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《海底大戰爭》(日版名:海底大戦争,英文版名:In the Hunt)是日本Irem開發在1993年四月推出的遊戲,本團隊後來也是製作合金彈頭的團隊,畫風多所相似,所以後來也被戲稱為合金彈頭潛艇版。難怪越南大戰2第三關的boss(那艘大陸地戰艦)還有越南大戰3中敵人的小潛艇跟這遊戲的主角機這麼相似
魚雷有三種種類,有三個等級。紅色魚雷:威力強大,但範圍最小,精準射擊用藍色魚雷:魚雷射出後會引起的衝擊波,會將敵方目標捲入並擊破,可以一發擊破多個目標,算是最好用的魚雷。綠色魚雷:射出一段距離會散射爆彈並爆炸形成彈幕,對於三頭龍魔王特別有用。垂直發射系統僅兩種,也是三等級M型:飛彈。在水面射擊,飛彈自動追蹤目標。水下射擊時,飛彈會射到水面就停止,攻擊間距時間極長,在巨人關相當不利。A型:水雷及機砲。水面上使用是變成可控方向的機砲,水面下使用是水雷,會浮上到水面並滯留直到有目標碰觸引爆,單機最多存在四枚水雷,但有水雷已經引爆,則可不斷放出水雷,間隔時間極短,在巨人關比M型好用。一般通關都是用藍魚雷配A型。頭目戰再換成紅色魚雷,三頭龍則是用綠魚雷最佳,藍魚雷次之。
竟然會出現 我的童年~ "海底大戰爭" 和 "未來警察" 是我的入宅作 ,我從此對户外活動 失去興趣期待 老孫 日後聊聊 "未來警察"
一命通關的結局我覺得比較像在說 不可能一命 你一定外掛 所以葬身海底吧
所以之後他們在合金彈頭裡設計了摩登組織(
海底大戰爭一人玩的一般結局是同歸於盡,要達成完美結局必須要在最後一關BOSS頭部攻擊,如此才能脫離爆炸範圍。
感觉恶意更大了,这是要玩家更加努力才行啊
@@lee_dell 我是看網路上有人一命通關,然後最後面收尾是打頭部才得到好結局,所以不曉得是不是這樣,不過一命通關有好結局基本都是合理安排。
原來這兩款遊戲有關聯,感謝老孫🙏
在設定上 潛水艇是搶了宇宙開發局的戰鬥艇改造的還解析外星人的記憶素子輔助運作但在測試階段時曾有過電波逆流 反過來支配駕駛員精神 使其變成廢人的紀錄有一部分玩家認為這就是雙人結局中夫妻反目的原因
魚雷可以往上打...越南大戰(合金彈頭)表示羨慕...XD
这游戏需要讲究副武器的拾取,因为向上的导弹出海攻击很不一样,吃错了基本上这个币也结束了。打Boss需要利用好下落的炸弹或弹壳,有一定的技巧性。这款游戏是我在街机厅为数不多的会被观摩的游戏😂,水平和老孙说的那个小高手差不多
海底大戰爭真的是吃幣的妖怪機子,當年我也是投了幾次之後就發現根本打不過去...好在等了幾年後,SEGA SATURN 上有移植,遊戲一出完全不多想~ 金手指直接給他用下去...才好不容易通了關然後新的問題卻又出現,那就是想要通關而使用了作弊確實也達成了通關可喜可賀...但這款遊戲只要一使用了作弊那麼樂趣就會直線下降,很令人佩服遊戲團隊的設計功力,似乎是把所有精隨都巧妙纏繞在了「難度」周遭,精美生動的畫面令玩家即使一次次被擊沉都還是想要試著再往前進一點(送命XD)....那時心想著反正已經是入手家用機版本了,總有一天我可以練到真正的一幣通關..............然後我就長大了,還是沒能辦到過🙃
看到封面這個巨人整個回憶都被喚醒了小時候玩這種遊戲都會很認真的看畫面、背景、細節,就算只有少少的幾關還是可以一直重複玩玩得很開心但長大後的遊戲雖然畫面更好關卡更長了但反而都只想快快過關或是打寶練等級而已
Irem又是你!! 就你這家公司特喜歡世界毀滅天崩地裂讓都市絕體絕命 XDDD
同一家作品R-TYPE(異型戰機)世界觀也是黑得發亮....初代駕駛設定上有存活但最後還是沒逃過被感染的命運(R-TYPE DELTA)
@@匿名決鬥者R-type 3駕駛R-9/0 Ragnarok原型機出擊的是體形被固定成12歲少女的活體CPU,這個在R-TYPE tactical 以裏設定出現
後來在R-TYPE final量產機就分為R-9/0 Ragnarok (連射式波動砲)跟R-9/02 Ragnarok II(最終波動砲)兩種
@@TheRx93custom 不是 後續量產機型號很多R-9/0的波動砲另一種單發模式是沿用到R-9s(其中一種量產機)最終波動砲是R-9/0的後繼機開發組人員想嘗試波動砲的充能極限才弄出來的讓後在PS2的R-TYPE final裡R-9/s的波動砲不知道是不是BUG威力強到離譜2段蓄力有超過別人"至少"4段的威力 倒置這架機體實用度反而遠超R-9/02當然在R-TYPE final2裡就被削了(我猜是因為該波動砲的穿透特性沒設定好變成持續傷害所致)
幹這世界觀設定太酷了吧
类合金弹头的画风就是很细腻,很吸引人!
這公司企圖做一個遊戲宇宙,但最後總在結局的時候告訴你故事邏輯啥的一點都不重要...
之前看別人解說 紅白機是第一代 也是海底大作戰 只有男主 但是比較複雜的是 需要解救人質數量 來判定好壞結局 2代海底大作戰 1代男主和老婆 雙人模式 贏的人最後被邪惡組織支持當成老大統一世界3代就是暴力刑警 因為在2代 世界海上最強戰力都變成反派了 只好從陸地上進攻後面 就是一些有關連的遊戲偶額客串一下
人生的第一款電腦遊戲🥵還記得偶然發現在第一關被光束冰凍後,遭受攻擊一陣子會變成永久無敵狀態直接愉快通關,不然這對當時的小學生真的太難了。
9:33 這是未來水世界吧?難怪玩起來滿滿的合金彈頭味道, 原來真的是同一批製作者!
這畫面像極了越南大戰,自身或怪物死掉的樣子真夠細膩。
老孫很喜歡光田康典的音樂唷,之前都是超時空隻鑰次元之旅,這次配的是異域神兵配樂
最近看到另一个up主说了这个游戏,潜艇是发掘出来的外星飞船改造的😂
5:15 根本是越南大戰的BOSS場景呀
是不是有用到夢幻模擬戰的背景音樂,聽得我好耳熟。
上下前都要顧到,好考驗玩家的手眼反應
Irem街機遊戲難度普遍變態,我唯一爆過只有大力工頭
這種 動作遊戲做得好 都想說會不出第二代 就像棒球殺手一樣 美術圖+動作 很好!! 吞食天地二 也很經典
補充一下D.A.S的全名是destroy and satsujin
前兩個字念的很順到第三個字就卡詞了…😆😆😆
我說組織的老大你倒是統一一下語言啊~
请问D A S是什么集团
合金弹头的前身啊,当年从画面和细节上做得就挺好的。这个画风很有日式漫画的夸张感和超现实感,非常有吸引力。
真的是年纪大了,一路高饱和度的画面闪下来,我觉得眼睛都快瞎了🤣
這就是遊戲界的變遷...
好懷念啊,跟我哥一起玩的童年~
海底大戰爭完全是我的童年當時老爸購買ps就有這個可惜小時候不會玩而且難度超高就到irem 更不得不提名作R-type希望會有機會看到rtype 的相關影片
我還有這款遊戲,是PS版本的,小時候跟我爸一起玩,可惜沒機會再一起玩遊戲了。。。
這遊戲的畫面確實非常驚艷,在當年是頂級表現,撇除解象度問題,今日看來仍非常不錯,細緻豐富,顏色鮮艷。但就是太難,當年我是從未到過第二關😂😂
不知道P1有沒有出這兩款遊戲😊謝謝老孫
海底大戰爭ps1有
從前只有幾個硬幣的年代,會不停反覆思考怎樣過關,現在只有充錢便解決一切,到底是以前的遊戲難度太高?還是現在的人在退化😂
後來這部作品的潛水艇跟同公司的其他部分遊戲一樣被投入R-TYPE系列了
不用邪惡組織攻擊了,在過幾十年我們都有機會玩到現實版本的海底大戰爭
不,應該會是高地大戰
唯恐天下不亂
小時候在電腦裡面發現這款遊戲,總是被虐爆😅可是有一天在玩的時候不知道怎麼弄的,突然變成無敵模式,無傷破關。
看到妹子拔柱子那段,我终于确信我玩过这款🤣
下次可以介紹一下帶子雄狼嗎?
提問一下, 雙打的時候最後對戰階段完全不攻擊的話會有另一個結局嗎?
说个跑题的话,老孙要不要聊聊你背景音乐的那个游戏?虽然是ps上的,但是确实老游戏中给我震撼最大的(可惜后半部分看得出经费紧张了),无法复刻的经典--异度装甲
最後一關最硬,其他都有死角可以躲
R-TYPE FINAL2的DLC有復刻海底巨人的關卡,只是外表改變不少
我記得最早是r-type戰略版2登場的(比R战斗机强但是和船舶水中关专用),FINAL3補了一些裡設定,比如波動砲和那個那个地轴改變武器同名,潛艇格蘭皮亞是未知宇宙船改修而來。
海地大戰爭很久以前電玩店有玩過,但是應該是太難了,拿出來的時間沒多久就不見了
这个真的很好玩,尤其那个巨人真的是超有压迫感
小時候玩覺得太難了,但是又很喜歡他的美術
小學生時在ps1玩過,那年代的遊戲的難度對小朋友來說不是太友善。
難怪界面看著就像合金彈頭
“又菜又想玩。” XD
我小時候覺得巨人在水裡都不用呼吸❤
和越南大戰一樣,充滿黑色幽默
降龍18掌前1到17掌結合起來就是第18掌,我真是個天才
R-type final 2 DLC其中有一關是打深海巨人
这剧情怎么那么像《青之六号》啊😁
以前的遊戲都是類魂,不夠難的都不是好硬幣收割機
可以啊一次讲两个游戏
難怪畫風和越南大戰好像 原來是前身🤣
想請問一下 3:11這款飛機射擊遊戲的名稱? 謝謝>
原合金弹头 的制作团队, 难怪风格和画面都一样, 也被沿用到后期的合金弹头游戏, 我睇岩还以为讲的是合金呢
画面做的真好
原來DAS有這段歷史
一命通关然后葬身海底的结局想想也合理,从故事的角度说,可以一命通关说明主角太强大了,对人类来说会成为比DAS更大的威胁,所以肯定不能让主角活着出来。
夢戰的音樂~
13:35 可以少設計一個boss啊w
有合金弹头的即视感
DAS 空警好像和 R-type 世界線有聯繫~
呃,这个游戏和合金弹头我都可以玩很久。小时候没钱买多的币了就玩这两个游戏,可以坚持很久。有一次在商场玩大荧幕的合金弹头(国内有的商场游戏厅会把屏幕放到投屏上),我玩到最后一关死了的时候才发现后面围了一圈观众😂
原來是合金彈頭的前身
街機都是能調難度的 有良心的就調中等 想賺錢的就調最難
恭喜🎉
巨人那邊真的很難打這款遊戲超難😂
如果 D A S 是邪惡組織那麼 S O D 一定是和平組織😂
以前小時候玩過這款,當時也是一下子就吃掉我5元,那個時候在老家大型機台投幣一次是用5元
這個我沒玩過,看起來很有越南大戰(合金彈頭)的影子
哈哈,感觉就是因为太难了赚币快老板们才这么快普及😂
請問03:11那款飛機遊戲名稱?以前有玩過也是很愛。
戰區88
没你说的那么夸张啦 在大马那时候的小学生都可以玩好几关 玩几次就可以到5关了 而且还是没有充值
一命通關我是有,但前面不知花了多少才練出來
這很好玩耶 當時我玩到的是PS1大台灰色主機
夢幻模擬戰的BGM?
沒淹水嗎?
小时候在野ps土星游戏厅里玩过,很爽
還有個恐龍的遊戲也是這樣,結局被霸王龍還翼龍打死
請問3:26秒那款遊戲的名稱是甚麼?
BGM 梦幻模拟战2
請問這種街機如果玩到很後面死了會要重頭開始嗎?
你不即時補幣就是要重來
以为是合金弹头的某个水下关卡
这个游戏有bug 每关结束后星星可以换成命 具体怎么操作忘记了
SNK最後變成Playmore...
不一樣。。
真的好像合金弹头啊😂
我最近在ps5 買了1945 I II III..三十幾塊一款~真的是交回車票回憶
PS4有一款1945,他的對手不是日本航空隊,是德國空軍,都是超先進戰機跟飛船
@@王伯為-v2v marked 😎👍
背景很像瘋狂麥斯
11:25這垃圾粉碎機,根本就是在致敬魔鬼終結者1的最後畫面嘛
有个游戏叫《失落的向日葵》,无论玩家怎么打,都是梦结局
這遊戲難玩在 沒有傳統的大招 子彈也是4面8方都射過來 然後機體又易被命中 其實遊戲內有說 那架不是普通潛艇 是外星高科技的滅星船還是什麼的 但因為會影響人思想所以雙人和1幣全破是bad end
明日邊界?
水合成子彈(魚雷)?😂
《海底大戰爭》(日版名:海底大戦争,英文版名:In the Hunt)是日本Irem開發在1993年四月推出的遊戲,本團隊後來也是製作合金彈頭的團隊,畫風多所相似,所以後來也被戲稱為合金彈頭潛艇版。
難怪越南大戰2第三關的boss(那艘大陸地戰艦)還有越南大戰3中敵人的小潛艇跟這遊戲的主角機這麼相似
魚雷有三種種類,有三個等級。
紅色魚雷:威力強大,但範圍最小,精準射擊用
藍色魚雷:魚雷射出後會引起的衝擊波,會將敵方目標捲入並擊破,可以一發擊破多個目標,算是最好用的魚雷。
綠色魚雷:射出一段距離會散射爆彈並爆炸形成彈幕,對於三頭龍魔王特別有用。
垂直發射系統僅兩種,也是三等級
M型:飛彈。在水面射擊,飛彈自動追蹤目標。水下射擊時,飛彈會射到水面就停止,攻擊間距時間極長,在巨人關相當不利。
A型:水雷及機砲。水面上使用是變成可控方向的機砲,水面下使用是水雷,會浮上到水面並滯留直到有目標碰觸引爆,單機最多存在四枚水雷,但有水雷已經引爆,則可不斷放出水雷,間隔時間極短,在巨人關比M型好用。
一般通關都是用藍魚雷配A型。
頭目戰再換成紅色魚雷,三頭龍則是用綠魚雷最佳,藍魚雷次之。
竟然會出現 我的童年~ "海底大戰爭" 和 "未來警察" 是我的入宅作 ,我從此對户外活動 失去興趣
期待 老孫 日後聊聊 "未來警察"
一命通關的結局
我覺得比較像在說
不可能一命 你一定外掛 所以葬身海底吧
所以之後他們在合金彈頭裡設計了摩登組織(
海底大戰爭一人玩的一般結局是同歸於盡,要達成完美結局必須要在最後一關BOSS頭部攻擊,如此才能脫離爆炸範圍。
感觉恶意更大了,这是要玩家更加努力才行啊
@@lee_dell 我是看網路上有人一命通關,然後最後面收尾是打頭部才得到好結局,所以不曉得是不是這樣,不過一命通關有好結局基本都是合理安排。
原來這兩款遊戲有關聯,感謝老孫🙏
在設定上 潛水艇是搶了宇宙開發局的戰鬥艇改造的
還解析外星人的記憶素子輔助運作
但在測試階段時曾有過電波逆流 反過來支配駕駛員精神 使其變成廢人的紀錄
有一部分玩家認為這就是雙人結局中夫妻反目的原因
魚雷可以往上打...
越南大戰(合金彈頭)表示羨慕...XD
这游戏需要讲究副武器的拾取,因为向上的导弹出海攻击很不一样,吃错了基本上这个币也结束了。打Boss需要利用好下落的炸弹或弹壳,有一定的技巧性。这款游戏是我在街机厅为数不多的会被观摩的游戏😂,水平和老孙说的那个小高手差不多
海底大戰爭真的是吃幣的妖怪機子,當年我也是投了幾次之後就發現根本打不過去...
好在等了幾年後,SEGA SATURN 上有移植,遊戲一出完全不多想~ 金手指直接給他用下去...才好不容易通了關
然後新的問題卻又出現,那就是想要通關而使用了作弊確實也達成了通關可喜可賀...但這款遊戲只要一使用了作弊
那麼樂趣就會直線下降,很令人佩服遊戲團隊的設計功力,似乎是把所有精隨都巧妙纏繞在了「難度」周遭,精美生動的畫面
令玩家即使一次次被擊沉都還是想要試著再往前進一點(送命XD)....那時心想著反正已經是入手家用機版本了,總有一天我可以練到真正的一幣通關
..............然後我就長大了,還是沒能辦到過🙃
看到封面這個巨人整個回憶都被喚醒了
小時候玩這種遊戲都會很認真的看畫面、背景、細節,就算只有少少的幾關還是可以一直重複玩玩得很開心
但長大後的遊戲雖然畫面更好關卡更長了但反而都只想快快過關或是打寶練等級而已
Irem又是你!! 就你這家公司特喜歡世界毀滅天崩地裂讓都市絕體絕命 XDDD
同一家作品R-TYPE(異型戰機)世界觀也是黑得發亮....
初代駕駛設定上有存活但最後還是沒逃過被感染的命運(R-TYPE DELTA)
@@匿名決鬥者R-type 3駕駛R-9/0 Ragnarok原型機出擊的是體形被固定成12歲少女的活體CPU,這個在R-TYPE tactical 以裏設定出現
後來在R-TYPE final量產機就分為R-9/0 Ragnarok (連射式波動砲)跟R-9/02 Ragnarok II(最終波動砲)兩種
@@TheRx93custom
不是 後續量產機型號很多R-9/0的波動砲另一種單發模式是沿用到R-9s(其中一種量產機)
最終波動砲是R-9/0的後繼機開發組人員想嘗試波動砲的充能極限才弄出來的
讓後在PS2的R-TYPE final裡R-9/s的波動砲不知道是不是BUG威力強到離譜
2段蓄力有超過別人"至少"4段的威力 倒置這架機體實用度反而遠超R-9/02
當然在R-TYPE final2裡就被削了
(我猜是因為該波動砲的穿透特性沒設定好變成持續傷害所致)
幹這世界觀設定太酷了吧
类合金弹头的画风就是很细腻,很吸引人!
這公司企圖做一個遊戲宇宙,但最後總在結局的時候告訴你故事邏輯啥的一點都不重要...
之前看別人解說
紅白機是第一代 也是海底大作戰 只有男主 但是比較複雜的是 需要解救人質數量 來判定好壞結局
2代海底大作戰 1代男主和老婆 雙人模式 贏的人最後被邪惡組織支持當成老大統一世界
3代就是暴力刑警 因為在2代 世界海上最強戰力都變成反派了 只好從陸地上進攻
後面 就是一些有關連的遊戲偶額客串一下
人生的第一款電腦遊戲🥵
還記得偶然發現在第一關被光束冰凍後,
遭受攻擊一陣子會變成永久無敵狀態直接愉快通關,
不然這對當時的小學生真的太難了。
9:33 這是未來水世界吧?
難怪玩起來滿滿的合金彈頭味道, 原來真的是同一批製作者!
這畫面像極了越南大戰,自身或怪物死掉的樣子真夠細膩。
老孫很喜歡光田康典的音樂唷,之前都是超時空隻鑰次元之旅,這次配的是異域神兵配樂
最近看到另一个up主说了这个游戏,潜艇是发掘出来的外星飞船改造的😂
5:15 根本是越南大戰的BOSS場景呀
是不是有用到夢幻模擬戰的背景音樂,聽得我好耳熟。
上下前都要顧到,好考驗玩家的手眼反應
Irem街機遊戲難度普遍變態,我唯一爆過只有大力工頭
這種 動作遊戲做得好 都想說會不出第二代 就像棒球殺手一樣 美術圖+動作 很好!! 吞食天地二 也很經典
補充一下D.A.S的全名是destroy and satsujin
前兩個字念的很順到第三個字就卡詞了…😆😆😆
我說組織的老大你倒是統一一下語言啊~
请问D A S是什么集团
合金弹头的前身啊,当年从画面和细节上做得就挺好的。这个画风很有日式漫画的夸张感和超现实感,非常有吸引力。
真的是年纪大了,一路高饱和度的画面闪下来,我觉得眼睛都快瞎了🤣
這就是遊戲界的變遷...
好懷念啊,跟我哥一起玩的童年~
海底大戰爭完全是我的童年
當時老爸購買ps就有這個
可惜小時候不會玩而且難度超高
就到irem 更不得不提名作R-type
希望會有機會看到rtype 的相關影片
我還有這款遊戲,是PS版本的,小時候跟我爸一起玩,可惜沒機會再一起玩遊戲了。。。
這遊戲的畫面確實非常驚艷,在當年是頂級表現,撇除解象度問題,今日看來仍非常不錯,細緻豐富,顏色鮮艷。
但就是太難,當年我是從未到過第二關😂😂
不知道P1有沒有出這兩款遊戲😊
謝謝老孫
海底大戰爭ps1有
從前只有幾個硬幣的年代,會不停反覆思考怎樣過關,現在只有充錢便解決一切,到底是以前的遊戲難度太高?還是現在的人在退化😂
後來這部作品的潛水艇跟同公司的其他部分遊戲一樣被投入R-TYPE系列了
不用邪惡組織攻擊了,在過幾十年我們都有機會玩到現實版本的海底大戰爭
不,應該會是高地大戰
唯恐天下不亂
小時候在電腦裡面發現這款遊戲,總是被虐爆😅
可是有一天在玩的時候不知道怎麼弄的,突然變成無敵模式,無傷破關。
看到妹子拔柱子那段,我终于确信我玩过这款🤣
下次可以介紹一下帶子雄狼嗎?
提問一下, 雙打的時候最後對戰階段完全不攻擊的話會有另一個結局嗎?
说个跑题的话,老孙要不要聊聊你背景音乐的那个游戏?虽然是ps上的,但是确实老游戏中给我震撼最大的(可惜后半部分看得出经费紧张了),无法复刻的经典--异度装甲
最後一關最硬,
其他都有死角可以躲
R-TYPE FINAL2的DLC有復刻海底巨人的關卡,只是外表改變不少
我記得最早是r-type戰略版2登場的(比R战斗机强但是和船舶水中关专用),FINAL3補了一些裡設定,比如波動砲和那個那个地轴改變武器同名,潛艇格蘭皮亞是未知宇宙船改修而來。
海地大戰爭很久以前電玩店有玩過,但是應該是太難了,拿出來的時間沒多久就不見了
这个真的很好玩,尤其那个巨人真的是超有压迫感
小時候玩覺得太難了,但是又很喜歡他的美術
小學生時在ps1玩過,那年代的遊戲的難度對小朋友來說不是太友善。
難怪界面看著就像合金彈頭
“又菜又想玩。” XD
我小時候覺得巨人在水裡都不用呼吸❤
和越南大戰一樣,充滿黑色幽默
降龍18掌前1到17掌結合起來就是第18掌,我真是個天才
R-type final 2 DLC其中有一關是打深海巨人
这剧情怎么那么像《青之六号》啊😁
以前的遊戲都是類魂,不夠難的都不是好硬幣收割機
可以啊一次讲两个游戏
難怪畫風和越南大戰好像 原來是前身🤣
想請問一下 3:11這款飛機射擊遊戲的名稱? 謝謝>
原合金弹头 的制作团队, 难怪风格和画面都一样, 也被沿用到后期的合金弹头游戏, 我睇岩还以为讲的是合金呢
画面做的真好
原來DAS有這段歷史
一命通关然后葬身海底的结局想想也合理,从故事的角度说,可以一命通关说明主角太强大了,对人类来说会成为比DAS更大的威胁,所以肯定不能让主角活着出来。
夢戰的音樂~
13:35 可以少設計一個boss啊w
有合金弹头的即视感
DAS 空警好像和 R-type 世界線有聯繫~
呃,这个游戏和合金弹头我都可以玩很久。小时候没钱买多的币了就玩这两个游戏,可以坚持很久。有一次在商场玩大荧幕的合金弹头(国内有的商场游戏厅会把屏幕放到投屏上),我玩到最后一关死了的时候才发现后面围了一圈观众😂
原來是合金彈頭的前身
街機都是能調難度的 有良心的就調中等 想賺錢的就調最難
恭喜🎉
巨人那邊真的很難打
這款遊戲超難😂
如果 D A S 是邪惡組織
那麼 S O D 一定是和平組織😂
以前小時候玩過這款,當時也是一下子就吃掉我5元,那個時候在老家大型機台投幣一次是用5元
這個我沒玩過,看起來很有越南大戰(合金彈頭)的影子
哈哈,感觉就是因为太难了赚币快老板们才这么快普及😂
請問03:11那款飛機遊戲名稱?
以前有玩過也是很愛。
戰區88
没你说的那么夸张啦 在大马那时候的小学生都可以玩好几关 玩几次就可以到5关了 而且还是没有充值
一命通關我是有,但前面不知花了多少才練出來
這很好玩耶 當時我玩到的是PS1大台灰色主機
夢幻模擬戰的BGM?
沒淹水嗎?
小时候在野ps土星游戏厅里玩过,很爽
還有個恐龍的遊戲也是這樣,結局被霸王龍還翼龍打死
請問3:26秒那款遊戲的名稱是甚麼?
BGM 梦幻模拟战2
請問這種街機如果玩到很後面死了會要重頭開始嗎?
你不即時補幣就是要重來
以为是合金弹头的某个水下关卡
这个游戏有bug 每关结束后星星可以换成命 具体怎么操作忘记了
SNK最後變成Playmore...
不一樣。。
真的好像合金弹头啊😂
我最近在ps5 買了1945 I II III..三十幾塊一款~真的是交回車票回憶
PS4有一款1945,他的對手不是日本航空隊,是德國空軍,都是超先進戰機跟飛船
@@王伯為-v2v marked 😎👍
背景很像瘋狂麥斯
11:25
這垃圾粉碎機,根本就是在致敬魔鬼終結者1的最後畫面嘛
有个游戏叫《失落的向日葵》,无论玩家怎么打,都是梦结局
這遊戲難玩在 沒有傳統的大招 子彈也是4面8方都射過來 然後機體又易被命中 其實遊戲內有說 那架不是普通潛艇 是外星高科技的滅星船還是什麼的 但因為會影響人思想所以雙人和1幣全破是bad end
明日邊界?
水合成子彈(魚雷)?😂