【Blender】水のシミュレーション + Mixamoの使い方

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 6

  • @ichijo_takeshi280
    @ichijo_takeshi280 Рік тому

    ありがとうございます!!参考になります!!

  • @YOUSUPERTERIO
    @YOUSUPERTERIO Рік тому

    私にとってドンピシャの学習教材です、ありがとうございます。
    ちなみに、人形から砂が湧き出るようなシミュレーションもできるでしょうか?
    砂人間みたいなのを作りたいのですが、、、苦戦してます

    • @blendertube7231
      @blendertube7231  Рік тому +1

      砂人間、誰かがチュートリアルあげてませんでしたっけ
      けっこう簡単にできるイメージあります;)

    • @YOUSUPERTERIO
      @YOUSUPERTERIO Рік тому

      @@blendertube7231
      ua-cam.com/video/0-fg2slxNdc/v-deo.html
      この方を参考にしたのですが、パーティクル?のプロパティを選択できなくて足踏みしてました…
      もう少しイジってみます(_ _;)

  • @Kou2000s
    @Kou2000s Рік тому

    動画と関係ないコメントですみませんが、キューブの各面ごとに中央に向かってグラデーションを掛けることは出来ますか?各面ごとにマテリアルを作ったら出来ると思うのですが、一つのマテリアルで出来るのか分からなくて質問いたしました。