【 FF14 / 幻解説 】マクロ有 幻ナイツ アニメーションで理解する予習動画 【 ぬけまる 】

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  • Опубліковано 7 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 71

  • @廖-i8l
    @廖-i8l Рік тому +20

    これは予想外のことで、なんと漢語の字幕があるんです。これは私にとって本当に大きな助けです。いつもあなたを応援しています。ぬけまるさん、ありがとう

  • @needaraphael
    @needaraphael Рік тому +24

    この動画で予習してから初見で極下限に挑戦してみましたが一発クリアでした!
    昔の極コンテンツは脳トレ要素が少ないので楽しいですね、この方向のコンテンツをもっと増やしてほしい!

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому

      1発おめでとうございます!
      そうですね!
      フィジカルでやるようなギミックでそれもそれでたのしいですよね!

  • @aikaaihope8200
    @aikaaihope8200 Рік тому +2

    もうこの攻略動画を何十回と拝見させていただいて、ようやくクリアする事ができました😊✨
    まだKOR3回目が怪しいので、もう10回ほど拝見させていただきます😆
    いつも、こちらこそほんとにお世話になっています👍✨
    ありがとうございます😊

  • @nukemarugames
    @nukemarugames  Рік тому +21

    訂正:動画内で騎士の一人をジャンヌと呼んでいますが正しくはジャンルヌです。
    説明:ナイツ1、3回目に関して
    現在参考例として掲載しているマクロは、基本散開を今風に直させて頂きました。
    そして、当時ナイツ1、3回目に関しては左右反転したものが両方存在していました。
    そのナイツ3回目ですが、効率面での深い意味はなく、今のMTの位置は(西側の)10時とか11時になることが多いため、それもあわせてナイツ3回目の頭割り誘導位置も10時にさせて頂きました。当時に逆のほうでやられていた方に対して混乱を招き大変申し訳ないと思っております。あくまで数ある攻略動画の中の1つとして参考にして頂ければと思います。

    • @hime1370
      @hime1370 Рік тому

      申し訳なく思うことないと思うよ!
      ぬけまる式で助けてもらってる人の方が多いんだから
      これからも理解し易い動画に期待してます

    • @わあああ-n8d
      @わあああ-n8d Рік тому

      どうもいつもお世話になっております!今回もありがとうございます。
      訂正が固定メッセージになってないかもです!(別にしてなかったらすみません)

  • @Mikan__Salmon_zzz
    @Mikan__Salmon_zzz Рік тому +1

    いつもありがとうございます!がんばります!!新しいエンディングかっこいいし可愛いです🥳🥳

  • @saza6045
    @saza6045 Рік тому +3

    一番事故りやすい塔踏みが東側遠隔内側はフォロー的にヒラとされてるのに、ぬけまる募集に入って流されるマクロがほぼ確実にD3H1H2D4固定になってるから注意
    百雷の散開は色々言われてるけど、予兆から着弾まで暫く余裕があるし範囲も小さいからあまり問題ないと思う
    でも極や幻はライト層も多いから基本散開以外に遠隔だけが覚えることが増えると混乱するのはわかる(ぬけまる動画は特にメレーを殴らせる為に必要以上に遠隔に介護を促すような一言が多いし)
    ここは難しく考えず他者と重ならないようにばらけるとだけ考えておいても良いと思う

  • @はみ-h7i
    @はみ-h7i Рік тому +4

    塔ふみは以前のボスから タンク 近接 ヒラ 遠隔 の二人で一つの塔を踏んだほうがいいです
    一人担当だと事故率があがるだけです
    壊滅多いから迷惑

  • @viewexplorerselena2949
    @viewexplorerselena2949 Рік тому +4

    前回の幻ズルワーンに比べてギミック密度がすごいことになってる
    流石は歴代極最難関と言われただけのことはある

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому +2

      解説も同時に何個も来るので大変ですw

  • @ガルゴエルサ
    @ガルゴエルサ Рік тому +5

    2回目のゼフィランはlb3を入れれば物凄く楽です!昔のやり方です!

    • @ガルゴエルサ
      @ガルゴエルサ Рік тому

      それで昨日lb3入れないでやったら案の定時間切れになりました!
      Lb3いれて時間切れになるまえにかなり余裕もてました!因みにdpsチェックはゼフィラン2回目よりアルティメットエンド手前の隕石の所ですよ!

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому

      ありがとうございます!たしかに隕石のところですね!

  • @wstru
    @wstru 4 місяці тому +1

    7:09 後半
    9:40 ナイツオブラウンド2回目

  • @g_mainiti
    @g_mainiti Рік тому +5

    解説動画助かります!
    全体的にまぶしくて目がやられますね…あとゼフィラン固すぎてびっくりしました😂

  • @RO-lj5gz
    @RO-lj5gz Рік тому +6

    わあED素敵

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому

      ありがとうございます!
      気に入ってます!

  • @cm-st3vy
    @cm-st3vy Рік тому

    いつもありがとうございます!
    今回もコレで予習しまくります😊

  • @のりたま-b9y
    @のりたま-b9y Рік тому +3

    質問ですー。基本散開と百雷の散開、なぜ二つ散開方法があるのですか?基本散開と分ける意味を教えてもらえないでしょうか。百雷散開は「近接近いほうがいいから」のはわかりますが、基本のほうがあるのがわからないです。百雷散開のほうですべて処理すればよいと思うのですが・・・?

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому

      散開を少なくするのは質問者様のおっしゃる通りです。
      参考にあげた解説とマクロは昔のやり方のまま、少し位置変えましたがそのまま使いました。私自身は百雷は南寄りに散開していて、8方向(塔、メテオ)とはまた違うものと思っています。ただ、基本散開は、もう少し百雷に近いような、例えば近接が横で、遠隔またはヒラが斜め上にした方が良かったなぁと思っております。
      動画内で提案したのは参考例ですので、1つの参考にして頂ければと思っております。
      大変ご迷惑をおかけしております。

  • @greathyper7545
    @greathyper7545 Рік тому +6

    ナイツオブラウンド3回目の散会が当時のメジャーと逆だね ぬけまる式はよく使われるから、こっちの散会位置か当時のかちゃんと募集文読まないとやらかしそう

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому +1

      固定メッセージに意図を掲載しました。
      大変申し訳ありませんが、おっしゃる通り募集文マクロをよくご確認の上参加していただければと思います。

  • @MahiruYoruno
    @MahiruYoruno Рік тому +1

    助かりますーー!!

  • @jerrylin9126
    @jerrylin9126 Рік тому

    ありがとうございます。助かります。

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому

      こちらこそありがとうございます!

  • @ガルゴエルサ
    @ガルゴエルサ Рік тому +1

    フェーズ7は近接が塔の両サイドでもいいですね!

  • @りりりりすてぃー
    @りりりりすてぃー Рік тому +13

    いつもお世話になっております!
    今回もとってもわかりやすい動画ありがとうございます。野良で下限でやってきた感想ですが、9:55の4塔のところは優先順位きめないとお見合いして事故りガチだったので、
    流れてきたマクロを読んで、優先順位が決まってなかったら決めてしまうのが良さげでしたね~
    今風に決めるなら「外周側の聖騎士を北として、西からH1 H2 D3 D4で塔ふみ処理」とかでしょうか……。

    • @hime1370
      @hime1370 Рік тому +1

      流行って主流マクロになってほしい!

    • @パパ太郎明太子好き
      @パパ太郎明太子好き Рік тому

      やっぱそう思うよね,,,

    • @りりりりすてぃー
      @りりりりすてぃー Рік тому +1

      @@fkncatasho 私のはあくまで提案ですので、そのほうがメリットが有るということでしたらそちらをPTで提案されるとよろしいかと思います!
      それこそ「決めの問題」ですし、機械的だと揶揄されたところで人間ですので提案の段階で最適解を出すのは中々難しいでございます!

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому

      参考にさせていただきましたありがとうございます!

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому +1

      たしかに、うーん、最適解は散開も考慮したらそうなりますね。何度も訂正してしまってもうしわけないとおもいますが、長い幻になりそうですし、もう1回訂正してみます。

  • @満足同盟-p8f
    @満足同盟-p8f Рік тому +2

    ありがとうございます。忘れてることが多い

  • @やみです-q9r
    @やみです-q9r Рік тому +2

    楽しそう

  • @ロバスト-y6f
    @ロバスト-y6f Рік тому +1

    ホリエストホーリーて最もホーリーなホーリーっていうネーミングw

  • @ab.cd.216
    @ab.cd.216 5 місяців тому

    あーそーゆーことね
    完全に理解したわ

  • @シュウ-s3i
    @シュウ-s3i Рік тому +3

    色々と懐かしくて「あ~あった!あった!」とか言いながら見てました
    当時は零式2.5層みたいな位置付けで難しかったですけど
    様々なギミックを経験してきた今ならそこまで難しく感じないのかな?何て思ったり

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому +1

      当時は難しかったですねぇ!
      ですが、フィジカルでこえれるものが多く、今のコンテンツの方が難しいかもしれない!

  • @kurokan13
    @kurokan13 Рік тому +2

    こんなにギミックあったんだな・・・青魔でクリアした時は槍投げあたりで終わったのに

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому +1

      青魔だとそんな早いんですね...

    • @kurokan13
      @kurokan13 Рік тому

      @@nukemarugames青魔だとそこらへんで漆黒の時にメンタールレで何回か当たった時は大体3回目ナイツで決着でしたね・・・

  • @とも4574
    @とも4574 Рік тому

    ありがとうございます

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому

      こちらこそ見てくれてありがとう!

  • @リグ-t8u
    @リグ-t8u Рік тому +3

    百雷散開と基本散開で近接と遠隔の位置が入れ替わる感じなのはまずいかも
    混乱してる人多い…

  • @rinshantukai
    @rinshantukai Рік тому

    竜詩たのしかったな😢

  • @banchol7881
    @banchol7881 Рік тому

    どうもいつもお世話になっております。

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому

      こちらこそいつも見て頂きありがとうございます‼️

  • @tokotokot
    @tokotokot Рік тому +2

    百雷散開をそのまま上に押し上げて、D3とD1・D4とD2が逆になる基本散開だと私の脳は混乱しなかったかも

  • @TKNMSP
    @TKNMSP Рік тому

    お世話になっております

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому

      見て頂きありがとうございます!

  • @jerrylin9126
    @jerrylin9126 Рік тому +5

    マクロのD3 D4あたりがズレています。スペースキー一つ足りないかもしれません。

  • @chekimatias4316
    @chekimatias4316 Рік тому +3

    昔と後半の散会が反対だけど、なんか意味があるのですか?

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому +3

      固定メッセージに意図を掲載しました。
      当日両方存在はしていました。
      大変申し訳ありませんが、基本散開も含め、現代風にさせて頂いています。ご迷惑ををおかけします。

  • @hime1370
    @hime1370 Рік тому +1

    ギミック多い…
    もはや零式だよ
    いや、やり応えがあるって考えなきゃかな
    そのうち消化だるくなりそうだけどww

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому +1

      そう、ギミックが同時に何個も来過ぎて説明が大変w

  • @erement1983
    @erement1983 Рік тому +8

    ナイツ4回目の散会が基本散会じゃないですがいいのでしょうか?
    あとマクロも以前から流通しているものと違うようです。混乱を招くのではないでしょうか

    • @racochan22
      @racochan22 Рік тому +19

      新しく覚えたらよくね?別に覚えるの難しく無いし。
      マクロは募集主に従えばそれでいいし、違うマクロで対応できないってなら入らなきゃいい。 全てを統一する必要はないかな、それぞれやりやすいのがあるし。

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Рік тому +7

      4回目は当時ですと、近接が残ってたり、散開中、隣と線がついたらそれに対して離れたり決めきれない部分もあり、現状ただの散開という記載に留めています。
      マクロに関しては、固定メッセージに記載しておりますのでご一読下さい。
      また、ご迷惑をおかけしますが、万人に満足していただける動画作成は難しいですので、数ある攻略動画の中の一つとして見て頂ければと思っております。

  • @Lalafell_biglove
    @Lalafell_biglove Рік тому

    16:17
    memo

  • @07thExps
    @07thExps Рік тому +1

    基本とされる事を丁寧に、精度高くこなす事が攻略に一番必要なコンテンツに仕上がってそう
    側面攻撃の為に真横に飛び出たりMTの近くまで行くような謎の行動をするDPSや
    バフデバフの効果時間とタイムラインを考えればわかる事に気づかず、乱暴な全体回復をするヒーラーは位置取りの精度がよくない事が多いので
    ディメンションクラッシュのようなプレイヤーの立ち位置を起点とするAoEの処理ではっきり差が出る
    床や外周、自分の立ち位置等画面を見る事ができないとそれだけで難易度が跳ね上がる

    • @hime1370
      @hime1370 Рік тому

      各人ちゃんとギミック理解しようねって感じだね

  • @lolthe0
    @lolthe0 5 місяців тому

    ++1