Cómo Mejorar el Combate por Turnos

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  • Опубліковано 26 чер 2023
  • Los RPGs con combate por turnos o simplemente de turnos son lamentablemente una reliquia del pasado. Todavía se hacen algunos juegos de este tipo, hasta en occidente, pero ya no son lo común y generalmente son mal vistos. Creo que son un gran sub-género RPG que todavía puede ofrecer mucho y no tiene que ser lento ni aburrido.
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КОМЕНТАРІ • 22

  • @Corpantano
    @Corpantano Рік тому +4

    ¡Buen análisis! De los elementos que mencionas el que más aprecio del combate por turnos es la posibilidad de considerar opciones. Cuando estos juegos te dejan elegir entre montones de posibilidades reales es cuando más agradecido se siente uno de que cada turno tenga un ratito para pensar cómo hacerle para ganar.

  • @Sumire973
    @Sumire973 7 днів тому

    El problema es que llegar a dinamizar demasiado los combates por turnos puede llegar al punto en el que apenas haya diferencias con un sistema de combate en tiempo real, haciendo que al final tampoco valga mucho la pena el esfuerzo, ya que para eso mejor optar por un sistema de combate en tiempo real como el que usa los Tales of o los Star Ocean.
    La principal ventaja y diferencia de un sistema de combate por turnos sobre uno en tiempo real pienso yo, es que en el combate por turnos tiendes a tener un mucho mayor control de la party, por no decir que tienes control total (en JRPGs por turnos es raro que los miembros del grupo sean controlados por la IA, eso era más común de ver en los videojuegos de rol occidentales como los primeros Fallout) esto abre una gran posibilidad de opciones a la hora de afrontar los combates, particularmente cuando se trata de encuentros con muchos enemigos y batallas contra jefes.
    En los juegos que tienen combate en tiempo real, esto es algo que suele omitirse ya que la mayoría de las veces tus compañeros son controlados automáticamente por la IA; y en la práctica toda tu intervención en ese aspecto se reduce a cambiar la formación del grupo, esto tiene el beneficio de permitir al jugador centrarse en los combates en sí y no tanto en dar órdenes, pero corre el riesgo de reducir al resto de personajes a básicamente compañeros de misión glorificados si no se implementa bien. Otros RPGs como los más modernos de BioWare, véanse Mass Effect y Dragon Age optan por un enfoque más híbrido, ya que si bien son RPGs de acción, tienen un modo de pausa táctica donde puedes dar órdenes a los personajes, algo útil para cambiar de estrategia en momentos críticos o realizar combos. (Algunos juegos de estrategia en tiempo real tienen una mecánica similar, como es el caso de Stellaris).
    Replicar eso en un RPG de acción solo es realmente posible en los MMOs y en aquellos RPGs de acción ques e controlen más como un juego de estrategia, siendo uno de los mejores exponentes Final Fantasy XIV, en donde la colaboración entre los jugadores es fundamental para poder avanzar en las raids y hacer frente a los jefes. Más que intentar hacer los combates por turnos más cercanos al tiempo real, los estudios desarrolladores deberían de centrarse más en las fortalezas de los sistemas de combates por turnos en sí, en lo que los diferencia del resto y aprovechar lo que los turnos puedan ofrecer lo que el tiempo real no pueda.

  • @johnnyrosario6778
    @johnnyrosario6778 11 місяців тому +1

    RPGs por turno es mi género favorito de toda la vida; desde que compré mi súper nintendo con un solo juego: Final Fantasy Mistyc Quest. Desde ese momento, me enamoré de los jpg por turnos, y los que llamábamos Acción RPG los de estilo Zelda y Gaia, Secret of Mana etc...
    En defensa, depende del sistema de fortaleza del juego, el grindeo es importante, ya que en final Fantasy 6 pasaba tiempos peleando para adelantar el ganar las habilidades mágicas de las invocaciones; en Chrono Trigger, para ganar las habilidades que querían antes de pelear con el jefe de turno, mientras subía un par de niveles... o en Final Fantasy 8 que el juego entero es un grindeo XD...
    Así que personalmente, me encantan los rpgs que al pasar a la siguiente zona por historia, los monstruos me den en la madre y me pongan a grindear para poder sobrevivir y volverme más poderoso, ya que me da la sensación de que es una aventura peligrosa y no un paseo en el parque, y esa sensación te lo pueden producir zonas donde te puede salir: Marlboro o criaturas que te den muerte o petrific, o que sus ataques te generen mucho daño.
    Si estoy jugando y el argumento dice que ese lugar es peligroso, lleno de criaturas mortales y que hay que tener mucho valor y fuerza para poder entrar ahí... pero en el juego las criaturas son débiles y no te hacen sudar, entonces todo el argumento se cae.

  • @andrescastro3013
    @andrescastro3013 Рік тому +4

    Necesito un RPG donde no haya pantallas de transición, con un sistema ATB como el de Grandia, combinaciones de tecnicas como Chrono Trigger, ataque y defensa interactivos como en Mario and Luigi SSS, menus tipo Persona 5, desarrollo de personajes con puntos de habilidad, con opciones de estrategia como formaciones y un sistema de gambits que se puede activar o no solo con un botón.

    • @GameJuicemx
      @GameJuicemx  Рік тому +1

      Suena como una combinación ganadora.

    • @johnnyrosario6778
      @johnnyrosario6778 11 місяців тому

      y que no sea Square-enix que lo haga jejeje

    • @CharlotteLfleur
      @CharlotteLfleur Місяць тому

      Hazlo tu w, game maker studio esta gratis ahora

  • @ronnysantana1613
    @ronnysantana1613 8 місяців тому +2

    Final Fantasy era mi juego favorito, desde que abandonaron el ataque por turnos abandoné la saga. Aun tengo la esperanza de que lo retomen, supongo que no soy el unico de la vieja escuela que tambien abandonó la saga.

  • @ZanKuwu
    @ZanKuwu Рік тому +2

    Muy buen video te has marcado, me ha gustado mucho el enfoque, tambien siento que uno de los elementos del combate por turno que suele volverlo tedioso a la larga, es que suele ser muy monotono porque siempre es el mismo sistema con algun que otro ataque mejorado. Persona solventa esto al tener dos mecanicas simultaneas, las de slice of life y las de mazmorreo por turnos, Final Fantasy tiene muchos minijuegos y varias veces experimenta con nuevas magias que cambian el propio combate en si, como Paro, Morfeo, Robar, Controlar, etc, magias mas interesantes que dan un nuevo enfoque al comate en si. Por eso juegos como Shin megami tensei o Dragon Quest se me hacen mas pesados a la larga, pues suelen ser siempre el mismo sistema solo que con mas dificultad (y si vas leveleado, pues nada, un paseo)

    • @GameJuicemx
      @GameJuicemx  Рік тому +1

      Qué bueno que te haya gustado el video :)

  • @leandrocampos6292
    @leandrocampos6292 4 місяці тому

    A mi me gustó mucho el combate por turno que se usa en SP stick of truth, es dinamico y sencillo, ademas que permite bloquear ataques enemigos o hacer un ataque critico si realizas bien un pequeño QTE y que el personaje no se quede como estatua a recibir golpes y que no dependa tanto del RNG sino de la habilidad el jugador la cantidad de daño que haces o recibes. Ademas, me parece que la interfaz ayuda también al dinamismo del combate

  • @abnerdeleon2500
    @abnerdeleon2500 2 місяці тому

    Tremendo análisis 🤘🏼🔥

  • @NESSTOR94
    @NESSTOR94 Рік тому +1

    *Buen video.*

  • @alexisrivera1199
    @alexisrivera1199 6 місяців тому

    Mi gente tego problemas me podrian decir cules son los nombres de los rpg de los insectos y el de la niña d pelo rojo con espadota

  • @NaranjyMage
    @NaranjyMage 17 днів тому

    Siento que epic battle fantasy ya le saco todo lo que pudo del rpg por turnos xd

  • @carlos1263
    @carlos1263 9 місяців тому

    Vaya muy bien

  • @enriquegallegos7830
    @enriquegallegos7830 Рік тому

    Tengo un lío en la cabeza. Quiero tener para mi colección de Nintendo Switch solo 1 juego RPG por turnos clásico y solo 1 juego RPG por turnos de estrategia.
    Para el primero estoy entre:
    Dragon Quest XI S, Octopath Traveler, Persona 5 Royal y Shin Megami Tensei V.
    Y para el segundo, estoy entre: Fire Emblem Engage, Fire Emblem Three Houses y Triangle Strategy.
    He gastado mi tiempo viendo millones de reseñas y no logro decidirme. 😭💔 Necesito ayuda.
    Me interesa que dichos 2 juegos sean largos, tengan buenos gráficos y sean un desafío para el jugador. La historia no me interesa tanto, solo que me hagan pensar un poco y no solo me tengan spameando el botón A.

    • @GameJuicemx
      @GameJuicemx  Рік тому +1

      Persona 5 es una excelente opción pero es largo como la fregada, así que dependerá del tiempo que le quieras dedicar y Three Houses yo creo que es una muy buena opción.

    • @alexisrivera1199
      @alexisrivera1199 6 місяців тому

      Intote brich

  • @alexisrivera1199
    @alexisrivera1199 6 місяців тому

    Mi gente tego problemas me podrian decir cules son los nombres de los rpg de los insectos y el de la niña d pelo rojo con espadota