Aun extraño a la dragón Quimtech, no por el efecto que daba su alma. Su diseño y como dejaba la grieta me gustaba aún si estaba en mí contra, la echo de menos...
yo como adc odiaba como cambiaba el mapa básicamente volvia la jg una zona de muerte absoluta para cualquier adc que entrara entonces era pasar por la jg y posiblemente mueres o das la vuelta y jodes tu tempo
Tenía un alma demasiado injusta, prácticamente te eliminaba la posibilidad de caminar por tu jungla porque a la mínima que te acercabas te saltaba cualquier asesino en invisible y te oneshoteaba
Estaba hermosa esa dragona junto con sus efectos y alma, era como si los adcs tuvieramos un rey arruinado, deberían ponerle algun otro efecto y alma, pero esa grieta si debería volver
Te falto la estadistica mas rota del juego, esquivar (dodge). Recuerdo que se ponia con las viejas runas de quintaesencia, te otorgaba probabilidad de esquivar ataques y tiros de habilidad. Se las ponias al Jax, que con su E obtenia demasiadas probabilidades de esquivar y practicamente no podias bajarlo nunca, ni siquiera el rayo del nexo lo mataba porque esquivaba todo. Esa fue la cosa mas desbalanceada en la historia de League of Legends.
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Fue porque esa dragona estaba demasiado rota en elos que no fuesen bajos Podías ganar por la mínima una tf pero con el alma de ese dragón no servía ya que todos revivirian y te matarían
Mi anécdota con los clubes es que queria hacer uno con unos amigos, ya teniamos todo,el nombre, quienes hiban a entrar y todo ya pensado pero por el hecho de que era ya era muy noche decidimos dejarlo para el dia siguiente. Lamentablemente, al día siguiente nos percatamos que se habian removido y nunca entre a uno por lo que ni supe como funcionaban y al final terminamos haciendolo en wsp
Pensé que iba a hablar del hechizo de invocador de reanimacion o las variantes de las viejas botas que había 2 o 3 distintas; o el 3 smite que stuneaba
@@frankfuentes4295 Aparte que da malos datos, piensa que quitaron la ult de Zac porque a nadie le gustó cuando fue porque estaba extremadamente rota en competitivo, imagina ser una ADC y que un tanque con 5k de vida y 300 de armor te salte a través de todo tu equipo y todavía te lleve hacia el suyo, y lo de la dragona Quimtech le dio muchas vueltas cuando fue porque tenía 90% de winratio su alma
@@beyondeternaldev "A nadie le gustó el Rework de Zac" Si, el primer mes, después de eso creo que todo el mundo estaba a gusto con su R, a mi me gustaba mucho más esa R que la Antigua/Actual y a la mayoría también, los únicos que preferían la R antigua eran los Low Elo que no sabían cómo sacarle provecho a Nueva R xDDD
@@estefanoespinozapiccoli7015 Literalmente era mucho más completa, podía hacer lo mismo que la R anterior desposicionando al team enemigo o cazar al carry enemigo, era prácticamente ganar ganar porque como era un levantamiento tampoco se podía cancelar con cimitarra o cleans y como eras el tanque muy pocas veces salía mal
@@beyondeternaldev Sep, cuando anunciaron el Rework recuerdo que lo anunciaron como "La R de Ryze pero para enemigos" y tenían razón, lo único que no calcularon es que Zac era tanque y al haberle quitado la habilidad que más daño hacía (R antigua/Actual) bufearon el daño de todas sus otras habilidades, literal era un tanque que pegaba como padrastro borracho y encima tenía una Ulti que podía dejar vendida a toda la Backlane enemiga sin que ellos pudieran hacer nada. Si estaba rota pero sigo pensando que habían formas mucho mejores nerfearla sin que hubiera necesidad de quitársela, por ejemplo si hacían que pudieras quitartela con la cimitarra que bien dices era imposible al ser un levantamiento o que hubieran hecho que si te stuneaban durante el casteo la R se interrumpía dando el CD completo, la R estaba tan rota que Zac más encima se volvía intargeteable y semi-invulnerable durante el casteo, el daño le seguía entrando pero los stuns eran imposibles de atinarle (según la lógica porque estaba pegado al piso), incluso si alguien le tiraba un stun como el de la Ulti de Morgana o la W de Karma antes de que comenzase a castear la Ulti y lograban stunearlo la R no se interrumpía, una locura xD Por eso insisto en que los Zac Players que preferían la Ulti Antigua/Actual simplemente eran simios que querían ver números muy grandes aparecer en pantalla xD
Le hicieron un cambio a rengar para que pueda saltar en la grieta.quimtech y luego quitaron el dragón y rengar se quedó sin lo que habían añadido xd pero oye al menos aun se puede saltar en la niebla de senna
La ulti de zac a mi si me gustaba): me hice mein después del rework, deje la jg, le cambiaron la R y ahora ya no es lo mismo😔 se podían hacer muchas más jugadas a mi parecer
Yo arranque a jugar en 2016 y mientras todavía estaba aprendiendo en partidas contra Bots unos pibes me agregaron a su club porque ellos también eran nuevos. Años después de a poco fuimos dejando de jugar juntos pero de ese club saqué al que es hasta el día de hoy mi mejor amigo a distancia, el de Argentina, yo de Uruguay y una amistad de 6 años gracias al lolcito.
Recuerdo mucho una runa dentro de la rama de brujería que cada 20 segundo tu siguiente habilidad no gastaba maná, esa runa era súper útil y no se pq la quitaron 🙃
Era el anillo de flujo que siempre ha estado, pero le quitaron esa mejora. También Concentración Profunda lo tenía cada que subías de level, te daba 5 o 6 segundos para poder usar habilidades sin costo de maná.
@@robertozayasmagno2783 no estaba rota, el nuevo anillo de flujo de maná es mucho mejor, te da mana permanente, a campeones que necesitan algo mas de maná, pero no quieren comprarse lagrima, como sivir, ashe, caitlyn le ayuda mucho.
Yo recuerdo una habilidad de invocador que te recuperaba maná, cuando recién empecé a jugar era el que mas usaba. tambien recuerdo que habian pociones de mana y hace poco cuando volvi no las vi
El hechizo de mana se quitó de la grieta pero sigue estando en Aram Las pociones de mana, aunque si se quitaron, en la rama de runas de inspiración puedes poner unas galletas que hacen lo mismo
Hoy en día si que vería muy factible la idea del hechizo sofoco; con tantos campeones que tienen tantas pasivas y utilidades, tener esa ventana de tiempo para huir o pelear le daría mas dinamismo al combate, ademas de que con esa mecánica muchos campeones no darían un cabezazo al teclado antes de entrar a pelearte; Ademas balancearlo sería muy fácil, con un cooldown similar al Extenuar y siendo un control de masas; Esto para incentivar mas el uso del fajín y que campeones como Olaf no pierdan su mecánica de inmunidad al CC, o en caso de Master Yi, que solo pierda el buff de su E pero no la velocidad de movimiento y atk, ya que es imparable y el Sofoco contaría como una debilitación.
2 роки тому+1
Me acuerdo de una runa que hacia que cambiaran los hechizos, no se si sigue existiendo
También se le olvidó mencionar el ítem que desactivaba torres, esa madre estaba muy fuerte y al final terminaron dejándola como definitiva de voli pero mucho más débil
concuerdo con los Clubes, la idea era no usar otro programa para hablar, pero todos los terminamos usando por la etiqueta que te quedaba en la pantalla de cargay al jugar aun recuerdo al bardo con skin bardo, club de etiqueta bardo y nombre bardo dando lugar a "Bardo Bardo Bardo Bardo Bardo "
Cuando hablaste del hechizo me acordaste uno también muy viejo : Clarividencia Servia para dar visión a cualquier parte del mapa , supongo yo solo los prfesionales lo usaban no creo que le pudieran sacar mas jugo que a los otros hechizos
Nota curiosa: Los tags y los clubes actualmente existen en LoL Wild Rift, solo que los clubes allá se llaman gremios. Y depende a quién le preguntes, se usa o no, pero lo que si, es estar en uno suele dar muchos beneficios en items de moneda y objetos de personalización.
hace muuuchos años, hablo del 2012, 2013 cuando empecé a jugar, habia un hechizo de invocador que era reanimar o revivir algo asi, como la pasiva de akshan que te revive, algo que estaría terriblemente roto hoy en dia
Al contrario , se quito por lo malo , en early no se puede usar porque el tiempo de cooldown es bajo seria poco relevante llegar unos segundos antes y en late son pocas las circustancias en las que sirve , por ejemplo de que sirve revivir si ya todo su equipo esta muerto, seguiría siendo un 1 vs 5 , o que lo cazaron porque por mas rápido que reaparecia igual tiene que caminar o usar tp para volver , aun asi es mucho tiempo enel que el equipo puede perder , además en su momento tenia un cooldown muy muy alto
@@cristhianvlx7 Tenes razón era una cagada jajajaja, como 7 min de cd al pedo, salvo que los 5 los lleven pero sería para una jugada muy especifica y mucho tiempo de espera en el cd, para eso era mejor flash y tp qe ya al min 1 podías tirarlo a la pasiva de zac invadiendo xdd
Cleptomancia era una runa muy buena. Recuerdo estar aprendiendo a jugar Kayle y haberla usado unas 5 o 6 partidas. Días después la quitaron y ya no pude mainear dicha campeona porque, en ese momento, era dependiente de los beneficios de esa runa (las potis y el oro que daba al hacer daño al campeón enemigo).
Lo de la omniruna que se pueda elegir 3 una de casa clase de runa y que cuando mueras te de una de ellas aleatoriamente estaria maomenos ya que no se como afectaria y lo de dragon chemtech seria para que en la grieta las zonas en donde afecta la invisibilidad que solo se vea una sombra como la e de senna o que se vea un poco a los campeones que estaban por ahi y que la alma de el dragon cuandi reviviera los campeones no tengan nada de defenza para que no aguanten mucho
Extraño el hechizo que te revivía automáticamente, y que luego tu muerte duraba más. Que lindos años cuando las runas y niveles servían más individualmente
Aun creo que podría volver, el cambio que yo pienso que balancearia la grieta sería que no pudieras guardear la jg enemiga mas que con wards de control y que le pongan de nuevo arbustos y solo en dichos arbustos poder poner el ward de control, asi rengar no se ve afectado, y también que la jg del equipo aliado si pueda ser wardeada normal, asi evitamos invades, pero tristemente es caso imposible que hagan eso porque estaría demasiado difícil de programar y aparte dudo mucho que riot piense en esa idea que tuve
@@kirogre67 si pensaron en esa mamada, pero no lo van a hacer porque jode al competitivo y como ya se dijo muchas veces "si afecta al competitivo, muere"
me acuerdo de llevar trundle con revivir, la gracia era que cuando todos muriesen en un tf tirar revivir luego tp y tumbar toda la base enemiga pues el revivir daba velocidad de ataque y de movimiento.
lo que pudieron aver echo es que la dragona quinmtech le de la sombra a los que la eliminaban o al contrario y que diera un efecto cada ves que golpearan asi que durara 10 segundos ejemplo: 10 segudos de veneno o de daño verdadero o que incremente la resistencia o la velosidad de ataque o algo parasido xd
Lo del Quimtech era aparte muy bugeadora: Kled al revivir, seguia vivo porque se desmontaba del Skar, Sion podia revivir casi como 3 o 4 veces, la pasiva de Karthus 2 veces, si anivia o Zac sacaba la pasiva dentro del efecto quimtech seguian vivos, viego con el ejemploo anterior....
no olvidemos la pasiva de la R de irelia recien reworkeada, el debuff "desarme"... hacia que no pudieras meter ataques basicos ni habilidades que fuesen basicos potenciados... otro hechizo de invocador eliminado fue el revivir... por razones obvias, estaba muy roto revivir pulsando un boton, no es asi?... rework de aatrox?... hablando del rework de aatrox no puedo decir que estuviese especialmente roto pero tenia como pasiva una muy especial llamada mutilar que reducia las curaciones y escudos por un tiempo al objetivo impactado por tu ataque basico potenciado, no lo veo tan roto, porque creo que era solo un 10% o asi y vamos, campeones tienen hasta un 60% de corta curas en una habilidad o rompen escudos y cosas asi... asi que no veo como el mutilar como un error, lo que si veo como un error fue todo el rework pero eso es otro tema
En general cuando los campeones son reworkeados pasan por varios cambios Mira la propia Akali, la w invisible con torres, la R stuneaba en el primer salto y era una skillshot tras de eso y ni hablar de la curación en la Q
Recuerdo cuando existia el revivir (o por lo menos yo le digo asi), un hechizo de invocador que... te revivia :V y no se porque lo sacaron. Supongo que lo acaron porque nadie lo usaba o yo que se
Foto durante dos semana o tres en el pbe había una sub-runa de las amarillas que daba penetración mágica y letalidad adaptable pero quién sabe que la hicieron hay muy pocos que la probaron la verdad no se el motivo de creación y desaparición
Veigar, seguiría explotando en esos segundos xd, si ponen en ejemplo que al minuto 30 o 40 en promedio tiene entre 200 y 400 cargas, con full buil tendría más o menos 600 de ap, haci que esa R seguiría pega do entre 1000 a 1500 xd
Amigo el dragon quimtech en la primera partida q lo vi, nos hizo perder teniamos ventaja de todo menos en la jg por eso perdimos el quimtech y habian 3 tanques en el equipo rival, literal nos hicieron la remontada de nuestra vida
Yo llegué a jugar con el dragón Quimtech, era bastante divertido aunque si era algo tedioso morir porque el enemigo más fedeado te mato luego de revivir.
mrc el dragon quimtech era un Asco absoluto, me hice un penta con todo y que el enemigo tenia esa pasiva pero, yo quede asi como "espera, quien es el que tengo que matar? cual es el que esta realmente vivo?" ya ni sabia diferenciar a quienes mataba en las tf y cual es el que realmente debia morir, mataba 2 veces al que ya murio y me confundia
el dragón quimtech debería volver ya que podrían hacer que la vida baje mas rápido para que tiren pocas habilidades y a la parte donde te puedes hacer invisible podrían revelarlos con centinelas
Yo haría que su efecto aumentara la regeneración de mana (como lo hacia el dragon de los océanos) o que de aceleración de habilidad a la ulti (como lo hacia el dragon del viento) y que su alma haga que le quite maná al oponente o que un hechizo no gaste maná (como lo hacia otra runa) o que haga que un hechizo no gaste mana o devuelva 1/4 de enfriamiento dicha habilidad
Yo extraño al antiguo morder, imagínate el desastre que hubiera echo al aver matado al Drago. Quintech y llevándome su alma para tumbar la línea, uffff qué buenos tiempos aquellos
Que recuerde la omniruna tenía circunstancias clave en las que elegía runas por sobre otras, pero la verdad no tengo fuentes ahora mismo para reforzar este punto xd
Hace poco comencé a jugar Wild Rift y constantemente me dice que me una a un "Gremio" que es básicamente como los clubes de hace 2 años. ¿Alguien los usa o están nomas de adorno?
Ahhh la función de Clubes. El mío se llamaba Absolute Dúo (como el anime) porque en su momento éramos mi papu (así nos decíamos XD) y yo. Luego fue creciendo pero el nombre perduró porque la mayoría jugaban en parejas, así que era perfecto. Lamentablemente mi PC dejó de soportar la carga del juego y murió, y desde entonces no he vuelto a tener otra computadora o vuelto a jugar LoL en ordenador. Y Wild Rift me estafó cuando salió Riven así que lo dejé también.
Recuerdo que yo usaba la obniruna con TF era buena ya que podías usar varias runas q la mayoría lo beneficiaba el problema era eso de q te salía aleatoriamente o_0
Borrar el rework de Zac es de las peores decisiones que tomaron, su ulit era muy buena en peleas de equipo y se veía mas en competitivo, le quitaron el rework y ya nada mas volvió a morir.
Sería genial que Riot agregara un chat de voz en el mismo juego sin recurrir a discord como lo tiene el moba de Valve que es Dota. Aunque creo que la toxicidad subiría xd
siento que la de sofoco es muy buena para mantener a raya a alguien feed pues aveces ya no puedes hacer nada y un trindamer se lo pensaria 2 veces antes de entrar a pelear eso seria muy util. contra veigar, el perro de cargas infinitas cualquier enemigo de escalado infinito
Yo me quedé con la duda de porque borraron el hechizo de revivir y también el estandarte de guerra, según iba a comer el estandarte pero sigue sin aparecer
Yo recuerdo el hechizo de reanimar que lo quitaron porque pfff era prácticamente la ulti del viejo aatrox.... Y recuerdo que había un smite que stuneaba, pero no duró mucho porque madre de dios
Yo sí usaba los clubes y esa runa de cleptomancia. La hecho de menos. Era mi favorita TTnTT. También hecho de menos la monera antigua de oro. Pero bueno. Es otro tema aparte xD
Siempre pensé que era una oportunidad de oro el haber hecho el alma Quimtech como la descarga química del TFT, que los campeones Quimtech cuando morían explotaban
Aun extraño a la dragón Quimtech, no por el efecto que daba su alma. Su diseño y como dejaba la grieta me gustaba aún si estaba en mí contra, la echo de menos...
su alma era buena tambien, era entretenido pelear con el alma y eliminar con esos segundos extras que obtenias a un enemigo
Dragona :D
yo como adc odiaba como cambiaba el mapa básicamente volvia la jg una zona de muerte absoluta para cualquier adc que entrara entonces era pasar por la jg y posiblemente mueres o das la vuelta y jodes tu tempo
Tenía un alma demasiado injusta, prácticamente te eliminaba la posibilidad de caminar por tu jungla porque a la mínima que te acercabas te saltaba cualquier asesino en invisible y te oneshoteaba
Estaba hermosa esa dragona junto con sus efectos y alma, era como si los adcs tuvieramos un rey arruinado, deberían ponerle algun otro efecto y alma, pero esa grieta si debería volver
Te falto la estadistica mas rota del juego, esquivar (dodge). Recuerdo que se ponia con las viejas runas de quintaesencia, te otorgaba probabilidad de esquivar ataques y tiros de habilidad. Se las ponias al Jax, que con su E obtenia demasiadas probabilidades de esquivar y practicamente no podias bajarlo nunca, ni siquiera el rayo del nexo lo mataba porque esquivaba todo. Esa fue la cosa mas desbalanceada en la historia de League of Legends.
La verdad estas dragonas tenían un diseño muy bueno ademas de esto la verdad ubiera servido para un campeón que como un monstruo en la grieta una pena
las sacaron porque son muy rotos para un juego como lol
La mecánica del dragón se mantuvo por lo menos en la W de Renata
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Si no estabas en diamante o ligas más arriba no sabes el beneficio que se podía sacar con ese Drake
Fue porque esa dragona estaba demasiado rota en elos que no fuesen bajos
Podías ganar por la mínima una tf pero con el alma de ese dragón no servía ya que todos revivirian y te matarían
Mi anécdota con los clubes es que queria hacer uno con unos amigos, ya teniamos todo,el nombre, quienes hiban a entrar y todo ya pensado pero por el hecho de que era ya era muy noche decidimos dejarlo para el dia siguiente. Lamentablemente, al día siguiente nos percatamos que se habian removido y nunca entre a uno por lo que ni supe como funcionaban y al final terminamos haciendolo en wsp
a mi me encantaban los clubs porque al entrar a partida salia el nombre del club XD
Pensé que iba a hablar del hechizo de invocador de reanimacion o las variantes de las viejas botas que había 2 o 3 distintas; o el 3 smite que stuneaba
Este tipo solo habla de cosas genericas que muchos saben xd, por eso me desuscribi
@@frankfuentes4295 Aparte que da malos datos, piensa que quitaron la ult de Zac porque a nadie le gustó cuando fue porque estaba extremadamente rota en competitivo, imagina ser una ADC y que un tanque con 5k de vida y 300 de armor te salte a través de todo tu equipo y todavía te lleve hacia el suyo, y lo de la dragona Quimtech le dio muchas vueltas cuando fue porque tenía 90% de winratio su alma
@@beyondeternaldev "A nadie le gustó el Rework de Zac" Si, el primer mes, después de eso creo que todo el mundo estaba a gusto con su R, a mi me gustaba mucho más esa R que la Antigua/Actual y a la mayoría también, los únicos que preferían la R antigua eran los Low Elo que no sabían cómo sacarle provecho a Nueva R xDDD
@@estefanoespinozapiccoli7015 Literalmente era mucho más completa, podía hacer lo mismo que la R anterior desposicionando al team enemigo o cazar al carry enemigo, era prácticamente ganar ganar porque como era un levantamiento tampoco se podía cancelar con cimitarra o cleans y como eras el tanque muy pocas veces salía mal
@@beyondeternaldev Sep, cuando anunciaron el Rework recuerdo que lo anunciaron como "La R de Ryze pero para enemigos" y tenían razón, lo único que no calcularon es que Zac era tanque y al haberle quitado la habilidad que más daño hacía (R antigua/Actual) bufearon el daño de todas sus otras habilidades, literal era un tanque que pegaba como padrastro borracho y encima tenía una Ulti que podía dejar vendida a toda la Backlane enemiga sin que ellos pudieran hacer nada.
Si estaba rota pero sigo pensando que habían formas mucho mejores nerfearla sin que hubiera necesidad de quitársela, por ejemplo si hacían que pudieras quitartela con la cimitarra que bien dices era imposible al ser un levantamiento o que hubieran hecho que si te stuneaban durante el casteo la R se interrumpía dando el CD completo, la R estaba tan rota que Zac más encima se volvía intargeteable y semi-invulnerable durante el casteo, el daño le seguía entrando pero los stuns eran imposibles de atinarle (según la lógica porque estaba pegado al piso), incluso si alguien le tiraba un stun como el de la Ulti de Morgana o la W de Karma antes de que comenzase a castear la Ulti y lograban stunearlo la R no se interrumpía, una locura xD
Por eso insisto en que los Zac Players que preferían la Ulti Antigua/Actual simplemente eran simios que querían ver números muy grandes aparecer en pantalla xD
Ojala vuelva la dragona quimtech arreglada, tenia un genial diseño y también como dejaba la grieta
si pero es dificil o imposible de balancearla
Le hicieron un cambio a rengar para que pueda saltar en la grieta.quimtech y luego quitaron el dragón y rengar se quedó sin lo que habían añadido xd pero oye al menos aun se puede saltar en la niebla de senna
La ulti de zac a mi si me gustaba): me hice mein después del rework, deje la jg, le cambiaron la R y ahora ya no es lo mismo😔 se podían hacer muchas más jugadas a mi parecer
poco has jugado zac entonces
A mi me encantaba la R anterior, está se me hace inútil. Ya no se ve en el competitivo
Yo extraño el modo 3 vs 3 hacia mas rápidas las partidas cuando tenia poco tiempo yo jugaba en ese modo
Ojalá borren los bugs de su cliente 😎
Ojalá borren el cliente de sus Bugs :v
Ojalá borren el cliente
Yo arranque a jugar en 2016 y mientras todavía estaba aprendiendo en partidas contra Bots unos pibes me agregaron a su club porque ellos también eran nuevos.
Años después de a poco fuimos dejando de jugar juntos pero de ese club saqué al que es hasta el día de hoy mi mejor amigo a distancia, el de Argentina, yo de Uruguay y una amistad de 6 años gracias al lolcito.
Yo extraño mucho el mapa de ascensión pasaba mucho tiempo de diversión ahí y nunca he entendido bien las excusas que da riot para ya no traerlo
Recuerdo mucho una runa dentro de la rama de brujería que cada 20 segundo tu siguiente habilidad no gastaba maná, esa runa era súper útil y no se pq la quitaron 🙃
Es verdad, ni la recordaba, esa la pusieron cuando cambiaron a las nuevas runas creo.
@@Akketssu sii, creo que no duró ni un parche
Era el anillo de flujo que siempre ha estado, pero le quitaron esa mejora.
También Concentración Profunda lo tenía cada que subías de level, te daba 5 o 6 segundos para poder usar habilidades sin costo de maná.
@@LnKSHeld ohhh, lo segundo no lo recordaba, pero supongo que estaba muy roto por eso lo quitaron, gracias!
@@robertozayasmagno2783 no estaba rota, el nuevo anillo de flujo de maná es mucho mejor, te da mana permanente, a campeones que necesitan algo mas de maná, pero no quieren comprarse lagrima, como sivir, ashe, caitlyn le ayuda mucho.
Quitemosle la resurrección a Aatrox.
Ok, ahora hagamos que todos reviva XD
Yo recuerdo una habilidad de invocador que te recuperaba maná, cuando recién empecé a jugar era el que mas usaba. tambien recuerdo que habian pociones de mana y hace poco cuando volvi no las vi
El hechizo de mana se quitó de la grieta pero sigue estando en Aram
Las pociones de mana, aunque si se quitaron, en la rama de runas de inspiración puedes poner unas galletas que hacen lo mismo
@@egfu2393 Tristemente no es lo mismo... :(
@@egfu2393 Las galletas ya existían cuando existían las pociones de mana
Era una rama en las antiguas páginas de maestrías y se usaba mucho con Ryze
@@wyclifft7054 lo sé
Lo que digo es que es lo más parecido que tenemos actualmente a las pociones de mana
Hoy en día si que vería muy factible la idea del hechizo sofoco; con tantos campeones que tienen tantas pasivas y utilidades, tener esa ventana de tiempo para huir o pelear le daría mas dinamismo al combate, ademas de que con esa mecánica muchos campeones no darían un cabezazo al teclado antes de entrar a pelearte; Ademas balancearlo sería muy fácil, con un cooldown similar al Extenuar y siendo un control de masas; Esto para incentivar mas el uso del fajín y que campeones como Olaf no pierdan su mecánica de inmunidad al CC, o en caso de Master Yi, que solo pierda el buff de su E pero no la velocidad de movimiento y atk, ya que es imparable y el Sofoco contaría como una debilitación.
Me acuerdo de una runa que hacia que cambiaran los hechizos, no se si sigue existiendo
También se le olvidó mencionar el ítem que desactivaba torres, esa madre estaba muy fuerte y al final terminaron dejándola como definitiva de voli pero mucho más débil
concuerdo con los Clubes, la idea era no usar otro programa para hablar, pero todos los terminamos usando por la etiqueta que te quedaba en la pantalla de cargay al jugar
aun recuerdo al bardo con skin bardo, club de etiqueta bardo y nombre bardo
dando lugar a "Bardo Bardo Bardo Bardo Bardo "
Cuando hablaste del hechizo me acordaste uno también muy viejo : Clarividencia
Servia para dar visión a cualquier parte del mapa , supongo yo solo los prfesionales lo usaban no creo que le pudieran sacar mas jugo que a los otros hechizos
Cleptomania???? pense que era CLEPTOMANCIA WUAJAJAJAJ
Nota curiosa: Los tags y los clubes actualmente existen en LoL Wild Rift, solo que los clubes allá se llaman gremios.
Y depende a quién le preguntes, se usa o no, pero lo que si, es estar en uno suele dar muchos beneficios en items de moneda y objetos de personalización.
hace muuuchos años, hablo del 2012, 2013 cuando empecé a jugar, habia un hechizo de invocador que era reanimar o revivir algo asi, como la pasiva de akshan que te revive, algo que estaría terriblemente roto hoy en dia
Al contrario , se quito por lo malo , en early no se puede usar porque el tiempo de cooldown es bajo seria poco relevante llegar unos segundos antes y en late son pocas las circustancias en las que sirve , por ejemplo de que sirve revivir si ya todo su equipo esta muerto, seguiría siendo un 1 vs 5 , o que lo cazaron porque por mas rápido que reaparecia igual tiene que caminar o usar tp para volver , aun asi es mucho tiempo enel que el equipo puede perder , además en su momento tenia un cooldown muy muy alto
@@cristhianvlx7 Tenes razón era una cagada jajajaja, como 7 min de cd al pedo, salvo que los 5 los lleven pero sería para una jugada muy especifica y mucho tiempo de espera en el cd, para eso era mejor flash y tp qe ya al min 1 podías tirarlo a la pasiva de zac invadiendo xdd
Cleptomancia era una runa muy buena. Recuerdo estar aprendiendo a jugar Kayle y haberla usado unas 5 o 6 partidas. Días después la quitaron y ya no pude mainear dicha campeona porque, en ese momento, era dependiente de los beneficios de esa runa (las potis y el oro que daba al hacer daño al campeón enemigo).
También me acuerdo de mi Riven con clepto, imagina todos los objetos que sacabas con cada autoataque entre las Q que tirabas
Lo de la omniruna que se pueda elegir 3 una de casa clase de runa y que cuando mueras te de una de ellas aleatoriamente estaria maomenos ya que no se como afectaria y lo de dragon chemtech seria para que en la grieta las zonas en donde afecta la invisibilidad que solo se vea una sombra como la e de senna o que se vea un poco a los campeones que estaban por ahi y que la alma de el dragon cuandi reviviera los campeones no tengan nada de defenza para que no aguanten mucho
Recuerdo el hechizo de invocador " reanimacion" creo que asi se llamaba, el poder revivir antes era algo curioso la verdad.
Extraño el hechizo que te revivía automáticamente, y que luego tu muerte duraba más. Que lindos años cuando las runas y niveles servían más individualmente
Eliminar el dragón quimtech fue de las mejores decisiones de riot, nunca existió un dragón tan asquerosamente desbalanceado como era ese xd
Aun creo que podría volver, el cambio que yo pienso que balancearia la grieta sería que no pudieras guardear la jg enemiga mas que con wards de control y que le pongan de nuevo arbustos y solo en dichos arbustos poder poner el ward de control, asi rengar no se ve afectado, y también que la jg del equipo aliado si pueda ser wardeada normal, asi evitamos invades, pero tristemente es caso imposible que hagan eso porque estaría demasiado difícil de programar y aparte dudo mucho que riot piense en esa idea que tuve
@@kirogre67 si pensaron en esa mamada, pero no lo van a hacer porque jode al competitivo y como ya se dijo muchas veces "si afecta al competitivo, muere"
me acuerdo de llevar trundle con revivir, la gracia era que cuando todos muriesen en un tf tirar revivir luego tp y tumbar toda la base enemiga pues el revivir daba velocidad de ataque y de movimiento.
En wildrift están los gremios y hay eventos contra otros gremios, mientras más puntos haces en el gremio te dan e.poro marcos y eso.
Pensé que sería el hechizo de invocador que te permitía revivir sin esperar el tiempo extra
OTRA COSA QUE RIOT BORRO. MODOS DE JUEGO QUE NO SEAN URF, ONE FOR ALL O LIBRO DE HECHIZOS :((
me gusta el agua, ¿ya tomaron?
Ami me gusta el café amargo con sal
Puedes hablar del hechizo revivir creo que se llamaba estaba en la temporada 4 creo
lo que pudieron aver echo es que la dragona quinmtech le de la sombra a los que la eliminaban o al contrario y que diera un efecto cada ves que golpearan asi que durara 10 segundos ejemplo: 10 segudos de veneno o de daño verdadero o que incremente la resistencia o la velosidad de ataque o algo parasido xd
el portal zz,el estandarte esos items eran buenisimos
Yo use la omniruna con kassadin y solo funcionó 20%
Esperaba escuchar los reworks de kog/lb/rengar que fueron revertidos
El equipo de league encargado del balance y los nuevos campeones son unos total ineptos,parece que nunca hubieran jugado lol .
@Nt Leo tienes un video sobre los modes de juego pve de lol y por que no han vuelto?
No amigo que hablas, Falto el GRAVES ADC y EL FAMOSO DODGE DE JAX! Buen contenido loco salu3
Por ejemplo, los clubes son ahora parte de Wild Rift
Lo del Quimtech era aparte muy bugeadora: Kled al revivir, seguia vivo porque se desmontaba del Skar, Sion podia revivir casi como 3 o 4 veces, la pasiva de Karthus 2 veces, si anivia o Zac sacaba la pasiva dentro del efecto quimtech seguian vivos, viego con el ejemploo anterior....
me acuerdo el hechizo de invocador que hacía un megasubdito, potenciaba cualquier súbdito que eligieras, lo terminaron borrando :(
no olvidemos la pasiva de la R de irelia recien reworkeada, el debuff "desarme"... hacia que no pudieras meter ataques basicos ni habilidades que fuesen basicos potenciados...
otro hechizo de invocador eliminado fue el revivir... por razones obvias, estaba muy roto revivir pulsando un boton, no es asi?... rework de aatrox?... hablando del rework de aatrox no puedo decir que estuviese especialmente roto pero tenia como pasiva una muy especial llamada mutilar que reducia las curaciones y escudos por un tiempo al objetivo impactado por tu ataque basico potenciado, no lo veo tan roto, porque creo que era solo un 10% o asi y vamos, campeones tienen hasta un 60% de corta curas en una habilidad o rompen escudos y cosas asi... asi que no veo como el mutilar como un error, lo que si veo como un error fue todo el rework pero eso es otro tema
En general cuando los campeones son reworkeados pasan por varios cambios
Mira la propia Akali, la w invisible con torres, la R stuneaba en el primer salto y era una skillshot tras de eso y ni hablar de la curación en la Q
me habia olvidado de los clubs :C
Espero más adelante implementen a la dragona Quimtech pero con otros efectos
Man, me había olvidado del dragón toxico, wtf. Si no fuera por la miniatura yo jamas me enteraba de nada
Recuerdo cuando existia el revivir (o por lo menos yo le digo asi), un hechizo de invocador que... te revivia :V y no se porque lo sacaron. Supongo que lo acaron porque nadie lo usaba o yo que se
sigo esperando que vuelvan a agregar a la Dragona Quimtech
Foto durante dos semana o tres en el pbe había una sub-runa de las amarillas que daba penetración mágica y letalidad adaptable pero quién sabe que la hicieron hay muy pocos que la probaron la verdad no se el motivo de creación y desaparición
*dato xd
Cuando la w de yasuo cubria torretasos era lo mas loco jaja
Veigar, seguiría explotando en esos segundos xd, si ponen en ejemplo que al minuto 30 o 40 en promedio tiene entre 200 y 400 cargas, con full buil tendría más o menos 600 de ap, haci que esa R seguiría pega do entre 1000 a 1500 xd
la r de zac era BUENISIMA nunca voy a entender por que la sacaron
Amigo el dragon quimtech en la primera partida q lo vi, nos hizo perder teniamos ventaja de todo menos en la jg por eso perdimos el quimtech y habian 3 tanques en el equipo rival, literal nos hicieron la remontada de nuestra vida
Yo llegué a jugar con el dragón Quimtech, era bastante divertido aunque si era algo tedioso morir porque el enemigo más fedeado te mato luego de revivir.
7:30 que onda, porque salen miniaturas de Warhammer 40k?
Yo extraño en hacer vs de clanes que teníamos rangos y todo un día lo eliminaron y nunca más volvió como tal que triste xd
Cleptomancia, mi ezreal aún te extraña..
Mi viktor la extraña
Sabía que ese dragón no duraría mucho desde que lo ví en el actualizando
mrc el dragon quimtech era un Asco absoluto, me hice un penta con todo y que el enemigo tenia esa pasiva pero, yo quede asi como "espera, quien es el que tengo que matar? cual es el que esta realmente vivo?" ya ni sabia diferenciar a quienes mataba en las tf y cual es el que realmente debia morir, mataba 2 veces al que ya murio y me confundia
el dragón quimtech debería volver ya que podrían hacer que la vida baje mas rápido para que tiren pocas habilidades y a la parte donde te puedes hacer invisible podrían revelarlos con centinelas
Creo que no, imagina que tienen una renata, tienen GA y además tienen el alma del drag.
Yo haría que su efecto aumentara la regeneración de mana (como lo hacia el dragon de los océanos) o que de aceleración de habilidad a la ulti (como lo hacia el dragon del viento) y que su alma haga que le quite maná al oponente o que un hechizo no gaste maná (como lo hacia otra runa) o que haga que un hechizo no gaste mana o devuelva 1/4 de enfriamiento dicha habilidad
El modo dominion, entendible que lo quitasen, nadie lo jugaba y en ciertas horas las colas llegaban a durar más de 15 minutos
Te faltó hablar de la runa Monte de Venus, estaba de pelos
Yo extraño al antiguo morder, imagínate el desastre que hubiera echo al aver matado al Drago. Quintech y llevándome su alma para tumbar la línea, uffff qué buenos tiempos aquellos
Que recuerde la omniruna tenía circunstancias clave en las que elegía runas por sobre otras, pero la verdad no tengo fuentes ahora mismo para reforzar este punto xd
y el mapa de bosque retorcido (3.vs.3) o el modo de juego dominion?
Como olvidar la runa que te hacia revivir para dar hexakill
El de Zac era roto y solo los sin manos lloraron era el mejor iniciador del juego
7:31 que hace mi querido Warhammer 40K ahí ಠwಠ?
Hace poco comencé a jugar Wild Rift y constantemente me dice que me una a un "Gremio" que es básicamente como los clubes de hace 2 años. ¿Alguien los usa o están nomas de adorno?
Depredador es una runa tan olvidada que nisiquiera se mencionó
Yo tuve un club y si hicimos amigos y lo usamos un montón durante la season 6 y 7.
Ahhh la función de Clubes. El mío se llamaba Absolute Dúo (como el anime) porque en su momento éramos mi papu (así nos decíamos XD) y yo. Luego fue creciendo pero el nombre perduró porque la mayoría jugaban en parejas, así que era perfecto.
Lamentablemente mi PC dejó de soportar la carga del juego y murió, y desde entonces no he vuelto a tener otra computadora o vuelto a jugar LoL en ordenador. Y Wild Rift me estafó cuando salió Riven así que lo dejé también.
Recuerdo que yo usaba la obniruna con TF era buena ya que podías usar varias runas q la mayoría lo beneficiaba el problema era eso de q te salía aleatoriamente o_0
Borrar el rework de Zac es de las peores decisiones que tomaron, su ulit era muy buena en peleas de equipo y se veía mas en competitivo, le quitaron el rework y ya nada mas volvió a morir.
Yo pensé que pondría el echiso de revivir esa madre si estaba rota
creo que alguna vez vi un rework de teemo que no duro mucho
en esos clubes tenia mi club de mains kennen con las iniciales de dicho champ XD
Cleptomania y Ezreal... Que tiempos
Nadie se acuerda del hechizo de invocador Tensión, duró poco, pero estaba muy divertido.
Y cuando salio el Lol por el año 2012 habia un hechizo tambien de revivir parece
las etiquetas vienen siendo los títulos que salen en la pestaña junto a las piezas e iconos
El Faro de la jungla, te daba un ward y una carga... Estaba roticimo
esa runa de cleptomania era una que tenías que llevar si o si con Ezreal
Sería genial que Riot agregara un chat de voz en el mismo juego sin recurrir a discord como lo tiene el moba de Valve que es Dota.
Aunque creo que la toxicidad subiría xd
Pero si ya lo tiene
Ya lo tiene XD
a mi si me gustaban los clubs :c y a mi amigos también, de hecho de todos mis conocidos les gustaba tener la insignia y les peso que lo quitaran
ni siquiera sabía que existió la dragona Quimtech, cuanto duró o que
siento que la de sofoco es muy buena para mantener a raya a alguien feed pues aveces ya no puedes hacer nada y un trindamer se lo pensaria 2 veces antes de entrar a pelear eso seria muy util. contra veigar, el perro de cargas infinitas cualquier enemigo de escalado infinito
Que le saque literalmente todo también es muy injusto, para eso está el Exhaust xD
yo extraño el quimtech, compensaba bastante lo desbalanceado que estan los bounty y shut down
Extraño la primera cosecha oscura, deletear con 1 básico era lo más
Excelente video Leo, gracias por algo tan bueno.
Ese hechizo de sofoco, te silenciaba hasta en la vida real.
Yo me quedé con la duda de porque borraron el hechizo de revivir y también el estandarte de guerra, según iba a comer el estandarte pero sigue sin aparecer
El estandarte , por que en competitivo la rompio por eso lo borraron, pero el item que mas se le asemenjanza es rompe cascos
Yo recuerdo el hechizo de reanimar que lo quitaron porque pfff era prácticamente la ulti del viejo aatrox....
Y recuerdo que había un smite que stuneaba, pero no duró mucho porque madre de dios
Ah di el smite que stuneaba, que recuerdos me trajiste
Yo sí usaba los clubes y esa runa de cleptomancia. La hecho de menos. Era mi favorita TTnTT.
También hecho de menos la monera antigua de oro. Pero bueno. Es otro tema aparte xD
Pero si el Dragón Chimtech aún existe, se llama Renata (?
Siempre pensé que era una oportunidad de oro el haber hecho el alma Quimtech como la descarga química del TFT, que los campeones Quimtech cuando morían explotaban
Faltó mencionar los antiguos smites que eliminaron, el smite gris y el morado xd
Yo si usaba mucho lo de club y ahora se convirtió en lo que son los gremios en wild que esta muy bueno