Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
楽だし割といいと思うラジオ感覚で聞いて頂き、チャンネル登録、高評価、別の動画もよろしくお願いします!新シナリオに関するみんなの意見をコメント欄でお待ちしております〜!
畑と食事シーン無くなっただけでかなり快適
ほんこれ
友情とギアだけ気にすればもうpt配分はほぼ固定化してるし楽なシナリオただ、この育成の先がサポ資産と強キャラを使った対人に繋がってると思うと気が重くなる根本が変わらんとダメな
周回向けよね
手持ちサポが原因だろうけど畑より厳しい……
ギミックがシンプルなのでシナリオとしての不快感は少ないですねとはいえ相変わらずサポカは完走せずゲームとしての不快感はそのままでいつもの頭ウマ娘運営です
サポカ完走率が低くなったと感じるのは自分だけ?
新シナリオまた金スキル全然完走しなくなってるし、サポカからのヒントは豊食祭の方がサクサク取れるから、仕上げたい人ほど不快指数はメカのが上だと思う。
スキル関係をガチるとしんどそうだね
やる気ボーナスついてるサポートカードだしても結局シナリオのやる気ダウンの効果が強すぎて恩恵受けれてないの運営はわかってないやろな。
とりあえず無料80連終わらないと本気のサポ編できないのダルい
育成時間はまだ長いから一周10分くらいにしてほしいもしくはサポカを確定で完走させてほしい
可もなく不可もなし。これに尽きる。
育成時間が短いし、サポカ編成も色々使えていいシナリオだとは思う。ただ、育成のいきつくところは結局対人なので、環境とキャラが調整されない限り特定キャラの品評会になってしまうところがもったいないところ。不満があるのは畑シナリオよりサポカの金スキルの完走率悪くなったのとスキルptが盛れなくなったところかな。
畑シナリオより楽しいラークやっているような感覚だな
今回で距離別シナリオ最後だから次のシナリオで急激にインフレしそうですよね。
ガチャのWピックアップの片方にシナリオリンクがのってなくて、エアシャカール出なかったら渋い
ほとんど言われてるなぁ結局やることは同じだし対人がんばらないなら適当でいいからね下手に課金したら勝てない課金兵と競争する羽目になるしゆるくやるぶんならよくなってると思うよ競技用の馬も更新したしチャンミ用リグ用も作り終わったしもうやることなくなったからどうすっかなー
前のシナリオが屑だっただけ
【祝報】ウマ娘のエアシャカールさん産廃からガチのお釈迦様になる
編成の幅が広いのは結構好きまあ、シャカールのリンク効果がデカいから実質1枠固定になるけど、過去サポ使いやすいのは普通に良いと思うサイゲくんもようやくちょっとはエアプ解消するんかな
そろそろゲームシステムの芯になんかするほうが いつも何かを追いかけてここで急成長それでいいなら「スピードいって賢さ行って根性」10ターン考える意味もないしそんな頭も使わないゲームって何かがおかしくないか?自分は狂ってると思う
まだ1回もやってないな1ヶ月経ってなんもない事が分かってからやるつもり今はロマサガ2リメイクで忙しいし
得意率マシマシ、スキルヒントマシマシ(ついでに終盤のスキルポイント追い込み)、チップ配布のフローチャートもありがたいの一言で、一度型に嵌めてあとは流れで…が出来る。あとは「引きの強さ」だけかな?
メカのデザインがキモい
直球で草
サポカないと普通に死ぬんだよね…後スキルポイントが単純に足りない…
ウマ娘の育成って1プレイに数十分掛かるスロットなのよね、リールの回転眺めるのが楽しいわけないから短ければ短いほど正義
育成自体は嫌いじゃないのに、その先にある対人がクソなのがねジュエル貰う儀式みたいになってる
短くて複雑ではないシナリオだとあまり他のシナリオと差別化できない気もする。
このシナリオめちゃくちゃサポカパワーゲー新しいサポカだけで編成するとスタミナ以外サポカ1枚で溢れる今までシナリオ何だったの?ってなる完全にガチャ引かせに来てる
簡単になって良かったてかもうS評価とかの画面はオートスキップにしてほしいまだまだカットできる部分はある
必ず友情を選ぶよりも、参加少なければギアつき大人数選んでいいとか、やり方が今までとけっこう違う感じ。セオリーがはっきりしたらかなり高評価作れそう。上振れをシニアの理事長絆不足でちぎられる危険性以外は今のところとくに悪いところなさそうだね
セルラン低いのはもう既存プレイヤーも少ないし新シナリオとか無料〇連とか宣伝しても世間は3年前のゲームに今さら興味ないし新規とか復帰はあまり居ないからでは。アプデしてもゲームの面白さの改善は一切ない時点で運営側も面白い良いゲームを作ることは諦めてると思う
やり易いシナリオではあるけど、リンクのシャカ、ハヤビデどちらかが必要な感じだねぇ~。😅今回は無駄な部分が少なくて良かった、気が早いけど次もスマートに操作出来るUIだといいな😊
うちの通常エルがまたメソメソ泣いてるんですがどうして怪物を王手と同じ物に進化出来ないんです?
インフレを感じます。シャカールは完凸の必須カードだし。言うまでもないけど、最近インフレが激しいです。アースは完凸で持ってるから、わざわざ引くのが微妙。相方のダスカは、逃げ専カードだし。なんというか、ついていけない。
ぶっちゃけ出来としては今までで一番よく出来てるが、サポカパワーの差が更に広がったし何でこのレベルのシナリオ作るまで3年も掛かったのかあと次のシナリオがダート専だとしてその次で一気にインフレさせざるを得ないと思う
今回のガチャ400連でPUキャラ1枚前回のガチャ200連でPUキャラ0枚合計600連でPUキャラ1枚のSSR7枚🤮
まだ2回しか育成してないけど考えることは少なくなったな。でも育成時間が短くなったとは感じないんだよな。だってソシャゲだし。
サポカはとりあえず無料10連が終わったあと次のサポカが何来るかによって追引きするかも知れない。少なくとも今回のシナリオはこれが必須ですとか無いし自由度高いから逆に少しくらいなら課金してもいいかなぁって。ただシナリオリンクが無い分いつでも玉座みたいなのを出せるわけだし便座三女神商法には警戒してる
絶賛されてるじゃん!?
今さっき初育成したけど、普通にUF後半w豊食祭でも初育成UE後半やったけどなぁ。
初見の手探りで行った水着ゴルシのUCを未だに越えられん…偶然出た結果だからコツがさっぱり分からん
初見でそれはすごいな
サイゲさん、毎回こういうシナリオ頼みますわ。
無駄な演出少ない、ギミックがガチ勢によってほぼテンプレ化したお陰でサポカの機嫌が良ければUC行ける間違い無く畑よりは良いシナリオだけど折角改善したサポカ完走率がガクッと下がってると思うあと、シュガーライツ大人気のせいで懲りずにシュガーライツのサポカ後だししてきそうで怖い
玉座は使えますか?w
自分で模索してみてくれとしか言えない個人的な見解としては玉座と賢さ1枚体制にすると相変わらず上限値が低い賢さが溢れる可能性があるからどちらか1枚にするべきであり、諸々の性能を考慮すると後に出た育成キャラの脚質距離に合った賢さを差し込む方がベターそれでも友人を差し込むならハロー(友情トレに絡んでたら消費体力軽減)か都留岐(踏むと確率で体力微回復)とかを入れておやすみの回数を減らす方向にシフトする方がいいと思う…ネタで質問したのならどうか今言ったことは忘れてください
使えないよ玉座入れるくらいなら、都留岐で良いし、体感は理事長より弱かった
ボタン押す回数、数値割り振りのときのをカウントしてない感じ?畑はちびキャラがかわいいだけで神
楽だし割といいと思う
ラジオ感覚で聞いて頂き、チャンネル登録、高評価、別の動画もよろしくお願いします!
新シナリオに関するみんなの意見をコメント欄でお待ちしております〜!
畑と食事シーン無くなっただけでかなり快適
ほんこれ
友情とギアだけ気にすればもうpt配分はほぼ固定化してるし楽なシナリオ
ただ、この育成の先がサポ資産と強キャラを使った対人に繋がってると思うと気が重くなる
根本が変わらんとダメな
周回向けよね
手持ちサポが原因だろうけど畑より厳しい……
ギミックがシンプルなのでシナリオとしての不快感は少ないですね
とはいえ相変わらずサポカは完走せずゲームとしての不快感はそのままでいつもの頭ウマ娘運営です
サポカ完走率が低くなったと感じるのは自分だけ?
新シナリオまた金スキル全然完走しなくなってるし、サポカからのヒントは豊食祭の方がサクサク取れるから、仕上げたい人ほど不快指数はメカのが上だと思う。
スキル関係をガチるとしんどそうだね
やる気ボーナスついてるサポートカードだしても結局シナリオのやる気ダウンの効果が強すぎて恩恵受けれてないの運営はわかってないやろな。
とりあえず無料80連終わらないと本気のサポ編できないのダルい
育成時間はまだ長いから一周10分くらいにしてほしい
もしくはサポカを確定で完走させてほしい
可もなく不可もなし。
これに尽きる。
育成時間が短いし、サポカ編成も色々使えていいシナリオだとは思う。ただ、育成のいきつくところは結局対人なので、環境とキャラが調整されない限り特定キャラの品評会になってしまうところがもったいないところ。不満があるのは畑シナリオよりサポカの金スキルの完走率悪くなったのとスキルptが盛れなくなったところかな。
畑シナリオより楽しい
ラークやっているような感覚だな
今回で距離別シナリオ最後だから次のシナリオで急激にインフレしそうですよね。
ガチャのWピックアップの片方にシナリオリンクがのってなくて、エアシャカール出なかったら渋い
ほとんど言われてるなぁ
結局やることは同じだし対人がんばらないなら適当でいいからね
下手に課金したら勝てない課金兵と競争する羽目になるしゆるくやるぶんならよくなってると思うよ
競技用の馬も更新したしチャンミ用リグ用も作り終わったしもうやることなくなったからどうすっかなー
前のシナリオが屑だっただけ
【祝報】ウマ娘のエアシャカールさん産廃からガチのお釈迦様になる
編成の幅が広いのは結構好き
まあ、シャカールのリンク効果がデカいから実質1枠固定になるけど、過去サポ使いやすいのは普通に良いと思う
サイゲくんもようやくちょっとはエアプ解消するんかな
そろそろゲームシステムの芯になんかするほうが いつも何かを追いかけてここで急成長
それでいいなら「スピードいって賢さ行って根性」10ターン考える意味もないし
そんな頭も使わないゲームって何かがおかしくないか?自分は狂ってると思う
まだ1回もやってないな
1ヶ月経ってなんもない事が分かってからやるつもり
今はロマサガ2リメイクで忙しいし
得意率マシマシ、スキルヒントマシマシ(ついでに終盤のスキルポイント追い込み)、チップ配布のフローチャートもありがたいの一言で、一度型に嵌めてあとは流れで…が出来る。あとは「引きの強さ」だけかな?
メカのデザインがキモい
直球で草
サポカないと普通に死ぬんだよね…
後スキルポイントが単純に足りない…
ウマ娘の育成って1プレイに数十分掛かるスロットなのよね、リールの回転眺めるのが楽しいわけないから短ければ短いほど正義
育成自体は嫌いじゃないのに、
その先にある対人がクソなのがね
ジュエル貰う儀式みたいになってる
短くて複雑ではないシナリオだとあまり他のシナリオと差別化できない気もする。
このシナリオめちゃくちゃサポカパワーゲー
新しいサポカだけで編成するとスタミナ以外サポカ1枚で溢れる
今までシナリオ何だったの?ってなる
完全にガチャ引かせに来てる
簡単になって良かった
てかもうS評価とかの画面はオートスキップにしてほしい
まだまだカットできる部分はある
必ず友情を選ぶよりも、参加少なければギアつき大人数選んでいいとか、やり方が今までとけっこう違う感じ。セオリーがはっきりしたらかなり高評価作れそう。上振れをシニアの理事長絆不足でちぎられる危険性以外は今のところとくに悪いところなさそうだね
セルラン低いのはもう既存プレイヤーも少ないし新シナリオとか無料〇連とか宣伝しても世間は3年前のゲームに今さら興味ないし新規とか復帰はあまり居ないからでは。
アプデしてもゲームの面白さの改善は一切ない時点で運営側も面白い良いゲームを作ることは諦めてると思う
やり易いシナリオではあるけど、リンクのシャカ、ハヤビデどちらかが必要な感じだねぇ~。😅
今回は無駄な部分が少なくて良かった、気が早いけど次もスマートに操作出来るUIだといいな😊
うちの通常エルがまたメソメソ泣いてるんですが
どうして怪物を王手と同じ物に進化出来ないんです?
インフレを感じます。
シャカールは完凸の必須カードだし。
言うまでもないけど、最近インフレが激しいです。
アースは完凸で持ってるから、わざわざ引くのが微妙。
相方のダスカは、逃げ専カードだし。
なんというか、ついていけない。
ぶっちゃけ出来としては今までで一番よく出来てる
が、サポカパワーの差が更に広がったし何でこのレベルのシナリオ作るまで3年も掛かったのか
あと次のシナリオがダート専だとして
その次で一気にインフレさせざるを得ないと思う
今回のガチャ400連でPUキャラ1枚
前回のガチャ200連でPUキャラ0枚
合計600連でPUキャラ1枚のSSR7枚🤮
まだ2回しか育成してないけど考えることは少なくなったな。でも育成時間が短くなったとは感じないんだよな。だってソシャゲだし。
サポカはとりあえず無料10連が終わったあと次のサポカが何来るかによって追引きするかも知れない。少なくとも今回のシナリオはこれが必須ですとか無いし自由度高いから逆に少しくらいなら課金してもいいかなぁって。ただシナリオリンクが無い分いつでも玉座みたいなのを出せるわけだし便座三女神商法には警戒してる
絶賛されてるじゃん!?
今さっき初育成したけど、普通にUF後半w豊食祭でも初育成UE後半やったけどなぁ。
初見の手探りで行った水着ゴルシのUCを未だに越えられん…
偶然出た結果だからコツがさっぱり分からん
初見でそれはすごいな
サイゲさん、毎回こういうシナリオ頼みますわ。
無駄な演出少ない、ギミックがガチ勢によってほぼテンプレ化したお陰でサポカの機嫌が良ければUC行ける
間違い無く畑よりは良いシナリオだけど折角改善したサポカ完走率がガクッと下がってると思う
あと、シュガーライツ大人気のせいで懲りずにシュガーライツのサポカ後だししてきそうで怖い
玉座は使えますか?w
自分で模索してみてくれとしか言えない
個人的な見解としては玉座と賢さ1枚体制にすると相変わらず上限値が低い賢さが溢れる可能性があるからどちらか1枚にするべきであり、諸々の性能を考慮すると後に出た育成キャラの脚質距離に合った賢さを差し込む方がベター
それでも友人を差し込むならハロー(友情トレに絡んでたら消費体力軽減)か都留岐(踏むと確率で体力微回復)とかを入れておやすみの回数を減らす方向にシフトする方がいいと思う
…ネタで質問したのならどうか今言ったことは忘れてください
使えないよ
玉座入れるくらいなら、都留岐で良いし、体感は理事長より弱かった
ボタン押す回数、数値割り振りのときのをカウントしてない感じ?畑はちびキャラがかわいいだけで神