Ciao Simone , un lavoro molto ben fatto . Spero che tu voglia continuare a far questi webinar poiche ' il tuo lavoro e' molto chiaro e utilie . Grazie e non ti fermare
Grazie Simone, ho 50 anni, arrivo dal DarkBasicProfessional e pensavo fosse letteralmente impossibile imparare l'Unreal Engine. Beh, grazie a te ci sto riuscendo!
Ciao, cosa intendi per "sola lettura"? Ricorda che, a differenza di Funzioni e Macro, il "corpo" di un Evento (cioè dove inserisci la logica) va posizionato alla sua destra direttamente nell'Event Graph. Non so se è questo che intendevi.. fammi sapere 😉
Ciao Simone, grazie dei tutorial. Non trovo il link MEGA dal quale scaricare gli assets. ce il link di GitHub con il progetto però le estensioni dei file sono diverse, ad esempio trovo SM_Coin.uasset e non SM_Coin.fbx. Posso importare lo stesso questi file? Grazie
ciao non ce un modo per importare delle componenti da un personaggio gia fatto , ad un altro? ovvero aggiungere un azione apri/chiudi porta ad un personaggio gia creato ma che non le dispone.. tipo un importa o un copia incolla?
Ciao, in effetti i componenti servono proprio a quello... sono delle unità a se stanti che puoi includere in ogni Blueprint del tipo corretto. Per esempio il componente Character Movement è il componente che si occupa del movimento di un personaggio, che puoi includere in qualsiasi nuovo Character che crei (attenzione al tipo di Component! il Character Movement non puoi inserirlo ovunque, per esempio un semplice Blueprint Actor non può includerlo). Una volta creato il componente del tipo corretto puoi aggiungerlo dal pannello Component -> Add -> "Nome Componente".
Grazie di tutto ma per me sei troppo difficile. .... scaricare dal link in descrizione che ti porterà a un asset .... AIUTO!!!!!!!!!!!!! ..... Vabbè ci riprovo poi a capire ... Ti ringrazio per il tentativo di insegnamento ma così per me è troppo difficile ... Peccato ... ti seguirò ma cercherò strade più al mio livello ... cioè per sottozero come me .... Comunque grazie capisco che ne sai ma io non capisco
Ciao Giuseppe, in sintesi il link ti porta semplicemente ad alcuni modelli 3d, immagini e suoni che puoi scaricare e inserire all'interno del progetto seguendo i passi indicati nel video... Unreal può essere complicato all'inizio, non perderti d'animo e riprova, sono sicuro che ti darà soddisfazioni! 😁
Ciao Simone , un lavoro molto ben fatto . Spero che tu voglia continuare a far questi webinar poiche ' il tuo lavoro e' molto chiaro e utilie . Grazie e non ti fermare
Grazie Simone, ho 50 anni, arrivo dal DarkBasicProfessional e pensavo fosse letteralmente impossibile imparare l'Unreal Engine. Beh, grazie a te ci sto riuscendo!
Fi nalmente qualcuno che me lo sa spiegare per bene. Bravissimo! Spero di avere una visione completa guardando tutti i tuoi video😉
continua così che sei bravissimo
Scusa non capisco bene perchè quando creo un evento se lo apro per modificarlo me lo da di sola lettura
Ciao, cosa intendi per "sola lettura"? Ricorda che, a differenza di Funzioni e Macro, il "corpo" di un Evento (cioè dove inserisci la logica) va posizionato alla sua destra direttamente nell'Event Graph. Non so se è questo che intendevi.. fammi sapere 😉
@@SimoneDeriu No è che mi ero confuso con gli Event Dispatchers, non mi riferivo agli eventi all'interno di EventGraph
Ciao Simone, grazie dei tutorial. Non trovo il link MEGA dal quale scaricare gli assets. ce il link di GitHub con il progetto però le estensioni dei file sono diverse, ad esempio trovo SM_Coin.uasset e non SM_Coin.fbx. Posso importare lo stesso questi file? Grazie
ciao non ce un modo per importare delle componenti da un personaggio gia fatto , ad un altro? ovvero aggiungere un azione apri/chiudi porta ad un personaggio gia creato ma che non le dispone.. tipo un importa o un copia incolla?
Ciao, in effetti i componenti servono proprio a quello... sono delle unità a se stanti che puoi includere in ogni Blueprint del tipo corretto.
Per esempio il componente Character Movement è il componente che si occupa del movimento di un personaggio, che puoi includere in qualsiasi nuovo Character che crei (attenzione al tipo di Component! il Character Movement non puoi inserirlo ovunque, per esempio un semplice Blueprint Actor non può includerlo).
Una volta creato il componente del tipo corretto puoi aggiungerlo dal pannello Component -> Add -> "Nome Componente".
ho la visuale in prima persona, come passo alla terza? (vedo da dentro e vorrei vedermi da fuori)?
ok cancellato il progetto e partito da zero, ho sbagliato all'inizio
Ciao,@@esuccessoveramente.. sì, probabilmente sei partito con il template in prima persona, hai fatto bene a ricrearlo! =)
C'è veramente poco materiale in italiano su unreal...questo mi sembra di ottima qualità ed è molto chiaro.....peccato si sia interrotto
Ciao...scusami ma per scaricare il file SM_Coin.fbx dove trovo il link?
In descrizione
ti prego riprendi la serie
Grazie di tutto ma per me sei troppo difficile. .... scaricare dal link in descrizione che ti porterà a un asset .... AIUTO!!!!!!!!!!!!! ..... Vabbè ci riprovo poi a capire ... Ti ringrazio per il tentativo di insegnamento ma così per me è troppo difficile ... Peccato ... ti seguirò ma cercherò strade più al mio livello ... cioè per sottozero come me .... Comunque grazie capisco che ne sai ma io non capisco
Ciao Giuseppe, in sintesi il link ti porta semplicemente ad alcuni modelli 3d, immagini e suoni che puoi scaricare e inserire all'interno del progetto seguendo i passi indicati nel video... Unreal può essere complicato all'inizio, non perderti d'animo e riprova, sono sicuro che ti darà soddisfazioni! 😁
@@SimoneDeriu GRAZIE MILLE! .... mi impegnerò di più .... grazie dei tuoi corsi 👍🙌
ti fa vedere che Simone l'ha scaricato, poi ti spiega come importarlo@@giuseppegalli9009