【これヤバイ】ごめん貞子さん...正直対策されると思って侮ってました【DbD】【貞子】
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- Опубліковано 9 лют 2025
- 吊らないからここ最近のキラー弱体化が全く影響しない
ギリギリ2-3台は最初に修理されることあるんだけどそれ以上がマジで進まない
野良サバなんて勝てるビジョン見えないんだけどどうですか??
■アドオン
【玉虫色のビデオテープ】
・ビデオテープを取った生存者は、特定のテレビにそれを持っていく必要がある
・そのテレビのオーラだけが、ビデオテープを持っている生存者に視える
【母の櫛】
・テレビの電源を切ると、大きな通知音が発生する
・手段にかかわらず電源が切れた状態のすべてのテレビが、黄色のオーラで表示される
■パーク
・ずさんな肉屋
通常攻撃が命中した生存者に重傷と出血のステータス効果を与える。
出血によって治療の進行度が後退する速度が(15・20・25)%上昇する
2つの効果は生存者が完全に回復すると解除される
・呪術:闇との対面
何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが点灯し、呪いが発動する。
呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる他の生存者全員が(35・30・25秒)ごとに叫び声をあげて、その位置とオーラが2秒間視える。
呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態を回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。
呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。
・看護婦の使命
(20・24・28)メートル以内にいる治療中、または治療を受けている生存者のオーラを視ることができる。
・景気づけ
通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。景気づけの影響を受けた発電機は進行度が即座に(6・7・8)%減少する。
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※配信アーカイブや録画の切り抜き、拡散は歓迎です。商用利用はNGでお願いします。
※サムネイルのDBDアイコンは、クラウンのスキンもデザインされた観虐さん / kangyaku がフリー素材で作ってくださったものをお借りしています。
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BGM:トーマス大森音楽工房
/ freemusicthomasoomori
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#dbd #実況 #ざわ氏
呪いが強すぎてエンティティにすら歯向かってるの、まさに怨霊って感じで最高
その内エンティティのフックとは違うフック使うキャラ出てきそう
三角様..........?誰だそれ
@@くろいくろこ-e5u 檻が移動する条件があと2m縮めばなぁ…
吊る行為が弱い
この一言がゲームバランスがおかしいことを端的に表してる
いやまあほんとこれ
完全に同意
それ。鯖は発電キラーはフックじゃねぇのかよマジ
これがあるから鯖に不滅常に装備とか言っていたんじゃないかな?運営が
吊る行為が弱いってゲームの基本ルールがかなり揺らいでますよね
呪いたまって見つかって「アッー!(シーンの相手役)」してるニコラス、ほんとに絶望したみたいですこ
フック関連がキラーにとってメリットなさすぎてこういうプレイになるのはマジで最適化の結果なはずなのに
絶対ナーフ来るわかる
エンティティに任せるよりももしかして私が直接殺った方が早い??🤔って気づいて実行してるの有能
賢いねぇ
鯖が発電機回すことを忘れて、ただのビデオ鑑賞が趣味になっている。もはやテープの出し入れしかしていない。
攻撃でビデオが壊れるから這いずりから回復しても呪い溜まる状態になってて完全に回復してるヒマすらなくなっていくのか
それなんですよね、普通の這いずり放置と違って回復されても全然良いのがデカい
鯖に大量に付けられた補助輪能力やらぶっ壊れパークがほとんど通らないってだけでここまで圧倒できるんだなあ・・・
吊ることがどれだけデメリットなのかと這いずりで能動的に勝てる強さがよくわかる
貞子で負けた試合は、開幕隠密しつつ全員ビデオ回収準備、呪い0〜4はビデオキープ、呪い4以上は返却再度ビデオレンタル専念、負傷時にビデオ壊されそうならロッカー回避、殴られて呪いMAXになりそうならロッカー回避、回復はマップ端、これらをフルパでやられた感じがしました。(プレ百4人だったのでおそらくフルパ)逆に言えばザワ氏の言う通り公開で対策知らん人が1人でも混ざってたら負ける気がしないですね。1人くらいは吊らないキラーがいても面白いと思うので仕様は変えずに調整して欲しいですねー。
ゲージ溜まったらメメントできるナイフ持ったお兄ちゃんの存在を思い出してあげてくださいw
貞子のリワークも強いけど、這いずり放置で全く釣らないのは釣ることのデメリットが大きすぎるんですよねぇ
吊るのが弱いってなんかもうゲームとして終わってる気が…
正直これくらいの強さがちょうど良い
これができれば遅延になる、じゃなくて毎回ほぼ決まった遅延を与える事ができるようになったのがでかい
セノバイトスタイル
確かに野良だと対策ちょっと難しすぎるかもですねこれは
常に予備動作取って攻撃貰わない人達ばかりならここまで一方的な展開にはならないと思うのですが
安易に一発貰ってチェイスする人が二人以上いると全く立て直しがきかないでしょう
これにサバ側で当たった時の動画が見たい
這いずり主軸になると鯖フラでなんかしら調整入りそうなのが怖い
いまだに幽体状態で板スタンすると思われてるから板消費も激しいしビデオ返却意識も前のままだから対戦しててキツい
これで這いずり放置が流行ったら不滅標準化!ってなりそうなのよなぁ… ほんま運営くんさぁ…
伏せんだと思います😏
前に比べて貞子の持ち味の呪いがプレッシャーになってるから良いよね、前のバージョンだと「いつ呪いで死ぬの?」ってなってたから今の方が緊張感も相まって面白いね。😊
いつもありがとうございます!
どのくらい鯖が忙しいのか、この構成の貞子と戦っているサバイバー視点の動画も見てみたいです!
似た構成と立ち回りの貞子と戦いましたけど、めっちゃ大変でした。
本当に発電機やビデオ回収する余裕がないわ、時間がかかる割にBP不味いわ(野良で15,000行きそうな人がいたから、立ち回り次第かもですが)でシンドイです。
ただ、ざわ氏さんの言っているように呪いの蔓延みたいな、原作ロールプレイと考えればそれはそれでいいかも?
全員が真面目にチェイス鬼強く、発電意識が高い&発電補助パークや工具箱持ち位しか勝ち筋ないんじゃないですかね?
つまり弱音最強……ってコト!?
貞子一点メタならマジでありかもしれません
ここから強化前の貞子よりも弱体化されるまでがテンプレ
対策って、闇との対面が機能してるときにソウルガードで自力起き上がりくらいしか思いつかない…。パークも限定、状況も限定されるから厳しそう。
アワワ…かつてのレイス同様にカワイイだけのキラーとか言われていた貞子がどえらいことに…。これじゃホラーゲームだよぉ…。
怖いなぁ..........
まるでホラーゲームみたいだぁ....
ホラーゲームなんよ
櫛飛びまくりナスコまではいけてたんですが吊らなくていいは盲点でした。強いのになにか一つ足りなくてたまに逃げられるなーと思ってたのでとても参考になりました。
吊るデメリットデカすぎです
これサバイバー全員がスプバ付けてビデオ持って殴られない、しか回答がないんだよなぁ。スプバが流行ればマイブレが流行る。マイブレがある貞子から攻撃もらわないのは無理がある……。これ貞子もう一回リワークくると思います。
なるほど!貞子の能力も随分変わったんですね〜。アプデから貞子がどう変わったのか調べてなかったんですけど、這いずり放置をする理由もやっと分かりました😂
似たような構成で貞子を使っていましたがもう5台、4台残しで3人になった時とかはポイントのために這いずり放置はやめて吊ってました。
今井さんより遥かに対策が困難で、勝ち筋が細すぎるからナーフは間違いなく来ると思う
貞子相手に一発もらうなを実践し続けるのはさすがに現実的じゃない
ずさん・お楽しみ・闇との対面・ペンティメントに母の櫛とコモンの方のビデオテープでやって14戦全勝です。せいぜい残り2台までしかいきません。メメントも18人。
変なナーフされなければいいですが、テープ持ってて攻撃されたら破壊されるなら、たまる呪いは1でも良いかなという感じが。
コモンのビデオテープを玉虫色のビデオテープに変えてボルゴで5台残しの2人メメント全滅を苦も無く出来たときにそう思いました。
這いずり放置だし1発殴ってから追撃もしないのでお楽しみはいらないかな〜という感想です
是非ナスコつけてみてください
@@zawashi
ありがとうございます。さっそくやってみました。仰るとおりダウンペースとサバイバー側のタスクの多さによる慌てふためき方がナスコ付けるだけで全然違います!
徒歩キラー好きなのでずさん・お楽しみはほぼマストで付けていたんです。
貞子もっと楽しめそうです!
セオリー通りの「追って吊る」以外の行動ができるから強くなってるだけで別にセオリー通りというかルール通りの立ち回りをすると普通に弱いのおかしいって
2吊りだと三角と被るし1吊りしてからメメントとかにすりゃええのに
@@銀髪のレナ 呪いの増加量を抑えて吊り回数でゲージ最低量が底上げされるのとかが良いのかなって今思いました
ウルアドはウルアドで強いけど
無いなら無いでテレビの位置がわからないっていうのが地味に強い
見つけても付いてないとか結構ある
吊らない立ち回りが強くて、全滅がほぼ確定なのは運営大っ嫌いだろうからえげつない弱体化来そう
似たような構成で全く吊らない貞子と当たりました。
場所はディスターブド・ウォードだったと思います。
闇との対面がなかったのもあるんでしょうけど…。
サバイバー側が呪いの管理しっかりしてて溜めないように立ち回ってましたね。
でも、やっぱりダウン中のサバイバー回復してたら発電機修理する時間ないです。
通電してゲート開けてる間に一人丘の上に吊られキャンプされて、三人脱出でした。
この呪いを貯めさせない立ち回りを全員が理解して徹底できるかがスタートラインなので
その辺の野良鯖では全く太刀打ちできないのが現段階での評価でしょうね
ざわ氏さんだったんですね!強すぎる心折れてました😭
まあ吊らない系の戦略は鯖フラ半端ないから
120%弱体喰らうよね
釣る・担ぐがデメリットになって、釣るメリットを下げる調整ばかり続いてる上に
キャッチ禁止も入った挙句フック使わないとBPも米も美味しくないってのは運営君さぁ…勝つためには鯖もキラーも美味しくない試合にならんかね
この強さを保ったまま、なんとかビデオの仕様を原作に近づけられないものか…
呪いの擦り合戦が始まる
そもそもキャントンで1人減らさなきゃ勝てないのにオフレコとかいう均等吊り強制パークがあるからフックに吊るせなくなる
普通の構成でも1人は呪殺できるから面白いよね。
対策っていう対策は今のところない。対策されたら~って他の配信者の方も言ってたけど、
これ対策したらビデオ取れない場所が出て呪いが溜まる、ビデオを返却と差し込みがそもそも遅延行為、ビデオ返却の為に動き回るから索敵も楽、チェイス弱くても呪殺だから1回ダウン取れば3回つる必要がないのも時短行為。んでウルレアぶっ壊れ
使ってて思ったのが「ナースより強くね?」って錯覚したけどやっぱこれ錯覚じゃないかもしれん
初コメ失礼します‼️
この動画見て今貞子を使うのが楽しくてたまりません😍
ありがとうございます😊
這いずり放置呪殺貞子サイコー👍
PTBであった地獄の罰当てるだけで煩悶にできる三角様と似たような感じですね……あっちも当てさえすれば相手のオフレコやらつられて発動するパークあらかた無効でしたし……そうならんかなぁ
こりゃー鯖フラ要素多めだからptbよりも弱くなる調整が来ないこと望むは、運営さん頼むよ…
コレを運営が見越していたなら脱帽
ここまで良い意味で運営の意図を汲み取れなかったのは初めてじゃ無いかな?
同じ構成で20戦ぐらいやりましたが、唯一ボルゴで惨敗しました。
- 中国の方の4PT(と思われる)
- 全員ビデオ保持を徹底。ほぼ返却せず、ずっと保持されてました。
- 予備動作も早い & 板が多くて減らしきれずそもそも一発殴るのが厳しい
自分のチェイス力不足もありますが、多少チェイスで読み勝てたとしても
勝ち筋が全く見えない試合展開でした
これが今日自分もやってて唯一きつかったですね
とにかく予備動作が大事ぽいです
エンティティ「あの……貞子さん……フックって知ってる……?」
貞子「さだこしってるよ、しろくひかってずっといきてたりろくじゅうびょうまでにぜったいたすけられたり
たすかったひとがずっとあしはやかったりたおしてもかたにがらすさされたりするあのふっくでしょ?
いやだよそんなのふっくきらいずっとたおれてればいいのみんな」
@@pacapacaZ エンティティ(何も言い返せねぇ……)
いや~これは調整されるだろうなぁw
せめて吊っても美味しい要素が増えてくれれば良いんだけどなぁ
ナースしか使ってなかったからこんなに徒歩のチェイス大変とは知らなかったわ
視点の動かし方一つ一つぼんやりみててもザワ氏うますぎな
ナースブライトは使いこなすともう他のキラーが苦痛すぎて出来なくなる
ナースでもPTで連携取られると広いマップでは普通に通電するからもう適当に流すようにしかやってません
ニコラス育てたら一旦放置して今後のアプデ様子見、内容によって引退
ブライトはまだ楽しいし爽快感あるからいいんだけどたまにナース使ってみると改めてしょーもなさを痛感して満足する
爆速治療ソウルガード構成以外で勝ち筋見えないのに俺がそれを握ると無能力徒歩キラーにすら瞬殺されるというジレンマ。
似たような構成で結構通電されたのでその時の負け筋を
・飛びすぎてなかなかはいずりが作れない
・ビデオ持ったサバに隠密、ロングチェイスされてなかなか殴れない
このあたり気を付けないと結構通電される気がします。
誰かチェイスしてたらじゃあ発電しようって切り替えられるとそうなりますよね
めちゃくちゃ合理的で強いけど、這いずり放置は運営が嫌ってるからそのうちまた修正されそうですね😂
キラーからキャンプも這いずりも取られたら何も出来なくなる件について
@@user-cricis
もう4回じゃんけんした方がはやそう
@@user-cricis ナースブライト「チェイスで勝てばええんやで(徒歩チェイスとは言ってない)」
ビデオとりたいのになかなかついてるのが見つからないからの、やっとついてとろうとしたら他の人に取られるか貞子がワープしてきて鉢合わせになる事が多々ありキツかったです
言われてる通り呪殺がきついから無視してガン回しも厳しいという
個人的にはテープ所持したまま隠密してる鯖が少し嫌だった
ワープしても呪いたまらないから
貞子が強いの嬉しいな~
化けましたね…貞子だけに()
最近使いすぎて下手な私でも全滅余裕でした、、、
壊れてますね笑
ワープで0.5ゲージ、ビデオ持ち殴って1ゲージくらいにナーフされそうで戦慄……。
今マジでダウン放置貞子多すぎるw
脱出できた時はダウン放置以外で、ダウン放置してくる方だと脱出できなかったですね
追記
喜びの庭でこの構成と全く同じ貞子に会いましたが3逃げしました
その時脱出できた理由は多分ですがワープをほとんど使ってこず、深追いが多かったです
そして何より逃げれた3人はテープを最初に回収し発電意識も高く、板先倒しをして攻撃を一回も受けていませんでした。
まず初撃を貰わない事、鬼に通ずる対策ですね
他の方が仰ってる斬られるくらいならロッカーキャッチされるという事まで全員が徹底したらどの程度食い下がれるでしょうか
絶対弱いと思ってたのに...凄いなこれ
一応パッチノートを見るに運営が意図した使い方なんだとは思うんだけど、やっぱ弱体化来るのかな
吊るのが弱い行動ってなった結果「吊らないキラーが多いんでフィニッシュ・モリとデフォ不滅実装します」とか言い出しそう……
正直このまま据え置いてほしいなぁ感も。
何せゲームの根底が「追う→吊るす→逃げる」のはずなのに、サバイバーの救助キャッチを不可にされたり、自動ボロタイやオフレコでインチキされ続ける立場+吊ると効果が発動するパークの弱体化を重ねられたら吊らないが最適解になるよねって。
ほら、「こんな調整じゃ貞子弱すぎだろw」って批判してた人、運営にごめんなさいしようね?
運営さんごめんなさい。
アプデ情報見て「まだ弱体化の範囲内だろうな」と思ったことはごめんなさいしますので、運営もごめんなさいしてくださいw
這いずりするならノックアウトも相性いいんですかね
でも抜くパークがないか
出血死しなくても呪いで処刑できるので起こされても全然問題ないです
なのであってもなくてもって感じですね〜
同じような構成の貞子とかなり当たったり貞子側もやりましたが鯖側は只々やりたいことが出来なくてつまらないって言うのが感想です。貞子側からしたらクッソ楽しいですが…
詰みだなって言う場面が時間経てば経つほど出てきやすいのとそれがメメントに繋がって一気にゲーム終了になってしまうのはちょっとハード過ぎるなと思います。
これに当たったら鯖側は無理そう
リワークされちゃう気がしますね・・・・その前にこの構成やってみます。
中華フルパ(フルアイテム状況適応逆境持ち複数)でも余裕の全滅ってくらいにぶっ壊れてた
安心感とかデッハDSも積まれてたんだけどそもそも吊らないから一回も使われなかったね
アプデ内容見て対した変化じゃないなと思ってたら大変なことになってたw
数字ちょっといじったら大暴れしはじめたの、一時期のトリスタを思い出す
トリスタが大暴れしてた時期なんてあったんですか!?
全滅は確定で米くれたら良いのに
何が難しいかって、今回運営が調整内容をやらかしたんじゃなくて、基本性能の繊細なキャラをどう使われるようにするかなんだよね。
非対戦ゲームは本当に能力と調整が繊細😢😢
この構成の貞子が流行ったら、ソウルガード流行るかな
別に起こされても我慢ついてもビデオ壊れてるからあんま問題ないってのが1番強いとこですね
運営とプレイヤーの予想してなかった望んだ結果ですね
やっぱ呪いは怖くて強いし、強くなったらそりゃ這いずり放置になるよね
鯖も対策を考える、声を上げて運営に報告してナーフコースありそう
対策あるとしたら弱音ですかね
先日弱音ボイルライカチPTあたったんですけど吊ろうとしたら吊り妨害、這いずりしたら立ち上がる、ずさんも死ぬし
PTで情報共有しつつビデオの抜き差しも頻繁で全く呪いも溜まらず...で盛大に出口で煽られて全逃げされました😅
鯖であたった時は、ビデオ持っててもずさん輪の絵で結構溜まってしまって4台残しで命からがら一人脱出でした
査定まずいのは辛いですね、でも普通に吊る立ち回りしてたら通電しちゃうんですよね
全員弱音はかなりありですが、貞子のためだけにずっとそれやるかと言うのと別に起き上がられても貞子側はビデオ壊せてて呪い貯めれるのでそんな痛くないってのがヤバそうですね
今朝その構成と全く同じの貞子と当たりましたが
開幕電源入ったらみんなテープ持って対策して通電させました。たまたま持ってた不滅ソウルガードがめっちゃ刺さりましたね
開幕全員がバレずにビデオ拾うの超大事ですね!
その状態で1人目がチェイスめっちゃ頑張れば自分も通電脱出できる試合ありました!
@@zawashi 後小技ではあるんですがテープ持ってる状態で残りゲージ2つまり1回でも殴られたりしたらゲージが満タンになる状態は殴られる前にロッカーに入ってキャッチされるとテープは壊れますが呪いのゲージは上昇しません!どうしてもって言う場合はこれ使えます!
這いずり系キラーだとナース・ブライトそれにツインズなどがいますが、基本の対策は同じで『ロッカーイン』です
最近DBD追い切れてなくてパッチノートざっと見た感じですが、文面で見ればロッカーキャッチではビデオ壊れなさそうですね
少なくとも貞子の時間は相当奪えるので、「来たら入れるロッカーに目星をつけておく」「回復はロッカー前」を徹底すればだいぶ貞子側の負け筋になると思います
確かに!これ一つ覚えるだけで大分全滅が遠のきますね
問題は全員がいろんな対策を全部こなせないといけない事でそれが期待できるかというと……
ビデオ持つと医療キット使えないので全員セルボタ前提、ロッカーインしても担いで捨ててワープすれば普通の這いずり放置と違って他の3人に負担がいく(起こされることにデメリットがあまりないから)
そもそも点いてるテレビ見つけるのが大変で全員が安定してビデオ持てない
という感じなのでロッカーだけで対策できるビジョンも見えないんですよね〜
@@pacapacaZ あくまで一つの手段ではありますね
ナース・ブライト等と同様ですが、これ全員やったからといって脱出できるとは限りません
でも意外と野良でも自分がやってみせたら「その手があったか」みたいな感じでロッカーインしだしたりしてくれます
@@zawashi アイテムとビデオってそういう仕様になったんですね!
ウルレアでないならビデオは一つ抜いたらどこでも返せる(全てのテレビの場所見える?)感じでしょうか
ロッカーキャッチ→下ろすだけでも毎回5秒程度は確保できるのと
ロッカーキャッチだとサージ発動しないんですよね
@@凍りつく猫 呪いMAXになるまで返却先も見えないはずですね
あとパッチ確認しましたがビデオは吊られても壊れるのでビデオ持ちロッカーは普通に吊ってまた次行くだけな気がします
トンネルしなければ強パークの被害受けないですし
この構成の貞子は強いわ
鯖はほぼ何もできない
ナーフや対策される前に楽しんでおくか
マップが終わってるから徒歩にとんでもない強化しなきゃいけなくてズレが出てくる
9:50 の調整案がキラー鯖両方に良いと思いました
呪いのデメリットが多少軽くなってでも、呪いがバンバン溜まっていくほうが緊張感があると思います
ウェスカーみたいに、呪いマックスでワンパン+鈍足程度なら、ビデオ持ってたら貞子ワープは防ぐけど自動で呪いが進むぐらいやっても許されるかなと
貞子やる側はやる事単純だからやってて楽しい
サバ側はまーちゃんみたいにしんどくておもんない
どっちもやってみた感想ですね
吊らないとポイント激マズなのになんでキャッチなくしたんや
これは這いずり対策に不滅やずっと一緒だ、を持ってくのありかな?あと弱音…はないか😅
二吊りリーチかフックに一度でも吊らないと呪殺できない、とか制限かけてくれないと貞子の這いずり放置ゲーになっちゃいますね
あるいは、他の人がビデオ返却してもテレビの電源が切れなくてガンガンビデオ返却できて呪いが減らしやすくするとか、貞子のテレビワープ時に周辺数十メートル内じゃないと呪いが増えない、とかに変更かなぁ
なんかもうちょっとだけ手を加えたらキラー側もサバイバー側も緊張感のあるゲームにできそう
これはジェフが許さないわ
ジェフ「生存者が無事逃げれてないので修正です」
熟練貞子取るなら今のうちだ!
闇との対面をノックアウトに変えるのもありですか?
フックに吊る=お米やBPを稼ぎたい時だけに吊るって感じなのさ。
そもそも吊るという行為そのものがキラーにとってデメリットが多すぎる。
担ぎあげた時のライトや板スタン救助のリスク、フックに吊るまでの時間ロス、ボイルオーバー、強行突破、肉壁、フック破壊、スタングレネード……
フックに吊っても安心感、DS、デットハード、ブレイクダウン……
自分はレイスをよく使っていますが、負傷ばら撒きと這いずり放置メインで、最初の一人を失血死させて残り三人になってからフックに吊るようにしています。
理由としては全員生存している時に担ぐのは上記のようなリスクがある上、そんなことをしていては二人回しで発電機が爆速になるからです。
そのため一人失血死させてからフックに吊るようにしています。
這いずり放置を多用するためダウンや追跡でそこそこポイントは稼げますし、残りの3人を吊ればお米は最低限1つは稼げます。
それに脱出されたとしてもお米を失うリスクも少ないので、現状は這いずり放置戦略が最適な気がしますね。
ちなみにレイス君のパーク構成は……
・杜撰な肉屋
・ナースコール
・サージ
・不協和音……です。
自分も試しにレイス君の構成をそのまま貞子に適用しましたが、やっぱり這いずり放置が最適な気がします。
時代は、フック吊りじゃなくて這いずり失血死です!!
アドオンの母のくしがないとAll呪殺は難しいですか?
フックに吊る方がデメリットあるってもうゲーム壊れちまってんじゃないのか
ちょっと初期マーチャン的な性能になってるのが気になるかな。このまま面倒くさい性能だといつも通り海外の人がつまんなくなって結局弱体化されそう。
昔遭遇した負傷ばらまきはいずりレイス君思い出しましたわ
はいずりにする、起こしに来た鯖待ち伏せて狩って全員はいずりにしてから吊ってた感じの。野良相手だと中々に強いんすがVC相手は多分そんなに
いつの時代も吊らないのが一番強いかもすね。。査定まずいのはあれすが
運営はこのゲームをどうしたいのだろうか?
他人に呪いを押し付けるギスギスゲーミングにリワークしてもええんやで
他人に押し付けると自分の呪いが0.5減って他人が1増えるみたいな。永遠に増え続けるから、テレビに返却したら、一定時間ワンパンとか鈍足とか
修正待ったなしで草
運営「何?!お鯖様達から文句が出たぞ!!早々に弱体化せねば!!」
吊らない方が強いって部分は貞子じゃなくてゲームの共通システムの問題なので貞子自体の調整はかなり良い...ってコト!?
ナーフ予想。セノバイトみたいに生存者が減ると能力弱体化。呪いが溜まる個数と速度。
プレイグの強化の時みたいにパッチノートでは低評価でも使ってみたら強かったパターン
運営もたまに変なことするだけで結構バランスのいい調整できるんだよな
というか基本マップのバランスがおかしいだけか
こーれ鯖側のフラストレーションで弱体化確定です笑
まぁこれはお互いポイント不味いのも問題だと思うので調整が必要な感じはしますねー
貞子は3万近くになるのでpt不味くないですね
そうですね
貞子来た時点でbotに変身する習慣が身につきました。
確実にナーフされるでしょうね