguir anda a 5 km por hora e pra em todos os semáforos, se wu vejo alguém andando atrás de mim e eu andando igual uma lesma na hora sei que esta me seguindo rs
Sobre o mini mapa...realmente tem q mudar, no tsuchuma eu me sentia bem imersivo no mapa e certos itens na floresta não passavam batido por eu nao está olhando o mini mapa....como a tendência é aumenta os jogos de mundo aberto...isso tem q ser resolvido logo.
Eu te amo, até t daria um beijo... pq sofro d ansiedade na verdade...
Depende do tipo de jogador
Sou da época de jogar com um dicionário português-inglês do lado pra conseguir entender a história do jogo e agradeço a esse hábito, pois foi com ele q aperfeiçoei meu inglês.
Ainda hj jogo com legendas em português e sempre coloco o áudio em inglês pra ir sempre praticando. Porém, tem certos personagens q vc não entende nada e vc precisa ficar com o olho no jogo e assim precisa apelar para as legendas, principalmente pra entender toda a complexidade da história (GOW q o diga qdo o miserável do Mimir vai conversar com Atreus qdo estamos navegando) e aí complica tudo.
Com relação aos QTE, acho até massa contanto q o jogo não se resuma a apenas isso.
Shadow of mordor no ultimo chefão, foi sacanagem de mais, mano quick time event no ultimo boss é mancada, pelo menos no shadow of war não foi assim..
O certo é deixar vc jogar até arrancar muita vida dele, aí no final começa uma cutscene interativa, fica bem mais realista
7:03 Shadow Of The Colossus resolveu isso no PS2... Ghost of Tsushima fez melhor ainda, mas achei valia essa menção por ser do PS2
Levantar a espadinha kkkk
@@gabrielbrand4885 o Wander levanta a espada cavalgando na égua 😳😳
ooo ferinah radical... vc jogou shadow of the colossus geração youtube. vcs a grande amioria SABIAM jogar pq ou alguem ensinou ou viu no youtube. shadow não tem NADA, não te ensina nada, não msotra nada. a critica foi otima, mas o pubico não foi tão receptivo com o jogo quando lançou nao só deposi das revistas de games MOSTRANDO o que tinah que fazer.
@@fred3324 mas o jogo era para ser difícil mesmo o anta
@@fred3324 Por esse comentário você não vai gostar de journey também
Algo que nao gosto é missao que tem que proteger alguem e mais ainda se a pessoa é uma pessoa muito idiota.kkk 🔥🔥
Isso é problema com a inteligência artificial do jogo mano ksksksksks
Tipo no RE4, a Ashley só é "chata" pq ela não possui inteligência artificial. Ela é programada pra ou seguir o Leon ou ficar parada, dependendo dos comandos que tu der. Ela não tem autonomia pra fugir dos inimigos nem nada pq não tem inteligência artificial.
Se não tivesse esses problemas tenho certeza que ela não seria tão hateada quanto ela é.
Ashley do resident evil 4 KKK
@@Kratos666 qria q tivesse como dx aquele corno srr enforcado
Liiiiiiioooonnnnn
Primeira coisa que tem que mudar: Impostos, preço dos jogos, e microtransações abusivas...
Apoie a PEC51/2017, vamos reduzir os Impostos nos jogos!
Tem alguns jogos que usam bem esses "problemas", como a franquia storm do naruto, que tinha uns QTEs épicos, ou o tutorial do death stranding, que tem quase 3 horas entre te ensinar a fazer uma coisa nova e cutscenes, já os outros são problemas mesmokkkk
Isso que eu pensei, zerei o storm 1, 3 e 4 e as QTEs em sua grande maioria são épicas ( ainda mais a do 3 na luta do Naruto e o Sasuke depois do sasuke matar o danzou )
O início do Death Stranding realmente é muito foda, quando li sua citação fiquei tentando recordar como era e de fato demora muito pra ser livre no cenário mas ainda assim não parece tanto um tutorial.
Os mapinhas dos jogos são um problema????
@@eduardooliveira1328 é uq?
God of war usava muito bem o quik time events
concordo em todos os pontos, na do gps eu comecei discordando mas depois entendi o que queria dizer, não é necessário um gps e sim algo pra guiar e não precisar abrir o mapa toda hora, lembro quando joguei o far cry 3 e logo perdi o interesse porque me perdia toda hora e tinha que ficar olhando o mapa porque não tinha algo pra guiar, só o mapa mas era chato abrir toda hora
Cara, acho que as conversas enquanto andam deixam o jogo mais natural e tornam a narrativa mais rica. Se vai ficar difícil pra você, é um desafio a mais. Jogo e leio tudo sem perder o controle ou o foco da jogabilidade sem nenhum problema, e prefiro jogos com várias linhas de diálogo durante a ação do que jogos vazios onde você só fica andando e fazendo coisas e só tem narrativa na cutscene.
Se for dublado aí acho legal mano
@@CarlosDaniel-cm6up aprende inglês
@@nicolasmartins9145 você fala como se fosse fácil, pessoa orgulhosa é foda
@@nicolasmartins9145 não é todo mundo que sabe inglês e tbm não é facil de aprender
Me desculpe amigo mas vc é 1 super humano é praticamente impossivel ler as legenda e jogar tipo dirigindo ou vc dirige e olha pra rua ou vc lê as legenda e sai batendo em tudo
Eu acho legal quase todos mas na questão do quick time event, com moderação fica algo legal a ser feito mas em questão ao mini mapa discordo em parte, acho uma boa ideia a questão de ter um modo de você Se guiar sem ser pelo mini mapa mas tirar ele é algo muito ruim, por exemplo no próprio tsushima, muitas vezes você precisa encontrar algo que tá perto como um colecionável ou um evento perto aí você precisa abrir o mapa inteiro para encontrar, acho errado isso e o que seria melhor na minha opinião é ter os dois e colocar como opção de hud poder tirar ou não de acordo com a preferência do jogador
5:57 pô sidao isso já é preguiça, é bem melhor do que você ficar no carro só dirigindo sem fazer nada
Nn, é mt ruim ler legenda enquanto dirige ou algo do tipo
Só não sou a favor em momentos de perseguição ou corrida porque aí tira o foco, ou tu se concentra em dirigir ou em ler, mas quando tú tá só se deslocando de um lado pra outro dá pra dirigir e ler de boa, aí vai dos produtores saberem onde aplicar
preguiça nd man, é ruim mesmo ter que se concentrar em dirigir enquanto lê legenda, notava isso principalmente em GTA q nem ele citou e colocou as cenas, geralmente eu parava pra prestar atenção no diálogo, pq quando eu dirigia geralmente batia, entre outras coisas, o foda era quandoo não dava pra parar, em perseguição policial por exemplo, esse é foda mesmo, mas tem outras coisas no vídeo q ru discordo
@@solumotario6065 se for pra ter diálogo é melhor n andar
@@LuskaGL83 Uma coisa é dublar TW3, GOW e outros jogos que o inglês é de cursinho. O inglês de GTA é um inglês muito coloquial e "das ruas". A achnce da dublagem ficar uma bosta é muito grande, tipo dos filmes/séries dubladas. Imagina Peaky Blinders dublado a bosta que seria, por mais que tentassem fazer uma boa.
7:04 - O que eu venho tentando fazer é conhecer realmente os cominhos do mapa a ponto de saber ir aos lugares sem ficar olhando o minimapa. Eu memoriso os caminhos para Novigrad, Oxefurt e as demais localizações na mapa. Acho que isso trás uma grande imersão e porque é desse jeito na vida real, se tu conhece sua cidade, tu não precisa de um mine mapa pra ir de um ponto para o outro. Então eu desativo o minimapa e memoriso os caminhos, os pontos de referência e tal. Caso eu me perca, basta abrir o mapa ver onde estou.
Fiz isso no Rdr2, Zerei a primeira vez e na segunda desliguei minimap e tentei jogar o jogo prestando muita atenção e indo familiarizando com os lugares e hoje praticamente conheço todo mapa sem precisar do mini mapa.
Tumb: NÃO AGUENTO MAIS!"
Pastor Ladrão que esqueci o nome: "EU ESTOU NO LIMITE!"
Resumo do Título do vídeo: "COISAS QUE O SIDÃO NÃO GOSTA!"
Eu pensando: "será que isso é o equilíbrio do universo?"
Kkkkkkkkk
Eu estou no meu limite, eu não suporto mais Brasil
Valdomiro
@@joaoantonio4801 kkkkkl
Pqp todo vídeo do sidão os cara postam esses meme sem graça
@@matheushenriquetallo3983 *valdoMITO
Quick Time Events: alguns são chatos mesmo, mas aqueles dos chefões, por exemplo, no Far Cry 3, eu gosto bastante, eu me sinto mais imerso no jogo assim.
Tutoriais longos: Esses sim, me incomodam bastante, tutoriais são necessários, principalmente em jogos mais complexos, mas tem que serem bem feitos para não ficar chato.
Conversas andando: Me incomoda em alguns jogos, mas acho que a franquia GTA faz muito bem isso, assim como o Days Gone e outros jogos, não quero que tirem isso, apenas que alguns jogos se jam melhor feitos com estas conversas não vindo no meio do tiroteio, por exemplo.
Ponto no Mapa: De jeito nenhum eu quero que eles tirem isso, sempre fico perdido em jogos que não apontam o caminho de maneira clara, tudo bem se forem opcionais, mas que sejam extintos, não mesmo.
Missão de Seguir: Se fizer sentido na história e tiver poucas (de preferência uma), eu acho bem legal, não é só apertar o analógico como você diz, forçou bastante para criticar este...
Discordo totalmente sobre QUICK TIME e a esse seguir algum personagem ..
o que mais me incomoda é quando agente morre em uma missão e vc tem que começar tudo de novo, principalmente algum trecho de diálogo que nem ao menos te deixa pular.
O final de Dying Light foi um pouco decepcionante para mim, concordo contigo nisso Sidão, estava com mó vontade de encher a cara do Rays (Acho que é assim que escreve esqueci) de porrada quando de repente, Quick Time Event!
Oque eu quero que suma:
1-Transformar jogos Realistas em RPG (exemplo assassin's creed)
2-Microtransação
3-Colocar Fogo Amigo em Jogos multiplayer competitivo (Exemplo Rainbow Six)
4-Diálogos desnecessários gigantantescos
5-Percorrer lugares gigantescos em games mundo aberto que não te levam a lugar nenhum
6-Jogos Ruins adiados (exemplo Cyberpunk 2077)
06:33 acho que é o contrário, os diálogos são justamente para tirar a monotomia e pra mim não incomodam em nada, da pra dirigir e prestar atenção no diálogo de boa. GTA é impecável.
dá não kkkkk
Tem razão. Em The Witcher 3 eu ficava mais olhando para o GPS do que para as paisagens do jogo. Em Biochock Infinite tem uma boa solução, você aperta um botão e a seta te mostra para onde você tem que ir
Curto muito os "Quick Time Events".
Não vejo motivos para tirá-los...
Acho que a maneira mais básica de substituir o minimap é criar um hud o canto superior da tela mostrando a direção correta, fora que eu gostei dos últimos assassins creed onde a sua montaria temvz "piloto automático" onde vc marca o objetivo clica num botão e pode ficar apreciando a tela e os cenários que estão cada vez mais lindos
O que tá ficando chato é o protagonista do read dead morrer no final Kskskskksks
Foi bem criativo o que a rockstar fez até no lugar do protagonista morrer e pronto acabou o jogo não eles passaram pra outro personagem engraçado é as pessoas que queria controlar o John no red dead 2 no final ficam triste pq queria controlar o Arthur mais um pouco
@@kakazinho967 mas aí não teria como completar 100% após o zeramento, forçando o jogador a abandonar a campanha pra coletar os colecionáveis e fazer missões de caça etc
@@lucabrandao5243 sei pq algumas missões do jogo depende do Arthur né?
Faz um vídeo com as coisas mais chatas em jogos de luta. Tipo, paredes invisíveis e personagens que não ficam machucados.
O Far Cry 5 resolve bem essa questão do mini mapa, principalmente pelo fato do jogo ser em primeira pessoa.
Ah Poh ter conversa durante as viagens dos games é mo massa pois tu pode saber detalhes da história e etc como o novo god of war onde eles ficam conversando na canoa e fica o mimir com suas historias ainda como um deus no valhalla
Tirar
Quick time events discordo
Tutorial longos Concordo
Seguir o NPC Concordo
Diálogos nos carros e a pé discordo
Ponto no mapa não sei como eles podem resolver isso
O dos diálogos nos carros é ridículo, só foi pra encher linguiça
O do mapa eu acho legal a bússola em cima tipo os Fallout e Skyrim, e fácil de ver pois e maior q o mini mapa, soq nesses jogos o mapa n são detalhado aí vc ter q procurar caminhos ate chagar no objetivo, oq te faz olhar mais pro jogo doq pro mapa.
Acho que era só ser igual a plague tale, ter a opção de habilitar ou desabilitar o mini mapa ( No caso do plague tale é a interface )
Sobre o mapa é simples
Põe uma risca no chão fds kkkk
@@dray979 Watch Dogs
Sobre o Mini mapa: eu acho que dá para resolver se fazer igual os últimos assassins creed, coloca um marcador no local que você quer e aprece não sua tela em game para você ver onde tem que ir, aí é só seguir. Aí dava para deixar o mini mapa opcional.
Ksks o que me tá deixando pulto da vida e alguns jogos mobile que praticamente toda semana tem uma atualização logo logo vou ter que comprar um PC gamer pra jogar um jogo mobile pq os celulares que tipo podemos comprar assim nos meros mortais não estão suportando mano
E tem jogos de celular que cada atualização tudo fica mais caro igual Asphalt 8
@@akameskywalker554 sim mano eu desisti de jogar Asphalt mano por causa disso tipo se tu não tem dinheiro mano se perde pq pay to win
@@aliengames3203 é que a Gameloft não conhece a pipoca por isso é pay to Win
@@vocegostadepipoca1232 Mete os hack lá?
@@aliengames3203 com cod mobile é foda, 1-3G por atualização 😂😂 coitado do meu celular
Uma coisa que acho bem sem graça é tentar ir ao limite do mapa e a tela ser cortada, ser teleportado ou simplesmente o personagem dizer que não pode ir! Poxa é mt legal tentar ultrapassar os limites!Rs
Salve Sidão, sou teu fã! 😉
2 ou 3 coisas n me incomodam. Por isso acho q os desenvolvedores deveriam levar em conta a opinião da maioria. Missão de perseguição e diálogos no carro em movimento eu gosto bastante.
Não acho que essas coisas deveriam ser "extinguidas", apenas melhoradas, otimizadas.
Missões de perseguição por exemplo: não precisa tirar essas missões dos jogos, apenas torná-las menos monótonas, mais interessantes e criativas. Colocar um diálogo interessante, um pouco mais de ação, um level design durante essas missões que tenha mais interações e detalhes, coisas assim, pra não ficar chato.
Yakuza Kiwami usa bem os Quick Time Events,tu rala pra derrotar um inimigo e vem um Quick Time Event pra finalizar ele.
5:48 particularmente, nunca tive problema com isso
Nem eu mano ksksksksks
É tipo assistir anime ou filme legendado, é só prestar atenção.
Ou aprende inglês né garai ksksks
@@samuelfelipe2097 Exato
Também nunca tive mais, pramin é chato pakas, queria que o gta fosse dublado mesmo.
Oq eu gosto do Red Dead 2 é q tudo vc interagi se vc for fazer uma missão Simples vc interagi .. Na parte mesmo q o Jhon vai construir a sua casa eu achei muito massa vc interagir, pregar e tals .. Red Dead mostrou aí coisas muito boas pra nova geração a liberdade de interagir com tudo !! Tem muito jogo q é mundo aberto porém vc não consegue interagir com quase ND .
O pior de tudo por mim é missão de seguir q vc faz tudo um errinho vc tem que fazer tudo denovo
Isso não é nada pra quem é competitivo e é fã de jogos de corrida
Um elevo no mapa tu passa por cima o carro sai voado e tu tem q reiniciar
Legal que alguns jogos atuais que tem Quick Time Event, dão a opção de desligar isso, como o Spider-Man PS4, da pra desligar e curtir a cena sem precisar se preocupar com os botões que aparecem na tela
Faz um vídeo das maneiras mais fáceis de entrar numa empresa de games vamos supor a absoft, ou então a Rockstar Games e outras. Qual é o pior é melhor jogo da história
O que é absoft?
@@matheusdeandrade3562 vai ser o novo jeito de dizer loot box kkkk
Queeeee?
@@akameskywalker554 kkkk
@@akameskywalker554 kkkk
Se o tutorial for explicar alguma coisa que você não usou ainda acho extremamente válido. Imagina a pessoa que entra num jogo pra se divertir e não sabe o que fazer.
Mini mapa é outra coisa que ajuda demais iniciantes a saber qual rumo tomar. Imagina um leigo nesse Ghost of Tsushima (não sei se é assim que escreve) até ele entender que o caminho a seguir é guiado pelo vento ele já desistiu do jogo. Claro que cada caso é um caso. Um gamer nato vai entender isso em 2 tempos...
Sobre as conversas dirigindo/andando acho tranquilo e válido. Estando na língua do jogador tá de boa.
Sinceramente acho que se o jogo não é dublado o objetivo do desenvolvedor do jogo não é locais de língua diferente da sua produção. O estrangeiro que comprar o jogo tá sendo "lucro" pra produção...
Sidão faz um vídeo com os melhores RPGs, FPS e etc dessa geração!!!
Quick time event tinha de monte do Shadow of Mordor/Shadow of war, toda hora que voce está pra morrer tem que fazer um, muito chato, o melhor tutorial que eu já vi foi o do Nier Automata, onde na primeira fase inseriu os comandos pouco a pouco de modo narrativo e inserido na historia, pra mim aquele foi o exemplo a ser seguido. quanto ao mapa o Assassin's Creed Odyssey / Origins voce pode ligar o piloto automatico do cavalo, Far Cry 5 também, ai é só relaxar e curtir a paisagem, bem melhor.
Sei lá, esse vídeo é muita crítica pessoal e poucas críticas geral, tem muitos outros aspectos que irritam mais os jogadores em geral do que essas colocações pessoais que você fez...
1 - não é necessário mesmo. Se ficar sem, não faz falta. "Háaaa não incomoda", mas também não importa.
2 - Tutoriais. Realmente, alguns são idiotas. Os opcionais (entra ver quem quer), são melhores mesmo.
3 - Diálogos em movimento. Se forem longos e sem objetivo, não tem necessidade. Mas se falam da história, não há problema.
4 - Usar minimapa pra se movimentar é chato mesmo. Muito melhor explorar.
5 - Seguir alguém é muito chato mesmo. Isso melhora se tiver outros objetivos e movimentos diferentes. Só seguir é bossal.
Quick time pra mim é uma das melhores coisas que eu acho que tem nos jogos, eu prefiro apertar o botão do que só ficar vendo um filminho.
Kkkk
Burro! Ele ta falando dos que você joga sem SER NO FILMINHO!
Pra mim a coisa que “acabou” e não pode nem aparecer na próxima geração, são os companion mobile, o jogo te obrigar a baixar um aplicativo pra fazer 100% ou pegar algum item é ridículo.
Nuss essas paradas de companion eram um saco
3:35 por isso que eu gosto de DARK SOULS
Algo chato é quando tem uma coisa no jogo que é toda hora utilizado, tipo o Batmovel em Batman Arkham Knight, no começo é legal, mas la pro meio do jogo, Meu Deus, era um horror, era repetitivo demais, felizmente fui forte e zerei ele
O resumo do vídeo é... Dá mais liberdade ao jogador.
Eu acho que minimapa deveria ser opcional, uma das coisas com menos liberdade nós jogos é que quase não dá pra mexer na HUD do game, talvez o Cyberpunk vai ser muito bom nesse ponto porque a HUD muda de acordo com seus implantes!
Lendo esse título eu logo pensei em bugs kkkk
Ubisoft não gostou do seu comentário kkk
@@gabrielpetti4951 kkkkkk
Uma coisa que tem que mudar, também na franquia GTA, é a questão do modo de que é feito as missões, a Rockstar te obriga a seguir aquele caminho, tipo assim, se tu ter que chegar até um inimigo por um caminho que o jogo mostra, se tu sair desse caminho a missão falha, é ridiculo.
namoral essa parte da conversa, nada ver sidão tmnc kkkkkkk, só pra encher o video kk
ne
Né
E quem joga sabe até um pouco de inglês então até ouvindo da pra entender o que estão conversando achei também uma besteira do sifão colocar isso no video
Até que tem haver, mas se a pessoa não sabe falar inglês realmente é meio chatinho, pelo menos os personagens do GTA falam meio devagar e dá pra entender de boa se não for totalmente fluente, mas ter que olhar legenda e dirigir atrapalha
@@viniciusfarias4807 graças a essas falas ae da pra aprender um pouco de ingles tbm, smp foi assim, e eles colocam isso pro jogo não ficar vazio, isso ae é implicância do sidão msm
Concordo com tudo. Principalmente sobre o minimapa.
empre que o jogo permite, eu retiro o minipa, bússula, e tal. A atual trilogia do Hitman, Assassins Creed Unity, Red Dead Redemption 2.... são todos jogos que gosto de jogar sem sem mapa/minimapa, e se der, sem HUD nenhnhum. É muito mais realista você abrir um mapa em forma de menu, como se tivesse tirado um mapa do bolso, do que ter um mapa fixo colado na tela e poluindo a ambientação, os cenários e etc.
9:00
Sidao: é só empurrar o analógico, cade a diversão?
God Of War 4: '-'
Mas ele quis dizer em seguir alguém, que eu saiba God of War 4 vc não segue ninguém em nenhuma parte do jogo, e se tem deve ser pouco ;-;
Eu acho que missões de seguir, que são dinâmicas, como você ter que desviar de obstáculos, ou ter que tomar decisões rápidas e desafiadoras enquanto persegue podem ser realmente interessantes
"Conversas andando" não é algo ruim nos jogos, pelo contrário, _a não ser_ que o ritmo do jogo reduza só para isso, ou seja naquele caso onde os personagens conversando literalmente só andam e devagar para conversar, e não dá para fazer mais nada com o protagonista, nem pular a cena.
O exemplo do GTA na verdade foi ruim porque o que consuma acontecer, pelo menos comigo, é eu chegar no local de destino _antes_ da conversa terminar, aí ou eu tenho que ou diminuir a velocidade do veículo ou até parar para acompanhar a conversa, ou simplesmente perder o fio da meada porque eu já cheguei no lugar para continuar a missão.
pra mim a coisa mais saturada nos jogos que por sinal já ta ficando chato aqui é a mecânica de tacar pedra pra distrair inimigo, fala sério dá pra fazer uma fucking lista só de jogos com esse sistema já deu garai
Agora me notificou
Coisas que me incomodam muito são as mecânicas de RPG, loot e bloquear a missão principal pra você fazer as secundárias.
Coisas que estão ficando chatas: Sidney dos Jogos repetindo praticamente os mesmos 10 games em todas as listas que ele faz.
Parei de jogar GTA 5 pela falta de dublagem..Consegui terminar RedDead. Mas foi osso..Exatamente o que vc falou, putz. Não quero perder partes da história tentando ler legendas enquanto tento manter o caminho que o jogo pede pra ir. Na boa nem compro mais games que não são dublados..
Discordei da maioria das coisas nmrl, muito nada haver... Deixa o like quem concorda só pra eu ter uma noção de quem pensa assim tmb
Também acho, muito frescura essas reclamações
Concordo, mas uma coisa que não dá mais são as micro transações. Eu sou das antigas que você comprava um jogo e ele vinha completo. E nada de comprar coisas depois ou comprar patchs....
todos que foram citados no video nenhum me incomoda, ja tem tanto mi mi mi com tanta coisa, ficar implicando com coisa irrelevante em jogos é tão banal hahaha... se tem uma coisa q deve ser extinta é conteúdo pago adicional ou loot box em um jogo q tu pagou por ele.
Tadinha da EA.(◕ᴥ◕)🤣
acho chato quando há uma tarefa mto difícil de fazer, e que essa tarefa não tem relação com o enredo do jogo mas vc precisa fazer pra evoluir.
Exemplo: abrir alguns baús no god of war (ps4)..... o desafio deveria ser focado na história, inimigos, e nao na velocidade / sensibilidade dos dedos.
Esse vídeo foi só frescura, vey :,v pqp
Tutorial sempre opcional e um guia para uma possível ajuda.
Caso a "Bugsoft" queria colocar missões de seguir alguém, seria melhor missões de perseguição.
Resumo do vídeo: *COISAS QUE O SIDÃO NÃO GOSTA*
Salve Sidão, para mim, o que mais me incomoda nos jogos e que deveria ser extinto nos jogos é fato de o celular do personagem tocar quando você tá dirigindo, isso é uma das coisas que me tiram do sério kkkkkkkk! Um grande exemplo disso é o GTA IV e o GTA V. Principalmente o GTA V que na minha opinião, é pra mim o melhor jogo que eu já joguei, e a única coisa que o estraga é os celulares que volta e meia começam a tocar quase que toda hora, principalmente no modo Online!😄😃😆🤣🤣🤣🤣🤣😊❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
Essas missões de ficar seguindo gente são muito chatas, principalmente quando se tem que manter uma distância pra ouvir e não chegar perto o suficiente pra ser visto
Eu piro de ódio quando eu faço essas missões nos AC e ainda falho elas. É muito sem graça. Às vezes vc tenta ir pelos telhados no parkour, pra ficar menos chato, mas acaba atrasando tbm aí falha dnv. Aff
@@paulorogerio9308 siiim, principalmente quando são gigantes e da falha no final, tem que começar novamente, é zuado
falaram os caras que vão jogar AC de peito aberto cagando para tematica de stealth. aposto que o ac favorito é o ODYSSEY ou o brotherhood.
@@fred3324 Ah cara, tanta missão de assassinato que da pra fazer uns stealth da hora. Ou ainda, quando precisa invadir algum lugar, da pra ir matando um a um sem ser visto, fora que a temática de stealth não é a única coisa, tem a história, os outros aspectos de gameplay. Agora falar que não gostar de ficar seguindo gente na rua e tentando ouvir é "cagar" pro stealth não sentido algum.
O pior nem são essas em que você tem que seguir, pois você sabe onde ir e o que fazer. Difícil é quando você precisa esperar outros te seguirem, ai você faz tudo certo mas seu NPC parceiro é uma toupeira que morre atoa rsrs
Primeiro que mini mapa é só a empresa saber fazer um designer bom, e eu realmente gosto de mini mapa, as vezes é melhor do que ficar abrindo o mapa mundi o tempo todo
E sobre os diálogos dos carro, melhor jeito de resolver é aprendendo inglês ou tendo mais jogos dublados, a pior coisa é vc andar um pedação do mapa e todo mundo ficar em silêncio
Chorar do item 3 é mto mimimi, tem que entender que o game foi feito pra lingua inglesa e não pro chorão que tem que ler legenda
Eu gosto de missao de seguir no ac kkk, eu acho q devem melhorar a respeito de IA dos inimigos na jogos da ubi principalmente. Dois jogos q estragam o final por qte é dying light e shadow of mordor
pó sidão vc quer o que? E dificil fazer um jogo.
Tambem e muito dificil dublar um jogo.
essa sociedade é muito jugativa
Shadow of the Colossus também usa um jeito criativo para chegar em determinado ponto do "mapa".
Na Verdade isso só ocorre com os proximos Colossus, Sai Marcando em Um Colosso morto pra pegar a Relíquia Dourada dele por exemplo, Não é pela Espada
Mano não tem RDR2 na lista. MDS kkkk que milagre.
Ah e o vídeo era para ser coisas que o Sidão não gosta mais. Pq metade das coisas ai eu nem ligo e Quick time event eu curto.
Esse sidao é cada uma viu
Quick time event é muito utilizado quando se tem um roteiro de combate, faz muito sentido pro homem aranha por exemplo porque é interessante algumas finalizações que não são possíveis através de gameplay msm
Reclamou muito, não deu sugestão ou solução para nada, e pelo visto o que tem te atrapalhado nos games e sua limitação mental que te impede de ler e se concentrar no jogo ao mesmo tempo, ou olhar para o mini mapa e para o jogo ao mesmo tempo, isso não e problema dos jogos e sim uma limitação mental sua!
Concordo mano!
Ele deu sugestão para o caso do mini mapa.
Esse negócio de seguir o NPC n é ruim quando faz sentido dentro do contexto da missão, quando n é tanto tempo e quando n pega mais da metade da missão, tipo quando vc tem q ir ora algum lugar q o protago está n sabe onde é e o NPC te leva até o lugar, mas uma coisa q sempre tem q ter é o NPC acompamhar o ritmo do jogador, tipo, quando vc para, ele para tbm, quandk vc corre, ele corre, etc, pq aí vc n tem q ficar esperando ele
SIDAO EXAGERADO COMO SEMPRE
Pq?
Nss eu acho sensacional esse negócio de aparecer os botões na tela, deixa muito mais realista e emocionante, todos os jogos os combos são limitados e repetitivos, e isso é normal int ter essas cutscene interativas é muito bom