Разбор реплеев зрителей #2 | Starcraft 2 LotV
Вставка
- Опубліковано 27 вер 2024
- Второй выпуск рубрики разбор реплеев зрителей в Starcraft 2 LotV, посмотрим 2 игры:
IIIIIIIIIIII vs IIIIIIIIII (PVZ - мастер vs мастер)
HTT.Дусичка vs Loki (PVZ - мастер vs мастер).
Подробная информация куда и какие реплеи нужно присылать здесь: topic-1...
Куда присылать реплеи: MindelVK-video@yandex.ru
Группа вконтакте: mindelv...
MindelVK играет в старкрафт с 2010 года за расу протоссов. На текущий момент находится в гранд-мастер лиге и имеет около 6000 ммр.
Приятного просмотра :)
Присылайте свои игры для следующих выпусков.
Спасибо!
Как всегда класс
Лайк
правильно ли я понимаю, что для протосса разведка и нахождение армии в полупозиции намного важнее, чем для остальных рас?
1) терран может делать стенки и сканить противника, убеждаясь в его позиции
2) грамотный зерг не будет отдавать свой крип просто так и по сути попытки почистить крип должны предупреждать зерга о том, с какой стороны на него будут вести наступление
3) протоссу нужно ставить пилоны и обсерверы и начинать добавлять обсов намного раньше, чем это сделал протосс в первой игре?
4) сколько обсов/ораклов должно быть у протосса и как они должны позиционироваться на карте в зависимости от размера карты, расы оппонента, как должны работать ораклы и как часто нужно проводить разведку иллюзиями?
Разведка важна всем расам, к примеру, если зерг не разведает 2х базовый алын, он практически гарантировано проиграет. Задача в зачистке крипа в пвз очень важна, всегда можно находить позиции, чтобы забрать крип, ну и нападать лучше с той стороны где его меньше, то что зерг будет об этом догадываться роли не сыграет.
Разведочные пилоны в PVZ не ставятся, обычно это выкинутые ресурсы.
Если говорить касательно PVZ ранние обсерверы и много обсерверов не нужно, по большому счету нужен 1, чтобы чистить крип, скаут делают фениксы, ораклы или иллюзии. Ораклов строят в зависимости от билдордера, исключая билд через масс ораклов, их может быть 1, 2 или 3, больше смысла нет. Когда 1 оракл много им не нахарасить, можно подлавливать рабочих на переходах или срезать периодически дрона на газе, паралельно делая разведку, 2мя стоит харасить агрессивнее, но слишком далеко не залезать(но с фениксом можно), 3 оракла обычно агрессивно харасят залетая под спорки, ну или они сплитятся на базы ставя стазисы на всех 3х базах зерга одновременно, но это требует много контроля, параллельно ораклы обязательно должны скаутить что делает зерг, тут много ньюансов на самом деле.
Касательно обсов в других МА, то в PVP обычно скаутится иллюзией феникса, обсом не так часто, а в PVT обсы дают позиционку, я предпочитаю держать одного обса около базы террана, чтобы видеть выходы в атаку и тайминг 3ей базы, 1 обса около своего мейна, чтобы палить дропы, и ещё одного обса со стороны 3ей(или 2ой базы в зависимости от карты), чтобы палить момент атаки или дропа.
Частота разведки часто зависит от тайминга игры и ситуации в игре, т.е. терран, например, должен разведывать на 4-00 газы на 2ой базе протосса или, к примеру, в пвз, увидя готовый т2 зерга и не увидя никакого технологичного здания, прилететь через 5-15 секунд может быть полезно, т.к. здание скорее всего должно пойти, или можно разведать возможную агрессию. А вот, например, увидев делающий т3 зерга, повторный скаут быстро не нужен, прилетя через теже 5-15 секунд мы ничего нового там не увидим.
Привет собрату из HTT. Очень много пвз хотя, думаю, по очевидным причинам. А почему стенка должна быть между зданиями ведь текстуры надёжнее плюс при пробегании тех же зергов до пилона дольше бежать а так выход к нему напрямую?
текстуры не дают тебе гарантированно закрытого прохода, на ряде карт вроде и отображается 1 клетка и юнит стоит, но линги все ровно протискиваются именно из-за этих текстур, так что проход делается всегда между 2мя зданиями.
Зделай пожалуйста гайд против меха
как нибудь сделаю, но не в ближайшее время просто потому что из оппонентов нет мех терранов(да как то за ласт время вообще терранов почти нет :( )
@@MindelVK что правда то правда
А есть вариант строить дизов? Как по мне они получше архонов будут заходить особенно во второй игре
Варианта дизов в PVZ особенно в лоу лигах, нет. Если мы говорим про высокий уровень игры, то дизов можно построить ТОЛЬКО в миксе с блинк сталкерами, и ты их должен реализовать до появление т3 у зерга, иначе гг.
@@MindelVK а можно миксовать в начале адептов с глефами там че нить харасить, удобно заходить на третью защищаясь от лингов, потом пару имморталов от начальных рачей под батарейками ну и дизами оч просто мне кажется отбиваться от толпы рачей да и в атаке очень хорошо можно даже закончить тремя удачными залпами?
@@ЕгорМакаренков-н5ъ нет нельзя так миксовать, ты или делаешь сталкеро дизов, или дизы в твоей армии не появляются вовсе(ну офк мы не рассматриваем вариант алына с 2мя дизами и колосом в стиле вердоса, там без блинк сталкеров играется, но там алын)
а можно нубасику из золота (которое серебро) объяснить, почему дизрапторы не контрят люру, особбенно если это чистая гидролюра?
Скажем так дизы смогут законтрить люру если:
1) их будет не меньше половины от люры
2) зерг будет закапывать люркеров кучками
3) зерг не будет контролить
4) не будет вайперов
5) тебе дадут время
На практике же: люра полукругом, что дизы за раз убивают не более 1-2шт, дизов сильно меньше по отношению к люре, в момент залпа зерг выкапывает люркера и отбегает(особенно если есть грейд на закопку) и ты убиваешь 0-1 люркера за раз, зерг добавляет вайперов, которые притягивают диза, сбивая выстрел и убивают его, и у тебя вообще нет времени ждать кд дизов для 2,3,4 и т.д. выстрелов, зерг тебя выдавливает и убьет армию или базы
@@MindelVK значит, на моем уровне это допустимо, т. к. в золоте зерги явно не контролят настолько хорошо, а вот масс люра в одной кучей закапывающаяся во премя сражения под твоих юнитов - стандартная вещь) К слову, контроль все же был, но гидрой для убития моих обсов(лишний плюс 2-3 дизов, когда уже есть штучек 5-6 иммов) им вижен не нужен.
@@Chulovechek в драг. метальных лигах много всего работает, вопрос тут скорее в другом, какой смысл учится играть в то, что перестанет работать в более высоких лигах, когда можно играть в то, что работает везде :)
Ну и + контроль дизов с параллельным контролем основной армии - один из самых сложных контролей протоссов, стоит ли оно того?
@@MindelVK Если брать целью поднятие ммр - то не стоит, для поднятия ммр лучший способ это задро... научиться велеколепно исполнять чизы. Однако, я никогда не преследовал цель поднятия циферок(циферки приследовал в другой игре) так что для меня стоит цель развлечся, ну и в общем развить мультитаск(который везде полезен, в том числе и в обычной жизни), а в этом свете контроль дизами именно то, что надо. Да и в теории, если научиться с горем пополам контролить это на низких лигах, куда проще в высоких отточить контроль будет куда проще, чем играть сейчас составом без контроля и потом, в высоких осваивать его с нуля.