7Days to Die V1.0【17】6回目雪原ブラッドムーンホード.デモリン多すぎ~12年の早期アクセスを経て正式リリース安定版(設定:1日120分32体湧き他デフォ)
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- Опубліковано 15 вер 2024
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#7daystodie
#建築
今回は危なげなく完勝でしたね!
始まる時、画面の前で「電源!電源!」
て言ってました🤣
いつか綱渡り棒が破壊されるんじゃ
ないかとハラハラ見てます🤣🤣
いつもありがとうございます(*^^*)
電源wすぐわすれちゃう~
そこね!私もハラハラしちゃいますけど・・・意外と丈夫みたいw
収録&編集お疲れ様です
ホード勝利おめでとうございますヾ(≧▽≦)ノ
デモさん多かったですねー💦
こんばんは~いつもありがとうございます(*^^*)/
勝利ですけど、ほんとにドキドキですw
多かったですよねぇ~、次はもっと増えるんでしょうか…やぶぁぃ・・・
ゴキブリ居た時の「居た」のトーンですね笑
ですかw
実際はGだと恐怖で固まっちゃいますww
絶対自爆させたくない気持ちが弾薬量に表れてるw
警官のゲロ圧でケガするとはびっくりw
被害は最小限だったけど今回もワチャワチャHARUムーブでしたね~( *´艸`)
サダコはヒート値たった25で抽選、当たればさらに抽選で最高4人も来るみたい
です(-_-;)クールダウン20分ほどでまたヒート値上昇スタート…
水滴収集機でも上がるって…そりゃ出まくるよね。。。
はい、私にしてはめっちゃいっぱい持ちました~w
ですねぇ、感染だけじゃなくて怪我もするなんて、おそるべし!
サダちゃんの使用は読んだので何となく解ってますけどフォージやミキサーや水滴収集器を使わないなんて不可能ですし…
来るのは仕様だから来ても大丈夫にするしか無いですよねぇ
忙しかったけど、無事クリアおめでとうございます👍
ゲロで捻挫することありますよね。どんなゲロなんだw
お米さんが貞子さんの検証してました。ステージ上げたくなくなります( ;∀;)
そして、HARUさんの動画見てブラットムーンはゾンビさん放置拠点を作ることを決心(; ・`д・´)
いつもありがとうございます(*^^*)
ね~なんで?って感じです
お米さん??ごめんなさい。。。わかりません
放置拠点いいですねぇ~頑張ってくださ~~いヾ(*´∀`*)ノ
お疲れ様でした~
貞子さんの湧く条件がゆるくなったみたいで…
条件によっては一度に最大4体来るよ!
V1.1はやけどな!って
おばあちゃんが言ってました笑
ホードは最初のところで
「おはるさん!電源電源!」うっかりと
ゲロ丸かぶり2連発とデモさん「どーん!」が見ものでしたね笑
そういえばいつぞやのでっかい狼みたいなやつの汚染とか
いつか来るんでしょうかね…(怖)
こんにちはぁいつもありがとうございます(*^^*)
サダちゃんがサダちゃん呼んで地獄になりますよねw
電源wwほんとうっかりなんです~~~ご心配かけますぅ~~w
そーーーいえばダイアウルフ!雪原では来ないのかしら?
あ!普段うろうろして来た事はありました、居る事は居るみたいです
あんまし雪原では沸かないのかもですね
やれて行く〜nice👌
ありがとうございますヾ(*´∀`*)ノ
お疲れ~
火を焚きまくりーの、攻撃が銃主体だと貞子が湧きまくるからねぇ~w
あ~ガイドを付けましたか~自分は壁では無くて、湾曲した壁?を使って、落下位置にスパイク先生を敷き詰めてますw
(自分は一本橋ルートじゃ無くて、縦棒ルートを使っているんで、ゾンビの動きがちと違うと思いますが)
斬りまくりの人なんで、スキルもあって殲滅速度は結構な物ですw(キルするとスタミナ復活するんで、無限に振り続けられますw)
う~ん・・・やっぱりα時よりデモリンが柔くなった感じがしますよねぇ? こっちも腕一振りか二振りでヤれるもん。
あ、荒れ地に拠点を作り始めました~w(3週目で無謀かな?w)
いつもありがとうございます(*^^*)
ですね~1日に何度も来ますね・・・
あ~、あのスタミナ回復は便利なんですよね~
うんうん、デモリン倒しやすくなってますよね、以前は倒しきるのもっと大変だった気がします
V1.0の荒地ですかぁ。。。ツワモノですねw
V1.0前は私も荒地でホードやってましたけど、今回は雪原でそれよりキツイ~~~
@@HARU7dtd
ちょうど良いタイミングで、貞子の出現検証を「おこめ」さんのチャンネルで出してますね~
(個人的に検証動画では一番正確かな~)
採掘場事故が面白そうだったのに残念、仕組みとしてはどうだったのでしょう。
やっぱりデモリンが増えるんですね。
デモリンが来るまでブレードを温存ずるのかな?と、思ったらウッカリ八兵衛だったw。
こんにちはぁいつもありがとうございます(*^^*)
たしか14話で見て頂いた形に屋根を付けただけですw
デモリン多かったですね~
前回まではチャレンジの「デモリンを倒す」が10体まで進んでいたので
あとで何体までいったか見てみます
デモリンを目の敵にしているHARUさん。こんにちは。
ver1になってからの貞ちゃんは大忙しですねw
どうしても拠点強化=貞ちゃん来襲になるので大変大変
死神・・・まぁなんだ・・・どんまいw
もうホードも大変。火力で抑えるのが楽なんですが弾薬が・・・
パンチ君専用壁とはwいいアイディアですよ
落ちていく場所が安定しますもんね
大忙しなホードですね。もうちょっと休みが欲しいなw
へびがんさん、こんばんは~いつもありがとうございます(*^^*)/
ね~~、サダちゃん汚染で姉妹で来るからもたもたしてるとえらいこっちゃ!です
このシリーズはデスばっかりでもう慣れちゃいましたw
そーなんです~タレットは怖いし・・・電流は目がチカチカするし・・・いろいろ試案ちゅうです
壁ドン、ナイスでしたね~、思った以上に良い感じでしたぁ
電気トラップを一式作れるようになって、スナイパーライフルを手に入れて、紫防具を作れるようになって、ようやく雪原に拠点を構える決心がつきましたww
コメントありがとうございます(*^^*)
おぉ~すごーぃ!何でも作れますねぇ
V1.0以前は荒地でもホードはやってたんですけど、V1.0だからでしょうか?めっちゃきついですw
それくらい何でも作れるなら楽しみですね~頑張って楽しんでくださ~いヾ(*´∀`*)ノ
@@HARU7dtd V1になってから、バイオームによってゲームステージが急激に上がるようになりましたね。ホードが始まった時点のバイオームが採用されることを発見し、拠点をバイオームの中間に作り、ゲームステージは森林、報酬は荒れ地にする方法を発見した人がいましたが、そんなズルするなと思いつつも、自分も念のためバイオームの中間に拠点を作ってしまいましたww
なるべく警官のゲロ攻撃を受けないようにするなら、ゾンビの登り口をもっと画面の左側に延ばして警官から視認される範囲をできるだけ小さくするといいと思うよ
いまのつくりだと階段を上って来る途中からでも警官の視界に入るから視認された時点でゲロが飛んでくる
コメントありがとうございます(*^^*)
ですね~、警官の視界はできるだけ避けたいですね~
大きなため息に声がでたw
あはw 緊張してるので・・・ねw
1階の基礎(柱)は大丈夫でしたか?
こんばんは~いつもありがとうございます(*^^*)/
はい~、壊れてはいませんでした、ありがとうございます