Аа, там много кто написал просто, а я поскольку не помню всего что было в видео и записывал несколько дней назад, то был удивлен, почему все пишут хД Ибо вроде как я знаю мне казалось хД
Только закончил забег на маге на последней сложности (боль и неожиданные смерти), а тут свежая серия :) Обновление инфы по ящикам: они лечат, как и фрукты. Скорость разгорания понижает задержку между тиками урона у огня. Урон у ВСЕГО умножается на бонус урона. Ещё ты не читаешь дополнительное описание оружия, например у электрозаточки урон хоть и 1, зато она запускает молнию, которая полностью бьёт стихией (поэтому она у мага и появляется). У колбасы скейл не суммируется, а вот у хила за подбор материалов прописано +8% шанс, т.е. складывается. Про дальность ближнебойного оружия рпямо в игре было написано, что чем больше дальность, тем ниже скорострельность, т.к. нужно дальше лететь, получается что скорость полёта/взмаха фиксирована. И дальность влияет на ближнебойное только на 50%. Деревья, мне кажется, появляются с каким-то шансом вместо моба, но тут не знаю точно, либо КД на появление. 56:50 хе-хе-хе, я на нём уже погонял, прошёл на 4 сложности, весело и специфично :) Кстати, у многих волн есть свои особенности, например, я заметил, что на 9-й волне появляется очень много мелких врагов и , если у тебя хороший дамаг по толпе, то можно нехило нафармить. Такое ощущение, что игра проверяет твой билд в разных ситуациях, где-то нужен урон по толпе, где-то в одну цель, а где-то выживаемость. Потерял баланс и слился. 1:01:18 разрабы о тебе подумали , не переживай ;) Обновление стоит 0, если ты скупил все предметы. И бесплатная замена в магазине работает сразу после подбора, так что можно пользоваться, даже если не осталось денег на покупку - можно найти что-то нужное и зафиксировать. Чтобы был баланс по урону оружия (между дальним и ближним), тебе нужно самому более агрессивно играть, дердаться на границе толпы, чтобы они к тебе не подошли, и ты до них доставал. Расходники это фрукты с деревьев и ящики. Анлоки персонажей написаны прямо на их ячейках (при этом не пишется, что это за персонаж), а вот предметы фиг знает. Какие-то даются за успешный забег на персе, какие-то за прокачку определённых стат, может есть ещё какие-то. И как-бы собрать один и тот же билд не получится, всё-таки рандом присутствует и стоит иногда под свои предметы ориентироваться. То, что ты подбираешь материал со 100% шансом действует и на расходники, если у тебя не 100% хп, тогда они сразу притянутся и похилят тебя. 1:24:15 вот меня пытка не один раз убивала :) Извиняюсь за многа букаф :) Надеюсь ничего не заспойлерил.
У колбасы хз, если бы не скейлилась никак - толку от её стаков? А там стакать можно и даже пишется лимит, насколько я помню. Скейл явно должен быть какой-то. Или хз что ты имел в виду Сейчас написали уже, что перезарядка начинается от возвращения оружия и это главная строчка. Я думал что перезарядка сразу начинается при выстреле, а не по завершению атаки (возврате) Я пока особо не запоминал по волнам, я вообще думал что они одинаковые по пулу из забега в забег, хз) Как и говорил не раз в сериях, что 14-15 что ли с мобами стреляющими и их много там) Про бесплатную замену за скуп всего не знал, но написали сейчас уже, угу) Про расходники так и подумал, хотя мне кажется слово не совсем подходящее просто) Ну я анлоки пока не читаю, лишняя инфа сейчас просто, которая будет отвлекать) Ну пока по предметам хз, больше забег у меня зависел от оружия и далее предметами просто статы крутишь себе чаще всего, балансируя и качая постепенно. Предметов, которые прямо всё кардинально меняют пока не так много встречал, чтобы это именно игралось как-то иначе)
32:05 Всё гораздо проще. Его увеличивает твой параметр "% к урону". А базового урона у глаз нету. Вообще в Бротате по-хорошему (за сбаллансированного персонажа) надо равномерно качать все статы сразу - они все очень важны для успешного выживания (кроме ближнего/дальнего/стихийного урона и инженерии - их качать под ситуацию). В этой игре в зависимости от персонажа и билда отличается не то, какие статы надо качать, а то, какие НЕ надо. Основная сложность - понять, какие из них сейчас не нужны, и постараться наиболее эффективно раскидать материалы на оставшиеся. На высоких сложностях иногда реально придётся поднапрячь мозги.
Аа, чет о нем не подумал) Ну да, в целом я это говорил, хотя некоторые статы актуальны всегда. Некоторые приоритет теряют) Удачу и сбор качать желательно как можно раньше, а далее можно в этом замедлиться) Урон и тип урона балансить)
Немножечко критики для понимания игры, обращай внимание на начальные предметы потат ( у мага был такой предмет как колбаса - любая атака имеет шанс поджечь врага, то есть маг может юзать любую пушку эффективно, и чем больше скорострельность - тем эффективнее работает пушка с магом, вот почему у мага в начале был дробаш )
Лео, ты раз р за разом оставляешь закрепленную снарягу в магазине, которую мог вот прямо сейчас купить. А непотраченные деньги к концу волны (за редким искючением), это то, что ослабляет тебя снежным комом. Такая торопливость, это вот прямо косяк, которого избегать надо всеми силами. И за большинство персонажей стоит собирать одинаковые оружия, они будут куда активнее выпадать.
Про снежный ком ты перегибаешь. Это едва ли оказывало влияние. Будь проще, я терпеть не могу когда душат в комментах по всякой хрени, которую автор не заметил. Буквально в прошлом видео что ли даже про это говорил. Ну вот сам подумай, играл бы ты и комментил, тебе нежелательно тупить и медлить. А за твоей игрой 10-20к человек наблюдают. И вот ты мне еще говоришь про косяки? Вот представь за тобой бы столько наблюдали. Сколько бы тебе ошибок предъявили? Даже одного меня хватит комментов 10 написать за час игры думаю с претензиями и косяками. Будь проще. Не заметил что-то - ну ок и хрен с ним. Но прямо гиперболизировать так - это бесит. И не потому что автор псих и кидается на людей, а потому что морально задалбывашься от этого уже
8:05 "О, огнемет! .... ....а, он поджигает!" Блин, я понимаю, что в контексте игры это логичная фраза, но это так забавно звучало) Вот мне недавно впервые показали мульт "остров сокровищ", так там был момент, когда персонаж говорил: "Пушка! Они заряжают пушку! Зачем? А! Они будут стрелять!". И мне прямо напомнило)
Предлагаю всё-таки за каждого персонажа пройти игру на последнем уровне сложности. Это полностью раскрывает их геймплей, а ещё является нехилым таким испытанием. Причём закрывать всех вполне интересно. +игра ещё постепенно обновляется, что тоже интереса этому процессу добавит.
Нехилым испытанием, ну ты серьезно? Будто мне нужно чет доказывать кому-то в плане скилла, это бесполезное занятие, сколько этим не занимайся. Если бы это дало уникальный и интересный опыт, контент в первую очередь - одно дело. Но едва ли это даст что-то интересное. Это будут те же забеги, трай хард не интересен зачастую и не так заходит на канале в том числе. Новых оружий если мне это не открывает и не позволяет попробовать в конкретно этом забеге - то зачем оно мне надо? А теперь представь как дохрена времени и серий это займет. Даже в случае если бы все попытки были удачными? А теперь добавь сливы и это либо перезаписи, либо нарезки далее, либо еще попытки. И получаем под 50-70 серий прохождения примитивной игры, в которой не будет контента и на 40. Это наскучит очень быстро, обновы не так постоянно здесь прут и не вытянут чтобы я столько здесь гамал оО
Возможно уже писали, но, дальность не на всем хороша, все зависит от того на какое оружие делать акцент, если бросаемое как сюрикен например, или стрелковое, то дальность хорошо зайдет и ее лучше апгрейдить, поскольку ты якобы раньше заметишь приближение врага и выстрелишь, а вот с ближнебойным наоборот, чем выше дальность, тем дольше оружие возвращается в исходное положение для следующего удара, даже в описании дальности это прописано, что ближнебойному оружию не нужна дальность, а наоборот
Касательно инфреймов в играх. Мне кажеться идеальный пример это terraria. Где по факту при отсутствии инфреймов(их можно выключить через модификацию или ini файл) оружие может наносить до 1к+ урона при базовом уроне в 50. И сугубо говоря любой моб который в тебя запрыгнул скорее всего тебя убьет. Т.е. по факту зачастую механика что при ударе тебя отталкивает и даёт неуязвимость даже на милисикунду призвана тебя спасать от ваншотов, как и мобов. Помню в мете была шмотка(крест анх) который давал тебе нееееееемного дольше неуязвимости после удара, и это сильно спасало. Хотя разница то в несколько микрокадров.
Ну вот да, просто многие думают, что инфреймы это прямо 1-3 сек неуязвимости после получения урона) Но нет, даже 0.2 сек это достаточно много относительно того, что было бы при их отсутствии)
27:37 по поводу инфреймов у меня есть теория, что они привязаны к врагам. То есть один враг при нанесении урона даёт тебе неуязвимость только от самого себя
25:20 - тоже не читаю не смотрю гайды где там имба где мета итд, интереснее мало того, что самому открыть как пройти и пройти, так ещё ж всё равно так или иначе любимый картофан появится, вот пройти именно за эту картошку, а не за другие)
4:07 Как я понял, огонь быстрее распространяется среди врагов. 19:03 Жаль что ты не заметил, что можно было купить огнемет. 44:20 С его -100% скорости он напоминает толстяка из фильмов ужасов. 53:28 Может во вторичных статах есть что-то про деревья? 1:01:03 Ты в первой серии прокачав уклонение до 60% открыл призрака. Просто для справки. 1:03:06 Нет, это потому что ты скупил весь магазин. Как ты уже понял, есть 2 способа прохождения финальной волны.
Вот кстати про вторичные статы надо будет тоже на них посмотреть, а то как-то на них особо внимания не обращал еще) Хм, за фулл скупку обновление дают халявное оО Не знал)
Не думаю. Просто дело в том, что факел сам по себе попадал очень мало, просто ему не давали возможности атаковать настолько много, как делали это другие оружия. И было бы крайне глупо не писать у оружия его потенциал из аффикса
Ку лео, благодаря тебе заинтересовала игра и начал познавать. В прошлой серии ты спрашивал можно ли отличить умноженый опыт или нет. Удвоеные частички выглядят больше, чем обычные. Еще в игре иногда спавнится моб, похожий на слизняка обмотанного веревками с полосками как опыт в нулкиртроне под веревками. Он быстрый, бегает в основном по кругу карты и имеет больше хп чем другие, но из него всегда выпадает ящик, так что советую не пропускать его
Вот я как-то в процессе не замечал просто разницы в опыте если честно) Ой чую не раз его пропущу, ибо постоянно высматривать и концентрироваться сложно, учитывая что темы разговора зачастую не чисто то что происходит на экране, уж тем более по бокам хД
По поводу мета прокачки, как по мне, приятно, когда она не работает по принципу стеклянного потолка. Про таймер на боссе тоже очень интересно узнать. И на удивление довольно много оружия и предметов для такой небольшой игрушки, очень радует.
@@TaidaNaeko68 спасибо за инфу, но я тут солидарен с Leomi - иногда хочется увидеть своими глазами, без спойлеров:))) В любом случае, надеюсь в будущих видео это будет!
@@ipa_stor в видео у леоми увидел - 100 урона и -100 инженера у пацифика плюс 0,65 к сбору от оставшихся на карте врагов так что сопоставив факты с тем знанием прохождения волн до этого истечением таймера то можно сделать вывод что волна с боссом лишь ускоряет процесс путем убийства босса не выживая целых 2 минуты вроде?
Не особо понимаю что подразумевается под таким принципом если честно) К сожалению много где мета прокачка действительно очень сильно бафает игрока и делает на широкую аудиторию, что вполне рационально) То есть дать такую мета прокачку, чтобы игрок со временем таки смог пройти игру) Но кто хоть чутка в игры до этого играл и интересуется ими чуть больше, чем поразвлекаться время от времени, будет даже с небольшой мета прокачкой уже чувствовать существенное упрощение) А итоговый вид игры будет зачастую слишком простым) С анлоками такого нет, если только они не принципиально намного мощнее изначальных) Зато дают интерес и контент постепенный)
Спасибо за видео, Лео. В игре уже есть персонаж, который "жонглирует" оружием. (Если это в моём представлении то же самое, что ты имел ввиду на 1:01:10 ). Так же могу добавить комментарий, как его открыть, если интересно. Но всё же думаю, что лучше всего самому открыть всех персонажей и узнать кто и что делает (хотя бы просто прочитать. Интересно же :D)
*Многие пишут, что стихийный урон не засчитывается в статистику, но это не так. У оружия пишется количество отнятого здоровья у врагов, например, копье наносит 20 урона, если убить копьем 10 врагов с 5 хп, то урон за волну будет 50, а не 200. Просто факел почти не бил и, в основном, добивал врагов с малым хп. Если бы у него был 1 урон, то за волну он наносил бы по 20-30 урона максимум.*
Хм, если так, то придется значит за всех пройти, правда хз стоит ли прямо записывать каждого, ибо по несколько раз за одного перса играть не уверен что будет интересно на видео)
В этот раз у меня тоже многабукаф вышло 😅 10:30 с левой стороны бегает моб, у которого кристалл за спиной, если его убить, может дропнуть что-нибудь хорошее ( на 14:32 он же справа) 49:38 ответ на этот вопрос вроде есть в самой игре, в описании стата дальности 58:58 да уж, в этом выпуске довольно много деревьев сами себя не собрали 😄 Спасибо за серию, Лео)
@@Leomi причём, если я не ошибаюсь, то в основном они появляются ближе к концу волны, так что упустить их крайне легко (тем более, у них и хп больше, чем у обычных)
насчёт скейлов - выгоднее смотреть не на скорость атаки, а на базовый урон оружия, чем он меньше - тем выгоднее качать соответствующий стат, а не процентный бонус
@@MichurinGuy да что тут доказывать, простая математика вот есть у нас, например, два оружия, у одного базовый урон - 1, у другого - 20 и два бонуса, один на +5 к соответствующему типу урона, второй - +20% ко всему урону на сильном оружии плоский бонус даст урон 25, что прибавка в 25%, с процентным - 24, разница незначительная а вот на слабом процентная прибавка вообще ничего не даст, а плоская повысит урон до 6, то есть, +500% на ровном месте
@@Ipokrit ну этот коэффициент, естественно, тоже надо учитывать, а вот пример с огнеметом не очень показателен, потому что его смысл не в уроне как таковом, а в горении, которое он накладывает, а вот оно уже скейлится от стихийного урона плоско, и к нему применимы все те же расчёты
@@Ipokrit с тем, что свое первое утверждение стоило написать более широко и понятно, соглашусь всё-таки важен не только базовый урон, но и процент скейла, который не всегда 100%, поэтому естественно нужно смотреть по ситуации
Эмм, как бы эти статы зависимы друг от друга. Косвенно, но зависимы. У тебя не будет оружия с 0.05 скоростью перезарядки и огромным уроном и скейлом. Если дать ему скейл 400%, как идет у медленных оружий, это будет аннигиляция всего. Это просто логика и базовые принципы
Леоми , слишком заумно решил объяснить как скелится урон, плотный урон это повышение фиксированного урона оружия, процентный урон , повышает фиксированный урон, за счет этого происходит итоговый вывод урона
Я: блин леоми, если бы ты ккпил бандану потом продал её, решил диференциальное уравнение и прошёл бротато ты бы сэкономил 10 монет Так же я: блен как прайти втарую волну, ничесна
Насчёт инфреймов на врагов по отдельности могли бы такое сделать тоже, но всё же сомневаюсь, иначе толку в уточнениях вроде Капельницы, мол инфреймов не дает? Явно следует что инфреймы общие, иначе бы фраза не имела смысла вообще)
К части про Гендальфа. Мне кажется, что стихийный урон не учитывается при подсчёте общего нанесённого урона врагам. Это объясняет почему у факела так мало урона по сравнению с волшебной палочкой. У факела был 1 урон, а у палочки 22. Я сам в игру не играл. Это чисто мои предположения. 1:26:32 Пх) По-моему, к нему подходит выражение "Нифига. Как тебя скукурузило!! "
Ээээ да нет, было бы крайне странно, если бы стихийный урон не писался. Тогда и огнемет просто до свидания по дамагу. Дело в том, что палка мили оружие, ей просто не дают атаковать другие пушки. Она бьет, но существенно меньше)
Было бы интересно посмотреть обзор на древнюю игру Crimsonland, мне кажется это родоначальник подобного жанра (шутер выживание с рандомным оружием и перками). За серию по картофану лайк ❤
И родоначальником можно считать alien shooter только там нет конца в выживании и оружие постепенно все лучше выпадает из монстров по урону но перков и самого выбора вначале нету
19:04 Ну-ка, Леоми, объясни, в чем смысл закрепить предмет, но не купить его перед переходом на следующий уровень, хоть у тебя и хватает на него денег?
И никто не заметил или решил не говорить... Возможно Леоми и подумал об этом, но решил что будет слишком имбово... В общем побуду кэпом - 44:42. За толстяка, который скейлит НР на 25% быстрее и так же получает урон за НР, предлагается стартовым оружием "Призрачный скипетр", который даёт макс НР за убийства врагов... P.S. И ещё один момент по поводу брони, конечно чем больше брони, тем в абсолютных значениях она слабее работает, но взглянуть чуть по другому, то к примеру если к броне в 50% добавить ещё 25%, то итоговый урон уменьшится вдвое. Немного поясню на цифрах. Если урон изначальный 100, то уменьшившись на 50% он составляет 50. Но если от него отнять ещё 25% базового, то он уменьшится на 25, то есть вдвое. Такая прогрессия защиты используется во многих РПГ (и не только). Поэтому хоть и кажется, что бонус от каждой единицы брони снижается, но в итоге посмотрев на вики, выходит что каждый стат брони срезает примерно 5-8 процентов оставшегося урона.
Я просто в скипетр еще не вчитывался в его работу, а поскольку он рендж) Через Бесплотное тоже вроде другой перс подошел бы мне казалось, да и оно рендж скейл чистый) Но да, оно было бы мощно) Ой гспд... почитай вики про броню) Буквально этот же пример человек в комментах и писал. Вы это от какого-то ютубера взяли или откуда? Да, если взять 40 урона плюху и 50% брони. будет 20. Если 25% добавить поверх 50%, то будет еще порезка вдвое. Ну сделай так)) Учитывая что 50% резиста тебе дадут 15 брони. А 75% резиста это 45 брони. Не в 2 раза больше, а в 3 по стату. Об этом речь. Чтобы получить еще столько же даже от остаточного эффекта, тебе надо стата больше. Не говоря о том, что фактическое значение уже будет не такое высокое. Т.к. если у тебя 50% порезки, резать еще на 50% от остатка тебе не так актуально. А если ты на вики чекал, то эээ... Хз как ты смотрел, ибо там буквально табличка идет: 15 брони - 50% порезка (половина), 45 брони - 75% порезка (3/4, то есть половина и половина от остатка, как ты и говоришь). Поэтому чем дальше броню качать, тем менее эффективно. Мало того что фактическое числовое значение порезки урона уже будет не таким высоким, так еще и для него тебе надо существенно больше стата набирать
@@Leomi с бронёй, как и со скипетром, пока не столкнёшься, не поймёшь. Там к примеру есть персонаж, сильно зависимый от брони. Не буду спойлерить про механику, но для него огромную роль играет разница между 4 и 3 полученного урона на 14 волне (урон на других волнах без брони я не помню), когда там базовый урон мобов в районе 19. И подозреваю (я не видел выше 2 усложнения характеристики и то сам с десяток забегов просто сделал) что чем дальше, тем сложнее будет, включая повышенный урон от мобов
33% стихийный бонус - у персонажа. Я считал итог оружия, как получилось 10 при базе в 5 и 5 стихийном с 80% скейла, что дало бы 4 и в сумме 9. А 33% от базы перса дает выше стихийный, 6 или 7 и в итоге 5 и в сумме 10
Я даже и не думал, что игра про картоfan сможет меня увлечь, даже в просмотре, очень приятно наблюдать за контрастом двух игр одинаковых по смыслу, очень жду пацифиста :3 И конечно есть вопрос, возвышения стакаются или же это дебафф определённой сложности
Ахаха, очень рад, что так увлекло :з Думаю что стакаются явно, вряд ли новых мобов нам показали и отключили хД Да и обычно во всех играх с возвышениями они именно что стакаются)
Лео, как ты относишься к тому, что какой-либо комментатор, ранее по тем или иным причинам забаненный, создаёт новый аккаунт, чтобы данный бан обходить? 6:39 Пламенный кастет, помимо нанесения урона со скейлом от ближнего боя, поджигает, нанося урон со скейлом от магического урона. -Письмо писать будете? -Да. "Лео, ты балбес..." -Постойте-постойте! Это же поздравительное письмо! Поздравьте его с чем-то. -Ладно. "Поздравляю, Лео, ты балбес!" 36:22 Поздравляю, Лео, ты балбес!! Снова. 49:39 Если оружие считается игрой ближнебойным, то скорость полёта снаряда этого оружия не увеличивается под возросшую дальность. Учитывая, что откат такого оружия начинается только по возвращению в руки персонажа, с дальностью в билдах на мили не стоит перебарщивать. 1:26:30 Каличный перс, что ли?
Очевидно негативно? Его забанили для того чтобы его больше здесь не было. А не чтобы он возвращался твином Читать весь коммент не стал, но если хочешь быть забаненным, продолжай в том же духе. Оскорблений и негативном в любом ключе в свой адрес я не потерплю. Если в первом предложении ты говорил о себе, то я не удивлен что я тебя забанил
Я конечно не ручаюсь за стопроцентную верность, но, судя по моему опыту, если у тебя нет штрафов от перса на сбор и удачу, то очень профитно в первых двух волнах брать предметы или прокачку за левелы, которая даст тебе хоть какой-то мизер положительной удачи и сбора т.к. бонусы от них в виде более редких предметов, дропа коробок на арене и увеличенного дропа ресов работают даже если у тебя в этих параметрах пара-тройка единиц, но ТОЛЬКО положительная, при минусовом или 0 это просто не работает. И да, в начале за мага тебе дают 2 предмета колбасу и змею - они оба заточены на огненный урон, что как бы намекает с чем именно должен играть маг) Его смело можно было бы называть как череп мага из Скал - не маг, а гребанный пироманьяк)) А дальность по сути полезна исключительно для дальнобойного оружия, у оружия ближнего боя (и это вроде в описании параметра написано) чем выше дальность тем ДОЛЬШЕ оружие возвращается обратно к персонажу. И еще по анлокам, я так скажу тут ЕСТЬ анлоки и персонажей и оружий за упоротость в какие-то параметры, стиль игры и прокачку, а также есть (в самом конце) крааааайне специфические оружия и предметы которые просто ломают об колено весь привычный здесь геймплей..так что - дерзай) И Пы.Сы. с глазами пришельца, может быть ты сам заметил, но чем больше ты их покупаешь, тем больше их выстреливает каждые 3 секунды, а т.к. ограничение там 4 или 5, то при макс закупке у тебя будет вылетать 24-30 глаз разом)
Ну это логично, удача и сбор статы, которые позволяют больше получать других статов как бы) И чем раньше возьмешь, тем больше они отработают и окупят себя) Но нужно не забывать и про урон. Не будет урона - будет мало киллов и мало дропа и опыта) Поэтому даже если ты можешь продержаться в начале за счёт простых волн, прокачка удачи/сбора в колоссальный ущерб урона тоже будет излишней) Балансить нужно) Но урон качать стоит всегда, а сбор/удачу - в первой половине забега актуальнее, чем под конец) Угу, вот про змею кстати я забыл) Помнил что 2 надписи было, но из-за того что до этого персы имели со старта оружие, я и воспринял изначально так, а в начале забега уже и не обратил внимания) Ну специфические анлоки потом делать буду, а обычные сами по себе откроются, поэтому я и не стал пока в них вникать, лишняя перегружающая инфа для меня будет)
@@Leomi поэтому про удачу и сбор я и говорил - первые 2-3 волны, там обычно редко бывают даже синие параметры, в основном все белые, дающие минимум, так что на уроне не сильно отразится, как и на выживании, зато будет шанс дропа на уровне, а сбор начнёт сам себя качать)
Зашёл написать, что бы ты попробовал за ловкача на копьях, а тут уже. Я себе скорость раскачал за 200, это конечно полная дичь. Причём я где-то в начале игры уже пробовал так играть и ничего не получалось. А как навыки улучшились - это прямо фан.
Бротато и Скал/Клетки - разные игры совсем. В том числе по заинтересованности и активу аудитории. Если бы Скал/Клетки смотрели бы на уровне Бротато, то они бы возвращались на канал на столь продолжительные периоды. Бротато замечательная игра и в целом актив под ней на уровне. Но не на таком, чтобы её вдоль и поперек еще перепроходить по второму кругу и смотреть на тех персов, которых я попробовал, уже получил особый уникальный опыт игры, но просто не прошел фулл забег. Ничего особо нового не увижу, если сыграю ими еще раз
38:53 я понял как роботает тьіква, изначально после пробивання урон снаряда уменьшается, тьіква же увеличивает урон после пробивания, и так как после пробивания у разньіх оружий урон уменьшается по разному то добавили условие что урон после пробивания не может превьішать базовій урон (тоесть урон до пробивания)
По порядку он должен был быть, но как я писал в закрепе прошлого Бротато, т.к. игра новая на канале, такие бывает подряд чаще выходят чутка. Вот далее в обычном порядке будет
Расходуемые предметы обычно в играх) Чаще всего это всякие зелья лечения, усиления и т.д., то, что тратится) Но здесь такого вроде нет, вроде подразумеваются подбираемые предметы, как фрукты с дерева например) По крайней мере пишут что так)
Ну тут да, ибо это всё же не совсем расходники ведь) А подбираемые бонусы получается) А как таковых расходников у нас нет, самого это в ступор ввело немного, но т.к. лечиться кроме как от подбора хилок с дерева тут и нельзя (в плане не статовых эффектов), то только на это и сам предположил) Ну и за материалы например, при наличии предмета на этот эффект)
Да сколько мне про такое писали про ХК, про Селесту, про каждую вторую игру... для казуальщиков - да, хард, как и 2/3 игр на канале будет небось :\ Для среднего любителя не самых простых игр - ничего сверхъестественного
@@Leomi Я писал без негатива, и после патчей игру раз в 50 упростили, например теперь за уровень хп на холяву увеличивается и сбор сам по себе раньше такова не было.Спойлерить не буду , жду следующий видос
Так получается, что видео длится долго, и на прошлом видео я написал про ящики, а уже позже вы заметили что они притягиваются хд)
Аа, там много кто написал просто, а я поскольку не помню всего что было в видео и записывал несколько дней назад, то был удивлен, почему все пишут хД Ибо вроде как я знаю мне казалось хД
Только закончил забег на маге на последней сложности (боль и неожиданные смерти), а тут свежая серия :)
Обновление инфы по ящикам: они лечат, как и фрукты. Скорость разгорания понижает задержку между тиками урона у огня. Урон у ВСЕГО умножается на бонус урона. Ещё ты не читаешь дополнительное описание оружия, например у электрозаточки урон хоть и 1, зато она запускает молнию, которая полностью бьёт стихией (поэтому она у мага и появляется). У колбасы скейл не суммируется, а вот у хила за подбор материалов прописано +8% шанс, т.е. складывается.
Про дальность ближнебойного оружия рпямо в игре было написано, что чем больше дальность, тем ниже скорострельность, т.к. нужно дальше лететь, получается что скорость полёта/взмаха фиксирована. И дальность влияет на ближнебойное только на 50%. Деревья, мне кажется, появляются с каким-то шансом вместо моба, но тут не знаю точно, либо КД на появление.
56:50 хе-хе-хе, я на нём уже погонял, прошёл на 4 сложности, весело и специфично :)
Кстати, у многих волн есть свои особенности, например, я заметил, что на 9-й волне появляется очень много мелких врагов и , если у тебя хороший дамаг по толпе, то можно нехило нафармить. Такое ощущение, что игра проверяет твой билд в разных ситуациях, где-то нужен урон по толпе, где-то в одну цель, а где-то выживаемость. Потерял баланс и слился.
1:01:18 разрабы о тебе подумали , не переживай ;)
Обновление стоит 0, если ты скупил все предметы. И бесплатная замена в магазине работает сразу после подбора, так что можно пользоваться, даже если не осталось денег на покупку - можно найти что-то нужное и зафиксировать. Чтобы был баланс по урону оружия (между дальним и ближним), тебе нужно самому более агрессивно играть, дердаться на границе толпы, чтобы они к тебе не подошли, и ты до них доставал.
Расходники это фрукты с деревьев и ящики. Анлоки персонажей написаны прямо на их ячейках (при этом не пишется, что это за персонаж), а вот предметы фиг знает. Какие-то даются за успешный забег на персе, какие-то за прокачку определённых стат, может есть ещё какие-то. И как-бы собрать один и тот же билд не получится, всё-таки рандом присутствует и стоит иногда под свои предметы ориентироваться.
То, что ты подбираешь материал со 100% шансом действует и на расходники, если у тебя не 100% хп, тогда они сразу притянутся и похилят тебя.
1:24:15 вот меня пытка не один раз убивала :)
Извиняюсь за многа букаф :) Надеюсь ничего не заспойлерил.
У колбасы хз, если бы не скейлилась никак - толку от её стаков? А там стакать можно и даже пишется лимит, насколько я помню. Скейл явно должен быть какой-то. Или хз что ты имел в виду
Сейчас написали уже, что перезарядка начинается от возвращения оружия и это главная строчка. Я думал что перезарядка сразу начинается при выстреле, а не по завершению атаки (возврате)
Я пока особо не запоминал по волнам, я вообще думал что они одинаковые по пулу из забега в забег, хз) Как и говорил не раз в сериях, что 14-15 что ли с мобами стреляющими и их много там)
Про бесплатную замену за скуп всего не знал, но написали сейчас уже, угу)
Про расходники так и подумал, хотя мне кажется слово не совсем подходящее просто) Ну я анлоки пока не читаю, лишняя инфа сейчас просто, которая будет отвлекать)
Ну пока по предметам хз, больше забег у меня зависел от оружия и далее предметами просто статы крутишь себе чаще всего, балансируя и качая постепенно. Предметов, которые прямо всё кардинально меняют пока не так много встречал, чтобы это именно игралось как-то иначе)
@@Leomi скейл колбасы - скейл шанса поджога. каждая даёт по 25%, а кап - 4 штуки
@@Leomi смысл стакать колбасу в том, что прок проверяется для каждой колбаски отдельно. Может ни одна не проект, а могут и всё 4 разом
Бро, что подразумевается под расходниками??
@@SuperManagerman то, что расходуется %) "шишки" с деревьев и ящики
Спасибо за отличный геймплей) Но каждый раз глаз дергается, когда ты пропускаешь ролл в магазине, который за 0)
32:05 Всё гораздо проще. Его увеличивает твой параметр "% к урону". А базового урона у глаз нету.
Вообще в Бротате по-хорошему (за сбаллансированного персонажа) надо равномерно качать все статы сразу - они все очень важны для успешного выживания (кроме ближнего/дальнего/стихийного урона и инженерии - их качать под ситуацию). В этой игре в зависимости от персонажа и билда отличается не то, какие статы надо качать, а то, какие НЕ надо. Основная сложность - понять, какие из них сейчас не нужны, и постараться наиболее эффективно раскидать материалы на оставшиеся. На высоких сложностях иногда реально придётся поднапрячь мозги.
Аа, чет о нем не подумал)
Ну да, в целом я это говорил, хотя некоторые статы актуальны всегда. Некоторые приоритет теряют) Удачу и сбор качать желательно как можно раньше, а далее можно в этом замедлиться) Урон и тип урона балансить)
Немножечко критики для понимания игры, обращай внимание на начальные предметы потат ( у мага был такой предмет как колбаса - любая атака имеет шанс поджечь врага, то есть маг может юзать любую пушку эффективно, и чем больше скорострельность - тем эффективнее работает пушка с магом, вот почему у мага в начале был дробаш )
О да, маг через просто кол-во выстрелов, и пусть все горят в огне, а вот кража жизни от поджога работает?
Бесконечно можно смотреть на три вещи. На то как горит огонь, как течет вода и на то как леоми забывает механики игры о которых говорил 5 минут назад.
Очень рад что случайно наткнулся на тебя когда искал видео по клеткам, спасибо за такой ламповый контент и удачи тебе в твоих начинаниях
Спасибки за тёплые слова :з
Лео, ты раз р за разом оставляешь закрепленную снарягу в магазине, которую мог вот прямо сейчас купить. А непотраченные деньги к концу волны (за редким искючением), это то, что ослабляет тебя снежным комом. Такая торопливость, это вот прямо косяк, которого избегать надо всеми силами.
И за большинство персонажей стоит собирать одинаковые оружия, они будут куда активнее выпадать.
Про снежный ком ты перегибаешь. Это едва ли оказывало влияние. Будь проще, я терпеть не могу когда душат в комментах по всякой хрени, которую автор не заметил. Буквально в прошлом видео что ли даже про это говорил. Ну вот сам подумай, играл бы ты и комментил, тебе нежелательно тупить и медлить. А за твоей игрой 10-20к человек наблюдают. И вот ты мне еще говоришь про косяки? Вот представь за тобой бы столько наблюдали. Сколько бы тебе ошибок предъявили? Даже одного меня хватит комментов 10 написать за час игры думаю с претензиями и косяками. Будь проще. Не заметил что-то - ну ок и хрен с ним. Но прямо гиперболизировать так - это бесит. И не потому что автор псих и кидается на людей, а потому что морально задалбывашься от этого уже
8:05
"О, огнемет! ....
....а, он поджигает!"
Блин, я понимаю, что в контексте игры это логичная фраза, но это так забавно звучало) Вот мне недавно впервые показали мульт "остров сокровищ", так там был момент, когда персонаж говорил: "Пушка! Они заряжают пушку! Зачем? А! Они будут стрелять!". И мне прямо напомнило)
Ахахахах блин идеально вспомнил вообще xDDD Да-да-да, в голос хДД
Предлагаю всё-таки за каждого персонажа пройти игру на последнем уровне сложности. Это полностью раскрывает их геймплей, а ещё является нехилым таким испытанием. Причём закрывать всех вполне интересно. +игра ещё постепенно обновляется, что тоже интереса этому процессу добавит.
я словил сильный диссонанс, когда леоми сказал, что на всех будет слишком долго (потому что вспомнил айзека)
Нехилым испытанием, ну ты серьезно? Будто мне нужно чет доказывать кому-то в плане скилла, это бесполезное занятие, сколько этим не занимайся. Если бы это дало уникальный и интересный опыт, контент в первую очередь - одно дело. Но едва ли это даст что-то интересное. Это будут те же забеги, трай хард не интересен зачастую и не так заходит на канале в том числе. Новых оружий если мне это не открывает и не позволяет попробовать в конкретно этом забеге - то зачем оно мне надо? А теперь представь как дохрена времени и серий это займет. Даже в случае если бы все попытки были удачными? А теперь добавь сливы и это либо перезаписи, либо нарезки далее, либо еще попытки. И получаем под 50-70 серий прохождения примитивной игры, в которой не будет контента и на 40. Это наскучит очень быстро, обновы не так постоянно здесь прут и не вытянут чтобы я столько здесь гамал оО
Возможно уже писали, но, дальность не на всем хороша, все зависит от того на какое оружие делать акцент, если бросаемое как сюрикен например, или стрелковое, то дальность хорошо зайдет и ее лучше апгрейдить, поскольку ты якобы раньше заметишь приближение врага и выстрелишь, а вот с ближнебойным наоборот, чем выше дальность, тем дольше оружие возвращается в исходное положение для следующего удара, даже в описании дальности это прописано, что ближнебойному оружию не нужна дальность, а наоборот
Жду эту игру каждый день!!!
Мне самому не особо интересно играть, но интересно смотреть на твои прохождения😆
У деда деменция, в прошлой части также удивился появлению первого уровня сложности после нулевого :D
Сейчас самое ожидаемое видео от тебя скал и бротата плюс пеглин частично тк то что он в бэте остужает пыл играть и смотреть его
Касательно инфреймов в играх. Мне кажеться идеальный пример это terraria. Где по факту при отсутствии инфреймов(их можно выключить через модификацию или ini файл) оружие может наносить до 1к+ урона при базовом уроне в 50. И сугубо говоря любой моб который в тебя запрыгнул скорее всего тебя убьет. Т.е. по факту зачастую механика что при ударе тебя отталкивает и даёт неуязвимость даже на милисикунду призвана тебя спасать от ваншотов, как и мобов. Помню в мете была шмотка(крест анх) который давал тебе нееееееемного дольше неуязвимости после удара, и это сильно спасало. Хотя разница то в несколько микрокадров.
Ну вот да, просто многие думают, что инфреймы это прямо 1-3 сек неуязвимости после получения урона) Но нет, даже 0.2 сек это достаточно много относительно того, что было бы при их отсутствии)
27:37 по поводу инфреймов у меня есть теория, что они привязаны к врагам. То есть один враг при нанесении урона даёт тебе неуязвимость только от самого себя
А смысл тогда писать в контексте предметов, что они не дают инфреймов? Если бы в этом смысла не было) Не думаю всё же что это так)
25:20 - тоже не читаю не смотрю гайды где там имба где мета итд, интереснее мало того, что самому открыть как пройти и пройти, так ещё ж всё равно так или иначе любимый картофан появится, вот пройти именно за эту картошку, а не за другие)
На превью хорошо смотрелся бы толстяк со второй волны, с двумя камнями по бокам и копьём, направленным вверх ;)
Спасибо за видео Лео. Рад что такая активность под видосами))
4:07 Как я понял, огонь быстрее распространяется среди врагов.
19:03 Жаль что ты не заметил, что можно было купить огнемет.
44:20 С его -100% скорости он напоминает толстяка из фильмов ужасов.
53:28 Может во вторичных статах есть что-то про деревья?
1:01:03 Ты в первой серии прокачав уклонение до 60% открыл призрака. Просто для справки.
1:03:06 Нет, это потому что ты скупил весь магазин.
Как ты уже понял, есть 2 способа прохождения финальной волны.
4:07 Огонь бьет раз в какое-то время и с этим придметом он будет быстрее бить
Вот кстати про вторичные статы надо будет тоже на них посмотреть, а то как-то на них особо внимания не обращал еще)
Хм, за фулл скупку обновление дают халявное оО Не знал)
У меня вышло ощущение что ты всегда улыбаешься) во всех играх
Ну вообще так и есть хД
Есть только 1 мета это самому шарить + 100 интерес к игре ( ммо не считается там нужно жарить а то тебя будут жарить ) видео классное
30:53 Факел мало наносит урона, так как не учитывается урон огнем. Потому что 1 стак огня нанес бы урона больше, чем было за 14 волну (и за 15).
Не думаю. Просто дело в том, что факел сам по себе попадал очень мало, просто ему не давали возможности атаковать настолько много, как делали это другие оружия. И было бы крайне глупо не писать у оружия его потенциал из аффикса
Ку лео, благодаря тебе заинтересовала игра и начал познавать. В прошлой серии ты спрашивал можно ли отличить умноженый опыт или нет. Удвоеные частички выглядят больше, чем обычные. Еще в игре иногда спавнится моб, похожий на слизняка обмотанного веревками с полосками как опыт в нулкиртроне под веревками. Он быстрый, бегает в основном по кругу карты и имеет больше хп чем другие, но из него всегда выпадает ящик, так что советую не пропускать его
34:50 наконец-то нашел этого слизняка на видео. Он слева сверху заспавнился и побежал влево вниз по диагонали
Вот я как-то в процессе не замечал просто разницы в опыте если честно)
Ой чую не раз его пропущу, ибо постоянно высматривать и концентрироваться сложно, учитывая что темы разговора зачастую не чисто то что происходит на экране, уж тем более по бокам хД
11:10 для вас это был грохот, для нас это было подобно крику огонии
По поводу мета прокачки, как по мне, приятно, когда она не работает по принципу стеклянного потолка. Про таймер на боссе тоже очень интересно узнать. И на удивление довольно много оружия и предметов для такой небольшой игрушки, очень радует.
После истечения таймера ты выйгрываешь также пацифист в персах у леоми* доказывает это
* - изменено, добавлено
@@TaidaNaeko68 спасибо за инфу, но я тут солидарен с Leomi - иногда хочется увидеть своими глазами, без спойлеров:))) В любом случае, надеюсь в будущих видео это будет!
@@ipa_stor в видео у леоми увидел
- 100 урона и -100 инженера у пацифика плюс 0,65 к сбору от оставшихся на карте врагов так что сопоставив факты с тем знанием прохождения волн до этого истечением таймера то можно сделать вывод что волна с боссом лишь ускоряет процесс путем убийства босса не выживая целых 2 минуты вроде?
Не особо понимаю что подразумевается под таким принципом если честно) К сожалению много где мета прокачка действительно очень сильно бафает игрока и делает на широкую аудиторию, что вполне рационально) То есть дать такую мета прокачку, чтобы игрок со временем таки смог пройти игру) Но кто хоть чутка в игры до этого играл и интересуется ими чуть больше, чем поразвлекаться время от времени, будет даже с небольшой мета прокачкой уже чувствовать существенное упрощение) А итоговый вид игры будет зачастую слишком простым) С анлоками такого нет, если только они не принципиально намного мощнее изначальных) Зато дают интерес и контент постепенный)
чем больше удачи тем лучше предметы и спелы!!!!
Спасибо за видео, Лео.
В игре уже есть персонаж, который "жонглирует" оружием.
(Если это в моём представлении то же самое, что ты имел ввиду на 1:01:10 ).
Так же могу добавить комментарий, как его открыть, если интересно. Но всё же думаю, что лучше всего самому открыть всех персонажей и узнать кто и что делает (хотя бы просто прочитать. Интересно же :D)
49:32 это напрямую прописано в статах оружия, прочитай описания оружий
*Многие пишут, что стихийный урон не засчитывается в статистику, но это не так. У оружия пишется количество отнятого здоровья у врагов, например, копье наносит 20 урона, если убить копьем 10 врагов с 5 хп, то урон за волну будет 50, а не 200. Просто факел почти не бил и, в основном, добивал врагов с малым хп. Если бы у него был 1 урон, то за волну он наносил бы по 20-30 урона максимум.*
Ну я тоже думаю что засчитывается весь урон, иначе и огнемет бы не дамажил) А тут вполне очевидно почему у факела урона не было)
Хорошая серия, но, мне кажется, надо сделать музыку потише.
Наконец-то бротато, спасибо за ролик. Давай билд через палки)
за каждого перса что то открывается (на какой сложности не важно) главное победить
Хм, если так, то придется значит за всех пройти, правда хз стоит ли прямо записывать каждого, ибо по несколько раз за одного перса играть не уверен что будет интересно на видео)
@@Leomi за кадром если что откроешь)
32:05 у глаз прямой скейл от хп без базового, но он усиливается повышением % урона
Поскорее бы бротато вышел на андроид, будет круто.
В этот раз у меня тоже многабукаф вышло 😅
10:30 с левой стороны бегает моб, у которого кристалл за спиной, если его убить, может дропнуть что-нибудь хорошее ( на 14:32 он же справа)
49:38 ответ на этот вопрос вроде есть в самой игре, в описании стата дальности
58:58 да уж, в этом выпуске довольно много деревьев сами себя не собрали 😄
Спасибо за серию, Лео)
Да это не много)
Хм, не обращал внимания что есть какие-то особые мобы еще)
@@Leomi причём, если я не ошибаюсь, то в основном они появляются ближе к концу волны, так что упустить их крайне легко (тем более, у них и хп больше, чем у обычных)
@@MichurinGuy планировалось больше, просто потом часть отмёл)
Смотрю видео, сам играю, и тут попадается копьë😮
Кажется мне что реликвия sifd это отсылка как раз таки на sifdа, англоязычного ютубера с приятным голосом который как и ты играет в индюшки
насчёт скейлов - выгоднее смотреть не на скорость атаки, а на базовый урон оружия, чем он меньше - тем выгоднее качать соответствующий стат, а не процентный бонус
Докажи
@@MichurinGuy да что тут доказывать, простая математика
вот есть у нас, например, два оружия, у одного базовый урон - 1, у другого - 20
и два бонуса, один на +5 к соответствующему типу урона, второй - +20% ко всему урону
на сильном оружии плоский бонус даст урон 25, что прибавка в 25%, с процентным - 24, разница незначительная
а вот на слабом процентная прибавка вообще ничего не даст, а плоская повысит урон до 6, то есть, +500% на ровном месте
@@Ipokrit ну этот коэффициент, естественно, тоже надо учитывать, а вот пример с огнеметом не очень показателен, потому что его смысл не в уроне как таковом, а в горении, которое он накладывает, а вот оно уже скейлится от стихийного урона плоско, и к нему применимы все те же расчёты
@@Ipokrit с тем, что свое первое утверждение стоило написать более широко и понятно, соглашусь
всё-таки важен не только базовый урон, но и процент скейла, который не всегда 100%, поэтому естественно нужно смотреть по ситуации
Эмм, как бы эти статы зависимы друг от друга. Косвенно, но зависимы. У тебя не будет оружия с 0.05 скоростью перезарядки и огромным уроном и скейлом. Если дать ему скейл 400%, как идет у медленных оружий, это будет аннигиляция всего. Это просто логика и базовые принципы
То самое чувство, когда плохой эффект какого то предмета анулируется еще более плохим от другого предмета
Леоми , слишком заумно решил объяснить как скелится урон, плотный урон это повышение фиксированного урона оружия, процентный урон , повышает фиксированный урон, за счет этого происходит итоговый вывод урона
Я: блин леоми, если бы ты ккпил бандану потом продал её, решил диференциальное уравнение и прошёл бротато ты бы сэкономил 10 монет
Так же я: блен как прайти втарую волну, ничесна
На заднем фоне в меню монстр очень похож на Митти из созданного в бездне
5:08 почему? Огромолоток же имбовый релик, врагам лишний урон переносит
27:25 ну часто бывают фреймы на каждого врага по отдельности
Бан за оффтоп
@@МаксимМиронов-з2ч ты просто шутку не понял и все
Насчёт инфреймов на врагов по отдельности могли бы такое сделать тоже, но всё же сомневаюсь, иначе толку в уточнениях вроде Капельницы, мол инфреймов не дает? Явно следует что инфреймы общие, иначе бы фраза не имела смысла вообще)
Спасибо за серию
1:04:00 - бафают "ежики" с кучей каких-то опухолей. И бафается там ВСЁ - урон, скорость, ХП. И по ощущениям ХП бафается раза так в 3-4
Оууу жестко звучит, хотя думаю если бы в 3-4, то мобы реально неубиваемые были и ппц опасные, хз)
@@Leomi ну да, обычно если у меня не хватает урона, то "слоны" под бафами меня и выносят.
Не забывай бесплатно рол(/лл)ить магазин) У тебя было 300 материала и бесплатный рол(/лл), потенциально есть возможность что-то хорошее выбить
К части про Гендальфа.
Мне кажется, что стихийный урон не учитывается при подсчёте общего нанесённого урона врагам. Это объясняет почему у факела так мало урона по сравнению с волшебной палочкой. У факела был 1 урон, а у палочки 22.
Я сам в игру не играл. Это чисто мои предположения.
1:26:32 Пх) По-моему, к нему подходит выражение "Нифига. Как тебя скукурузило!! "
Ээээ да нет, было бы крайне странно, если бы стихийный урон не писался. Тогда и огнемет просто до свидания по дамагу. Дело в том, что палка мили оружие, ей просто не дают атаковать другие пушки. Она бьет, но существенно меньше)
@@Leomi а у огнемет бьет в несколько раз чаще. А может, и дальность играет. Факел ведь, как ты и сказал, мили-оружие..
Было бы интересно посмотреть обзор на древнюю игру Crimsonland, мне кажется это родоначальник подобного жанра (шутер выживание с рандомным оружием и перками).
За серию по картофану лайк ❤
Но Лео не снимает обзоры...
И родоначальником можно считать alien shooter только там нет конца в выживании и оружие постепенно все лучше выпадает из монстров по урону но перков и самого выбора вначале нету
19:04 Ну-ка, Леоми, объясни, в чем смысл закрепить предмет, но не купить его перед переходом на следующий уровень, хоть у тебя и хватает на него денег?
Я тоже после тебя начал играть. Большое тебе спасибо.
У мага кроме колбасы на старте ещё и змея есть, может ты не обратил внимание)
И никто не заметил или решил не говорить... Возможно Леоми и подумал об этом, но решил что будет слишком имбово... В общем побуду кэпом - 44:42. За толстяка, который скейлит НР на 25% быстрее и так же получает урон за НР, предлагается стартовым оружием "Призрачный скипетр", который даёт макс НР за убийства врагов...
P.S. И ещё один момент по поводу брони, конечно чем больше брони, тем в абсолютных значениях она слабее работает, но взглянуть чуть по другому, то к примеру если к броне в 50% добавить ещё 25%, то итоговый урон уменьшится вдвое.
Немного поясню на цифрах. Если урон изначальный 100, то уменьшившись на 50% он составляет 50. Но если от него отнять ещё 25% базового, то он уменьшится на 25, то есть вдвое. Такая прогрессия защиты используется во многих РПГ (и не только). Поэтому хоть и кажется, что бонус от каждой единицы брони снижается, но в итоге посмотрев на вики, выходит что каждый стат брони срезает примерно 5-8 процентов оставшегося урона.
Так это половина половины, то есть четверть, то есть 25%. А не половина
Я просто в скипетр еще не вчитывался в его работу, а поскольку он рендж) Через Бесплотное тоже вроде другой перс подошел бы мне казалось, да и оно рендж скейл чистый) Но да, оно было бы мощно)
Ой гспд... почитай вики про броню) Буквально этот же пример человек в комментах и писал. Вы это от какого-то ютубера взяли или откуда? Да, если взять 40 урона плюху и 50% брони. будет 20. Если 25% добавить поверх 50%, то будет еще порезка вдвое. Ну сделай так)) Учитывая что 50% резиста тебе дадут 15 брони. А 75% резиста это 45 брони. Не в 2 раза больше, а в 3 по стату. Об этом речь. Чтобы получить еще столько же даже от остаточного эффекта, тебе надо стата больше. Не говоря о том, что фактическое значение уже будет не такое высокое. Т.к. если у тебя 50% порезки, резать еще на 50% от остатка тебе не так актуально. А если ты на вики чекал, то эээ... Хз как ты смотрел, ибо там буквально табличка идет: 15 брони - 50% порезка (половина), 45 брони - 75% порезка (3/4, то есть половина и половина от остатка, как ты и говоришь). Поэтому чем дальше броню качать, тем менее эффективно. Мало того что фактическое числовое значение порезки урона уже будет не таким высоким, так еще и для него тебе надо существенно больше стата набирать
@@Leomi с бронёй, как и со скипетром, пока не столкнёшься, не поймёшь. Там к примеру есть персонаж, сильно зависимый от брони. Не буду спойлерить про механику, но для него огромную роль играет разница между 4 и 3 полученного урона на 14 волне (урон на других волнах без брони я не помню), когда там базовый урон мобов в районе 19. И подозреваю (я не видел выше 2 усложнения характеристики и то сам с десяток забегов просто сделал) что чем дальше, тем сложнее будет, включая повышенный урон от мобов
Всем привет, подскажите, а кап на статы есть?
И тут камни да это пеглин!
1:26
Игра: Тут 80%
Лео: гыгыгы, 33%
33% стихийный бонус - у персонажа. Я считал итог оружия, как получилось 10 при базе в 5 и 5 стихийном с 80% скейла, что дало бы 4 и в сумме 9. А 33% от базы перса дает выше стихийный, 6 или 7 и в итоге 5 и в сумме 10
:/
Извиняюсь за своё скудоумие.
Этого больше не повторится. (надеюсь)
Насколько я помню за прохождение пятой угрозы за каждого перса даётся что то
Поэтому я и писал что лучше дойти как можно быстрей до 5 угрозы
Вообще пишут вроде что без разницы на какой сложности проходить, но да, анлок на каждом персе мол есть
Ты можешь посмотреть, какие условия нужны для открытия персонажей, глянь как нибудь
1:03:09 при скупании всего магазина дается бесплатный рол
Лео когда будешь играть за везунчика то попробуй играть через инженерию
1:18:14 Начало музона как у группы Teddy Killers😊
Я даже и не думал, что игра про картоfan сможет меня увлечь, даже в просмотре, очень приятно наблюдать за контрастом двух игр одинаковых по смыслу, очень жду пацифиста :3 И конечно есть вопрос, возвышения стакаются или же это дебафф определённой сложности
Ахаха, очень рад, что так увлекло :з Думаю что стакаются явно, вряд ли новых мобов нам показали и отключили хД Да и обычно во всех играх с возвышениями они именно что стакаются)
Лео, как ты относишься к тому, что какой-либо комментатор, ранее по тем или иным причинам забаненный, создаёт новый аккаунт, чтобы данный бан обходить?
6:39
Пламенный кастет, помимо нанесения урона со скейлом от ближнего боя, поджигает, нанося урон со скейлом от магического урона.
-Письмо писать будете?
-Да. "Лео, ты балбес..."
-Постойте-постойте! Это же поздравительное письмо! Поздравьте его с чем-то.
-Ладно. "Поздравляю, Лео, ты балбес!"
36:22 Поздравляю, Лео, ты балбес!! Снова.
49:39 Если оружие считается игрой ближнебойным, то скорость полёта снаряда этого оружия не увеличивается под возросшую дальность. Учитывая, что откат такого оружия начинается только по возвращению в руки персонажа, с дальностью в билдах на мили не стоит перебарщивать.
1:26:30 Каличный перс, что ли?
Очевидно негативно? Его забанили для того чтобы его больше здесь не было. А не чтобы он возвращался твином
Читать весь коммент не стал, но если хочешь быть забаненным, продолжай в том же духе. Оскорблений и негативном в любом ключе в свой адрес я не потерплю. Если в первом предложении ты говорил о себе, то я не удивлен что я тебя забанил
Спасибо за Картофан, леомусятинка ^,,^
Хорошая новость: Картоха выходит на мобильники, прямо сейчас открыта предрегистрация в гугл плее.
Ножик стих. может молнию кидать отскакивающий от трех врагов
Я конечно не ручаюсь за стопроцентную верность, но, судя по моему опыту, если у тебя нет штрафов от перса на сбор и удачу, то очень профитно в первых двух волнах брать предметы или прокачку за левелы, которая даст тебе хоть какой-то мизер положительной удачи и сбора т.к. бонусы от них в виде более редких предметов, дропа коробок на арене и увеличенного дропа ресов работают даже если у тебя в этих параметрах пара-тройка единиц, но ТОЛЬКО положительная, при минусовом или 0 это просто не работает. И да, в начале за мага тебе дают 2 предмета колбасу и змею - они оба заточены на огненный урон, что как бы намекает с чем именно должен играть маг) Его смело можно было бы называть как череп мага из Скал - не маг, а гребанный пироманьяк)) А дальность по сути полезна исключительно для дальнобойного оружия, у оружия ближнего боя (и это вроде в описании параметра написано) чем выше дальность тем ДОЛЬШЕ оружие возвращается обратно к персонажу. И еще по анлокам, я так скажу тут ЕСТЬ анлоки и персонажей и оружий за упоротость в какие-то параметры, стиль игры и прокачку, а также есть (в самом конце) крааааайне специфические оружия и предметы которые просто ломают об колено весь привычный здесь геймплей..так что - дерзай) И Пы.Сы. с глазами пришельца, может быть ты сам заметил, но чем больше ты их покупаешь, тем больше их выстреливает каждые 3 секунды, а т.к. ограничение там 4 или 5, то при макс закупке у тебя будет вылетать 24-30 глаз разом)
Ну это логично, удача и сбор статы, которые позволяют больше получать других статов как бы) И чем раньше возьмешь, тем больше они отработают и окупят себя) Но нужно не забывать и про урон. Не будет урона - будет мало киллов и мало дропа и опыта) Поэтому даже если ты можешь продержаться в начале за счёт простых волн, прокачка удачи/сбора в колоссальный ущерб урона тоже будет излишней) Балансить нужно) Но урон качать стоит всегда, а сбор/удачу - в первой половине забега актуальнее, чем под конец) Угу, вот про змею кстати я забыл) Помнил что 2 надписи было, но из-за того что до этого персы имели со старта оружие, я и воспринял изначально так, а в начале забега уже и не обратил внимания)
Ну специфические анлоки потом делать буду, а обычные сами по себе откроются, поэтому я и не стал пока в них вникать, лишняя перегружающая инфа для меня будет)
@@Leomi поэтому про удачу и сбор я и говорил - первые 2-3 волны, там обычно редко бывают даже синие параметры, в основном все белые, дающие минимум, так что на уроне не сильно отразится, как и на выживании, зато будет шанс дропа на уровне, а сбор начнёт сам себя качать)
Привет, а у тебя нет в планах поиграть ещё в rain world? Игра релизнулась и длс вышли с новыми слизнекотиками
Ему оно не интересно
Не планирую по ряду причин)
Бульбамет 30000 Белорусь одобряет
Тонкий и толстый
Красные враги эта элитка.
Встретиш рагача элитного мались чтоп он не праехался по тебе.
P.S у элиток бафается урон,и хп. (может скорость не уверен)
Ммм да вроде нет, это бафнутые другими мобами
@@Leomi там кста есть ещё и хилеры.
P.S хилеры с костью в зубах и бегают рандомно.
Мне интересно, а где у картошки спина, кисти, ноги, череп, мозг, сердце?🧐
36:22 скейлится, просто не основной урон а доп эфект, как и кастет огненньій
Зашёл написать, что бы ты попробовал за ловкача на копьях, а тут уже. Я себе скорость раскачал за 200, это конечно полная дичь. Причём я где-то в начале игры уже пробовал так играть и ничего не получалось. А как навыки улучшились - это прямо фан.
7:29 я не собираюсь проходить за всех игру. Также леоми который прошел за всё черепа скал,за всё оружие в дед селсе и тд
Бротато и Скал/Клетки - разные игры совсем. В том числе по заинтересованности и активу аудитории. Если бы Скал/Клетки смотрели бы на уровне Бротато, то они бы возвращались на канал на столь продолжительные периоды. Бротато замечательная игра и в целом актив под ней на уровне. Но не на таком, чтобы её вдоль и поперек еще перепроходить по второму кругу и смотреть на тех персов, которых я попробовал, уже получил особый уникальный опыт игры, но просто не прошел фулл забег. Ничего особо нового не увижу, если сыграю ими еще раз
Комент авансом?! Да черт побери !!!
1:25:37 чтобы открыть предмет нужно просто пройти любую сложность за персонажа.
38:53 я понял как роботает тьіква, изначально после пробивання урон снаряда уменьшается, тьіква же увеличивает урон после пробивания, и так как после пробивания у разньіх оружий урон уменьшается по разному то добавили условие что урон после пробивания не может превьішать базовій урон (тоесть урон до пробивания)
Ааа, ну да кстати, точно)
Потатка!
Спасибо за контент
1:18:25 я так буквально в вампиров играл
Ну в вампирах такое постоянно)
Пламенный кастет тоже сьихийный
Ура бротата
за мага нужно было брать ПОДЖИГАЮЩУЮ турель
Один я думал что сегодня будет пеглин?
По порядку он должен был быть, но как я писал в закрепе прошлого Бротато, т.к. игра новая на канале, такие бывает подряд чаще выходят чутка. Вот далее в обычном порядке будет
Пацифист только может толкать ладонью
А почему не Пеглин, вроде же его очередь?
Игра новая на канале, так что первые несколько серий будут вне очереди, Лео в первой серии говорил
Топ видик, жду пацифиста
Нет, такого капа я не заметил
Мне одному кажется что музыка во время боя очень громкая? Я голос почти не слышал
Не знаю, у меня четко слышны и музыка и голос
Вообще мб чуть тише стоит сделать, просто сложно балансить, а то здесь то громко, то её почти нет
Ура каеф
однозначно лайк
52:34 вжился в роль
после прохождения на третьей сложности открывается мазохист, которым через мед оружие играешь (и арты наносящие урон тебе)
очень весело
Прочитай внимательнее мудрость и проверь ее , ты не правильно ее работу понимаешь и свои комментарии не учитываешь , p.s во время волны нажми esc
Ей один из первых
Что значит расходники..?
Расходуемые предметы обычно в играх) Чаще всего это всякие зелья лечения, усиления и т.д., то, что тратится) Но здесь такого вроде нет, вроде подразумеваются подбираемые предметы, как фрукты с дерева например) По крайней мере пишут что так)
@@Leomi про первую часть то я знал, но как то нелогично назвали..
Ну тут да, ибо это всё же не совсем расходники ведь) А подбираемые бонусы получается) А как таковых расходников у нас нет, самого это в ступор ввело немного, но т.к. лечиться кроме как от подбора хилок с дерева тут и нельзя (в плане не статовых эффектов), то только на это и сам предположил) Ну и за материалы например, при наличии предмета на этот эффект)
@@Leomi я когда играл вообще не понимаю, потом смотрю, со стаканчиком у меня от ящика восстановилось 4 хп, а не 3 как обычно..
59:00 Лоренс...
Ахаха, игра не про скил..чиловая... Посмотрим на твоё лицо когда ты до 5 сложности дойдёшь, как у тебя пот с лица лится будет
Да сколько мне про такое писали про ХК, про Селесту, про каждую вторую игру... для казуальщиков - да, хард, как и 2/3 игр на канале будет небось :\ Для среднего любителя не самых простых игр - ничего сверхъестественного
@@Leomi Я писал без негатива, и после патчей игру раз в 50 упростили, например теперь за уровень хп на холяву увеличивается и сбор сам по себе раньше такова не было.Спойлерить не буду , жду следующий видос
Хороший маг с огнемётом 👍
шляпа